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深巖銀河全職業(yè)模組加點(diǎn)配裝五級(jí)七級(jí)---第四賽季

2023-06-16 01:36 作者:貓貓愛吃875小餅干  | 我要投稿

本文章介紹的是適用于第四賽季U38版本五級(jí)、五級(jí)多倍蟲、六級(jí)七級(jí)的模組加點(diǎn)和配裝推薦,目的是希望能幫助想要打五級(jí)以及高難度mod的進(jìn)階礦工,筆者是以自己數(shù)千小時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和見聞來寫的,其中不熟悉的強(qiáng)力模組有向其他高難大佬請(qǐng)教過,盡量做到客觀詳細(xì),如果不是第四賽季版本請(qǐng)酌情參考

以下配裝不包含所有模組,僅分享筆者貓貓認(rèn)為六七級(jí)mod難度比較好用以及五級(jí)和多倍通勤舒適的,八級(jí)多樣性難度不考慮在內(nèi),武器mod、bug等非武器本身特性也不作為考慮因素。未提及的不是說不能用,且加點(diǎn)思路可能會(huì)跟有些人不一樣,希望大家看的時(shí)候不要過于挑剔。高難度沒有明確界限,不要糾結(jié)于難度,這里大致說一下就是,五級(jí)多倍蟲是會(huì)刷多倍蟲量的五級(jí),六級(jí)七級(jí)是指蟲子血量移速和傷害相對(duì)于五級(jí)增加。

相比上一版,部分模組加點(diǎn)改動(dòng),新增部分模組,并增加配裝搭配推薦。為幫助礦工們更好的應(yīng)對(duì)巖痘敵人,貓貓?jiān)谶@里特別提供了能夠爆殺巖痘敵人的武器加點(diǎn),并且在文中用紅色加粗的“巖痘殺手”標(biāo)出。文章內(nèi)容可能會(huì)隨著后續(xù)大補(bǔ)丁變化,如有變動(dòng)會(huì)在評(píng)論區(qū)說明。

那么正文開始,圖片紅框內(nèi)的為可選推薦加點(diǎn),有好的建議請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言,感謝各位支持。


=====偵查=====

仁慈超度

仁慈超度

上狀態(tài)增傷,在狀態(tài)覆蓋率夠的情況下不錯(cuò)。在強(qiáng)大的冰弩加持下,仁慈超度在大多數(shù)情況下都發(fā)揮優(yōu)秀。配合副手冰弩或者隊(duì)友毒機(jī)炮等能夠上狀態(tài)的槍,會(huì)有不錯(cuò)的效果。缺點(diǎn)是彈夾太小,往往打完一個(gè)大怪就要換彈;且依賴異常狀態(tài),需要保持覆蓋率才能打出好的效果。

個(gè)人推薦加點(diǎn):31222(快速擊殺)或者21223(擊暈控制),建議彈夾必點(diǎn),部分加點(diǎn)可改動(dòng)。第一行2和3都行,由于彈夾小可能需要頻繁換彈所以更推薦3,自動(dòng)換彈玩家可以點(diǎn)2更快輸出;第二行傷害彈藥二選一,高難要求出傷快,優(yōu)先傷害;最后一行均可,點(diǎn)2加快輸出能力,點(diǎn)3可以增加上狀態(tài)的概率。

電擊裝填

電擊裝填

子彈價(jià)值高,一發(fā)子彈觸電即可消滅戰(zhàn)士。電擊觸發(fā)只要按下?lián)Q彈鍵即可,不需要換彈完成才觸發(fā),觸發(fā)方便;較長(zhǎng)時(shí)間的電擊控制也能對(duì)一些大怪進(jìn)行持續(xù)控制。在面對(duì)蟲潮的時(shí)候,掃射一片然后換彈即可消滅一堆戰(zhàn)士,在五級(jí)多倍等難度下會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮。缺點(diǎn)是直接傷害不夠高。

個(gè)人推薦加點(diǎn):31222(綜合性能)或者32222(對(duì)群特化),部分加點(diǎn)能改。加點(diǎn)思路有追求擊殺效率和對(duì)群能力兩種,各位可以根據(jù)自己玩的難度選取。第一二行隨意,最后一行也是均可,點(diǎn)2加快輸出。

智能穩(wěn)定

智能穩(wěn)定

提高了弱點(diǎn)擊殺能力,需要較多的命中弱點(diǎn)才能發(fā)揮。五級(jí)發(fā)揮優(yōu)秀,五級(jí)多倍看主副手搭配,七級(jí)慎用。打巖痘包很準(zhǔn),但是步槍本身精準(zhǔn)度就不錯(cuò)。在無冰凍條件下有著不錯(cuò)的發(fā)揮,但由于高難偵查副手經(jīng)常搭配冰弩可以將怪物凍起來,無需打弱點(diǎn),所以在高難環(huán)境中發(fā)揮不出優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)是需要打弱點(diǎn)發(fā)揮。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21222,推薦最少點(diǎn)一個(gè)射速。加點(diǎn)盡可能照著擊殺大怪的方向去,破甲可以針對(duì)黑車輪等,所以點(diǎn)破甲依舊香,不需要的可以改成空尖彈。最后一行點(diǎn)3可以強(qiáng)化控制,但是本身射速慢,加射速通常更香。

自制火藥

自制火藥

簡(jiǎn)單的增傷,往往就能起到不錯(cuò)的效果,比較適合五級(jí)、五級(jí)多倍等難度通勤,七級(jí)慎用。雖然是概率增傷,但只要臉不是太黑,40發(fā)彈夾打出去總傷是提高的,適合腦子放空,只想直接射子彈的懶人使用。缺點(diǎn)是上限低,擊殺效率一般。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21221,部分加點(diǎn)能改。第一行為了追求擊殺效率點(diǎn)了2;第二行傷害彈藥二選一看個(gè)人,默認(rèn)點(diǎn)傷害;第四行可不點(diǎn)破甲點(diǎn)弱點(diǎn)加成進(jìn)一步提高擊殺效率,不過破甲是GK2一大優(yōu)勢(shì),默認(rèn)點(diǎn)破甲,方便擊殺黑車輪和鐵甲蒼蠅等;最后一行隨意。

超頻撞針

超頻撞針

超頻撞針,威猛先生。高射速大幅提高了dps,雖然不影響總傷,但依舊暴力。比較適合五級(jí)、五級(jí)多倍等難度通勤,七級(jí)慎用。增加后坐力影響并不大,如果實(shí)在壓不住可以選用氣壓重導(dǎo)模組,一樣的加點(diǎn)。缺點(diǎn)是需要壓槍。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21222,高射速暴力美學(xué)。傷害備彈二選一,默認(rèn)傷害優(yōu)先??梢愿募狱c(diǎn)降低射速提高其他性能,各位酌情修改即可。

腰射潮

腰射潮人

簡(jiǎn)單無腦,第四賽季優(yōu)化射擊連點(diǎn)判定后,速點(diǎn)非常順暢,削了射速影響很小。出傷快,從近距離到遠(yuǎn)距離都有較好的擊殺能力,但是打巖痘不快,需要準(zhǔn)一點(diǎn)。在應(yīng)對(duì)很多關(guān)鍵目標(biāo)時(shí),腰射的擊殺速度是非常優(yōu)秀的,像煩人的黑車輪,冰凍后吃到三倍增傷,破甲腰射速點(diǎn)幾下馬上就能擊殺,再或者吐絲吐酸,遠(yuǎn)距離擊殺也不是問題。缺點(diǎn)是打蜂蛹等小蟲乏力,打巖痘怪物效率也一般,再就是一直點(diǎn),玩久了手可能會(huì)累。

個(gè)人推薦加點(diǎn):23213(清圖特化)或者23221(強(qiáng)化射擊),建議第二行破甲必點(diǎn)。前者加點(diǎn)是清圖爽射流,點(diǎn)貫穿不會(huì)被小水母擋住子彈,后者偏向打大怪,比如蓄力擊暈大怪然后速點(diǎn)打腰射。四五行看著來,通常清圖貫穿好點(diǎn),因?yàn)樨灤┎粫?huì)被小水母擋子彈,前幾行也能改但是不太需要,點(diǎn)傷害破甲一槍吐絲還是挺好的。

護(hù)盾協(xié)能

護(hù)盾協(xié)能

第四賽季增強(qiáng)了協(xié)能的護(hù)盾回復(fù)能力,能夠做到低冷卻回盾,護(hù)甲點(diǎn)1基本是掉了盾就開始回,為偵查提供了不小的保命能力。雖然還是要滿盾才能吃到增傷,但是現(xiàn)在的護(hù)盾回復(fù)收益太大,配合上模組本身給的備彈和加成,負(fù)面效果已經(jīng)完全可以接受了,就算一局基本吃不到滿盾增傷,都是可以玩的。缺點(diǎn)是增傷需要滿盾很不穩(wěn)定,上下限差距大,在清圖時(shí)可能無法維持增傷狀態(tài)。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22212(巖痘殺手),基本不需要改動(dòng)。加點(diǎn)盡可能照著優(yōu)化熱量來,因?yàn)閰f(xié)能的熱量負(fù)面太大。第二行由于模組提供了備彈,推薦點(diǎn)傷害提高擊殺效率,也可以點(diǎn)備彈。護(hù)甲的護(hù)盾回復(fù)加點(diǎn)1和2都行,操作好可以點(diǎn)2,經(jīng)常受傷的點(diǎn)1。

廢熱回導(dǎo)

廢熱回導(dǎo)

增加了火焰增傷,在清理吐珠時(shí)表現(xiàn)較好,且能給怪上火讓鉆機(jī)驟變槍手易燃,打巖痘怪物效率也不錯(cuò)。第四賽季廢熱因機(jī)制修復(fù)被砍了一刀,增傷降低,不如上賽季好用,但因?yàn)榇蛲轮樾史€(wěn)定,依然有一定優(yōu)勢(shì)。需要控制熱量,一般要打到過熱前?;穑葻崃炕謴?fù)一些再繼續(xù)打,多嫖火焰增傷。缺點(diǎn)是打帶甲或者火電抗高的目標(biāo)慢,點(diǎn)名黑車輪。

個(gè)人推薦加點(diǎn):1211(清圖特化)或者31112(巖痘殺手),部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。前者加點(diǎn)是針對(duì)吐珠和水蛭的快速清圖加點(diǎn),后者追求綜合性能,改善中距離子彈命中。第一行均可,推薦射速或者子彈速度;第二行因?yàn)樵鰝档?,點(diǎn)傷害追求擊殺效率是可以考慮的;第三行推薦精準(zhǔn),控制不好熱量點(diǎn)個(gè)過熱加速也可以吧。第四行雖然可以破甲針對(duì)黑車輪,但是電擊還是太香了。最后一行根據(jù)個(gè)人控?zé)崾指衼睃c(diǎn),如果覺得射速快控?zé)犭y不點(diǎn),控得住可以點(diǎn)2,或者點(diǎn)個(gè)1也行。

暴力散熱

暴力散熱

給了一個(gè)良好的自保手段和小范圍對(duì)群能力,在五級(jí)、五級(jí)多倍發(fā)揮較好,七級(jí)慎用。散熱的范圍和熱量會(huì)根據(jù)熱量積累正比增加,如果手動(dòng)換熱過早,范圍和熱量都會(huì)小,不過恐懼效果會(huì)在,也挺香。盡量多用手動(dòng)過熱頻繁過熱,燙小蟲子并加速自保,有時(shí)候盡早過熱,觸發(fā)恐懼嚇一嚇禁衛(wèi)也是好的,手動(dòng)過熱后恢復(fù)很快。缺點(diǎn)是沒有增強(qiáng)對(duì)單能力,打大怪乏力。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11311,基本不需要改動(dòng)。不需要過熱加速自保選擇鉤爪跑路的的朋友可以點(diǎn)精準(zhǔn)。打巖痘怪的時(shí)候別貼太近了容易吃捆綁,用子彈潑水打死即可,被巖痘怪圍了可以手動(dòng)過熱恐懼加速抓緊逃出來。

爆能電漿

爆能電漿

無條件的高傷害,在五級(jí)、五級(jí)多倍發(fā)揮較好,七級(jí)慎用。近距離作戰(zhàn)相當(dāng)強(qiáng)力,中距離馬馬虎虎能看,遠(yuǎn)距離散射嚴(yán)重?,F(xiàn)在可以玩護(hù)盾協(xié)能,那個(gè)滿盾有點(diǎn)像精準(zhǔn)度好的爆能,還自帶回盾。不過通過帶冰弩之類的副手彌補(bǔ)一下對(duì)遠(yuǎn)打速射的速度啥的,小圖也能多讓爆能近距離發(fā)揮,用著也還是不錯(cuò)的。電漿槍本來潑水打巖痘就很快,爆能沒有提升打巖痘怪的效率,散射大甚至有可能打的更慢。缺點(diǎn)是散射嚴(yán)重,對(duì)遠(yuǎn)差,適合小圖發(fā)揮。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21112,基本不需要改動(dòng)。覺得傷害高電擊用不到的可以換破甲針對(duì)黑車輪等,也還可以。

雙管齊下

雙管齊下

由于鬼船式加強(qiáng),從一個(gè)墊底模組搖身一變成了近距離高爆發(fā)模組。五級(jí)和多倍表現(xiàn)良好,七級(jí)慎用,對(duì)于清圖幫助很小。近距離貼臉可以通過沖擊波清戰(zhàn)士和刀鋒,或者對(duì)單。缺點(diǎn)是需要貼臉爆發(fā)。

個(gè)人推薦加點(diǎn):12232(對(duì)群特化)或者12332(對(duì)單加強(qiáng)),部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。加點(diǎn)取舍主要點(diǎn)幾個(gè)備彈上,可以一個(gè)也不點(diǎn),也可以全點(diǎn)備彈。強(qiáng)化對(duì)單時(shí)第四行可以點(diǎn)破甲,但是那樣點(diǎn)可以去玩超大彈殼。

超大彈殼

超大彈殼

簡(jiǎn)單粗暴高傷害,能快速打兩發(fā)然后做其他的事情,畢竟很多時(shí)候偵查的時(shí)間還是很寶貴的。五級(jí)通勤不錯(cuò),mod難度因?yàn)閷?duì)清圖幫助很小所以不是很推薦。缺點(diǎn)是子彈有點(diǎn)少了,高難大怪多,每個(gè)都噴下子彈基本是不夠的,需要有目標(biāo)的挑著打。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11321,第二行雙發(fā)必點(diǎn)。三四五行看個(gè)人,第三行點(diǎn)彈丸補(bǔ)充傷害很棒,第四行看主手有沒有點(diǎn)破甲,有的話可以點(diǎn)貫穿;第五行不帶換彈被動(dòng)可以點(diǎn)自動(dòng)換彈,帶了的話點(diǎn)恐懼或者火,火的適用場(chǎng)景一般是隊(duì)伍里有易燃或者火鉆機(jī)。

特殊火藥

特殊火藥

俗稱噴子跳,極大提高生存能力,操作熟練之后生存能力又好打工效率又高,采礦干活經(jīng)常不需要工程打板子。關(guān)于噴子跳的用法,大致思路是先讓自己起飛,后續(xù)空噴、換彈、鉤爪時(shí)機(jī)需要自己把握,推薦使用2.5s鉤爪配合。噴子跳建議練習(xí)空中換彈,或者落地之后趕緊換彈,很多時(shí)候等5s的自動(dòng)換彈時(shí)間是來不及的。筆者常用的兩種操作方式,第一種:第一噴起飛,第二噴調(diào)位置,這時(shí)換彈,然后鉤爪找位置落地,如果還未換彈完成就需要使用鉤爪落地了,就落地后馬上切出來換彈;第二種:鉤爪起飛,第一噴調(diào)位置,第二噴落地前噴防摔傷,然后換彈,這時(shí)候鉤爪cd基本就好了。還有情況就是第一跳起飛,發(fā)現(xiàn)可以直接落地,就鉤鎖落地或者第二噴落地。噴子跳的缺點(diǎn)是,基本失去了一個(gè)高性能副手,清怪能力弱,且操作難度大,容易產(chǎn)生依賴性,不過還是值得練的,高難度的偵查在碑石這種任務(wù)中需要保證一下自己的干活效率。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11221(常規(guī)性能)或者11223(輔助點(diǎn)火),不太需要改,建議備彈、破甲功能性拉滿。第二行默認(rèn)點(diǎn)雙發(fā),實(shí)戰(zhàn)有時(shí)候是需要短間隔起飛落地或者打怪,如果你很在意空中換彈,那么換彈加點(diǎn)確實(shí)會(huì)舒服不少,你可以點(diǎn)換彈去對(duì)比著玩玩看,適合自己的才是好的。第三行子彈要是夠打可以點(diǎn)彈丸補(bǔ)充傷害,第五行不需要點(diǎn)火可以點(diǎn)自動(dòng)換彈,實(shí)在沒得點(diǎn)也可以點(diǎn)恐懼。

冰凍陷阱

冰凍陷阱

冰凍控制效果好且有一定傷害能力,用來冰吐珠、速射、母巢等目標(biāo)效果突出,對(duì)蜂擁也有一定的反制能力,也有一定的打巖痘能力,且最后一行加速對(duì)機(jī)動(dòng)性也有提升,對(duì)探圖和走位幫助很大。缺點(diǎn)是凍不了空中單位。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13212,第四行貫穿必點(diǎn),要不然打蟲子穿不到地面沒陷阱。第二行換彈速度舒服點(diǎn),但是點(diǎn)彈夾一梭子傷害高也可以;第三行建議精準(zhǔn),方便控速射這種遠(yuǎn)的,沒一會(huì)就冰住了。

內(nèi)置起爆

內(nèi)置起爆

傷害夸張,用來擊殺大怪比較合適,最后一行加速對(duì)機(jī)動(dòng)性也有提升。可以換彈斬殺的怪頭上會(huì)有提示,記得及時(shí)換彈斬殺。缺點(diǎn)是子彈少,大怪多了需要有取舍的打。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13232(綜合性能)或者11222(快速斬殺),部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第二行點(diǎn)換彈速度是為了改善手感和容錯(cuò),點(diǎn)彈夾是為了增加單彈夾斬殺上限;第四行點(diǎn)空尖彈是為了增加子彈本身的傷害,快點(diǎn)殺大怪,通常點(diǎn)備彈更好,本來子彈就少。

熱氣回收

熱氣回收

清雜效果不錯(cuò),可小規(guī)模處理蜂擁戰(zhàn)士以及巖痘怪。五級(jí)通勤不錯(cuò),五級(jí)多倍看操作,七級(jí)慎用。擁有破甲能力,可以補(bǔ)充無破甲主手的不足。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13212,基本不需要改動(dòng)。點(diǎn)貫穿方便對(duì)群清雜,穿到就是賺到。最后一行如果配裝能上電,可以點(diǎn)1增傷。

冰凍弩箭

冰凍弩箭

普通弩箭變?yōu)楸鶅鲥蠹?,且武器自帶特殊箭,相?dāng)于雙重功能箭,功能性相當(dāng)強(qiáng)力。冰箭的冰凍是持續(xù)增加冰凍值的,不是瞬間凍住,值得一提的是,速射一箭會(huì)在剛凍住的時(shí)候逃走所以要連續(xù)射兩箭,其他情況自己上手體會(huì),有需要的時(shí)候可以追加冰箭。凍無畏和大自爆注意把控時(shí)機(jī),有需要可以扔個(gè)冰雷。特殊箭也是相當(dāng)好用的,幫助增強(qiáng)控制。缺點(diǎn)是熟練度要求高,傷害也低,基本是功能性上冰上特殊箭。

個(gè)人推薦加點(diǎn):12123(清圖特化)或者13113(強(qiáng)化控制),能改的加點(diǎn)很多。第一行特殊箭看個(gè)人,筆者個(gè)人認(rèn)為信息素和電箭較好,信息素最簡(jiǎn)單粗暴;第二行看你什么箭不夠用;第四行偶爾用到,點(diǎn)啥都行;第五行如果點(diǎn)恐懼,冰箭插在地上會(huì)讓蜂擁逃跑,從而很可能凍不死蜂擁,但是很多時(shí)候在地上插箭然后干活、救人或吃補(bǔ)給,恐懼提供自保還是非常香的,看個(gè)人點(diǎn)吧。

一箭三連

一箭三連

提供爆發(fā)對(duì)單,傷害夸張。五級(jí)表現(xiàn)優(yōu)秀,五級(jí)多倍及以上酌情使用。在設(shè)施破壞等需要快速對(duì)單環(huán)境中表現(xiàn)優(yōu)秀,日常通勤也還ok。缺點(diǎn)是子彈較少。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11112,部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第一行特殊箭看個(gè)人,如果主手沒有上電能力通常帶電箭,第二行傷害和彈藥二選一。最后一行點(diǎn)2是因?yàn)?,在你?duì)著觸電目標(biāo)射三連箭時(shí),會(huì)盡可能的將你的箭自瞄射到怪身上,從而提高命中和減小散射,實(shí)戰(zhàn)觸電機(jī)會(huì)挺多默認(rèn)點(diǎn)2即可。


==推薦搭配==

1. 腰射潮人+冰凍弩箭:高效清圖對(duì)單套裝,高輸出的腰射搭配冰弩,能夠快速清理水蛭吐珠,以及速射等高威脅目標(biāo)。

2. 仁慈超度+冰凍弩箭:把腰射換成仁慈,盡可能保證清圖效率的同時(shí),增強(qiáng)對(duì)付巖痘和小蜂擁小水母的能力。

3. 護(hù)盾協(xié)能+冰凍弩箭:自保生存能力好,清理巖痘怪物速度快,但是破甲能力弱,打黑車輪速度較慢。

4. 廢熱回導(dǎo)+特殊火藥:廢熱全能性不錯(cuò),配合高機(jī)動(dòng)性噴子跳,能夠靈活清圖和干活,且能應(yīng)對(duì)巖痘怪。

5. 智能穩(wěn)定+熱氣回收:五級(jí)戰(zhàn)斗偵查,適合不想玩冰弩,只想突突突的偵查。高難盡量不要用,清圖能力不足。

6. 護(hù)盾協(xié)能+內(nèi)置起爆:適用于設(shè)施破壞,能應(yīng)對(duì)各種強(qiáng)敵怪物,協(xié)能可幫助提高生存,內(nèi)爆打看守者眼睛效率不錯(cuò)。


=====鉆機(jī)=====

緊湊閥門

緊湊閥門

綜合性能強(qiáng)力,火槍本身性能就比較優(yōu)秀,緊湊加彈夾加備彈,都增強(qiáng)到點(diǎn)子上了,可以省一個(gè)子彈加點(diǎn)提升火槍性能。模組砍距離有點(diǎn)傷,好在減得不多,需要點(diǎn)距離加一下,13m基本也夠用,可勁噴。缺點(diǎn)是距離短了一點(diǎn)點(diǎn),不過實(shí)際影響也不大。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22311(直噴流)或者23221(火墻流),建議點(diǎn)距離、熱輻射。能改的加點(diǎn)很多,可玩直傷可玩火墻,還可玩高溫快速點(diǎn)燃用微波驟變,玩法多樣。備彈也能一個(gè)也不點(diǎn),也能點(diǎn)兩個(gè),看個(gè)人使用情況了,通常拉一個(gè)備彈就夠,另一個(gè)加點(diǎn)補(bǔ)強(qiáng)一下性能。

燃油流擴(kuò)散器

燃油流擴(kuò)散器

與緊湊類似,綜合性能好。減流速影響較小,流速慢噴火時(shí)間更長(zhǎng)了,點(diǎn)75彈夾實(shí)際噴射時(shí)間很長(zhǎng),不考慮直傷算是加子彈了,能更長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)以及白嫖熱輻射。五級(jí)、五級(jí)多倍熟練之后可點(diǎn)恐懼蟲海游泳,多接觸拉扯戰(zhàn)士等蟲子用熱輻射烤,七級(jí)正常打,蟲子移速快自己就過來咬你了嗚嗚嗚。核心思路是持續(xù)噴射配合火墻、熱輻射的三合一傷害,需要拉扯蟲子。缺點(diǎn)是需要練習(xí)近距離拉扯走位,純粹直接噴射效果一般。

個(gè)人推薦加點(diǎn):12311(綜合性能)或者22311(超長(zhǎng)射程),筆者很喜歡的恐懼流擴(kuò)散器。能夠改的加點(diǎn)也不少,第一行點(diǎn)20m也行;第二行高溫火墻二選一,想直傷的話去玩緊湊更好,擴(kuò)散器流速慢;第三行可以改善玩法或者拉備彈;第四行都挺好,恐懼的話是每發(fā)子彈觸發(fā)概率,恐懼效率一般,算是增強(qiáng)一下自保,錦上添花的。

黏性燃料

黏性燃料

火墻流杰出代表,防守和拉扯效果好。綜合性能差,七級(jí)慎用。劃幾道火墻,然后切微波驟變蟲群即可,如果是蘇巴特就打下大怪。蟲子很多的話火墻燒了跑就行,畫地為牢燒兩圈火墻啥的操作也可以有。注意火墻別燒的太疏松了,而且需要判斷蟲子大致從哪里經(jīng)過,盡量節(jié)省子彈。缺點(diǎn)是只能彈夾和距離二選一,且備彈較少。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13231,建議火墻減速必點(diǎn)。能改一部分加點(diǎn),第一行的二選一自行考慮,通常來說高難蟲子多,需要多劃火墻,點(diǎn)彈夾可能會(huì)香一點(diǎn);第二行都行,如果點(diǎn)傷害或者高溫的話就要點(diǎn)彈夾,當(dāng)一個(gè)綜合性能的火槍使用。

雪球

雪球

提供了小冰雷,按換彈鍵延遲后發(fā)射雪球,雪球使得短手鉆機(jī)有了對(duì)遠(yuǎn)冰凍的能力。第四賽季加強(qiáng)之后,現(xiàn)在一發(fā)雪球只需要消耗25彈藥,還能減緩怪回溫,相比之前的35一發(fā)算是增強(qiáng)不少。近距離冰凍的時(shí)候正常使用即可,適用發(fā)射雪球冰凍的場(chǎng)景比如:來了一群異蟲蠅、典獄長(zhǎng)和禁衛(wèi)疊在一起、捕手異蟲蠅要抓你、頭頂或遠(yuǎn)處的速射、中距離的吐珠、支援中遠(yuǎn)距離被蟲群圍住的隊(duì)友等。缺點(diǎn)是子彈少,且雪球擊中遠(yuǎn)處目標(biāo)要精準(zhǔn)打擊,需要熟練度。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21132,基本不需要修改,建議拉備彈,冷輻射。第一行也可以點(diǎn)大型壓力艙,可以噴射更長(zhǎng)時(shí)間。第二行其實(shí)也都能點(diǎn),但是備彈性價(jià)比可能略好,雪球子彈還是比較緊張的。

冰錐

冰錐

為擊殺大怪較弱的鉆機(jī)補(bǔ)強(qiáng)了對(duì)單,按換彈鍵延遲后發(fā)射冰錐,有冰錐和斧子,冰凍后補(bǔ)傷害能力提高了。平時(shí)當(dāng)正常冰槍打即可,有大怪冰凍后需要發(fā)冰錐的時(shí)候再用冰錐。缺點(diǎn)是冰錐一發(fā)消耗50,消耗彈藥多,需要控制一下發(fā)射冰錐的次數(shù),什么都錐只會(huì)害了你。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22232(綜合性能)或者21232(強(qiáng)化備彈),建議冷輻射必點(diǎn),很多加點(diǎn)能改。第一行可點(diǎn)2快速啟動(dòng),也很不錯(cuò);習(xí)慣貼臉凍的朋友第二行可以換成備彈。

改良熱效率

改良熱效率

無負(fù)面小加成,冰槍本身模板就很優(yōu)秀,小加成也挺好。適用于五級(jí)通勤,打無畏很好用,五級(jí)多倍及以上酌情使用。比較適合不想玩雪球冰錐只想噴射冰槍的朋友。缺點(diǎn)是沒有雪球冰錐那種功能增強(qiáng),高難不夠突出,缺乏對(duì)遠(yuǎn)處的敵人以及遠(yuǎn)程怪的反制手段。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22232(綜合性能)或者31222(無畏殺手),很多加點(diǎn)可以改動(dòng),建議冷輻射必點(diǎn)。沒有太固定的加點(diǎn),大家根據(jù)自己自己喜歡和手感改動(dòng)即可。第一套是傳統(tǒng)性價(jià)比加點(diǎn),第二套加點(diǎn)來自改良冰鉆大佬青霉素,10冷凍效率在應(yīng)對(duì)無畏非常突出,改良綠模組沒負(fù)面加成,恢復(fù)速度很快,也可以用間歇噴等小技巧來延長(zhǎng)噴射時(shí)間;在隊(duì)友都是正常人的情況下,可以不從備彈量上下功夫,凍得快反而是節(jié)約子彈,隊(duì)友會(huì)幫你打冰凍起來的目標(biāo),多與副手以及隊(duì)友配合的情況下冰槍彈藥量也還好。

即蝕刑樂

即蝕刑樂

泥貝莎,單點(diǎn)或者蓄力傷害充足,對(duì)單較好對(duì)群一般,五級(jí)通勤不錯(cuò),五級(jí)多倍看子彈夠不夠用,七級(jí)慎用。打無畏可以用,對(duì)著無畏單點(diǎn)即可。缺點(diǎn)是一直噴泥子彈少。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13222,建議拉傷害和備彈。第一行可以點(diǎn)子彈速度提高射程和改善手感;第二行點(diǎn)蓄力傷害的話可以主打蓄力。第四行也可以點(diǎn)1省點(diǎn)子彈,不過這個(gè)模組就是快速打直傷的,點(diǎn)快速蓄力好點(diǎn)。

蝕泥迸裂

蝕泥迸裂

好用的對(duì)群泥槍,群傷和控制效果兼顧,通過合理鋪泥和拉扯,會(huì)有不錯(cuò)的收益。先對(duì)著蟲潮蓄力鋪泥,之后視情況鋪?zhàn)陨砀浇哪嗷蛘呃^續(xù)打怪,通過泥潭拉扯即可,及時(shí)掏副手補(bǔ)傷害,一直蓄力鋪泥的話子彈也挺緊的。缺點(diǎn)是瞬間應(yīng)急能力弱,需要拉扯。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22221,建議發(fā)射物速度必點(diǎn)。大多數(shù)加點(diǎn)都能改下,圍繞蓄力鋪泥就可,各位可以根據(jù)自己需求搭配。第一行點(diǎn)了發(fā)射物速度后射程提升顯著,一定程度上解決了鉆機(jī)的短手問題。換成蝕骨泥潭模組也行,加點(diǎn)相似。

爆破裝填

爆破裝填

改變蘇巴特的玩法,提供了一定的斬殺和遠(yuǎn)程能力。第四賽季蘇巴特進(jìn)行了改動(dòng),由于彈夾和換彈速度被改到不同行,可以全都要,爆破裝填手感和斬殺得以改善。在需要中遠(yuǎn)程傷害能力的環(huán)境中如設(shè)施破壞任務(wù)表現(xiàn)較為優(yōu)秀,平時(shí)五級(jí)通勤如果是泥槍也可以選用該模組搭配。缺點(diǎn)是觸發(fā)略有繁瑣。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21333,基本不需要修改。主要圍繞手感和備彈來點(diǎn),最后一行點(diǎn)3可以提供一點(diǎn)對(duì)群能力,沒有毒和腐蝕條件可以點(diǎn)別的。

長(zhǎng)時(shí)電漿

長(zhǎng)時(shí)電漿

弱收容內(nèi)爆狠狠的炸,對(duì)群強(qiáng)力。弱收容內(nèi)爆以前用來炸礦,現(xiàn)在礦會(huì)被炸散之后主要用來炸怪和改造地形。冰槍泥槍適配,弱收容打出內(nèi)爆后對(duì)群效果好,且后續(xù)留下的電漿尾跡打小蟲子也不錯(cuò)。缺點(diǎn)是弱收容內(nèi)爆對(duì)技術(shù)熟練度要求高,實(shí)戰(zhàn)炸蒼蠅炸蟲潮難度大,炸隊(duì)友也疼,且對(duì)單和對(duì)遠(yuǎn)較弱。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21222,部分加點(diǎn)可改。第二行兩個(gè)加點(diǎn)都行,第三行可以點(diǎn)1省子彈,但是實(shí)戰(zhàn)很多時(shí)候需要快速打弱收容,還是2好點(diǎn)。

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配合泥槍打火泥巴用的,主手不是泥槍慎用。用來點(diǎn)燃泥坑或者大怪,順便補(bǔ)充一些對(duì)單傷害。缺點(diǎn)是對(duì)遠(yuǎn)差,且子彈較少。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22321,部分加點(diǎn)可改。第一行點(diǎn)1加傷也可,不過本身子彈就少,還是推薦點(diǎn)子彈;想要兼顧打蓄力也可以改一些相關(guān)加點(diǎn),不過那樣更推薦換成能量重導(dǎo)模組。

膿包壞死

膿包壞死

給微波增強(qiáng)了對(duì)單能力,效果不錯(cuò)。官方給出的泥冰火分別對(duì)應(yīng)最后一行的三個(gè)加點(diǎn),泥槍配瘟疫增傷,冰槍配沸騰爆炸,火槍配反應(yīng)驟變,但泥槍由于瘟疫給的加成較少,點(diǎn)2清雜更好,或者配合槍手火手炮點(diǎn)3驟變;此外你用冰配驟變也很好,驟變打戰(zhàn)士群很快,只是可能缺點(diǎn)較為突出,比如凍大怪之后驟變傷害低這種,能解決這個(gè)問題也完全可以配。微波武器本身就是巖痘殺手,有著范圍持續(xù)傷害,滋巖痘包比較方便。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21113(驟變流)、12212(直傷流)、12112(泥槍用),部分加點(diǎn)可修改。先說驟變流,適用于火槍、驟變冰槍,子彈夠用時(shí)第一行可點(diǎn)3提高范圍,或者點(diǎn)1提高直傷能力,子彈不夠用優(yōu)先點(diǎn)子彈,第二四行加點(diǎn)隨意,由于驟變本身自帶傳溫功能,所以點(diǎn)驟變時(shí)配第三行減速非常好用,其他模組也一樣,下同;直傷流,適用于冰槍,冰凍后對(duì)單對(duì)群速度尚可,加點(diǎn)基本不需要改動(dòng);泥槍用,第一二四行加點(diǎn)隨意,第三行減速,第五行點(diǎn)1也行。

擴(kuò)散射線

擴(kuò)散射線

對(duì)群加強(qiáng),負(fù)面較小。對(duì)于成片的護(hù)衛(wèi)和刀鋒來說,驟變足夠秒殺,該模組正是進(jìn)一步加強(qiáng)此能力,有著更快的驟變效率,還帶點(diǎn)減速。泥槍也可以搭配,掃一圈全掛減速也還行。缺點(diǎn)是直傷對(duì)單較弱。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22113或者31113(驟變流)、22112(泥槍用),部分加點(diǎn)可修改。驟變自帶傳溫所以第三行首選點(diǎn)減速。第一二三行加點(diǎn)隨意;后兩行基本不需要改動(dòng)。

超級(jí)電容

超級(jí)電容

樸實(shí)無華的好提升,且負(fù)面較小。該模組提升射速和彈藥都是很有幫助的,尤其是給冰槍用來打直傷微波,高傷害可以更快補(bǔ)足冰槍的傷害需求。缺點(diǎn)是冷卻略慢。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11212(直傷流)、21113或者31113(驟變流)、11112(泥槍用),部分加點(diǎn)可修改。第一行傷害和范圍二選一,范圍也很香,此模組加子彈,還是不夠用也可點(diǎn)子彈;第二行隨意,第三五行根據(jù)流派加點(diǎn)。

超聚鏡頭

超聚鏡頭

提高了貼臉傷害,可以提升冰鉆機(jī)處理近距離中大型怪物能力,如禁衛(wèi)、典獄長(zhǎng)等。由于冰鉆有比較安逸的近距離輸出環(huán)境,所以通常搭配主手冰槍來使用。缺點(diǎn)是中遠(yuǎn)距離沒有傷害幫助,好在沒有負(fù)面。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21212,部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第一二四行根據(jù)個(gè)人需求改動(dòng)即可,最后一行因?yàn)槭莾銎饋斫嚯x持續(xù)滋大怪或者對(duì)群,所以默認(rèn)點(diǎn)2。

伽馬污染

伽馬污染

泥槍用效果較好,可以輔助泥槍對(duì)群,主手為冰火時(shí)慎用。第一行點(diǎn)出加寬之后的光束寬度不錯(cuò),多掃幾下可以做到成片的掛輻射。缺點(diǎn)是直傷對(duì)單較弱,且子彈少。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21112(備彈多)或者32122(范圍大),部分加點(diǎn)可修改。第一行加點(diǎn)推薦加寬,點(diǎn)備彈也行;第兩四行加點(diǎn)隨意,其他基本不需要改動(dòng)。第五行根據(jù)玩法選擇加點(diǎn)即可,槍手隊(duì)友有火手炮可以點(diǎn)驟變。


==推薦搭配==

1. 緊湊閥門+膿包壞死:常規(guī)驟變火鉆搭配,副手可更換成其他模組,點(diǎn)驟變就行。

2. 雪球+膿包壞死:微波不點(diǎn)驟變采用直傷流,既能對(duì)群又能對(duì)單,全能性好,但備彈略少,把斧子、傷害鉆頭和C4都利用起來緩解備彈問題。

3. 冰錐+擴(kuò)散射線:搭配驟變微波清雜,有不錯(cuò)的清潮效率。

4. 改良熱效率+超級(jí)電容:五級(jí)懶人套裝,可玩驟變流也能玩直傷流,備彈充裕適合五級(jí)通勤。

5. 蝕泥迸裂+膿包壞死:高難泥槍特供,副手配合槍手火手炮驟變。

6. 改良熱效率+膿包壞死:無畏配裝,微波不點(diǎn)驟變采用直傷流,可以給無畏上膿包加點(diǎn)傷害。

7. 緊湊閥門+爆破裝填: 設(shè)施破壞配裝,蘇巴特的爆破裝填可以遠(yuǎn)距離擊殺狙擊炮塔,配合火槍可以幫助隊(duì)伍迅速處理炮塔和機(jī)器人。覺得緊湊閥門射程太短可以換燃油流擴(kuò)散器,嫌點(diǎn)燃速度慢可以加點(diǎn)點(diǎn)個(gè)流速。


=====槍手=====

毒素載荷

毒素載荷

俗稱毒機(jī)炮,操作簡(jiǎn)單持續(xù)傷害可觀。第四賽季毒機(jī)炮被砍了一刀,但是機(jī)制還在依舊強(qiáng)力。掛毒+恐懼的效果在高壓環(huán)境下對(duì)群相當(dāng)有效,自保以及保護(hù)隊(duì)友能力強(qiáng),一片蟲潮掃一圈都掛毒基本就可以再打其他目標(biāo),戰(zhàn)士上毒恐懼爬開一會(huì)就死了,省心省子彈。很多高威脅目標(biāo)也吃恐懼,毒機(jī)炮能夠緩解暴斃壓力,包括遠(yuǎn)距離的吐絲吐酸等毒機(jī)炮能輕松應(yīng)對(duì),記得經(jīng)??纯搭^頂幫助隊(duì)友打打吐絲。缺點(diǎn)是對(duì)單略差,處理巖痘速度一般。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22322(常規(guī)性能)或者21122(增強(qiáng)精準(zhǔn))或者32322(提高續(xù)航),建議保證一下至少7.5射速。毒機(jī)炮備彈被砍了一刀,可以點(diǎn)備彈,或者繼續(xù)大彈夾保證持續(xù)壓制力。第二行點(diǎn)精準(zhǔn)打巖痘會(huì)好一點(diǎn),但是擊殺效率也不是很快。

地毯轟炸

地毯轟炸

第四賽季加強(qiáng)了地毯轟炸的對(duì)群效果,夢(mèng)回當(dāng)年地毯時(shí)代(淚目)。好吧沒有回,地毯只是從刮痧變成了正常能玩,蟲潮質(zhì)量的提高,使得地毯擊殺效率的短板更為明顯,所以推薦在五級(jí)和五級(jí)多倍戰(zhàn)士較多的場(chǎng)合使用,七級(jí)慎用。中近距離的清潮效率不錯(cuò),能夠盡快的過濾掉戰(zhàn)士和蜂擁。缺點(diǎn)是對(duì)單弱。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22223,部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第一行可以點(diǎn)備彈但是會(huì)增加輸出真空期;第二行點(diǎn)射速保證擊殺效率;第三行點(diǎn)范圍傷害增加子彈價(jià)值,可以點(diǎn)射速狂暴輸出,但是彈藥消耗量略大;第五行,地毯與恐懼的適配性一般,蟲子打散不利于地毯集中壓制,但是自保能力加強(qiáng),想點(diǎn)的可以點(diǎn)了去玩兩把試試能不能接受。

烈火地獄

烈火地獄

烈火地獄真正強(qiáng)的地方在于它搭配的副手易燃子彈,本身是正常的強(qiáng),提供上火能力和近距離對(duì)群。點(diǎn)出最后一行灼熱子彈之后,近距離和遠(yuǎn)距離點(diǎn)火能力都有了,方便易燃子彈輸出。缺點(diǎn)是比較吃熟練度,想要玩的朋友需要練習(xí)控溫和近距離對(duì)群拉扯。

個(gè)人推薦加點(diǎn):32223(保持熱量)或者12223(強(qiáng)化對(duì)群),建議點(diǎn)第五行灼熱子彈以便遠(yuǎn)距離點(diǎn)火。第一二行可以改動(dòng),第一行點(diǎn)冷卻的話拉扯對(duì)群續(xù)航好,但冷卻快有時(shí)稍?;鹨粫?huì)就沒觸發(fā)灼熱子彈了,這時(shí)來大怪就要重新升溫,各位朋友可以自行取舍。

鉛彈風(fēng)暴

鉛彈風(fēng)暴

直傷機(jī)槍的排面,優(yōu)秀的單體傷害在應(yīng)對(duì)大多數(shù)大怪都表現(xiàn)良好,設(shè)施破壞和無畏任務(wù)更是表現(xiàn)優(yōu)秀。五級(jí)通勤不錯(cuò),五級(jí)多倍看熟練度,七級(jí)酌情使用。玩鉛彈風(fēng)暴需要配合地獄烈焰火手炮、魔法子彈左輪這種能補(bǔ)充對(duì)群的副手搭配使用,手雷可以選取鉛爆雷幫助對(duì)空和處理大自爆。雖然部分情況下可以通過掛繩解決不能移動(dòng)的問題,但更推薦大家練習(xí)跑跳射擊(第四行要點(diǎn)2快速起轉(zhuǎn)):先跑幾步,起跳并且按住左鍵射擊,落地前松開左鍵,不斷重復(fù)即可實(shí)現(xiàn)移動(dòng)射擊,這是因?yàn)殂U彈開火時(shí)可以在空中移動(dòng),跳打熟練之后甚至堪比正常移動(dòng),筆者見過鉛彈大神TLZ高難使用鉛彈跳打,移動(dòng)非常流暢。缺點(diǎn)是操作難度大,且不夠靈活,清潮依賴副手和手雷。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22122,基本不用改動(dòng)。第一行其他加點(diǎn)也可以使用,如果不點(diǎn)射速,推薦點(diǎn)3;第二行點(diǎn)傷害增加對(duì)單效率;第三行建議破甲,能更快正面擊殺黑車輪、禁衛(wèi)、鐵甲蒼蠅等;第四行建議更快起轉(zhuǎn),方便跳打操作;第五行均可,喜歡哪個(gè)點(diǎn)哪個(gè)。

子彈地獄

子彈地獄

巖痘殺手,且控制效果拉滿。五級(jí)通勤不錯(cuò),五級(jí)多倍看補(bǔ)給夠不夠吃,七級(jí)慎用。點(diǎn)出擊暈之后的控制效果相當(dāng)可觀,禁衛(wèi)刀鋒經(jīng)常被控的生活不能自理,從而盡可能的保護(hù)自己和隊(duì)友,自瞄在應(yīng)對(duì)天花板吐絲吐酸、小水母小蜂擁這種低血量難命中目標(biāo)時(shí)表現(xiàn)很好。缺點(diǎn)是打大怪非常刮痧,子彈也少。

個(gè)人推薦加點(diǎn):32222(巖痘殺手)或者32213(強(qiáng)化傷害),建議第一行精準(zhǔn)、第二行傷害必點(diǎn),部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第三行建議點(diǎn)擊暈增強(qiáng)持續(xù)控制,實(shí)在用不到的朋友可以點(diǎn)別的;第四行默認(rèn)快速起轉(zhuǎn),由于子彈地獄傷害低也可以點(diǎn)1增強(qiáng)傷害能力;第五行三個(gè)加點(diǎn)都很好用,根據(jù)個(gè)人喜好選取即可。

貫穿爆破

貫穿爆破

第四賽季改進(jìn)了貫穿機(jī)制,避免了飛彈在打到怪后撞到地面消失,使得貫穿爆破的子彈利用率大幅度提升,大幅強(qiáng)化對(duì)單能力。具有不錯(cuò)的對(duì)單效率,同時(shí)有一定小規(guī)模的對(duì)群水平和清理巖痘能力。缺點(diǎn)是需要持續(xù)引導(dǎo)和把控子彈消耗。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11122,建議備彈和發(fā)射物速度必點(diǎn),部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第三行可以選擇射速提高養(yǎng)飛彈速度,第五行硝化甘油增傷不多,點(diǎn)眩暈控怪效果更顯著。

過載供彈

過載供彈

提高了射速,解決火箭彈夾射速二選一的問題,加強(qiáng)到了點(diǎn)子上。五級(jí)和五級(jí)多倍表現(xiàn)良好,七級(jí)慎用。增加射速后的綜合性能實(shí)際是不錯(cuò)的,dps提升明顯,對(duì)單對(duì)群都有,也有控制效果和精準(zhǔn)打擊。缺點(diǎn)是子彈略少,此外壓潮水平也有限。

個(gè)人推薦加點(diǎn):31112(綜合性能)或者31122(強(qiáng)化對(duì)群),基本不需要改動(dòng)。第五行的上火看著香但要減直傷來換,點(diǎn)眩暈自保好一些。

破片飛彈

破片飛彈

強(qiáng)化范圍對(duì)群,加成方向正確且無負(fù)面。五級(jí)和五級(jí)多倍表現(xiàn)良好,七級(jí)慎用。大范圍同時(shí)具有精準(zhǔn)以及對(duì)單水平,綜合性能優(yōu)秀,操作簡(jiǎn)單易上手。缺點(diǎn)是射速彈夾只能二選一,以及需要長(zhǎng)時(shí)間鏡頭引導(dǎo)對(duì)群,手感可能差點(diǎn)。

個(gè)人推薦加點(diǎn):31122(大彈夾)或者31222(高射速),基本不需要改動(dòng)。第三行面臨彈夾射速二選一的問題。第五行點(diǎn)眩暈增強(qiáng)對(duì)群控制。

布雷系統(tǒng)

布雷系統(tǒng)

對(duì)地特化模組,一直埋雷一直爽。埋雷就完事了,跳著對(duì)地埋雷,注意拉怪就行。想要對(duì)空可以在柱子上布雷然后跟蒼蠅繞柱子,或是在拐角處布雷引蒼蠅過來,或是讓工程給你提供隔空板,把雷布在空中板子上。缺點(diǎn)是沒引導(dǎo),對(duì)空差,對(duì)單也一般。不過現(xiàn)在有火手炮這種補(bǔ)對(duì)空的武器,搭配一下也還不錯(cuò)。

個(gè)人推薦加點(diǎn):32122(巖痘殺手)或者31222(快速埋雷),建議點(diǎn)眩暈加強(qiáng)下自保。部分加點(diǎn)能改,主要取舍在于第三行是加彈夾還是加布雷的速度。第一行可以點(diǎn)備彈,不過傷害范圍會(huì)小點(diǎn),不是很值。最后一行點(diǎn)火可以配易燃使用,實(shí)在沒人點(diǎn)火又想帶易燃可以用,但是通常點(diǎn)眩暈自保很香。

火箭彈幕

火箭彈幕

近距離壓制模組,改變火箭玩法,高射速高備彈無引導(dǎo)。視覺和打擊效果很好,但缺陷明顯,七級(jí)慎用。與眩暈加點(diǎn)適配性好,近距離有著不錯(cuò)的壓制能力。缺點(diǎn)是沒有引導(dǎo)功能,中遠(yuǎn)距離和對(duì)空命中率差,子彈利用率差。

個(gè)人推薦加點(diǎn):32122,建議眩暈必點(diǎn),部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第二行點(diǎn)發(fā)射物速度提升中距離命中率,第三行點(diǎn)彈夾保證續(xù)航。想試試對(duì)單的可以改一下對(duì)單的加點(diǎn)。

齊射模塊

齊射模塊

為導(dǎo)彈增加了一個(gè)蓄力模式,并盡可能保留了原本的引導(dǎo)模式。五級(jí)和五級(jí)多倍表現(xiàn)良好,七級(jí)慎用。手感比較獨(dú)特,有人很喜歡有人不喜歡。蓄力可以增加火箭傷害,近距離交戰(zhàn)蓄力然后打出去,根據(jù)前方怪物數(shù)量決定蓄幾發(fā)再發(fā)射,遠(yuǎn)處目標(biāo)單點(diǎn)正常引導(dǎo),兩種模式靈活使用。缺點(diǎn)是玩起來需要一定熟練度,手感也因人而異。

個(gè)人推薦加點(diǎn):32122(持久對(duì)群)或者22212(強(qiáng)化對(duì)單),很多加點(diǎn)可以改動(dòng)。加點(diǎn)可以根據(jù)實(shí)際玩法需求圍繞對(duì)群或者對(duì)單。

易燃子彈

易燃子彈

高的離譜的點(diǎn)燃加成,大怪殺器。玩的時(shí)候要盡量準(zhǔn)的打到大怪弱點(diǎn),典獄長(zhǎng)、轟炸蠅、大自爆、速射這類目標(biāo),點(diǎn)燃擊中弱點(diǎn)造成的傷害相當(dāng)高,槍槍到肉。缺點(diǎn)是需要點(diǎn)燃狀態(tài),一般要有上火能力的隊(duì)友配合。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21311或者21321,建議最少點(diǎn)一個(gè)傷害??茨阕訌棄虿挥昧耍X得打不完就全傷害,其他加點(diǎn)不需要改,保證精準(zhǔn)很重要。

魔法子彈

魔法子彈

左輪AOE對(duì)群特化模組,小毒機(jī)炮,打吐絲吐酸相當(dāng)好用無需精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)。像是五級(jí)多倍蟲子多,魔法子彈范圍掛毒眩暈控制的作用體現(xiàn)較好,且能撐過主手換彈,靈活輸出。缺點(diǎn)是對(duì)單差。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13212,建議點(diǎn)爆炸和毒堆AOE能力,加點(diǎn)幾乎不需要改,本身就是掛毒即可,增加直接傷害也不關(guān)鍵,所以備彈拉滿。

鉛彈散射

鉛彈散射

人稱小貝莎,對(duì)單傷害高,一梭子彈夾打下去大怪基本頂不住。配合冰鉆機(jī)解決大怪效果很好,應(yīng)急近距離對(duì)單也可以。缺點(diǎn)是散射實(shí)在太嚴(yán)重,只能近距離對(duì)單。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13121(綜合性能)或者13132(暴力美學(xué))。能改的加點(diǎn)挺多的,一三四行都可以改動(dòng),值得一提的是第一行點(diǎn)了精準(zhǔn)也還是散的厲害2333。

緊湊彈匣

緊湊彈夾

在不扣傷害的同時(shí)增加了備彈。通用性較好,操作也簡(jiǎn)單省心,對(duì)單效率中庸,也能點(diǎn)點(diǎn)護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)士啥的,性能比較平均。缺點(diǎn)是沒有突出優(yōu)點(diǎn),難度高了可能作用邊緣化。

個(gè)人推薦加點(diǎn):13131,建議點(diǎn)眩暈控一下怪。加點(diǎn)能改的挺多,換成其他黃綠模組或者微型標(biāo)彈也可。

地獄烈焰

地獄烈焰

俗稱火手炮,手炮中的王牌模組?;鹗峙谠诟唠y環(huán)境下的一發(fā)可以給諸多目標(biāo)上火上電,有大范圍控制和傷害,短暫提高了的生存能力。缺點(diǎn)是稍微有點(diǎn)笨重,需要把握發(fā)射位置,一發(fā)超人。不過看在恐懼范圍很大的份上,一發(fā)超人也是很香的。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22213(持久續(xù)航)或者23213(高壓特供),建議點(diǎn)出恐懼和電尾跡,大范圍恐懼上火上電。加點(diǎn)主要區(qū)別在第二行,點(diǎn)2可以節(jié)約子彈,但是不蓄力滿時(shí)尾跡不帶火,點(diǎn)3換彈的話,短短幾秒鐘的時(shí)間內(nèi)可以打兩三發(fā),可以有效應(yīng)對(duì)高壓環(huán)境。

三重射擊

三重射擊

打范圍控制的模組,可進(jìn)行大范圍的恐懼以及電擊尾跡覆蓋。蓄力三發(fā)對(duì)群時(shí),盡量根據(jù)怪物分布分配好每一發(fā)打哪里,比如空中一發(fā)地面兩發(fā),做到控制效果的合理分布。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22213(綜合性能)或者22223(增強(qiáng)傷害),部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第一行如果子彈夠用可以點(diǎn)別的,但是一般子彈不是很夠。第四行默認(rèn)減傷,不需要的可以點(diǎn)2配合多次射擊多打點(diǎn)傷害。

超磁線圈

超磁線圈

中規(guī)中矩的綠模組,可以通過可控磁力流做到極省彈藥,同時(shí)打出范圍可觀的電尾跡。適用于非高壓環(huán)境用來自保的場(chǎng)合,蓄力一格發(fā)射來打出電尾跡,做到對(duì)群控制的同時(shí)節(jié)省彈藥。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22213,基本不需要改動(dòng)。主要玩法就是省子彈多打尾跡,覺得子彈太多打不完的第二行可以點(diǎn)3快速換彈。


==推薦搭配==

1. 毒素載荷+地獄烈焰:毒火套,適用于高難,有著非常強(qiáng)力的自保以及保護(hù)隊(duì)友能力,高壓環(huán)境中能夠有效持續(xù)壓潮,只是打巖痘蟲潮較慢。

2. 貫穿爆破+地獄烈焰:綜合性能優(yōu)秀,在面對(duì)巖痘潮時(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),主手對(duì)單以及小規(guī)模對(duì)群,副手提供自保拉扯和大范圍對(duì)群。

3. 烈火地獄+易燃子彈:經(jīng)典烈火小子套裝,在清潮壓力不大的情況下發(fā)揮不錯(cuò),對(duì)群能力弱且吃操作者技術(shù)。打無畏不要玩這套,無畏燒不著。

4. 布雷系統(tǒng)+魔法子彈:能完成多數(shù)清潮任務(wù),對(duì)戰(zhàn)巖痘蟲潮也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。五級(jí)可帶魔法子彈左輪,更方便打吐絲吐酸,高難換成地獄烈焰火手炮,應(yīng)急壓制空軍。

5. 鉛彈風(fēng)暴+地獄烈焰:有爽快的射擊體驗(yàn),適用于設(shè)施破壞和無畏任務(wù),平時(shí)也可以用,但是子彈可能吃緊。

6. 子彈地獄+地獄烈焰:巖痘特供,子彈地獄打巖痘潮快,火手炮防止突臉和加強(qiáng)對(duì)群能力。子彈少,清雜快但是打不動(dòng)大怪。


=====工程=====

連鎖爆彈

連鎖爆彈

綜合性能十分優(yōu)秀,爆炸傷害不錯(cuò),有一定的清蜂擁、小水母、戰(zhàn)士群能力。打的時(shí)候建議三發(fā)三發(fā)的鎖,鎖到可以爆炸就停鎖,把子彈打出去,多嫖爆炸。水母蜂擁鎖三層擊殺也會(huì)爆炸,清理小蟲能力提升,且聰明槍本身鎖小蟲也有清雜能力。怪多的情況下要鎖蟲群邊緣的怪,盡量避免每個(gè)怪身上都只有一層兩層的情況。缺點(diǎn)是需要熟練度,合理選取鎖敵目標(biāo)。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21111,基本不需要改動(dòng)。第二行建議小框,方便鎖三層,怪多時(shí)卡在框的邊緣鎖怪,大框的話不好控制,怪一多就容易雨露均沾,每個(gè)怪1-2層,所以推薦點(diǎn)1小框;最后一行首選電擊,提供控制和增傷。

循環(huán)過載

循環(huán)過載

輸出快,近身來幾只蟲子能夠盡快打死。簡(jiǎn)單粗暴潑水狂噴,有良好的應(yīng)急能力。高難度下工程的主手是盡量用來補(bǔ)槍以及自保的,往往越簡(jiǎn)單直接的傷害最實(shí)用,循環(huán)過載在應(yīng)急以及小地形作戰(zhàn)能力不錯(cuò)。缺點(diǎn)是后坐力稍高,且散射嚴(yán)重,中遠(yuǎn)距離打的難受。

個(gè)人推薦加點(diǎn):22311(綜合性能)或21321(潑水狂噴),很多加點(diǎn)都能改。第一行射速夠快,可以點(diǎn)彈夾;第二行推薦彈藥和彈丸,想提升中距離作戰(zhàn)的也能點(diǎn)散射;第三行推薦換彈和彈夾,后坐力的話如果你玩全自動(dòng)可以點(diǎn);第四行破甲打護(hù)衛(wèi)和黑車輪好點(diǎn),如果不需要就傷害;最后一行默認(rèn)鞭策,除非實(shí)在跟炮臺(tái)沒配合,用全自動(dòng)。

磁力勢(shì)阱

磁力勢(shì)阱

噴子狙,使噴子有一定的中距離作戰(zhàn)能力,強(qiáng)化打弱點(diǎn)傷害也不錯(cuò),噴戰(zhàn)士槍槍頭爆殺。距離炮臺(tái)稍遠(yuǎn)一點(diǎn)也能鞭策到炮臺(tái),方便邊跑邊輸出。缺點(diǎn)是射速慢,應(yīng)急效果差。

個(gè)人推薦加點(diǎn):12321,有部分加點(diǎn)能改。第一行因?yàn)樯渌偬J(rèn)射速;第二行推薦彈丸和散射,彈丸增傷,散射增強(qiáng)對(duì)遠(yuǎn)能力;第四行破甲也能點(diǎn)但是效率不高,建議點(diǎn)傷害打弱點(diǎn);最后一行一般鞭策,全自動(dòng)點(diǎn)了射速也不快,手點(diǎn)就行,方便控制打弱點(diǎn)。

輕量彈匣

輕量彈匣

手感很好,子彈多換彈快。點(diǎn)出換彈速度之后僅有1.1s的換彈時(shí)間,真空期非常短,彌補(bǔ)了彈夾小的問題,能夠持續(xù)作戰(zhàn)。缺點(diǎn)是沒有增加傷害,單發(fā)傷害低。

個(gè)人推薦加點(diǎn):12221,基本不需要改動(dòng)。第二行推薦彈丸增加傷害,如果只是想潑水也可以點(diǎn)備彈,當(dāng)一個(gè)迷你彈殼升級(jí)版;第四行因?yàn)楸旧韨鸵话?,點(diǎn)個(gè)傷害增傷;最后一行默認(rèn)鞭策。

炮塔電磁爆炸

炮塔電磁爆炸

陣地戰(zhàn)好用,需要地形或者板子配合,將炮臺(tái)盡可能架在蟲子經(jīng)過的位置。炮臺(tái)沒子彈時(shí)依然可以射擊炮臺(tái)打出電磁爆炸,爆炸cd短,傷害和控制效果尚可?,F(xiàn)在需要把炮臺(tái)敲好才能爆炸了,相比以前炮塔不敲就能爆炸,應(yīng)急差很多。缺點(diǎn)是需要提前布置炮臺(tái),應(yīng)急效果差,且友傷范圍較大,經(jīng)常打斷隊(duì)友回盾。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21221,部分加點(diǎn)能改。第一行推薦電擊概率加強(qiáng)控制;第二行推薦彈夾或者后座,三個(gè)加點(diǎn)都行;第四行觸電增傷比較方便;最后一行彈夾或者群電都可,推薦彈夾。

電磁反饋

電磁反饋

簡(jiǎn)單粗暴的微沖,有一定的傷害和控制能力。推薦此模組的一部分原因是消耗子彈快,難度高了有時(shí)會(huì)出現(xiàn)副手清潮打完了但是主手還剩很多的情況,而電磁反饋快速傾瀉子彈,反而有一定優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)是散射大,對(duì)中遠(yuǎn)距離差,且子彈消耗快。

個(gè)人推薦加點(diǎn):31221(強(qiáng)化備彈)或者11211(綜合性能),很多加點(diǎn)都能改。第一行都行;第二行推薦彈夾,請(qǐng)注意,此模組擴(kuò)大基礎(chǔ)散射,跟后坐力不一樣,點(diǎn)第二個(gè)減后坐力不解決散射問題;第三行傷害彈藥二選一;第四行都可;最后一行點(diǎn)彈夾提高單彈夾傷害即可。

胖男孩

胖男孩

俗稱核彈,對(duì)群威力巨大。核彈的威力想必大家都見識(shí)過,無論是炸蟲潮還是炸矮人都很猛。在蟲潮刷出來的時(shí)候來一發(fā),那一小波潮基本就只剩大怪了,后續(xù)輻射也比較強(qiáng)力,基本能清理輻射范圍內(nèi)的小蟲和戰(zhàn)士。核彈雖然威力巨大,但大怪普遍爆炸抗性高,炸大怪效果很一般。如果來了一波水母蜂擁打你,且身邊沒有隊(duì)友幫忙,是可以找地方發(fā)核彈然后進(jìn)輻射里面呆一會(huì)的,等水母蜂擁都靠過來吃輻射死之后再出去,輻射扣血總比蜂擁水母一起打你少。再就是核彈炸到地上的坑有機(jī)會(huì)也自己填一下,關(guān)鍵時(shí)候失足掉坑里還挺麻煩的。缺點(diǎn)是不能近距離應(yīng)急對(duì)群,自保差,子彈少容錯(cuò)低,友傷高,操作不慎容易炸死矮人。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21322(綜合性能)或者21132(低友傷),部分加點(diǎn)可改動(dòng)。核彈本身就很強(qiáng)了,加點(diǎn)盡量選用備彈和保證命中率的,所以第三行點(diǎn)3,保證對(duì)遠(yuǎn)命中,且發(fā)射物速度快,能應(yīng)付對(duì)遠(yuǎn)打天花板的情況,其他兩個(gè)加點(diǎn)也能點(diǎn),不過不太需要,把控彈道好的可以點(diǎn);第四行隨意,比較怕誤傷也可以不點(diǎn)范圍;最后一行有選感應(yīng)核彈貪范圍以及方便打蒼蠅群的,不過感應(yīng)核彈實(shí)際還是有風(fēng)險(xiǎn)的,如果你很少用感應(yīng)炸自己或者隊(duì)友可以用,要不然還是點(diǎn)2吧,安全第一,加點(diǎn)3的加速不穩(wěn)定,彈道可能不好把握,所以也不需要點(diǎn)。另外有一種低友傷加點(diǎn)是火核彈,第三行點(diǎn)火然后第四行點(diǎn)擊暈(第四行也可點(diǎn)其他),配合特長(zhǎng)點(diǎn)出友情護(hù)盾,盡量把友傷拉到最小,也是可以的。

RJ250化合物

RJ250化合物

俗稱榴彈跳,熟練之后極大提高自保,且有一定的對(duì)群能力。榴彈跳子彈多,對(duì)付蜂擁和戰(zhàn)士效果還是不錯(cuò)的,點(diǎn)出眩暈和火的加點(diǎn),可以控住蟲潮,把戰(zhàn)士點(diǎn)燃燒死。在空中飛的時(shí)候記得打板子防摔傷,或者可以跟筆者一樣斜著跳,當(dāng)做小沖刺來用。玩法較難,幾句話也說不清楚,各位可以自行練習(xí)。平時(shí)少跳就行,閑著沒事一直跳子彈也遭不住,還容易摔,地形不好、溜怪和被圍的時(shí)候再跳。缺點(diǎn)是上手很難,清潮效果一般。

個(gè)人推薦加點(diǎn):11132(強(qiáng)化控制)或者11121(感應(yīng)范圍),基本不需要改動(dòng)。第一行可以點(diǎn)備彈多跳下,點(diǎn)范圍清潮控制好些。其他幾行基本是拉功能性或者范圍的,也不太需要改了。

超推進(jìn)劑

超推進(jìn)劑

高爆發(fā)傷害對(duì)單,打無畏用效果很好。僅打無畏拿出來用即可,平時(shí)不建議用,因?yàn)楦笔謶?yīng)盡量選擇能清潮的,通勤用超推發(fā)揮一般。無畏被冰凍后超推來一發(fā),傷害相當(dāng)可觀,經(jīng)常和隊(duì)友一起集火瞬間把無畏打到下一階段。缺點(diǎn)是基本無對(duì)群。

個(gè)人推薦加點(diǎn):21212,基本不需要改動(dòng)。第三行,超推傷害類型特殊,點(diǎn)火不減直傷的,打強(qiáng)敵的任務(wù)可以帶火,當(dāng)然點(diǎn)火打無畏不虧傷害,只是有時(shí)候影響鉆機(jī)哥冰凍,所以打無畏不點(diǎn)火。

地獄火

地獄火

俗稱火切,綜合性能優(yōu)秀。切割機(jī)本身為火電混合傷害,火切轉(zhuǎn)化提高了火傷,而且額外多了40%火傷,實(shí)際傷害是比面板值要高一截的,而且有點(diǎn)燃后持續(xù)傷害,實(shí)際傷害相當(dāng)可觀。像對(duì)付吐珠這類弱火目標(biāo),火切表現(xiàn)是很優(yōu)秀的,一發(fā)傷害很高;處理蟲潮效果也很好,大怪以下的目標(biāo)基本都頂不住。缺點(diǎn)是對(duì)付大怪效果一般,冰起來的話會(huì)驟變解凍,比如禁衛(wèi)暴君。

個(gè)人推薦加點(diǎn):23123(巖痘殺手)或者23122(常規(guī)性能),部分加點(diǎn)能改。第一行點(diǎn)發(fā)射物壽命可以擊殺中遠(yuǎn)距離目標(biāo),點(diǎn)彈夾加子彈和容錯(cuò);第二行彈藥和加長(zhǎng)二選一,加長(zhǎng)是長(zhǎng)度翻倍的,打的效果好一發(fā)等于普通長(zhǎng)度兩發(fā),省子彈就是變相增加子彈了,寬闊地形加長(zhǎng)效果很好,狹窄隧道加長(zhǎng)用處??;第五行推薦點(diǎn)三線方便打巖痘,尾跡后續(xù)傷害打蜂擁水母好用。

高壓轉(zhuǎn)接

高壓轉(zhuǎn)接

俗稱電切,增加了電擊,自帶了減速控制和電擊傷害,綜合性能也還不錯(cuò)。切割機(jī)自身模板優(yōu)秀,增加一點(diǎn)電擊效果錦上添花。缺點(diǎn)是彈夾小一點(diǎn),在打巖痘需要三線的版本表現(xiàn)不突出。

個(gè)人推薦加點(diǎn):23122,部分加點(diǎn)能改。第一行彈夾本身小,加個(gè)彈夾提高容錯(cuò);第二行彈藥和加長(zhǎng)二選一;第四行可以點(diǎn)破甲,本身就有電擊減速;第五行打得準(zhǔn)就尾跡,想考慮打巖痘就點(diǎn)三線。

輕量化彈匣

輕量化彈匣

增加了備彈,樸實(shí)好用。切割機(jī)武器本身模板就比較優(yōu)秀,多加幾發(fā)備彈錦上添花。缺點(diǎn)是沒有提升切割本身傷害。

個(gè)人推薦加點(diǎn):23123(巖痘殺手),基本不需要改動(dòng)。加點(diǎn)基本圍繞著提升切割范圍,第五行點(diǎn)出三線保證大范圍命中,能夠爆殺巖痘蟲潮。

熔火核心

熔火核心

工程版火墻,為激光筆增添了可觀靈活的對(duì)群能力。通過猛甩鼠標(biāo)的方式可以快速劃出火墻,傷害范圍遠(yuǎn)且靈活。缺點(diǎn)是對(duì)付異蟲蠅群等目標(biāo)時(shí)應(yīng)急能力差。

個(gè)人推薦加點(diǎn):32113,部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第二行可點(diǎn)空尖彈加強(qiáng)擊殺大怪能力,但大怪不是熔火首要考慮擊殺目標(biāo);第四行增溫和破甲根據(jù)個(gè)人需求選擇即可。

聚能爆炸

聚能爆炸

再多看一眼就會(huì)爆炸。上限高下限低的模組,在熟練度高時(shí)會(huì)有較好的表現(xiàn)。需要與板子配合,在合適的時(shí)機(jī)對(duì)板子或者敵人進(jìn)行打擊。缺點(diǎn)是對(duì)熟練度要求高,容易炸傷隊(duì)友,且應(yīng)急能力一般。

個(gè)人推薦加點(diǎn):32123(常規(guī)性能)或者31123(強(qiáng)化對(duì)單),很多加點(diǎn)可以改動(dòng)。第二行可點(diǎn)1增加擊殺大怪能力,第三四行加點(diǎn)影響不大,第五行根據(jù)實(shí)際使用玩法加點(diǎn)即可。


==推薦搭配==

1. 連鎖爆彈+地獄火:三線火切割在應(yīng)對(duì)巖痘潮時(shí)發(fā)揮優(yōu)秀,通勤表現(xiàn)也不錯(cuò),配合全能性超強(qiáng)的連鎖爆彈,綜合實(shí)力強(qiáng)勁。

2. 連鎖爆彈+核彈:高難壓潮套裝,設(shè)施破壞表現(xiàn)也非常亮眼,高壓環(huán)境下通過核彈直傷+輻射持續(xù)壓制蟲潮,連鎖爆彈提供一定的自保和清潮能力。打巖痘能力一般。

3. 循環(huán)過載+熔火核心:近距離霰彈發(fā)揮,遠(yuǎn)距離以及對(duì)群熔火發(fā)揮。熔火激光筆為霰彈槍一定程度上補(bǔ)足了對(duì)遠(yuǎn)能力。主手換成連鎖爆彈通常更好,但那是因?yàn)檫B鎖本身超模,高難優(yōu)先用連鎖爆彈。

4. 輕量彈匣+輕量化彈夾:五級(jí)懶人配裝,噴子和切割機(jī)加了備彈,子彈多容錯(cuò)高,對(duì)巖痘潮也有較快的處理速度。高難不建議使用,傷害效率低。

5. 連鎖爆彈+超推進(jìn)劑:無畏配裝,不需要清潮能力的話主手可以帶循環(huán)過載霰彈。

6. 炮塔電磁爆炸+地獄火:巖痘特供,主副手都有不錯(cuò)的清理巖痘效率,且能給怪物上火電,清理常規(guī)蟲潮效率也不錯(cuò)。



以上就是四職業(yè)全部的推薦模組和加點(diǎn)了。在模組使用的過程中,還請(qǐng)各位做好主副手的搭配,遇到玩著不順手的情況,可以自己試著更改加點(diǎn)或者玩法思路等,適合自己的才是最好的。

另外有些可能較為強(qiáng)力的模組沒有推薦,沒有上推薦的并不是不能玩,如果各位沒有看到自己心儀的模組出現(xiàn)在專欄里還請(qǐng)多多見諒。

這里是貓貓愛吃875小餅干,喜歡的話請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊吧,感謝各位閱讀!



深巖銀河全職業(yè)模組加點(diǎn)配裝五級(jí)七級(jí)---第四賽季的評(píng)論 (共 條)

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