T1 vs KT 驚心動魄!電信大戰(zhàn)生死對決瘋狂搶龍! Gumayusi絕...

說一下t1、faker的問題
s12—今,faker沒手傷、手傷近乎療愈的實力=一線中單實力{目前來講,lpl所稱的三圣一帝都是常年維持在一線中單實力的選手,不過你可以將一線中單的實力稱為高配yagao的實力,而yagao,在我看來yagao常年維持在一線中單質(zhì)檢員的實力,(說個冷知識,s9的faker和s11的faker是一線中單質(zhì)檢員的實力,s10春季賽faker實力回春回到一線中單實力,并且s10春季賽t1之所以能奪冠最重要的是因為s10春季賽的t1 faker輸出和線權均拉滿,但s10夏季賽輪換和訓練缺失導致faker實力跌到一線中單質(zhì)檢員,s11 t1也是輪換和faker訓練不足導致faker實力依然處于一線中單質(zhì)檢員,直到s12 t1不再輪換,faker訓練得到保障,faker實力才回春,faker才重回一線中單實力行列)},faker第三把的蛇女問題是前期太糯了所形成的連鎖反應(t1第三把為什么不拿小炮?因為t1擔心全ad陣容會導致傷害不夠),faker每次都是小炮中了q后faker最多e一下就不追了(而蛇女前期的技能耗藍是很高的,蛇女前期e死小兵只能稍微緩解下推線的耗藍所致的藍量不夠的問題,更何況faker前期打小炮只是中了q最多放下e就不繼續(xù)追了把小炮打到45%血量左右,但同時自己卻也耗費了很高的藍量,而蛇女想要推線是需要耗藍的,技能前期耗藍很高,但小炮推線不是很耗藍的),這樣導致小炮也就被打到半血以下接近半血但faker雖然75%血量之上一點,但蛇女藍量只有接近40%藍量的的尷尬局面,導致faker沒有足夠的藍量乘小炮血量不健康的時候把線送進去、小炮也沒因為血量過低而先回家蛇女可以把線送進去,接著小炮趁蛇女藍量不健康的情況下繼續(xù)保持推線形成回推線faker想搶線讓回推線不那么快也不那么多的兵線送進來而強搶線一波,結果就是faker在四級那波沒藍放w,最多只能放q、e無法跟小炮打到底的情況下被小炮跳臉把蛇女血線打下去了,而faker在塔下補完線后也因為沒藍了而不得不先于小炮回城補給后再tp出來用兩條命打一條命,小炮卻因為血量雖然不夠健康但也沒到有被單殺風險的情況,小炮還能再在線上耗會兒而不用在蛇女回城并tp出來后小炮也立刻回城補給一波后tp出來跟蛇女對線。而第四把最重要的是雙方bp都主打、確定中路工具人的情況下kiin的秘密武器瑞茲立大功,彌補了kt中路確定工具人后的傷害輸出,而且又肉傷害又高還是遠程,根本殺不死,是t1 ap酒桶的上位替代,第五把t1的bp更是逆天中的逆天,首先,雙方ban掉沙皇、小炮兩個大c的情況下(蛇女單純?yōu)閏ounter小炮,但是蛇女其實并不好打小炮,因為蛇女在前期藍量沒起來的情況下遠不能保持著與小炮同步的推線速度,雖然蛇女的w和r可以讓小炮w跳臉的選擇變得謹慎,同時蛇女可以依靠q和e保持與小炮同步的推線速度,但這一切的前提建立在蛇女藍量足夠夠用的情況下,小炮上ban蛇女也沒必要選用,耗藍嚴重真的是蛇女的硬傷更何況其他英雄蛇女還不一定counter),就算t1自己搶霞,對面澤麗前期不夠強而缺少一定的ad傷害的情況下,瑞茲如果不ban,對面就算出瑞茲,t1上路武器出不了,還是酒桶的上路替代,勉強能出劍魔,而t1選擇出夢魘首先是彌補假定中路不出、搶瑞茲而是出妮蔻的情況下所缺失的傷害,而且就算出、搶瑞茲t1也能配合夢魘形成t1擅長的夢魘瑞茲關燈開車流,但問題是如果t1不搶瑞茲,出妮蔻,瑞茲也不上ban位,那t1上路出不了武器,而如果不ban又因為劍魔可能不好打武器而出不了劍魔,而t1藍色方ban狐貍的情況下(其實我覺得t1真沒必要ban狐貍,因為t1搶妮蔻雙方ban小炮和沙皇的情況下,兩個版本英雄都沒了,基本都確定雙方中路是工具人了,faker為什么不拿杰斯因為第五把且不擅長,如果t1中路出杰斯,上路出酒桶補ap,會缺ap傷害,而且上路酒桶的情況下如果不ban瑞茲對面可以出瑞茲保線權,而下路沒有洛配霞百分百保線權的情況下t1中路出杰斯一定要把對面中路爆中爆中爆中爆才行,所以t1就算出杰斯大概率會給上路然后中路拿澤拉斯組poke陣,但這樣t1打野需要打野補前排,但t1有霞而沒洛又是poke陣的情況下,雙方把輔助開團硬輔快ban完的情況下,t1 poke陣不僅前期強度會不夠、開團強度也不夠),不拿瑞茲搶妮蔻想出劍魔的情況下,必須ban瑞茲和武器,但ban了狐貍會因為ban位不夠而出不了劍魔和武器,因為如果出劍魔,kt在紅色方可以出武器,t1如果武器,就算kt沒有瑞茲,kt也能出鱷魚應對武器,所以當我看到t1選擇不搶瑞茲搶妮蔻,然后ban狐貍的情況下我覺得t1已經(jīng)寄了,但幸好zeus有一手終極武器納爾讓我對t1的勝利抱有了些希望,游戲內(nèi)zeus的納爾也確實不錯【許多人都不明白,gumayusi在t1的定位主要就是線權ad,對標s10dwg的ghost,推線拿線權為阻止對方控龍或己方控龍拿線權做鋪墊,團戰(zhàn)輸出的要求是盡量拉滿,gumayusi的線權ad神中神,大核ad沒那味。而oner,一旦faker受阻,oner便會大腦過載般的變得莫名其妙起來,要么干脆隱身。之前,手傷未近乎療愈的faker開始yagao化進程{一線中單質(zhì)檢員化進程}不再具有高配牙膏實力{一線中單的實力},但本場bo5下來faker多次神級逃生且做到了faker在t1的定位、faker現(xiàn)在重回一線中單,t1的中路faker定位是盡量掌控線權,至少也要平線,絕對接受不了線劣,faker要自己解放自己的線權,團戰(zhàn)輸出要拉滿,不能缺輸出,faker可以自己主動做事,主動承擔t1一部分節(jié)奏,s12—s13,faker沒手傷時候的實力就是一線中單{但一線之上還有超一線},而一線中單質(zhì)檢員則是無法自己主動做事,需要隊友幫助解放自己的線權才能自己或配合隊友做事,典型的如去年世界賽yagao{當然其實今年的yagao在我看來也是一線中單質(zhì)檢員的實力}。一線中單不擅長強線權英雄{典型如改版前的辛德拉,今年的杰斯,但目前的杰斯在向著具有一定線權的大核英雄方向前進,也是版本改動的趨勢所在,當然,以對線著稱有望成為超一線的可能是一線中單的中單選手相比其他一線中單選手可能更喜歡強線權英雄與對線一些},但最適合具有一定線權能力的大核英雄,也比較適合弱線權英雄{不是沒線權,也不是最適合},因為一線中單的對線實力并非超一線那樣絕對的頂尖也不像以對線著稱有望成為超一線中單選手的一線中單的對線極強,但也遠并非弱,且一線中單具有主動影響節(jié)奏能力,而強線權英雄由于線權即節(jié)奏導致過分強調(diào)線權{有強線權英雄的出場機會的版本可以參考s10世界賽,在那個版本野核與野區(qū),包括中立資源的重要導致對強線權英雄有出場機會與需求,在s10世界賽那個版本,野區(qū)的節(jié)奏被限制在野區(qū),中立資源的增強與野區(qū)的節(jié)奏被限制在野區(qū)導致線上無野區(qū)節(jié)奏能力參與反而導致線上的節(jié)奏對線上的影響力更大,而取得線權才能掌控線上節(jié)奏反而導致線權完全等于節(jié)奏,雖然是打野的狗},而在s12世界賽這個多核線權版本里{s12世界賽為什么是多核線權版本,因為在s12msi后耐久度提高,與戰(zhàn)略點的存在導致ad變得極為重要,但是耐久度提高又讓大核ap有了出場機會,而12.14的中立資源改動緩解了拖后期版本趨勢但同時開始為線權版本埋雷,中立資源的加強致使ad無法再承擔所有的作用,中路具有一定線權能力大核ap出場機會提高,先鋒的加強與龍魂對比賽終結度的大幅提升,使得主打上半?yún)^(qū)成為一個可能,而s12世界賽前改動對下路ad進行削弱,上路加強,使得s12世界賽主打上半?yún)^(qū)成為徹底可行的事實,但由于下路并未完全削弱成s10那樣的徹底的工具人,同時戰(zhàn)略點的存在擁有翻盤機會,中立資源12.14的加強使得線權變得重要也同時拔高了野區(qū)重要性提高了野核的出場機會,大核ap擁有出場機會、多核在面對取得龍魂的對手時提升翻盤能力,所有因素共同導致s12變成多核線權版本},多核的存在與線權重要使得線權幾乎等于節(jié)奏,但又不完全等于節(jié)奏,基于線權的節(jié)奏在s12世界賽的重要性也相較于s12其他版本更高,而在那個版本,強線權英雄因過分強調(diào)線權完全等于節(jié)奏而并不最適合出場,反而更易被鎖死在線上,而一線中單與適合一線中單的具有一定線權能力的中單大核英雄反而不那么容易被鎖死在線上,其實那個版本也適合以對線著稱有望成為超一線的中單選手,但要看這些選手有多喜歡在s12世界賽那個版本對線了,再說一下今年msi版本,今年msi版本之前,中單削弱,上路加強,有關打野的削弱與加強改動,季前賽坦克裝備的強勢與ad裝備的一些調(diào)整,使得s13春季賽初期是一個很難說的版本,但我可以說一下那個版本的大致情況與兩種趨勢,那個版本大致情況是從s12世界賽多核線權版本變成了一個上中野對線版本,但并不是上中野線權版本,因為不是靠上中野輸出,所以我說他是一個上中野對線版本,之所以是上中野對線版本是因為上單坦克的強勢與ad的弱勢以及從s12延續(xù)下來的線權ad的重要性導致龍魂重要性大大提高,否則輸出不夠,而想要控龍又因為上中野等級高,但中單經(jīng)濟削弱,使得上單坦克前中期就進入強勢就不好解決,所以不得不看上中野的對線與一先鋒及二先鋒看誰獲得優(yōu)勢,而那個版本又有兩種趨勢為后續(xù)奠定基礎{春季賽結束后的版本改動又有另一種趨勢(這另一種趨勢是基于前兩種趨勢奠定的基礎而出現(xiàn)的(趨勢所指的是對版本的理解及對版本的預測理解,是基于版本改動而出現(xiàn)的)出現(xiàn)為msi版本奠定基礎},一個是主趨勢,即中單削弱導致中單工具人打法大規(guī)模出場{可為控龍服務,而且faker可以自己解放自己線權,這就是為什么春季賽t1喜歡四包二},另一個是ad輸出不夠以及中立資源強勢,又強調(diào)上中野前期對線反而延續(xù)了s12的具有一定線權的中單大核{這就是為什么t1春季賽faker喜歡選擇卡薩?。?,結果就是兩種趨勢逐漸合流{這就是t1春季賽的打法,工具人和中單大核合流,faker選卡薩丁自己解放自己線權玩下路四包二,實在不行讓隊友解放自己線權,為控龍服務后期還有卡薩丁輸出},第一種中單工具人是明著的主趨勢,第二種中單大核則是暗著的小趨勢,然后春季賽ad裝備、符文加強、坦克削弱、中立資源繼續(xù)強勢使得ad從線權ad直接變成ad輸出接管比賽,上單戰(zhàn)士及大核也有了一些的出場機會,安妮此時出現(xiàn)賽場可以視為我說的兩種趨勢逐漸合流的展現(xiàn),而辛德拉、卡牌,加里奧可以視為兩種趨勢尚未完全合流的展現(xiàn),而春季賽結束后,msi之前,小龍削弱、野核加強,版本改動對之前版本之趨勢狀況及中單偏工具人定位并無多少改變,小龍削弱使得龍魂重要降低一些但并未降低多少,于是msi版本法核安妮出場彌補小龍削弱缺失的傷害也提高在總體偏ad版本的輸出勝算{出安妮也符合faker在t1中的定位},而msi前的小龍的削弱使得下半?yún)^(qū)的重要性稍微削弱,上單出大核戰(zhàn)士的機會提高一點點得以應對上單坦克遍地的情況{但msi版本并未配合野核增強形成上野版本,因為ad及附帶小龍依然強勢,而且msi也不可能形成上野下版本,因為中單遠未被削廢,msi版本是ad版本},而雖然小龍削弱,但重要性并未下降多少,中單位置則得以出杰斯這樣的強線權英雄面對中單工具人配野核的狀況】
說一下許多人噴的去年決賽第四把faker的阿卡麗,這里需要先說第四把雙方的bp的問題,以及第四把t1陣容面對drx陣容的打法最后說優(yōu)劣,第四把的bp,t1處于紅色方,有bp劣勢,drx處于藍色方有bp優(yōu)勢,不來致使t1的陣容不如drx的陣容,有許多不足,但t1陣容是有機會贏下來的,t1第四把bp一味的追求線權克制,最終不僅t1陣容團戰(zhàn)能力、后期能力不如drx陣容,線權也有所不足,不過第四把t1陣容的前期能力略優(yōu)于drx第四把陣容的前期能力,但t1第四把的破局點在于上路劍姬counter劍魔{為什么上路是破局點就要說到線長與線短的差異了,上路線長(雙方防御塔距離過遠,兵線不易被重置)且是單人線(意味著雙方的個人即有情況難以被他者影響,他者不包括防御塔),優(yōu)劣選角的影響最能體現(xiàn),防御塔距離過近所致的線短的影響(防御塔距離過近的存在會兵線易被重置)},t1可以利用這個優(yōu)勢去速攻drx是最優(yōu)策{為什么是前期t1陣容優(yōu)于drx陣容后面會細說},或可以拖到后期單帶是最下策{為什么t1可以拖到后期單帶牽扯drx,后面會說},但是劍姬帶的是迅捷步法追求自己舒服,在劍姬counter劍魔的情況下,劍姬最能配合隊友和對面對拼與追求線上優(yōu)勢的符文有兩種帶法,征服者或不滅{如果劍姬選擇這兩種帶法,是t1陣容前期優(yōu)于drx陣容原因的一部分},而訊捷步法雖然可以利用移速拉扯以及靠迅捷的回復讓劍姬在線上緩慢蠶食對面獲得優(yōu)勢,但獲得優(yōu)勢的速度不及征服者劍姬及不滅劍姬,迅捷步法劍姬也僅僅是讓自己舒服,選擇帶迅捷步法導致t1前期速攻能力降低,而要選擇利用劍姬進行后期單帶,在我看來不會起到多大作用,對面在均勢的情況下可以選擇盡可能讓沙皇去接、守、清劍姬的線{不管drx選擇讓沙皇還是劍魔去接劍姬的線,t1的陣容在團站端面對drx陣容時并無優(yōu)勢,那何不讓更易接線的沙皇去接劍姬的強勢單帶呢?},以及對面也是lck的隊伍,單帶對對面而言不會是弱勢。其次是阿卡麗面對沙皇時的數(shù)據(jù)優(yōu)勢,這是t1面對drx第四把,t1陣容前期優(yōu)于drx的原因一部分,但是頂尖決賽里阿卡麗面對沙皇時很難打出線殺,而沙皇反而因為手長的原因可以線上小壓阿卡麗,阿卡麗面對沙皇,有兩個作用,一個是第一波先鋒團阿卡麗可以給沙皇及對方陣容后排施加壓力,想要打出線殺需要等到單帶對陣期,drx的陣容有劍魔的存在{雖然有劍姬counter劍魔的情況下}前期有與t1第一波先鋒團一戰(zhàn)之力,更何況前期劍姬在第一波先鋒團就劣勢的情況下,而單帶對陣期drx在小劣、均勢、小優(yōu)的情況下也會盡量讓沙皇接劍姬的線,劍魔接阿卡麗的線,總的而言,t1第四把想要贏的破局點在上路,其次在中,但是中路選角的優(yōu)勢能否發(fā)揮受制于上路,所以噴faker阿卡麗沒有站出來拯救隊伍那從理論上來說確實有點道理,但事實上就游戲內(nèi)容而言,實際上沒有給阿卡麗任何發(fā)揮的機會,而t1第四把那個陣容就算搶到大龍抹平劣勢,也是難以贏下的,正如我所說依靠后期單帶是最下策的決策,而t1下路的奶媽與滑板鞋,是與drx下路爭線權,但很難取得大優(yōu)勢,當時第四把開始bp時唯一不能理解的就是為什么要紅色方第一個ban女警,不如在紅色方先不1ban女警而是看drx會不會在ban掉面對t1時必ban的盧錫安后是否加ban韋魯斯再選擇是否ban女警,如果drx不ban韋魯斯那t1可以選擇不ban女警而是ban掉阿卡麗,如果drx一搶女警t1可以選擇搶韋魯斯沙皇,如果drx搶沙皇t1可以選擇搶女警和維克托,如果drx選擇ban掉盧錫安后加ban韋魯斯,t1可以選擇ban掉女警讓雙方下路都無ad可用。只不過當時t1不管怎樣bp都抹不掉在紅色方的bp劣勢,faker當時是具有一定推線能力的大核英雄在s12發(fā)揮出色,但faker的塞拉斯阿卡麗在s12挺一般的,不出色也不差,平平無奇。
本來以為t1就是2022的2020dwg,第四把t1對陣drx會如同dwg對陣sn一樣t1 3:1 drx贏下決賽奪冠,但drx不是sn。