【原神·角色攻略】宵宮配裝攻略,快點進來看看吧!

大家好,這里是你們的姜姜歐巴!這次為大家?guī)砹讼鼘m的配裝攻略,歡迎大家參考啦!
PS:下文中A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)

一、天賦加點
二、圣遺物搭配
三、期望對比
四、隊伍搭配
五、總結(jié)

宵宮以施放E后的普攻(A)為主要的輸出方式,E可以增強A的倍率,而E提供的倍率加成算法為(A倍率×E倍率),相乘非相加,所以升級優(yōu)先度建議是A>E,下圖也會以先升級A或者先升級E導致的最終倍率來進行簡單對比。

如上圖,先升級A明顯比先升級E劃算得多,且優(yōu)先給皇冠(智識之冕)的也是A才是最劃算。
所以推薦優(yōu)先升級A其次E最后Q。資源充足時考慮AE同時升級即可。
若是圣遺物攜帶追憶之注連4件套(4追憶)時,可考慮不升級Q;若攜帶來歆余響4件套(4余響)時,可考慮升級Q。


如圖,對宵宮而言,4追憶提供的普攻增傷是很棒的,且依靠施放E才能觸發(fā),宵宮的輸出機制恰好完美適配,但是需要扣除15點元素能量才能獲得這50%的普攻增傷(一定是需要扣除才能獲得,不足15點元素能量時施放E是不能獲得),使得宵宮的能量得保持15點以上至關(guān)重要。
對于宵宮的機制而言,雖然Q有后臺輸出的能力,但是其倍率不高,頻率不高,Q的整體傷害并不突出,所以無需糾結(jié)這能量問題,盡可能不施放Q來保證觸發(fā)4追憶的效果即可。
追憶套的出處來自于「椛染之庭」,同秘境還可產(chǎn)出絕緣之旗印,其泛用性不錯的圣遺物,所以個人建議給宵宮刷追憶是最合適不過的。
除此之外,圣遺物4件套屬性非常契合宵宮的還有「來歆余響」。

4余響數(shù)據(jù)比較復雜是因為有概率判定,并沒有4追憶那么穩(wěn)定。正常手速下,宵宮的普攻第1、4、7次傷害(普攻倍率中第一段、第三段、第五段)可以穩(wěn)定給敵人施加弱火元素附著(也就是可以參與反應(yīng)),4追憶的傷害肯定是穩(wěn)定的,但是4余響的概率判定,并不一定會讓這1、4、7段穩(wěn)定享受到增傷。
而余響的2件套與追憶的2件套效果一致,主要的區(qū)別在于4件套的屬性。4追憶提供的是元素傷害乘區(qū)的增傷,4余響提供的是攻擊倍率乘區(qū)的增傷。這兩套圣遺物雖然提供的乘區(qū)不一樣,但是最終的傷害收益4余響會高于4追憶,但在成型的陣容搭配下的差距并不大。
其實就是對于自身而言,看刷哪個秘境性價比高就去刷哪套即可。


PS:實戰(zhàn)實測,因宵宮普攻射程中短距離最省心且穩(wěn)定命中,基本在穩(wěn)定命中的情況下只能觸發(fā)阿莫斯1層被動,2層尚可,3層比較極限,所以上圖數(shù)據(jù)中默認計入了阿莫斯的1層被動效果。
冬極默認使用了重擊,因計算的是4追憶默認不施放Q,所以只計算了2層被動。
破魔同理,因計算4追憶,施放Q減能量不能達到滿能量的傷害加成,所以破魔也只計入了非滿能量的被動加成。若是計算滿層被動,同階的情況下略低于弓藏!所以破魔是建議宵宮攜帶4余響的。
由上圖可以看出,最佳武器自然是飛雷之弦振,不管幾階都是最佳適配。除此之外,四星武器弓藏,在3階或以上就已超越了除飛雷外的5星1階武器,即使1階的弓藏與除飛雷外的1階5星武器的差距也并不大。所以建議武器選擇優(yōu)先飛雷,其次弓藏即可。其余武器若攜帶4追憶時可按圖上傷害順序依次選擇即可。

宵宮的最高單次傷害倍率是第5段其次第3段,且都可穩(wěn)定享受到“蒸發(fā)”反應(yīng),所以完整打完一套普攻是比較重要的(最大的數(shù)字也是第5段普攻觸發(fā)了蒸發(fā)反應(yīng))。
基本上實戰(zhàn)中以正常手速,施放E后的持續(xù)普攻,在整個E狀態(tài)持續(xù)時間,可打出完整的3套普攻。而宵宮自身的角色機制里并沒有提供抗打斷的能力,想要安心打完一套普攻,建議為宵宮配置一位護盾角色。

鐘離的護盾厚實,自帶減抗。宵宮屬于中短距離的輸出模式(太遠容易丟失傷害),所以不擔心護盾減不到敵人的抗性。獲取護盾也容易,長按施放E即可,或者解鎖2命施放Q。為了保證宵宮的輸出環(huán)境,建議培養(yǎng)為“血?!辩婋x(以生命值為主),省心實用最佳選擇。
托馬作為火系護盾,與宵宮搭配可湊雙火共鳴提供攻擊力加成。其主要的護盾機制需要施放Q(需要啟動Q的角色都得注意自身的回能問題,所以實戰(zhàn)中建議先E后Q緩解回能壓力)后依靠駐場角色持續(xù)普攻來持續(xù)疊加吸收量,與宵宮的輸出機制也是完美適配。
迪奧娜不但可以提供護盾還能提供治療,在續(xù)航方面也有著不錯的表現(xiàn),護盾雖有真空期,但是足夠支撐隊伍循環(huán),即使掉血有治療機制也不會擔心。迪奧娜若是6命,還可提供精通,若宵宮配合水系角色打蒸發(fā)反應(yīng)還能提升不錯的傷害。
解決隊伍的續(xù)航,保證宵宮的輸出環(huán)境問題后,自然要考慮宵宮的輸出能力。

對于宵宮而言,云堇和班尼特都可理解為提供攻擊力的輔助角色。
云堇的輔助機制只針對以普攻為主的角色,輔助宵宮時的增傷算法為【宵宮的攻擊力×(A倍率×E倍率)+云堇增傷值】,相當于就是為宵宮額外提供了攻擊或者倍率,宵宮的倍率為固定值(隨A天賦的等級提升而提升),倍率越高,云堇的增傷能力越小,但并不會小到哪兒去。
班尼特的增攻相對來說就比較穩(wěn)定,只需施放Q讓宵宮站在班尼特的Q領(lǐng)域內(nèi)即可享受到穩(wěn)定的攻擊力提升,且班尼特的Q領(lǐng)域還帶有治療的功能(即使在沒有護盾角色時,整個隊伍的續(xù)航能力也不會有太大壓力,但是輸出環(huán)境會體驗較差,畢竟老是被打斷還是挺頭疼的)。若是班尼特解鎖了6命,宵宮還可享受到其6命提供的火傷加成。
班尼特又是個火系角色,雙火共鳴又為宵宮增加了攻擊力加成,但云堇沒有范圍限制(班尼特的Q領(lǐng)域有范圍限制,離開Q領(lǐng)域就無法享受攻擊加成),云堇的命座還可提供傷害加成與攻速,且與鐘離湊雙巖共鳴又可獲得傷害加成?;旧蠈τ谙鼘m而言,用云堇是可解放班尼特的,當另一隊非常需要班尼特的時候也是非常不錯的。所以在這兩位角色中,各有千秋,用誰都好使。
若把這兩位輔助同時用來輔助宵宮,雖然可行,但畢竟主要增加的是攻擊/倍率這個乘區(qū),難免會產(chǎn)生“稀釋”,不如選擇提供不同乘區(qū)增傷的角色,比如元素傷害區(qū)或者減抗區(qū),亦或者反應(yīng)區(qū)。

其實能提高元素傷害乘區(qū)的角色還有莫娜,但畢竟莫娜在非永凍隊時的增傷時間僅僅只有5-6秒,所以并不是很適配宵宮,但是也可用。
除了莫娜以外,適配宵宮的也就萬葉和夜蘭這兩大主力的增傷輔助。
萬葉基于自身精通觸發(fā)對應(yīng)元素擴散后可為全隊角色提高對應(yīng)元素傷害(千精萬葉可提供40%對應(yīng)元素傷害,千精=1000精通)且攜帶4翠綠時還能降低敵人對應(yīng)元素抗性,輔助宵宮必然是擴散火元素,踏足兩大乘區(qū),必然增傷能力不俗。
夜蘭施放Q后每秒提供3.5%的元素增傷(持續(xù)疊加,Q持續(xù)15秒,至多提供50%)給駐場角色,期間切換角色可繼承增傷,并不會重置,如果宵宮在夜蘭Q持續(xù)的第5秒開始出場,則平均下來夜蘭可提供32%左右的元素傷害,與萬葉相比差距不大。除了元素區(qū)增傷差不多以外,唯一不同的是萬葉還可提供減抗,而夜蘭還可提供反應(yīng),畢竟擁有后臺持續(xù)掛水能力(同理于行秋,都是依靠駐場角色的持續(xù)普攻來觸發(fā)),能配合宵宮穩(wěn)定打出蒸發(fā)反應(yīng)。
所以對宵宮而言,萬葉增傷踏足元素區(qū)和抗性區(qū),夜蘭增傷踏足元素區(qū)和反應(yīng)區(qū)。
每位角色都有各自的輔助優(yōu)勢,只要進行合理搭配,以省心實用為主就是正解。
比如使用萬葉輔助宵宮,可以走向不打反應(yīng)的純色隊,如:[宵宮+萬葉+班尼特+鐘離]
如若不覺著繁瑣,使用宵宮的重擊來掛火讓萬葉擴散,班尼特是可以替換為云堇的。或者對操作有信心或者練度強,鐘離也完全可以替換為云堇,這樣又能提高輸出,且云堇也是個巖系角色,觸發(fā)的結(jié)晶護盾也能支撐一下。
或者直接可把班尼特+鐘離替換為云堇+托馬,這樣先手掛火的角色也有,護盾也有,增攻也有了。
而夜蘭輔助宵宮就是很簡單的讓宵宮穩(wěn)定蒸發(fā)的陣容,如:[宵宮+夜蘭+鐘離+云堇]
夜蘭與行秋都可,只不過行秋沒有增傷機制而已。
鐘離屬于護盾位,上面的三個護盾角色都可替代,云堇也可使用班尼特替代。
若是萬葉+夜蘭同時輔助宵宮,萬葉+夜蘭都可提高元素傷害區(qū),需要提供攻擊區(qū)的角色來平衡屬性分配,最佳搭配建議就是班尼特,于是便有了:
[宵宮+班尼特+萬葉+夜蘭]
這類配隊宵宮的傷害必然是無需擔心的,班尼特配合萬葉來擴火也是省心的,夜蘭的后臺掛水與增傷,也是實用的,就是沒有抗打斷的能力并不是很省心。所以可以考慮夜蘭替換成行秋,行秋提供的抗打斷能力也是能應(yīng)付大部分環(huán)境。
若是沒有云堇,班尼特又沒空,也可用這個陣容:
[宵宮+夜蘭+鐘離+凝光]
雙巖共鳴+夜蘭的增傷使得宵宮并不擔心自身的火傷乘區(qū),而凝光可以攜帶討龍去緩解宵宮攻擊力低靡的問題,圣遺物再配上一套4教官提供精通(夜蘭施放Q后切凝光只需A一下就可穩(wěn)定觸發(fā)教官套,一下不行就兩下...凝光妥妥的工具人),宵宮的傷害也不會低。
其實總結(jié)下來陣容搭配的套路都是一樣,先解決隊伍的續(xù)航(護盾/治療),然后搭配合適的增傷輔助,缺攻擊給能提供攻擊的輔助,缺元素傷害給能提供傷害加成的輔助,再來個功能性的副C就完事了。
當然宵宮的配隊不僅于此,除了純火與蒸發(fā),還有超載/感電反應(yīng)的“武裝隊”。

超載反應(yīng)屬于劇變反應(yīng),有小范圍群傷的特性,可彌補宵宮對群能力的不足之處。
行秋+北斗的雙重抗打斷能力,基本不會被打斷,也能讓宵宮省心駐場持續(xù)普攻,加上行秋和北斗都可提供免傷的能力。行秋E10級提供29%的免傷,加上水傷的20%可轉(zhuǎn)換為免傷,帶2水的行秋相當于一共可提供約45%的免傷,北斗的Q10級時可提供34%的免傷,這兩者加在一起就有79%的免傷(相當于敵人本該對你造成10000點傷害,但此時行秋的Q與北斗的Q都未結(jié)束,實際只會受到2100點傷害),使得續(xù)航能力就還不錯。
菲謝爾主要的作用就是后臺輸出、持續(xù)單體掛雷,最主要其實是為了雙雷共鳴加上提供雷元素微粒來緩解北斗的回能壓力??煽紤]替換為久岐忍,這樣就根本不擔心陣容的續(xù)航能力問題。或者北斗的回能無壓力的情況下,菲謝爾完全是可以替換為班尼特的。

?目前宵宮最佳圣遺物套裝是4追憶和4余響,根據(jù)自身需求,哪個秘境性價比高就選哪套即可,比如主養(yǎng)魈和宵宮就可考慮4余響,除此以外基本建議選擇4追憶,主要4絕緣的可用角色太多了。
?武器首選飛雷,其次弓藏即可。沒有弓系武器時洗把臉刷刷周本掉個「北陸弓原坯」去鐵匠鋪鍛造破魔用。
?宵宮的最高倍率在普攻的第5段,一套完整的普攻是需要著重考慮的,所以陣容搭配中是挺需要一個盾輔或者能提供抗打斷能力的角色。

煙花易逝,人情長存
——宵宮?
霞彩換花火,花火知我愿,
我愿入夜空,夜空自甄明。
·【END】·
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