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鐵血聯(lián)盟3(Jagged Alliance 3)部分媒體評測內容節(jié)選(從高到低)

2023-07-14 12:53 作者:madcat  | 我要投稿

IGN 90

鐵血聯(lián)盟與XCOM等游戲不同的一個特點在于,大多數(shù)可用的雇傭兵是預先編寫了背景的角色,而不是空白的畫布,他們都有獨特的個性和形象。一些甚至具有獨特的戰(zhàn)斗特點。雖然我并不總是覺得他們的原型特別有趣,但我喜歡的是它們不只是一長串幾乎沒區(qū)別的普通兵。我的加拿大醫(yī)療兵“M.D.”道森的角色設定就是他非常膽小和自卑。他甚至本不應該在這里!但他的性格特點讓整個小隊在他打出一記絕妙的射擊并對自己的能力感到驚訝時都感到振奮。我的黑客角色Livewire則被寫成一個令人感到厭煩的刻薄的大學生,但她的實用性在于有時在任務對話中能為我開拓了一些新的選擇方向。

有一件事讓我有點困擾的是壓制機制的運作方式。很難擁有專門的機槍手,因為你不是花錢就能買到彈藥,只有極少數(shù)幾個地方提供有限的供應,而自動武器則會迅速消耗這些寶貴的彈藥。而即使你有多名雇傭兵同時向同一目標開火,單發(fā)射擊甚至連發(fā)射擊武器通常也無法有效地壓制敵人。這意味著使用常規(guī)的移動和射擊戰(zhàn)術對我的步槍小隊來說變得不必要地困難,這導致了一些非常尷尬的戰(zhàn)術局面。在大多數(shù)情況下,唯一有效地保護某人前進的方法就是直接擊斃所有向他們射擊的敵人。但這并不是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的真實情況。

鐵血聯(lián)盟3在許多戰(zhàn)術游戲中獨具特色的一個特點是其令人印象深刻的世界地圖。它擁有超過100個可訪問的區(qū)塊,每個區(qū)塊都有自己的3D戰(zhàn)斗地圖。你可以在游戲中探索從密集的城市區(qū)域到充滿敵對野生動物的開闊草原等各種地形。即使沒有敵人或任務目標的地圖也值得探索,因為你可以收集草藥等資源,有時還可以發(fā)現(xiàn)隱藏的補給儲藏點。每個地圖都吸引人且易于辨識,色彩和光照運用得非常出色。

在一些開闊的地區(qū),掩體的間距有點令人討厭,考慮到有效壓制火力受限,這迫使我走向開放地帶以接近設防目標。但這種緊張感有時也是一件好事,即使有時候讓我感覺自己對團隊的生命有些沒太放在心上。而在永久死亡的設定下進行游戲(我絕對推薦),這會讓人緊張到咬指甲。

在你穿越地圖的戰(zhàn)斗中,還有很多事情可以做,比如保護關鍵的鉆石礦,以確保你能支付雇傭兵的薪水,防止他們背叛;訓練當?shù)孛癖?,這樣當定期巡邏的敵人襲擊你的定居點時,你就不必同時到處奔波;或者只是享受一些休息和娛樂,保持每個人的良好精神狀態(tài),從而發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗效能。幾乎每個城鎮(zhèn)都有一個有趣的支線任務,完成任務會增加忠誠度和收入。我最喜歡的任務涉及重新組建一個由一群充滿殺氣的老太太組成的街頭團伙,其中有一次,我不得不雇傭一個具有“精神病患者”特質的人來與最不情愿參與的前成員建立聯(lián)系。

此外,至少要有一個爆破專家和一個技術專家,以防需要拆除陷阱或從一個裝Windows ME系統(tǒng)的筆記本電腦中竊取機密數(shù)據(jù)。這有助于讓團隊中的每個人都有一個特定的工作,即使我在戰(zhàn)斗方面將他們都構建得相似。

整個戰(zhàn)役花費了我超過40個小時,我仔細搜尋了幾乎整個地圖,并完成了幾乎所有提供給我的支線任務。我必須說,在默認難度下,經濟方面最終變得太容易管理了:一旦我的現(xiàn)金積攢到了頂峰,從技術上講,我可以雇傭多支雇傭兵小隊,但我對我的Alpha小隊產生了依賴感,而且我從未感到無法通過他們完成所有主要目標,同時使用當?shù)孛癖心急3至瞬诲e的防線。這讓我希望有更多的方式來花費我的錢,因為即使購買新裝備,通常也只是一次性交易,并且只在特定的地方提供。

還有很多其他雇傭兵進階的選擇。例如,拆解物品可以獲得用于制作武器模組的零部件。這些模組可以給你的瞄準射擊提供加成或更高的暴擊幾率。裝甲可以裝備陶瓷板,可以抵消對特定身體部位的前幾次攻擊。這非常關鍵,因為頭部射擊造成的傷害很大,而手部或腿部的受傷可能會影響瞄準和移動能力。升級會根據(jù)你的屬性給你選擇特技的機會,盡管我發(fā)現(xiàn)在我玩的風格中,這些真正有用的特技不夠多,所以我最終在大多數(shù)雇傭兵中都選擇了相同的特技,而不管他們的專業(yè)化程度如何。

即使我擁有一支由經驗豐富的狙擊手組成的隊伍,并以殘酷的效率清除敵人的營地,游戲的節(jié)奏也足夠令人滿意。還有足夠多的地圖會對我的計劃產生一些意外情況,比如一個巨大的采礦場或一個重兵把守的監(jiān)獄,使得每次交火都感覺不同。未來還有很多可以嘗試的方式,比如類似“死亡就是死亡”(鐵人模式)的模式,每次有人死亡時都會自動保存,還有完全禁止在戰(zhàn)斗中保存的“直到最后一刻”模式。我甚至沒有雇傭全部可用的雇傭兵的四分之一,所以還有很多其他角色可以去遇見。而且如果他們的對話數(shù)量與我雇傭的角色一樣多,那么組建不同的團隊將會帶來一種相當新鮮的體驗。

總之它是一個精心構建、動作豐富的戰(zhàn)術盛宴,我在整個過程中都非常喜歡。它瘋狂的幽默感有時讓人捧腹,有時則不太能引起共鳴,對我而言,通常是后者。但在大多數(shù)情況下,這并不妨礙它講述一個引人入勝的故事,保持足夠的懸念,同時不會過于復雜化。獨特的角色、精心構建的戰(zhàn)術地圖和各種各樣的任務確保了漫長的戰(zhàn)役永遠不會變得乏味,有限但有意義的雇傭兵進階讓我能夠打造出我理想中的小隊,以幾乎完全符合我想法的方式進行游戲,并在每次戰(zhàn)斗中努力保持他們的生命,增加了緊張感。如果你對小隊管理游戲很熟悉,你可能想在第一次游戲中將戰(zhàn)役難度提高一個檔次,但即使你手頭充裕,這場鉛彈飛舞的戰(zhàn)斗盛宴也會讓你過足了癮。


pcgamer 81

在將近25年之后,《鐵血聯(lián)盟》再次讓我受挫,但我卻感到非常開心。不幸的運氣、自負、節(jié)省雇傭兵合同費用,再加上敵人的迫擊炮轟擊,使得一個長達25小時的存檔沒救了。我甚至不生氣——那是一場壯麗的最后一搏。我知道我做錯了什么。我重新開始,雇傭一個全新的團隊。這一次將會不同。

大多數(shù)《鐵血聯(lián)盟2》中的雇傭兵在這里回歸,還有一些新人加入,這意味著你可以從一群來自不同國家的不拘一格的人中進行選擇。盡管幽默的口吻和夸張的表演可能會讓一些人感到反感,但我覺得這對于游戲體驗來說是基本的,并給了我很多樂趣。與普通的戰(zhàn)術游戲不同,每個雇傭兵都是一個完整的設定,總共約有36個可供雇傭,并且還有一些可以在戰(zhàn)場上招募的人。有些是專業(yè)人士,有些是笨蛋,幾乎所有人都讓人喜歡。

雖然新的配音演員令人印象深刻地還原了回歸角色的形象,但我也喜歡新角色。特別要稱贊的是來自巴基斯坦的年輕開朗的工程師Livewire。她擅長修理裝備,在長途旅行中給人們提供小吃,并使用她的定制PDA來入侵設備;游戲中寫到她的PDA上貼滿了可愛的貼紙。

每個角色都有大量的配音對話,無論是戰(zhàn)斗中還是平時,在與NPC的對話中經常插話。一些角色有朋友和對手,他們之間會互相開玩笑和爭斗,而在一個小隊中有4到6名成員,足夠讓你以完全不同的氛圍反復進行游戲。

《鐵血聯(lián)盟3》中的戰(zhàn)斗巧妙地結合了前作注重模擬的形式和《XCOM》更易讀的戰(zhàn)場和系統(tǒng)。移動基于行動點,受到敏捷屬性、士氣、休息程度和其他因素的影響,但它在視覺上是直觀的。移動網格顯示了一個“藍色”移動半徑,在這個范圍內你有足夠的行動點來進行射擊。如果你玩過現(xiàn)代戰(zhàn)術游戲,那么很容易就能上手開始游戲,但是將子彈射向壞人的過程比擲骰子更加詳細和精確。

每顆子彈都是從槍口發(fā)出的物理對象,朝著目標前進。如果在途中擊中任何物體(如巖石、墻壁或旁觀者),它們將在那里造成傷害。沒有命中百分比,只有基于裝備和屬性的瞄準區(qū)域?;ㄙM額外的行動點進行精確瞄準會縮小瞄區(qū)域(閃爍的黃色十字準心表示你幾乎肯定會命中),使戰(zhàn)斗自然而直觀。

除非被擊破,掩體可以阻擋子彈,但是伸出來的肢體可能會被流彈擊中,也可以單獨瞄準。頭部擊中致命,手臂擊中會降低準確性,腿部擊中會減速。一顆偏離的子彈可能會帶來很多麻煩,所以小心移動,轉動攝像機以確保每個人都在掩體后面。護甲有助于防御,但會磨損,迫使你在戰(zhàn)斗之間花費寶貴的時間,讓精通機械的雇傭兵進行修理工作。

《鐵血聯(lián)盟2》中一些繁瑣的元素已經被簡化了。雖然在射擊開始之前,在實時滲透階段可以悄悄接近敵人(并將其擊倒),但一旦回合制戰(zhàn)斗開始,所有角色都有360度的視野,面向不影響射擊?!惰F血聯(lián)盟2》中的體力和士氣條被簡化為簡單的增益和減益效果。老實說,我不懷念它們,而且有一些有趣的系統(tǒng)來填補這些空白。

現(xiàn)在,每個雇傭兵都有獨特的能力——有些是被動的(工程師Barry Unger可以制造一些特殊形狀的投擲裝置),有些是主動的(草原獵手uri Omryn可以進行全方位待命射擊),這為每個小隊的戰(zhàn)斗帶來了不同的感覺。每種武器類型也有自己的特點。沖鋒槍在移動時進行防防御性射擊,機槍則可以穩(wěn)住身形進行精確待命射擊等等。戰(zhàn)斗中減少了微觀管理,但增加了更多的戰(zhàn)術選擇,給《鐵血聯(lián)盟3》帶來了獨特的感覺。

戰(zhàn)略和RPG層面上的獨特性才是它的亮點。目標區(qū)域是一個可探索的開放世界,充滿了講著法語口音的NPC,其中許多人都有支線任務。有鉆石礦可以占領以獲取收入,要塞會產生軍隊來奪回領土,港口可以加快水上移動速度,還有其他的戰(zhàn)略問題需要考慮。在地圖上,雇傭兵可以花時間互相治療,訓練當?shù)孛癖槟阆胍朗氐念I土增加盟友),制作彈藥,修理裝備,并使用拆解不需要的槍械獲得的零件修改武器。

在任何時候知道該做什么起初可能很困難,你只能通過摸索來學習。雖然戰(zhàn)役漫長且非線性,但隨著時間推移,敵人的侵略逐漸增加,故事事件可能會迫使你參與你未曾計劃的戰(zhàn)斗,而拖延會導致礦山枯竭,使你陷入資金困境。雖然替換失去的雇傭兵相對容易,但過多的挫折可能導致災難性的循環(huán)。這可能會令人沮喪,但每次玩游戲時我都會學到更多。這里有真正的深度。

《鐵血聯(lián)盟3》在一個領域遠遠超過了它的前作,那就是它的世界地圖。地圖上的每一個區(qū)塊都是一個獨特的戰(zhàn)場,通常還有地下區(qū)域和戰(zhàn)利品儲藏室可以探索。有許多有趣的垂直分層,地圖上有一些注釋,可以通過偵察或黑客獲取情報,指示著有利的觀察點或巡邏路線。這使得目標國家感覺像一個真實的國家,而不僅僅是抽象的圖塊。這也是一個外觀漂亮的游戲。戰(zhàn)場細節(jié)豐富,燈光效果華麗,天氣和時間的變化也非常出色,并對戰(zhàn)斗產生統(tǒng)計影響。

即使在“普通”難度下,《鐵血聯(lián)盟3》也是復雜而具有挑戰(zhàn)性的,過于自信和不充分的開銷可能會阻礙進展。雖然敵人并不特別聰明,但狙擊手的一次爆頭擊殺或突擊步槍的全自動掃射可以讓雇傭兵一敗涂地,而且你幾乎總是處于人數(shù)劣勢。游戲還提供了開啟鐵人模式的選項,使雇傭兵在生命值歸零時立即死亡,而不是進入可恢復的流血狀態(tài),以滿足那些更喜歡受虐的玩家。

我相信會有一些玩家輕松地完成整個戰(zhàn)役(甚至還有一個成就是只用一個角色完成游戲),但在我下一次的嘗試中,我會啟用寬容模式,這是唯一的降低難度選項。寬容模式會給予你每天一小筆收入,并減少戰(zhàn)斗之間恢復所需的時間和資源,但對于減輕戰(zhàn)斗中的傷害并沒有什么幫助,它將讓我能夠更加積極地進行游戲。對于新手(或是生疏的老玩家)來說,這是一個很好的起步模式,但在較低難度的設定下,它仍然比大多數(shù)戰(zhàn)術游戲更具挑戰(zhàn)性。

在一些方面,《鐵血聯(lián)盟3》還不如它的前作。原本可以瀏覽的虛擬復古互聯(lián)網內容被大幅縮減,一些有趣的元素如購買人壽保險、雇傭兵訃告網站甚至為你的死敵訂花等等都不復存在了。然而,《雇傭兵特征研究所》(IMP)網站仍然可以訪問,并通過他們帶有揶揄意味的個性測試,你可以生成一個(完全可選的)自定義角色。這個過程非常值得,因為盡管他們缺乏個性,但他們可以無償為你工作。

《鐵血聯(lián)盟3》在用戶界面(UI)方面存在一些缺陷。我經常發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中顯示的提示和狀態(tài)欄過于龐大,讓我希望它們能小一些。同樣的問題也出現(xiàn)在物品欄界面上,需要瀏覽雇傭兵的詳細背包和儲物箱,而沒有自動排序或整理選項。這使得重新裝備整個小隊變得繁瑣。

雖然戰(zhàn)場細節(jié)精美,每個雇傭兵都有獨特的角色模型(不受所穿護甲的影響),但在一些方面可以明顯看出這不是一部大制作的游戲。角色動畫可能有些僵硬(尤其是來自霰彈槍和爆炸的擊倒動畫),而血腥效果看起來有點廉價,鮮血看起來更像是有人用亮紅色噴漆涂抹在受傷角色身上。這是一些細微的問題,但其他近期的游戲在這方面做得更好。

這些缺陷雖然讓這款游戲失去了一些光彩,但只足以將其從極力推薦的游戲降級為對資深玩家的強烈推薦。開發(fā)商承諾在游戲發(fā)布后將提供廣泛的Mod支持,讓玩家可以創(chuàng)建新的地圖、角色、裝備甚至全新的故事。在我完成這個戰(zhàn)役之前,將會有更多的戰(zhàn)斗等待著我。我迫不及待了。


slant magazine 70

《鐵血聯(lián)盟3》在《鐵血聯(lián)盟2》發(fā)行20多年后問世,它并不忽視前作的進步,它的設計更加延伸,更注重小隊和物品管理,雇傭兵們以“行動點數(shù)”進行戰(zhàn)斗,而不是現(xiàn)代《XCOM》每回合分配兩個動作的簡化方式。

游戲中笨拙的互聯(lián)網內容與那個時代是相符的。玩家通過一個虛擬瀏覽器訪問國際雇傭兵協(xié)會(A.I.M.)的網站,組建一個小隊,并向各色雇傭兵支付薪水,讓他們在虛構的非洲國家參與戰(zhàn)斗。你的資助者是該國總統(tǒng)的女兒,總統(tǒng)被一個神秘的將軍綁架,并帶到地圖屏幕的邊角,你的小隊必須前往那里解救他,并沿途解放前哨基地和鉆石礦區(qū)。

在《鐵血聯(lián)盟3》中,雇傭兵可使用的行動點數(shù)取決于他們的屬性、技能和整體士氣的綜合。根據(jù)總點數(shù),玩家可以在移動、瞄準和其他動作上花費點數(shù),例如開火、投擲物品或查看地圖區(qū)域,以便在敵人回合期間成功射擊目標。而每個動作的消耗取決于所涉及的武器或物品。

舉例來說,投擲一把刀的消耗要比用一把突擊步槍射擊少,盡管刀的射程要短得多。因此,像Keith “Blood” Hanson這樣擁有大量行動點數(shù)并具備無限投擲刀的特殊能力的雇傭兵,非常適合消滅其士兵。但對于像膽怯的醫(yī)務兵Michael “MD” Dawson這樣的角色來說,最好還是待在后方。

與類似游戲中的普通角色相比,《鐵血聯(lián)盟3》的每個雇傭兵都有獨特的角色肖像、特殊能力和八項屬性。他們還擁有完整的語音對話,通過各種語音和角色互動來展示他們的個性,從有趣到令人難以忍受的各種表現(xiàn)。游戲的幽默感常常讓人不舒服,依賴于令人生厭的流行文化引用和破碎的英語,這在某種程度上對于設定在2001年的游戲來說,感覺不幸地合適。但無可否認的是,游戲的效果是難以置疑的:它的卡通式雇傭兵陣容從未讓人感到有可替代性,因此在指揮他們穿越地圖時,很容易產生成就感。

在你組建并為他們定義角色后,由你的這支五花八門的小隊執(zhí)行的小規(guī)模戰(zhàn)斗始終令人緊張和激動。地圖從較為局限的區(qū)域到更大的多通道關卡不等,允許角色在實時模式下繞到最佳位置,然后真正開始射擊。當游戲切換到回合制模式時,你可以從一個廣泛的可定制武器庫中選擇武器,并在可破壞的環(huán)境中瞄準不同的身體部位,利用多層地形進行戰(zhàn)斗。

然而,《鐵血聯(lián)盟3》常常不提供許多其他戰(zhàn)略游戲所提供的信息,以便為你的決策過程提供幫助。最顯著的是,當你的雇傭兵瞄準敵人時,并沒有顯示任何命中百分比。相反,你只能看到影響準確度的正負修正影響,每條都模糊地用加號或減號表示:射程、武器配件、特定能力、射擊模式、健康狀況等等。

這在理論上是一個不錯的想法,旨在迫使玩家冒險并適應局勢,而不僅僅盯著數(shù)字并追求最高的命中百分比。但在實踐中,信息的缺乏令人沮喪:只有模糊的敵人生命值描述,沒有顯示瞄準頭部的準確度懲罰是否比瞄準手臂或腿部的懲罰更嚴重,這讓我?guī)缀鯖]有理由放棄已知的有效策略。

為什么要冒險使一個可能很快就會死去的敵人殘廢,當我知道我完全可以消滅他們時呢?盡管《鐵血聯(lián)盟3》讓我不再為百分比而焦慮,但它也促使我采取了一種更加保守的游戲風格,我避免了諸如可破壞的場景之類的變數(shù),只是因為我不知道它們是否有效。

在其他方面,某些機制的極度細致也對更具實驗性的玩法不利。你可以雇傭更多的角色并將它們分成新的小隊,但我更傾向于一個主要的、強大的小隊,只是為了避免協(xié)調多個庫存所帶來的乏味。在《鐵血聯(lián)盟3》中管理一個小隊已經是一個繁瑣的過程,在世界地圖上不斷在不同庫存之間管理有用的物品和制作材料。但每個新的小隊意味著處理一個新的、獨立的彈藥儲備和其他無法輕易轉移到其他小隊的物資,所以即使是像雇傭一個備用小組來制作彈藥這樣顯而易見的事情也會帶來巨大的麻煩。

其他用戶界面的煩惱也很多,只會進一步復雜化體驗,因為它在某一時刻想要傳達的信息量是相互矛盾的。總的來說,《鐵血聯(lián)盟3》為該系列的復興奠定了堅實的基礎,但它常常感覺像是一系列個別的勝利,未能共同努力實現(xiàn)更偉大的目標。


techradar 60

優(yōu)點:

  • 緊張的城市戰(zhàn)斗

  • 多個相互交織的系統(tǒng)

  • 令人投入的元游戲

缺點:

  • 幼稚的寫作風格

  • 隱藏重要信息

《鐵血聯(lián)盟3》是一款復古之作。這款回合制策略游戲向《鐵血聯(lián)盟》和《鐵血聯(lián)盟2》的90年代輝煌致敬,無論是在核心機制還是動作英雄刻板形象的收集方面。不幸的是,它也陷入了90年代缺乏政治正確性的境地,模仿當時的態(tài)度,包括種族夸張描繪、煽情服務以及使用侮辱詞匯。

我想將這一點放在前面,因為對于很多人來說,你可能會在這里失去興趣并關閉評論。如果我不是在評測這款游戲,當一名雇傭兵用侮辱性言語形容之前被子彈擊中頭部的同事時,我可能會關閉它。這是無聊的寫作方式,將侮辱性言語加入游戲中是有害的,但這并不是游戲劇本的唯一問題。

(好政確的媒體,翻了一下果然tlou2 滿分,地平線2 95,呸)

雖然中心情節(jié)在大約15個小時后有一個異常但可預測的翻轉時刻,這改變了《鐵血聯(lián)盟3》的玩法,但它的劇情寫得很差,充斥著一堆幼稚的笑話和讓我在屏幕上看到對話時按下跳過按鈕。

游戲中一個靠近brothel的NPC大喊道:“新來的?讓我給你看看這里的景色。The sights are what I call my boobs” - 如果這不讓你想象自己是吉姆·哈爾珀特(Jim Halpert)一樣看著隱藏的攝像頭,我也不知道該說什么了。也許你,親愛的讀者,就是這些笑話的目標受眾。

在劇情之外,多樣的氣候給《鐵血聯(lián)盟3》的戰(zhàn)斗提供了很好的素材。在游戲世界的南部,你將穿越濕熱的叢林,在狹窄的視線中與鱷魚和敵軍戰(zhàn)斗。而在北方,有著沙漠和干燥氣候,寬闊的視野對狙擊手來說是天堂。這些戰(zhàn)場經過了深思熟慮,它們感覺像是真實的地區(qū)。

在一場令人難忘的戰(zhàn)斗中,我把一個狙擊手藏在一個廣告牌上,他們可以看到四面八方的敵人,摧毀邪惡敵人的部隊,阻止他們躲入掩體。在其他地區(qū),你將在充滿碎石和破舊汽車的街道上戰(zhàn)斗,或者在開闊的沙漠中,只有薄薄的防水布帳篷可以作為掩體。

這個世界是《鐵血聯(lián)盟3》戰(zhàn)術策略層樂趣的重要組成部分。在這個層面上,你試圖用你的小部隊贏得戰(zhàn)斗,往往是對抗一個裝備差勁的大型敵軍。起初,這很棘手——雖然你可以同時擁有六名雇傭兵,但最初你可能無法負擔得起這么多士兵,而且?guī)讉€單位最初只配備手槍和霰彈槍。

后來,隨著你的部隊穿上更好的盔甲和武器,這事變得平凡起來。除了更好的裝備外,隨著士兵的戰(zhàn)斗,他們將在多個領域獲得發(fā)展,并在每次升級時獲得強大的技能。很快,這些士兵將變得超級強大,所以你不再是用四名裝備手槍的雇傭兵沖向敵人,而是使用部署的機槍讓敵人躲在掩體里,同時狙擊手將他們一個個擊倒,還有其他人拿著一個滑稽巨大的刀攻擊他們。

你會想?yún)⑴c其中的許多戰(zhàn)斗,而且整個過程都充滿了致命的緊張感。不過,你也可以后期自動解決許多無關緊要的戰(zhàn)斗,確保你不會在同一個地點戰(zhàn)斗五六次而陷入困境。

《鐵血聯(lián)盟3》的大戰(zhàn)略層面是一個雇傭兵模擬器。這意味著當你不處于緊張刺激的回合制戰(zhàn)斗中時,戰(zhàn)略層面就是要賺足夠的錢來支付一群雇傭殺手,讓他們保持愉快、健康和裝備良好,以便你能夠穿越整個島嶼并試圖解放它。

治療、修理物品以及休息和康復都需要時間,你的雇傭兵合同不斷地計時,這意味著你要時刻關注時間。你的近戰(zhàn)專家被炸傷并不因為他需要你寶貴的醫(yī)療用品來進行治療而令人痛苦,而是因為他的恢復會占用你的時間,拖延你整個小隊的進程。

后來,你會有足夠的資金來雇傭額外的雇傭兵,甚至可以免費招募幾個雇傭兵。然后你會留下部隊來訓練民兵,或支付人們遠離戰(zhàn)斗,專門從事需要修理和改裝的龐大武器庫的工作,就像一個臨時性的軍火庫。

《鐵血聯(lián)盟3》做得非常出色的一點:隨著你的團隊獲得更多的裝備和武器,你會突然發(fā)現(xiàn)自己開始關注不同的事情。一箱鉆石不再是生存所必需的,而是可以用來支付維修費用,或者支付你自己的個人送餐員,為你的A隊帶來新的、更殘酷的武器。

這個軍火庫也太離譜了。像M249機槍、SVD狙擊步槍,甚至AR-15步槍都有。它們可以用各種附件進行定制,包括消聲器、握把,甚至熱成像瞄準鏡,如果你心情好的話。再加上一些真正可怕的榴彈發(fā)射器,任務獎勵的特殊武器,以及用芥子氣體迫擊炮轟擊敵人的能力,你擁有了一個非常龐大的讓敵人爆炸的武器庫。

《鐵血聯(lián)盟3》有很多可以掠奪或黑客獲取周圍情報的區(qū)域。對我來說,這個系統(tǒng)運作得并不好:我很難找到屏幕上的焦點來觸發(fā)交互。然而,只要我能接受有時因為沒有徹底搜尋區(qū)域而沒有獲得最好的裝備,這也還可以。有很多寶藏可以搜刮,但我更喜歡直接從我殺死的敵人身上拿走武器。

有些部分并不成功:一個突如其來的僵尸入侵事件感覺有點奇怪和分散注意力,特別是游戲在展示世界中可選擇的內容方面做得很糟糕。

老實說,盡管《鐵血聯(lián)盟3》在很多方面都是一款真正的角色扮演游戲,但它最好被當作一款戰(zhàn)術動作游戲來享受。這里有足夠的游戲時間,可能有50到60個小時,它在很多方面做得很出色,但講故事和讓你投入其中的能力并不是它的真正優(yōu)勢。它的真正強項在于這個充滿城市戰(zhàn)斗和勇猛行動的島嶼中蘊藏的可能性。

可悲的是,它不能提供更多。戰(zhàn)略方面很深入,但這是唯一讓你思考的地方?!惰F血聯(lián)盟3》的許多缺點都可以原諒,但其寫作中的有害部分將持續(xù)存在,這讓我對是否推薦這款我玩得很開心的游戲思前想后。

這里沒有獨特的無障礙菜單可供選擇,但在游戲設置菜單中有一系列自動暫停選項,可以讓你按自己的節(jié)奏慢慢進行游戲。字幕功能是可用的,但并不特別可定制??傮w而言,對于游戲的努力,可以給予贊賞。

我在PC上玩了大約50個小時的《鐵血聯(lián)盟3》。在這段時間里,我注意到了一些錯誤和問題:其中一個問題使我無法在地圖上移動光標,除非重新啟動游戲,而另一個問題則使我無法移動或拾取任何物品,每次遇到這個問題都不得不重新啟動游戲。我們沒有機會嘗試多人合作模式,我大部分時間都是在單人戰(zhàn)役中玩游戲。

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