《柯南:角色扮演游戲2E》概述(下)
你能做什么
在柯南角色扮演游戲中,你可以是一個(gè)強(qiáng)大的野蠻人,追蹤于冰封北方以尋求復(fù)仇,一個(gè)輕盈的沙漠游牧者,決心將部落打造成強(qiáng)大的聯(lián)盟,或者是一個(gè)美麗卻墮落的女巫,尋求古人的知識(shí)。
玩家的角色
在柯南角色扮演游戲中,玩家在西伯萊世界里扮演角色。他們是英雄,是故事與游戲的中心焦點(diǎn)。通過他們的行動(dòng),他們的性格可以上升到偉大或下降到毀滅。
游戲管理員的角色
在柯南角色扮演游戲中,游戲管理員是講故事的人。他們?yōu)樗麄兊耐婕颐枥L了西伯萊世界,控制著人物的行為,給他們帶來了考驗(yàn)勇氣的障礙和挑戰(zhàn)。
創(chuàng)建角色
回顧有關(guān)角色、技能、專長(zhǎng)和裝備的章節(jié),然后按照以下步驟創(chuàng)建角色:
1) 確定你的概念。你應(yīng)該在與其他玩家和游戲管理員協(xié)商后,為你的角色提出你的想法。
2) 擲骰屬性值。
3) 選擇職業(yè)和種族。
4) 分配和調(diào)整屬性值。
5) 確定等級(jí)和種族特征。
6) 挑選技能并記錄它們,包括從職業(yè)、種族和屬性值中獲得的增益。
7) 選擇開始專長(zhǎng)。
8) 選擇您的裝備備,可以單獨(dú)選擇,也可以從裝備袋中選擇。
9) 最終確定你的角色,包括個(gè)性化的特征,充分詳細(xì)說明你的西伯萊英雄。
屬性值
在柯南角色扮演游戲中,屬性決定了角色的生理和心理特征。下面的任何方法都可以用來生成人物。玩家和游戲管理員應(yīng)該事先約定對(duì)所有角色使用哪種方法。
標(biāo)準(zhǔn)生成方法:為一個(gè)角色生成一組屬性值,投擲4d6并丟棄面值最低的骰子。這將創(chuàng)建一個(gè)介于3(所有四個(gè)骰子投出1)和18(四個(gè)骰子中的三個(gè)投出6)之間的分?jǐn)?shù)。能夠去掉最低的數(shù)字會(huì)使每個(gè)點(diǎn)數(shù)的平均值傾斜,并傾向于創(chuàng)造出比平均屬性更高的角色。重復(fù)此步驟五次。一旦以這種方式生成了六組數(shù)值,要么按照六個(gè)相應(yīng)屬性值的投擲順序來分配它們,要么按照任何你想要的順序來放置它們,直到所有六個(gè)數(shù)字都被使用為止。
英雄角色生成:這類變種創(chuàng)造了高點(diǎn)數(shù)的英雄來模擬角色的位置,作為自然法則和普通人性的例外。雖然在這種方法中仍然有一些低點(diǎn)數(shù)的空間,但是用它創(chuàng)建的每個(gè)角色通常至少有一個(gè)非常高的能力,而且可能會(huì)更多?;A(chǔ)屬性值從數(shù)值8起步,并獲得等于1d10的獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)屬性分別進(jìn)行投骰。生成后,可以在不同類別的屬性之間移動(dòng)這些數(shù)值。此類方法非常靈活,但它可以導(dǎo)致比任何其他生成方法更強(qiáng)大的人物,因?yàn)槿宋锊荒芤匀魏未笥?1的能力懲罰開始游戲。
點(diǎn)數(shù)購買生成:這類變種是為玩家誰有一個(gè)非常具體的人物概念的想法,或者他們可能不喜歡盲目的命運(yùn)對(duì)人物的塑造產(chǎn)生如此大的影響。角色的基礎(chǔ)屬性值從8開始,但在這個(gè)方法中根本不使用骰子。取而代之的是,玩家有28個(gè)點(diǎn)數(shù)可以用來購買屬性值。8以上的屬性值每增加一點(diǎn)需要花費(fèi)一點(diǎn),而14以上的屬性值每增加一點(diǎn)需要花費(fèi)兩點(diǎn)。或者,如果屬性值低于8,則屬性每減少一點(diǎn)就可以在點(diǎn)數(shù)池中額外獲得一點(diǎn)購買點(diǎn)數(shù)。屬性值不能低于3,也不能高于18。英雄屬性值的購買,由28點(diǎn)改為32點(diǎn)。
屬性修正
每個(gè)屬性,在因種族而改變后,都有一個(gè)范圍從-5到+5的修正值。屬性修正表(見下頁)顯示了每個(gè)分?jǐn)?shù)的修正值。
修正值是當(dāng)角色嘗試執(zhí)行與該能力相關(guān)的操作時(shí)應(yīng)用于骰子擲骰的數(shù)字。修正值也用于一些不是投骰的數(shù)字。一個(gè)積極的修正值叫做獎(jiǎng)勵(lì)(bonus),一個(gè)消極的修正值叫做懲罰(penalty)。
屬性修正表
屬性值????修正值
1????????????????–5
2–3????????????–4
4–5????????????–3
6–7????????????–2
8–9????????????–1
10–11????????0
12–13????????+1
14–15????????+2
16–17????????+3
18–19????????+4
20–21????????+5
22–23????????+6
24–25????????+7
以此類推
?
屬性
每種屬性都會(huì)部分地描述一個(gè)角色,并影響他的一些行為。
力量(Strength/STR)
力量衡量人物的肌肉和身體力量。這種能力對(duì)野蠻人和士兵尤其重要,因?yàn)樗鼛椭麄冊(cè)趹?zhàn)斗中獲勝。力量也限制了角色可以攜帶的裝備數(shù)量。
將角色的力量修正值應(yīng)用于:
*近戰(zhàn)攻擊擲骰。
*使用近戰(zhàn)武器或投擲武器(包括投石索)時(shí)造成傷害。例外的情況是:副手攻擊只獲得角色力量加成的一半,而雙手攻擊則獲得角色力量加成的1.5倍。
*攀爬(Climb)、跳躍(Jump)和游泳(Swim)。這些技能以力量為其關(guān)鍵能力。
*力量檢定,用于破門之類的行為。
*招架防御(Parry Defence)以抵擋敵人的打擊。
敏捷(Dexterity /DEX)
敏捷衡量手眼協(xié)調(diào)、敏捷、反射和平衡。這種屬性對(duì)于盜賊和海盜來說是最為重要的,但是對(duì)于那些通常穿著輕甲或中甲,并且使用靈巧風(fēng)格(Finesse style)戰(zhàn)斗的角色來說,這種能力也很重要。
將角色的敏捷修正值應(yīng)用于:
*遠(yuǎn)程攻擊擲骰,包括用弓、弩、標(biāo)槍、投擲斧和其他遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊的擲骰。
*使用靈巧戰(zhàn)斗(finesse combat)時(shí)的攻擊擲骰,你的目標(biāo)是通過攻擊縫隙和缺口來繞過盔甲。
*先攻權(quán)(Initiative)檢定,看誰先行動(dòng)。
*反射豁免投擲,用于避免陷阱和其他攻擊,你可以通過快速移動(dòng)逃脫。
*平衡(Balance),逃脫藝術(shù)家(Escape Artist),躲藏(Hide),潛行(Move Silently),開鎖(Open Lock),騎術(shù)(Ride),手上戲法(Sleight of Hand),翻滾(Tumble)和繩技(Use Rope)檢定。這些都是以靈巧為主要能力的技能。
*如果一個(gè)角色有敏捷加值,將其應(yīng)用于閃避防御(Dodge Defence)以避免來襲的攻擊。
*如果一個(gè)角色有敏捷懲罰,則在任何時(shí)候都將其應(yīng)用于防御。
體質(zhì)(Constitution/CON)
體質(zhì)代表人物的健康和耐力。體質(zhì)加成會(huì)增加角色的生命值(Hit points),所以這個(gè)能力對(duì)任何職業(yè)都很重要。
將角色的體質(zhì)修正值應(yīng)用于:
*投擲每一個(gè)生命骰(Hit Die),盡管懲罰也決不能把結(jié)果降到一以下。也就是說,一個(gè)角色每次升級(jí)都至少能獲得一點(diǎn)生命值。
*強(qiáng)韌豁免投擲(Fortitude saving throws),用于抵抗毒藥,巨量的傷害和類似的威脅。
*專注檢定。專注(Concentration)是一種技能,對(duì)巫師來說是很重要的,它的關(guān)鍵屬性是體質(zhì)。
*如果一個(gè)角色的體質(zhì)值變化到足以改變他的體質(zhì)修正值(Constitution modifier),那么該角色的生命值也會(huì)相應(yīng)地增加或減少。
智力(Intelligence/INT)
智力決定一個(gè)角色的學(xué)習(xí)和推理能力。這種屬性對(duì)于任何想要擁有各種技能的角色來說都很重要。
將角色的智力修正值應(yīng)用于:
*一個(gè)角色在游戲開始時(shí)知道的語言數(shù)量。
*每個(gè)等級(jí)獲得的技能點(diǎn)數(shù)(skill points)。一個(gè)角色每級(jí)至少獲得一個(gè)技能點(diǎn),即使他的智力修正值為零或負(fù)值。
*估價(jià)(Appraise),手藝(Craft),文書解讀(Decipher Script),接觸裝置(Disable Device),偽造文書(Forgery),知識(shí)(Knowledge)和搜索(Search)檢定。這些技能的關(guān)鍵能力是智力。
動(dòng)物的智力只有一到兩點(diǎn)。一個(gè)具有類人智慧生物的智力至少有三點(diǎn)。
感知(Wisdom/WIS)
感知描述人物的意志力、常識(shí)、感知力和直覺。智力代表你分析信息的能力,而感知?jiǎng)t代表你對(duì)周圍環(huán)境的適應(yīng)和感知。一個(gè)角色要有敏銳的感官,他必須在感知上有高感知值。每種生物都有感知值。
將角色的感知修正值應(yīng)用于:
*意志豁免檢定(Will saving throws),用于無效催眠和其他影響心靈的巫術(shù)的效果。
*醫(yī)療(Heal),聆聽(Listen),專業(yè)(Profession),察言觀色(Sense Motive),偵察(Spot)和求生(Survival)檢定。這些技能以感知為核心屬性。
魅力(Charisma/CHA)
魅力衡量一個(gè)人物的個(gè)性、說服力、個(gè)人魅力、領(lǐng)導(dǎo)能力和外表吸引力。這種能力代表了人格的實(shí)際力量,而不僅僅是在社交環(huán)境中別人對(duì)你的看法。每個(gè)生物都有魅力值。
將角色的魅力修正值應(yīng)用于:
*唬騙(Bluff),交涉(Diplomacy),易容(Disguise),收集信息(Gather Information),馴養(yǎng)動(dòng)物(Handle Animal),威嚇(Intimidate)和執(zhí)行(Perform)檢查。這些技能的關(guān)鍵屬性是魅力。
*表示在試圖影響他人的檢定。
當(dāng)一個(gè)屬性值改變時(shí),與該屬性值相關(guān)的所有屬性都會(huì)相應(yīng)地改變。唯一的例外是,如果一個(gè)角色增加了他的智力,他就不能追溯到以往的等級(jí)獲得額外的技能點(diǎn)。
改變屬性值
在霍華德最初的故事里,柯南隨著時(shí)間的推移發(fā)生了明顯的變化。即使是一個(gè)中年國王,他也沒有失去年輕時(shí)的力量、速度與活力,而在戰(zhàn)術(shù)能力、教育、領(lǐng)導(dǎo)素質(zhì)和常識(shí)方面,他都有了很大的提升。對(duì)于后世的弱者來說,他常常能做出超人的舉動(dòng),比如把一大塊石頭舉過頭頂。他一次又一次地證明自己是那個(gè)時(shí)代最快、最強(qiáng)大的英雄。角色扮演游戲中的角色扮演者如果能和柯南一樣長(zhǎng)時(shí)間地生存下去,他們也會(huì)變得同樣強(qiáng)大。
由于在西伯萊時(shí)代,對(duì)角色有益的永久性魔法相對(duì)較少,而且隨著角色經(jīng)驗(yàn)的增加,角色在大多數(shù)方面都會(huì)成熟,柯南角色扮演游戲中的角色可能會(huì)增加他們的屬性值,如下所示:
*在第4級(jí)和之后的每4級(jí)(第8級(jí)、第12級(jí)、第16級(jí)和第20級(jí))中,每個(gè)角色都可以獲得永久+1屬性點(diǎn),可以分配到玩家選擇任一項(xiàng)屬性上。
*在第6級(jí)和之后的每4級(jí)(第10級(jí)、第14級(jí)和第18級(jí)),每個(gè)角色的所有屬性值都可以獲得永久+1屬性點(diǎn)。
高級(jí)人物
一級(jí)角色是年輕的未經(jīng)訓(xùn)練的冒險(xiǎn)家,他們剛剛完成所選職業(yè)的基本訓(xùn)練。一級(jí)野蠻人是一個(gè)年輕的勇敢、熱血和未經(jīng)訓(xùn)練的野蠻人。一級(jí)海盜是一個(gè)卑微的海盜,渴望第一次發(fā)財(cái)。一級(jí)貴族還未成年,仍然不配繼承與生俱來的權(quán)力。例如柯南,當(dāng)他第一次勇敢地面對(duì)大象之塔(The Tower of the Elephant)的時(shí)候,他可能只有一級(jí)或二級(jí)。
游戲管理員可以選擇從更高級(jí)別的角色開始游戲,而不是從角色的職業(yè)生涯開始。例如,4級(jí)的人物更為成熟,已經(jīng)比普通男性高出一個(gè)檔次。例如,一個(gè)4級(jí)游牧民族,是戰(zhàn)團(tuán)(warband)中最優(yōu)秀的戰(zhàn)士之一;一名4級(jí)士兵多次站在戰(zhàn)場(chǎng)的前線。
第8級(jí)人物是熟練的冒險(xiǎn)家,聞名全國。在這個(gè)級(jí)別,角色可以被扔到任何土地或任何危險(xiǎn)之中,并有著很大的生存幾率。一個(gè)8級(jí)的學(xué)者已經(jīng)掌握了三種不同的魔法,并且可以使用召喚惡魔之類的強(qiáng)大魔法。一個(gè)8級(jí)的盜賊,即使面對(duì)最強(qiáng)壯的人,也可以用一個(gè)恰到好處的一擊將其殺死,而且他也有能力潛入一個(gè)滿是崇拜者的廟宇而不被發(fā)現(xiàn)。
第12級(jí)或更高級(jí)別的人物則是非常罕見的——這些傳奇人物的事跡將被銘記于后世。
空屬性Nonabilities
一些邪惡的生物缺乏一定的屬性值。這些生物的屬性值不為0——它們完全缺乏這種屬性。不穩(wěn)定性的修正值是+0。不穩(wěn)定性的其他影響在下面詳述。
力量
任何能物理操縱其他物體的生物至少有1點(diǎn)力量值。沒有力量值的生物不能使力,通常是因?yàn)樗鼪]有身體或是因?yàn)樗粫?huì)移動(dòng)。該生物力量檢定自動(dòng)失敗。如果該生物能夠攻擊,它將使用靈巧戰(zhàn)斗(finesse combat,見第171頁)。
敏捷
任何能移動(dòng)的生物至少有1點(diǎn)敏捷值。沒有敏捷值的生物不能移動(dòng)。如果它能執(zhí)行行動(dòng)(例如施法),它會(huì)將其智力調(diào)整值應(yīng)用于先攻權(quán)檢定,而不是敏捷調(diào)整值。該生物自動(dòng)不通過反射(Reflex)檢定和敏捷檢定。
體質(zhì)
任何生物至少有1點(diǎn)體質(zhì)值。沒有體質(zhì)的生物沒有身體或沒有新陳代謝。它對(duì)任何需要強(qiáng)韌(Fortitude)豁免的效果免疫,除非該效果對(duì)物體有效或無害。該生物也免疫屬性傷害、屬性吸取,并且體質(zhì)檢定自動(dòng)失敗。沒有體質(zhì)的生物從不疲倦。
智力
任何能思考、學(xué)習(xí)或記憶的生物至少有1點(diǎn)智力值。一個(gè)沒有智力值的生物是沒有頭腦的,一個(gè)依靠簡(jiǎn)單本能或程序指令操作的自動(dòng)裝置。它對(duì)影響心靈的效果——魅力(charms)、脅迫(compulsions)、心靈幻覺(phantasms)、魅影幻覺(patterns)和影響士氣(morale effects)——具有免疫力,并且智力檢定自動(dòng)失敗。無意識(shí)的生物不會(huì)獲得專長(zhǎng)或技能,盡管他們可能有額外專長(zhǎng)(bonus feats)或種族技能獎(jiǎng)勵(lì)(racial skill bonuses)。
感知
任何能以任何方式感知環(huán)境的生物至少有1點(diǎn)感知值。任何沒有感知值的東西都是物體,而不是生物。任何沒有感知值的東西也沒有魅力值。
魅力
任何能夠分辨自身與非自身事物之間差異的生物至少有1點(diǎn)魅力值。任何沒有魅力值的東西都是物體,而不是生物。任何沒有魅力值的東西也沒有感知值。