有關(guān)第一集中出現(xiàn)的技能屬性,部位破壞和抓取系統(tǒng)
其實這個系統(tǒng)可以做的更完整的,但是害怕發(fā)生數(shù)據(jù)和劇情實力不平衡的問題,所以方針就變成了一切為劇情服務。
視頻里只說了攻擊不同部位的負面效果,

正面效果這里補充一下
手 如果攻擊命中并成功對對方造成傷害就會累計部位破壞值,降低對方格斗類傷害,增加被抓取概率,累計到一定程度后對方的部分武裝將無法使用(就是模擬斷手)
頭 大威力招式命中時一定概率一擊必殺(模擬爆頭)
身 (總要有一個正常沒有效果的部位)
腿?如果攻擊命中并成功對對方造成傷害就會累計部位破壞值,并降低對方移動力和回避率,累計到一定程度后對方不可移動,回避率大幅降低
抓取系統(tǒng)
當被攻擊方力量值高于攻擊方,并且攻擊方使用格斗類攻擊時一定概率發(fā)生
能力方面

力量加攻擊和抓取發(fā)生概率,敏捷增加回避率,后面的那個是特色技能屬性點,不同星球的角色這個技能是不一樣的,和被動一樣可以一定程度看出人物性質(zhì)和來歷
阿瑞斯人共有的就是阿瑞斯意能量,點數(shù)影響阿瑞斯體質(zhì)的等級,每一點帶來hp,en,以及所有攻擊手段的10%加成。
統(tǒng)帥這個技能劇情里主要是反映軍隊里權(quán)力的屬性,如果真做成游戲的話我覺得應該就是決定開局單位位置的能力,這個技能等級越高,開局時能調(diào)整位置的單位越多,可選范圍越大。
精神的話玩過機戰(zhàn)的都知道必中,必閃,集中等提升命中和回避的精神,由于一切為劇情服務,所以人物無法獲取這些技能的。
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