調(diào)整建議
前言:你不會當ch就讓我當?shù)昧?,個人看法歡迎大家討論,你覺得我的觀點有不好的地方也不要吵架謝謝。? ? ? ? ?
咒術調(diào)整:
若咒術師引爆咒術時周圍有求生者,則本次引爆咒像的效果將額外延遲0.3秒。
治療咒術師或被咒術師治療的求生者獲得咒術庇護,獲得咒術庇護的求生者被監(jiān)管者擊中后為咒術師增加一定的咒像進度,以該方式獲得的咒術進度隨次數(shù)將不斷減少,第一次累計1層咒術,每次減少20%,最多減少2次。
調(diào)整思路:削弱陪跑ob;對咒術后期靠隊友吃刀迅速累積五層咒術打架的打法進行削弱;增加前搖,給監(jiān)管者更多反應時間(我就不信沒人因為椅子距離遠加咒術猴頭威脅而被對面搖下來)
飛輪調(diào)整:
飛輪只能規(guī)避普通攻擊的傷害,無法規(guī)避技能造成的傷害。
飛輪沖刺距離略微降低。
調(diào)整思路:
飛輪以外的規(guī)避傷害機制使得很多靠關鍵技能擊倒求生者的屠夫舉步艱難,尤其破輪,這類屠夫的技能命中所需時間或技能cd都較長,一個飛輪直接斷大節(jié)奏,因此去除了飛輪規(guī)避技能傷害的機制,但是依然可以靠飛輪脫控、躲刀,保留了一定的牽制能力和博弈空間。
(原本T1的破輪都因為飛輪而認知墊底了,別跟我說這玩意不用削)
第五本身的玩法與殺機不同,第五無法多出來一個照抄殺機最強天賦的東西(而且殺機都把鋼筋大砍了,你憑啥不削弱),求生者捏著飛輪就等于擁有永遠的博弈優(yōu)勢權,屠夫在飛輪版本的博弈基本處于劣勢,飛輪能夠規(guī)避技能傷害本身就和第五靠角色技能的玩法沖突,這玩意根本不是第五本土該有的東西。
而且按照游戲各角色的關系,本身淘汰人數(shù)定輸贏就是錯誤的方案,一個兩個都想把隊友刀了還團結互助逃出生天呢,第五和殺機敢互換上分機制(殺機只要湊夠局內(nèi)分就不會掉),殺機絕對罵聲一片,第五直接普天同慶。
降低沖刺距離是考慮部分單刀屠夫,尤其像紅夫人這種幾乎要求鏡像刀刀刀命中和部分普攻后搖長、移速慢的屠夫。
慈善家調(diào)整:
僅有慈善家可以觸發(fā)手電筒的無死角沉默效果,再次上調(diào)沉默照射所需時間。
無死角沉默效果結束后的50秒內(nèi),只能照射監(jiān)管者的正面才能使其沉默,切換手電筒無法重置觸發(fā)間隔,
沉默時間隨沉默次數(shù)而減少,需要的照射時間也隨著沉默次數(shù)而增加。
額外增加無死角沉默所需照射時間。
當被照射的監(jiān)管者附近有其他求生者時,慈善家只能照射監(jiān)管者的正面來使其沉默,且沉默所需的照射時間小幅增加。
多個手電筒對單一監(jiān)管者共用一個沉默間隔cd。
調(diào)整思路:
對無腦牽制ob進行削弱調(diào)整,
監(jiān)管者合理運用技能,在沉默間隔期也可以對其進行追擊。
只有慈善家能觸發(fā)沉默效果是為了給聯(lián)合監(jiān)管玩家一席生存之地(最后一條同理)
(往下是我個人做夢的調(diào)整,如果你覺得不合理我們可以理性討論一下,不需要罵街)
玩具商微調(diào):
求生者在使用彈射板車進行彈射的過程中,不會因為受擊而中斷彈射,除玩具商以外的求生者在彈射過程中受擊,其彈射高度和彈射距離都會略微降低。
(我個人理解監(jiān)管者什么閃現(xiàn)打斷板車合情合理,打不斷也要降點距離和高度吧,那么多監(jiān)管者刀子往下?lián)]的,怎么沒有向下的力減速呢?)
古董商調(diào)整:
減少其對監(jiān)管者的減速效果,范圍內(nèi)單雙人止戈效果略降低,藏拙范圍稍稍增大。
古董商如果連續(xù)使用掄式或點刺,額外增加手持物消耗,且每連續(xù)使用一次,已經(jīng)進入冷卻時間的掄式或點刺都再增加5秒。
古董商的刀氣(bushi)技能范圍略微縮小。
如果手持物剩余耐久度小于掄式、點刺、云門所需消耗耐久度,則無法使用對應招式。
修機速度調(diào)整:
開局60秒內(nèi)額外小幅降低修機速度。
降低合修時的修機速度。
降低破譯加速效果。
監(jiān)管者輔助技能調(diào)整:
聆聽使用期間不會再有減速效果。
聆聽可觀察到走動的求生者(蹲行和不動的求生者依然無法被聆聽找到)
聆聽使用20秒后,可以透視到場上所有求生者的位置(縮小的冒險家除外)。
失常的回退進度隨使用次數(shù)和對局時間的減少幅度降低。
失常最低回退5%的電機。
失??梢詫Υ箝T的密碼鎖使用,減少幅度單獨計算(就是不論前面踢了幾次機子都是一樣的使用效果),首次使用使密碼鎖的進度回退10%,此后再次使用,回退進度降低5%,最多降低一次。
(失常這玩意就讓他開門戰(zhàn)多少有點用吧,這個修機起飛的版本,失常后期回退的那點進度給誰看呢)
金身技能無法被封鎖(比如慈善家的沉默,雜技的火球),金身生效時間小幅增加。
寒栗還是寒意給我gkd上線。
小丑調(diào)整:
地上的零件在被拾取后,將會在一定時間后重新刷新。
鉆頭/風翼:120s
推進器:240s
(刷新時間考慮進一步調(diào)整,不玩小丑不是很清楚零件的使用速度)
如果小丑的沖刺被求生者手持物或天賦技能打斷(不包括鋸到木板/場景的情況),本次沖刺將不消耗推進器,且返還一定的技能冷卻時間。
新增技能“派對狂歡”,冷卻時間為50秒(調(diào)整),作用時間為2秒,生效期間,小丑的拉鋸無法被打斷,且沖刺速度額外小幅提升,并能直接破壞木板并保持沖刺,直到?jīng)_刺命中求生者、沖刺時間耗盡或效果結束后撞到建筑物停下。(沒想好放幾階)
調(diào)整思路:小丑在目前求生者多控的版本舉步艱難,推進器數(shù)量有限且被打斷后直接損失零件,本身唯一的技能能被打斷是硬傷,對于零件的調(diào)整也是出于此原因,因此增加了一個短暫無敵的技能,并用較長的cd和較短的生效時間來進行限制,使其不會那么無解。
杰克調(diào)整:
杰克增加霧刃開關,可以自主選擇本次是否打出霧刃(無法在出刀時切換開關)
杰克霧刃的冷卻時間下調(diào)至15秒。
如果杰克的隱身效果被求生者的手持物解除,則本次隱身冷卻時間減半。
調(diào)整思路:
杰克無法自主選擇是否打出霧刃,導致在清理祭司通道、被蹭實體刀時浪費霧刃,因此增加霧刃開關,也增加了杰克的博弈空間。
下調(diào)杰克的霧刃冷卻時間以增加他的容錯率。
想過儲存霧刃什么的,但是如果后期連著兩發(fā)霧刃秒人強的不合理,所以并沒有增加這一項。
(不知道還能怎么改,有沒有玩杰克的來給點建議)
宿傘調(diào)整:
回調(diào)二階攝魂/蕩魄的范圍大小。
謝必安可以自主選擇中斷洗魂技能。
求生者蕩魄校準失敗后會有短暫僵直,僵直期間無法交互或使用手持物。
噩夢調(diào)整:
噩夢的窺視技能可以鎖定被渡鴉圍繞的求生者,但窺視累積速度降低15%。
噩夢的飛掠過程中可以進行中幅的轉(zhuǎn)向(完全不指望做成使徒那樣的一百八十度的)
前A發(fā)言(不是角色黑,純屬吐槽強度):噩夢很難再在高墻區(qū)吸到技能,而且本身技能的飛掠呆的一批,總能卡在你意想不到的地方,放在高端局就是一下水道垃圾玩意——這玩意認知分又雙叒叕倒數(shù)了,被卡板子就是一垃圾,廠長都不如。
看看噩夢那個官方三維,官方你那么標良心不痛嗎?這垃圾玩意憑啥三維比肩雕刻甚至還多出來一絲啊,雕刻T1,噩夢他配嗎?
監(jiān)管者排位得分機制調(diào)整:
如果本局求生者勝利、監(jiān)管者的演繹分在9000分以上,獲得額外加分,監(jiān)管者為最佳演繹則再加一分。
若監(jiān)管者本局失敗,但打出多個上掛飛的求生者,則獲得額外加分項。
若本局監(jiān)管者勝利且人均救人次數(shù)小于(沒想好幾次),獲得額外加分項。(救不下來或賣了保平或修的三分鐘根本不需要救那么多次,前者為實力肯定分,后兩者為可憐補償分)
若本局人均牽制時長小于(也沒想好多久)且牽制人數(shù)至少為三人,獲得額外加分項。(我殺的那么快,多要點追擊分不過分吧)
監(jiān)管者在開門戰(zhàn)中每多留下一人,額外增加一分。(獎勵四人開門戰(zhàn)保平或多殺)
對局被監(jiān)管者拖到一定時間后,監(jiān)管者獲得額外加分。(控場加分)
(控場守尸追擊屠夫加分都有了,就看你打不打的出來)
(憑啥求生者一堆加分項,輸了也不扣分啊,這公平嗎你想想,差不多得了,屠夫不配是嗎)
局內(nèi)得分機制調(diào)整:
當2/3/4名求生者同時被追擊時,監(jiān)管者的追擊得分增加15%/25%/40%,求生者的牽制得分降低15%/25%/40%(該效果可與小女孩附身降低獲取分效果再疊加)
(打個錘子的團,該滾去修機就滾去修機)
烏鴉機制調(diào)整:
當場上僅有一名不可行動的求生者和一名可行動狀態(tài)的求生者時,后者將會以更快的吸引烏鴉的聚集。
(我真tm排點找最后一個人找吐了
最后:這不是真的,你打屠夫還在受虐。