【不是預(yù)測10】伊內(nèi)絲:我都還沒上島你就已經(jīng)給我找好工作?情報官-第二期
新機制(動態(tài)原文)
①偷取:減少目標的基礎(chǔ)屬性作為自身加成,目標減少和自身加成的屬性不超過指定上限(同類屬性取最高)。
②影哨(特有機制):未定。

伊內(nèi)絲的預(yù)告已經(jīng)出來了,我看了看,還挺有意思,來作個評價。
先講什么呢?想了想,還是天賦吧。
天賦
第一天賦(已知)//影織
伊內(nèi)絲對每個敵人首次造成傷害后,使目標束縛數(shù)秒并偷取一定攻擊力(持續(xù)至目標被擊倒或伊內(nèi)絲離場)。
這個天賦有一個新的機制——偷取,這個機制,基本概述就是“偷數(shù)值,偷了不還,除非你死或我死”。
偷取一定攻擊力?
當伊內(nèi)絲離場或地方被擊倒時,效果消失。也就是說,如果這個“一定”是一個百分比,那么若想要輸出最大化,最好先偷一個攻擊力高的怪,然后去打攻擊力不那么高但血量防御高一些的怪;如果這個“一定”是一個固定數(shù)字,那么怎么樣都無所謂了,但注意別偷到源石蟲的高額攻擊力?。ㄐΓ?。
還有一種情況——有那么一個怪,剛好攻擊力略高于我方盾的防御力。那么這個時候,就可以上一個伊內(nèi)絲,把怪的攻擊力偷過來,減少我方盾衛(wèi)的生存壓力。
實際用途:①快速擊殺敵人;②偷強欺弱;③削弱敵方(特殊)
說完了,這個天賦很有意思,但還卻點意思。這個天賦因為只增加了攻擊力,所以這個天賦對于回費來說不那么有用,甚至有弊(提前打死用于回費的“木樁”)。于是對第二天賦的期望我們也有了——
第二天賦(預(yù)測):
①每次偷取使自身攻擊速度+10。(最多可疊加3次)
完事了,多么好用的一個天賦。+30自身攻速甚至高于至高之術(shù)的第一次加攻速,所以若真的是這個,實際可能會低一點。
若把攻擊速度換成技力,也未嘗不可,但有些不太符合實際,故選擇了相對中和一些的加攻速。
②當阻擋敵人時,自身攻擊力+3%~5%。
你還別說,真有可能。只說到這里,列出這個可能性是一種對設(shè)計師的、特殊的默契——
③有關(guān)影哨。
這個我們放在三技能的解析時說,因為影哨的機制正是有關(guān)于三技能......
看看技能吧。
技能
一技能

描述:
伊內(nèi)絲下次攻擊使目標在數(shù)秒內(nèi)受到一定法術(shù)傷害(不疊加),并獲得數(shù)點部署費用。
我看到這里,第一反應(yīng)是——壞了,謎圖廢了,得和一個上位搶就業(yè)空間了。第二個反應(yīng)是——哦,大概率是攻回。
回復多少費用呢?2~4,看消耗的技力,如果是2sp強力擊,則2點回費,如果是4sp點燃,則是3點回費。不過也不排除某種隱隱作祟的可能性。
對這個技能,真沒什么好預(yù)測的,我只希望別是該死的攻回,畢竟伊內(nèi)絲大概率沒有謎圖的天賦那樣的充能。如果真是攻回,那就肉鴿里見吧。
總結(jié):只要是自回,可以一用;如果是功回,參考謎圖。
二技能

描述:
技能開啟時,伊內(nèi)絲的攻擊范圍擴大,攻擊力提升,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用并偷取目標一定攻擊速度(可疊加,有上限,持續(xù)至技能結(jié)束或伊內(nèi)絲離場)。
這個技能很有意思,它的形態(tài)類似于曉歌的二技能(加攻速,加攻擊力,每次攻擊回復一點費用,隱匿,彈藥類),但它的攻速加在了哪里呢?新機制——偷取。
根據(jù)描述來判斷,括號里沒有提到偷取會隨目標倒下而消失,所以我推測這個偷取是一直持續(xù)至技能結(jié)束而不中途消失的。
另外,偷取并不只會增加伊內(nèi)絲本體的攻速,還會降低敵人的攻速。所以在一些極特殊的場合,可以用伊內(nèi)絲先偷取攻速,再放跑,而后伊內(nèi)絲再打樁回費。
像是石頭人,減一些攻速可能剛好卡著我方奶媽的回復頻率——這樣的場合,伊內(nèi)絲可能能發(fā)揮一些作用——畢竟她不只能減攻速,她還能回費。
行了,上預(yù)測——
數(shù)值:技能開啟時,伊內(nèi)絲的攻擊延長一格,攻擊力提升(不預(yù)測,沒必要),自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用并偷取目標10~12點攻擊速度(可疊加4~5次,持續(xù)至技能結(jié)束或伊內(nèi)絲離場)
我覺得差不多了,因為預(yù)測數(shù)值是需要技能的技力消耗、持續(xù)等數(shù)據(jù)支撐的。兩個技能同一個模板,持續(xù)時間和回轉(zhuǎn)不同,就會導致強度的差異;而數(shù)值的不同,則會導致使用手感的差異。
總結(jié):可能有用,偷取機制得到了延伸——主要用途肯定還是一邊回費一邊輸出,但也可能衍生出削弱流打法。
三技能

描述:
伊內(nèi)絲首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨后離場并立即刷新再部署時間
伊內(nèi)絲部署后一段時間內(nèi)攻擊力提升,立刻回收影哨(并)對穿過的數(shù)名敵人造成一定物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得1點部署費用。
經(jīng)典的兩段式技能描述嗷,舉一個類似的例子//
耀騎士臨光二技能——逐夜爍光:
被動效果:部署不消耗部署位
部署后攻擊力增加,獲得護盾。技能結(jié)束后撤退,本次再部署時間延長,上一名部署干員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間不延長。
都是兩段式描述,但它們都有一個最終至簡的版本//
宴二技能——落地斬·破門:
部署后立即流失一定當前生命,并在一定時間內(nèi)攻擊力增加,傷害類型變?yōu)?strong>法術(shù)。
沒想到吧,宴的這個技能平平無奇,但卻也具備兩段式描述的特點:前面時部署后(時)獲得的效果,后面是數(shù)值和傷害。
好了,那么怎么理解伊內(nèi)絲的三技能呢?
不妨來看看宴的二技能的前半段——(概括來說)部署后失去一半血。
伊內(nèi)絲首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨后離場并立即刷新再部署時間。
可以看作是,第一次部署,并沒有部署伊內(nèi)絲,而是部署了一個影哨(具體功能、作用未知),然后影哨永久在場(不知影哨所在格是否能部署干員),伊內(nèi)絲則另需費用再部署(卻沒有冷卻時間)。
這是一個很有意思的描述,存在兩個疑點:①每次使用技能是否算作再次首次部署(影哨是否會被再次部署),②影哨是否有什么特殊效果(如周圍八格干員攻速?+,敵人移速?-?之類的)。
我的猜測是——影哨被回收后,是可以再次部署的,并且部署費用為0;而影哨確切的會有一些特殊的效果。
如何作出的預(yù)測呢?看下段描述:
伊內(nèi)絲部署后一段時間內(nèi)攻擊力提升,立刻回收影哨(并)對穿過的數(shù)名敵人造成一定物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得1點部署費用。
收回?如何算作收回?單純的將影哨收入部署欄肯定不是,而是重置了影哨和伊內(nèi)絲之間的關(guān)系——讓影哨從部署狀態(tài)變?yōu)槲床渴馉顟B(tài),而伊內(nèi)絲撤回時,必然是帶著影哨的。
所以,我推測,每次第二次部署后(伊內(nèi)絲本體部署后),影哨也會被收回,所以會再進入一個“首次部署”的循環(huán)。(有可能)
當然,做戲做全套,也有第二種可能——這個“首次部署”的描述是針對全局性的,整局游戲只存在一次“首次部署”。(不確定)
而對于影哨是否存在特殊效果,單純是一種感性方面的直覺——根據(jù)“不退之旗”(琴柳天賦)和“機械水獺”(梅爾天賦)得出的直覺性的推測。影哨的特殊效果我也懶得猜了,因為每次都猜不對這些單選題,估計會在削弱這方面作些文章吧。(50%)
對于這個影哨,還有一點需要補充——關(guān)于伊內(nèi)絲的第二天賦是否有關(guān)于影哨//
我認為是有可能的。
像是琴柳的不退之旗和她的二、三技能一樣,都是隨著旗子位置變化而改變影響范圍的......所以伊內(nèi)絲的第二天賦也有可能與影哨有關(guān),但概率只在50%左右,別問為什么——問就是做戲做全套。
那么三技能扯了這么多,怎么用?用在哪里?
總結(jié):三技能我雖然沒有作數(shù)值上面的預(yù)測,但我猜測這是一個輸出上等偏下水準的兼顧回費的皮包肉技能(回費的皮裹著輸出的內(nèi)核)。而由于在輸出和回費中擇取了兩者兼顧,就必須在回轉(zhuǎn)和初動上有所收斂。
而且可能性甚至不小??赡軙墒肿墒钟?,也可能兩手都抓了把沙。
這個技能的使用標準很簡單:①當回費需求不奢求風投那樣極速、夸張的回費時,就可以使用;②當你需要你的先鋒在回費的同時,打出風笛的傷害時,就可以使用;③當你只有一個空位,卻需要她干兩份活時,你可以在優(yōu)化掉她和為她創(chuàng)造空間之間選一個。而若你抉擇了后者時,就可以使用。
總評:伊內(nèi)絲是先鋒-情報官的第一位六星干員,兼顧了回費、輸出能力,可能突出其中一項(理想情況),也可能被兩者兼顧所害(悲觀猜測),但肯定比謎圖好用,可能比曉歌全面。
抽取建議:看數(shù)值,別看預(yù)測。
我是亂亂亂亂亂講話的專欄區(qū)up姑蘇白萊,扯完p話,潤了(壓低帽檐)。