CRM軟件系統(tǒng)趣味性——游戲化銷售管理


對于企業(yè)銷售來說,高薪酬也伴隨著更高的壓力與挑戰(zhàn)。高強度的單一工作會讓銷售人員逐漸失去對工作的興趣,導致銷售狀態(tài)缺少動力和激情,工作開展愈加困難。您可以通過CRM系統(tǒng)進行游戲化銷售管理,讓銷售人員重新干勁滿滿。
游戲并不是純粹的娛樂,它其實還是提升個人競爭意識、團隊協(xié)作的一種方式,因此,將它一味的妖魔化是不可取的。也正因如此,現(xiàn)代企業(yè)管理中,會經(jīng)常引入游戲化的管理方式,來提升團隊凝聚力和競爭力。)
CRM游戲化銷售管理
CRM游戲化競爭是對游戲思維和游戲設計元素的利用,包括在非游戲環(huán)境中實施游戲機制??释诟傎愔蝎@得勝利,幾乎是每個人心底的欲望。企業(yè)銷售管理中,游戲化的方式有助于在銷售工作人員之間創(chuàng)造健康的競爭,并創(chuàng)造工作奇跡。游戲化可以幫助管理人員以正確的方式鼓勵這種精神,從而讓人們發(fā)揮出實力。
例如,為了提高線索轉化率,可以為銷售人員創(chuàng)造一種游戲規(guī)則,以一天內線索轉換率為標準。這意味著將最大量的線索轉換為聯(lián)系人的人就可以成為贏家,并得到相應的獎勵。這樣的方式會更加容易讓員工接受,而且將實際的工作壓力弱化,從而減少抵觸的情緒。
對于CRM游戲化銷售,其實不是一個新鮮的概念,類似的方法早已有之,但真正注意到這種概念的人卻并不多,而且,游戲化方式的主要目的在于激勵而非績效,因此在推行起來也存在一定困難。
為什么要進行CRM游戲化銷售管理?
對此,我們不得不提到當前大的工作環(huán)境。有一份報告曾提到,今天的勞動力包含了三代人:
X世代:70后,艱苦樸素派。為了就業(yè)不斷提升技術能力,適應性強。
Y世代:80后,技術派。成長于技術快速發(fā)展的時期, 樂觀、聰明、愿意合作。
Z世代:90后,數(shù)字化原住民,多元化,擁有更多選擇,幾乎沒有生存壓力。
現(xiàn)在還需要加上一條:00后也開始進入職場,他們在未來10年內會成為整個職場中的主要力量,因此,如今的企業(yè)管理中,不僅僅是迎接“90后”,也需要迎接“00后”帶來的新力量,以及種種不確定性。換句話說,過時的管理和激勵體系將不再適用。
過去的企業(yè)銷售管理中,往往是賞罰分明的方式:干得好干得多就升職加薪,干得少干的差就降職減薪。這樣的激勵方式本質是沒有脫離績效的,在管理中似乎還夾帶了一絲絲“威脅”的情緒在內。這樣的方式不能說沒有效果,但在當下的環(huán)境中,卻很容易帶來適得其反的效果。
所以,在進行銷售管理時,需要轉換思路,像游戲玩家一樣去思考,甚至用游戲化的機制來讓“玩家”不斷上癮,以此來促進銷售人員的積極性,帶來更高的績效。
通過CRM系統(tǒng)進行游戲化銷售管理
https://www.zoho.com.cn/crm/articles/crmgames.html