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耐系死靈法師單欄輸出&單刷角色構(gòu)建:奪魂鐮

2023-07-10 22:18 作者:ChamyYoung  | 我要投稿

本專欄介紹耐系死靈法師的情況下,單欄輸出及單刷角色構(gòu)建,整體適用所有單人探索、組隊場景。由于單體輸出上限限制,未必滿足部分?DLC?團(tuán)隊試煉的隊伍要求。

  • 屬性、夢達(dá)思賜福、種族

  • 裝備

  • 技能

  • 續(xù)航(食物、溶劑)

  • 勇士點數(shù)、被動技能

  • 輸出思路

屬性分配:全耐力

夢達(dá)斯賜福:

盜賊(組隊)

戀人(單人)

種族

單刷對種族無明確要求,耐力相關(guān)種族如下

暗精靈 、木精靈、獸人、卡吉特 、紅衛(wèi)、帝國人、亞龍人

裝備

致新人,裝備特質(zhì)可依靠自身在制作臺研究后,于蛻變臺調(diào)整。

參考鏈接:制作系統(tǒng)、研究、蛻變、重構(gòu)(分解)

單欄單刷的核心裝備是古物【橡木之環(huán)】


SOLO型:


輸出型:

裝備【橡木之環(huán)】


裝備頭肩套/古物


裝備競技場武器兩件套

????


關(guān)于不同甲種混搭:

可混搭一輕甲一重甲。利用無畏者被動技能【無畏勇氣】加成,提供資源上限,增加生存能力。

  • 輕甲:魔力恢復(fù)、暴擊、穿透屬性、法抗

  • 中甲:耐力恢復(fù)、法傷/物傷、暴擊傷害、翻滾消耗

  • 重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢復(fù)、受治療


推薦裝備及獲得途徑:

考慮選擇帶有范圍傷害的套裝補充范圍傷害

過渡型:

過渡型裝備并非缺乏強度,其強度完全足以挑戰(zhàn)本體老兵難度地下城、團(tuán)隊試煉及單人競技場。更高難度的場景視乎團(tuán)隊的要求。

【亨丁之怒】:制作套裝(六特質(zhì)研究要求),班古萊。傳家寶。

【秩序之怒】:制作套裝(三特質(zhì)研究要求),高島。理想團(tuán)隊輸出環(huán)境下暴擊傷害溢出。傳家寶。

【荊棘之心】:沃斯嘉區(qū)域套裝,野外掉落,包括任務(wù)獎勵。兼顧生存和傷害。

【劇毒懲罰】:西天際區(qū)域套裝,野外掉落,包括任務(wù)獎勵。多目標(biāo)情況下優(yōu)勢明顯。



地下城、PVP套裝

【黏液之胃】:又稱 “黏爪” 。途歇城下水道 I,老兵難度地下城。無畏者營地商人(隨機(jī)開出)。

【金拉斯盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。需保持一定輕攻擊頻率。

【奈恩之柱】:佛克瑞斯領(lǐng)地,地下城。高額范圍傷害

【盾靈召喚者】:褻瀆墳?zāi)梗叵鲁?。高額范圍傷害,提供耐力恢復(fù)屬性。

【利維坦】:心靈洞穴 I,地下城。

【美杜莎】:科林涅姆堡壘,地下城。提供大量暴擊與次級力量

【佐格溫戰(zhàn)團(tuán)】:冰霜寶庫,地下城。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以及次級力量,適合單人場景。

注意次級力量由【捕獸陷阱】【加速】技能,以及古物【橡木之環(huán)】提供,避免BUFF重復(fù)。



競技場(加成武器填充技能,不限于以下套裝)

【殘暴亂舞】:漩渦競技場,單人競技場。沃斯加。

【近程狙擊】:瓦特什蘭,單人競技場。瑞馳。

【徑向升天擊】:黑玫瑰監(jiān)獄,四人競技場。暗影沼澤。

【刺斬】【巨神劈砍】:龍星競技場,四人競技場?;难隆?/p>


試煉套裝(補充【次級殺戮】效果)

試煉套裝在【橡木之環(huán)】的增益效果下,僅在擁有完美詞條情況下有極少的屬性優(yōu)勢??紤]到泛用性、觸發(fā)難易度等,優(yōu)勢未必大于上述套裝。

【瑞利昆恩的武裝】:云棲城,團(tuán)隊試煉。單體持續(xù)傷害最優(yōu)解,依賴輕攻擊。不適合轉(zhuǎn)火。

【希羅利亞的衣缽】:云棲城,團(tuán)隊試煉,放在主手;依賴輕攻擊,僅適合移動范圍較小的輸出環(huán)境。

【珊瑚激流】:恐帆礁石,團(tuán)隊試煉。確保低耐力水平下有高傷害加成。

【深淵漩渦】:恐帆礁石,團(tuán)隊試煉。未必適用于目標(biāo)頻繁移動的戰(zhàn)斗中。

【祥和靜謐】:理智邊緣,團(tuán)隊試煉。增傷效果不突出,優(yōu)點在于提供續(xù)航。

【安蘇爾的折磨】:理智邊緣,團(tuán)隊試煉。僅在可打斷敵方時采用。

【蘇爾山的折磨】:石林,團(tuán)隊試煉。適用周期性出現(xiàn)小怪的場景。


生存類:

【急劇涌動】:風(fēng)暴島,地下城。

【赫克索斯結(jié)界】:死地區(qū)域套裝,野外掉落,包括任務(wù)獎勵。注意套裝的護(hù)盾效果依賴直接傷害觸發(fā),例如輕攻擊、樹爪技能。

【荊棘之心】:沃斯嘉區(qū)域套裝,野外掉落,包括任務(wù)獎勵。兼顧生存和傷害。



古物選擇:

【捕鯨者的涉水裙】:中甲腿部;建議在承傷較少的(組隊)場景使用,理想團(tuán)隊、試煉木樁中會導(dǎo)致暴擊傷害溢出

【海蛇盤虬】:項鏈;建議在承傷頻繁的場景使用,如單人場景

【莫拉低語】:輕甲肩膀;建議在擁有 1100 暴擊加成以上采用

【狂獵之戒】:戒指;增加移動速度


技能

實際戰(zhàn)斗中技能仍有調(diào)整空間,請根據(jù)續(xù)航、戰(zhàn)斗環(huán)境和選擇的武器進(jìn)行調(diào)整

輸出向:


單刷向:


填充技能:

【猛毒頭骨】:墓穴領(lǐng)主。向一名敵人投擲一枚爆炸頭骨,造成 x 毒素傷害。
每當(dāng)該技能第三次施放時,造成的傷害提高 50%。
裝備此技能時,你在戰(zhàn)斗中施放任何死靈法師技都會計入第三次施法。
【白銀弩箭】:斗士公會。對敵人射出一發(fā)加強版黎明守衛(wèi)吸血鬼獵人弩箭,造成 x 物理傷害。
對初始目標(biāo)附近的其他敵人發(fā)射額外的弩箭,造成的傷害將減少22%。
【毀滅之鐮】:白骨暴君。收割敵人的生命力,造成 x 流血傷害,施加 放血 狀態(tài)效果,使敵人失衡,持續(xù) 7 秒
命中的第一個敵人令你治療 x 生命,每多命中一個敵人則額外治療 x ,最多五次。該技能的治療效果受你的生命上限影響。

毀滅之鐮提供失衡、治療效果以及優(yōu)秀的群體傷害。

在可近戰(zhàn)、理想情況下不需要額外治療手段。


填充技能可根據(jù)使用的武器調(diào)整:

【致命箭矢】:弓一技能。對敵人要害射出百步穿楊的一箭,造成 x 毒素傷害,并施加中毒狀態(tài)效果
同時對敵人造成次級褻瀆,使其受到的治療和生命回復(fù)降低8%,持續(xù) 4 秒
【亂舞】:雙持武器。使用劍刃對一名敵人展開快速打擊,對其發(fā)動四連擊,每擊造成 x?物理傷害。

【亂舞】屬引導(dǎo)技能,受【致命打擊】套裝加成

一變形【急速打擊】注重傷害,另一變形【嗜血】提供治療效果

?【雙斬】:雙持武器。用兩把武器劈砍敵人造成深深的割傷,每把武器各造成580 流血傷害,同時使敵人流血,在20 秒內(nèi)受到額外3470 流血傷害傷害

一變形【劈裂斬?fù)簟孔⒅貍Γ硪蛔冃巍狙駸帷刻峁┲委熜Ч?/strong>


【毀滅之擊】:雙手武器。向上猛擊一個敵人,造成 x 物理傷害。
同時你獲得高級狂怒,持續(xù) 3 秒,使你造成的傷害提高10%。
【劈裂斬】:雙手武器。將力量匯聚于揮劈之中,對面前的敵人造成 x 流血傷害,并使他們流血,在12 秒內(nèi)受到額外的 x 流血傷害
若此技能命中已處于流血中的敵人,將延長流血效果10秒,持續(xù)時間至多延長32秒。
同時,你將獲得一面?zhèn)ψo(hù)盾,吸收 x 傷害,持續(xù)6 秒。


核心輸出:

【追蹤枯骨】:墓穴領(lǐng)主2.5 秒后召喚一只燃燒的髏。該髏將跟蹤目標(biāo)且在接近后自爆,對周圍所有敵人造成 x?火焰?zhèn)Α?br>骷髏每花一秒跟蹤目標(biāo)便提高 10% 爆炸傷害,最多提高 50 %。
死亡后變成一具尸體。

在近戰(zhàn)范圍內(nèi),【追蹤枯骨】需間隔兩個技能釋放;遠(yuǎn)程范圍則間隔三個技能以上


持續(xù)傷害:


【熱忱埋骨地】:墓穴領(lǐng)主。在施法時消耗一具尸體可造成?30%?額外傷害。
你和位于該區(qū)域的友方可啟動盜草者協(xié)同技,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成 x?冰傷害并治療等同于該傷害的生命.
【骷髏弓箭手】:墓穴領(lǐng)主。從泥士中挖掘出一具骼弓箭手為你而戰(zhàn)持續(xù) 20 秒。弓箭手每 2 秒攻擊距離最近的敵人,造成 x? 物理傷害。
弓箭手每次造成傷害時,它下次攻擊會比上次造成 15% 額外傷害。
弓箭手死亡后變成一具尸體。
【骷髏奧術(shù)師】:墓穴領(lǐng)主。從泥土中挖掘出一具骼器法師為你而戰(zhàn),持續(xù) 20 秒。骼髏法師每 2 秒攻擊一次距離最近的敵人,對其和其周圍敵人造成 x 閃電傷害。
法師死亡后變成一具尸體。


破甲:

【喪志埋骨地】:墓穴領(lǐng)主。褻瀆目標(biāo)區(qū)域的土地,在10 秒內(nèi)造成 x?冰傷害,并對區(qū)域內(nèi)的敵人附加高級破甲使其物理抗性和法術(shù)抗性降低5948
在施法時消耗一具戶體可造成30%額外傷害。
位于該區(qū)域的友方可啟動盜墓者協(xié)同技,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成 x 冰傷害并治療等同于該傷害的生命。
投擲一團(tuán)會分散在目標(biāo)區(qū)域的鐵疾黎,每1秒對里面的敵人造成281物理傷害,并使他們的移動速度降低50%。
受到鐵疾黎的傷害的敵人將會被施加高級破甲,使他們的物理抗性和法術(shù)抗性降低
5948,持續(xù)4.1 秒。


終極技能:

【瘟疫巨像】:釋放一個疫病血肉巨像,粉碎范圍內(nèi)的敵人。巨像在3 秒內(nèi)猛擊大地三次,依次造成2880、3023、3175 疾病傷害。
對命中的敵人施加高級脆弱,使其受到的傷害提高 10%,持續(xù) 12 秒

單刷補充減益效果【高級脆弱】。另一分支注重控制效果,提供眩暈效果

【流星】:法師公會。從星空召喚一顆彗星爆轟一名敵人,對區(qū)域內(nèi)所有敵人造成4067 火焰?zhèn)?,擊倒并擊暈敵?2 秒。
沖擊過后,目標(biāo)區(qū)域內(nèi)敵人每1 秒受到 x 火焰?zhèn)Γ掷m(xù) 11 秒
初始爆轟每命中一名敵人,你將生成 12 終極點


生存、輔助類:

【毀滅之鐮】:白骨暴君。收割敵人的生命力,造成 x 流血傷害,施加 放血 狀態(tài)效果,使敵人失衡,持續(xù) 7 秒
命中的第一個敵人令你治療 x 生命,每多命中一個敵人則額外治療 x ,最多五次。該技能的治療效果受你的生命上限影響。
【靈魂守護(hù)者】:存世亡者。在身旁召喚一個存在16 秒的幽靈,它會聽從你的指令。該幽靈每 2 秒會治療你或者友方中生命值最低的人,回復(fù) x 生命
技能生效時,你受到的 10 %的傷害會被轉(zhuǎn)移到幽靈身上
幽靈死亡后變成一具尸體
【決心活力】:突襲。發(fā)出一聲戰(zhàn)吼,堅定你自己的決心,在 5 秒內(nèi)治療 x。
施法后你會獲得次級信念,你的物理抗性和法術(shù)抗性將增加 2974,持續(xù)20 秒。


無【橡木之環(huán)】補充【次級力量】增益效果:


【倒刺陷阱】:又稱“獸夾”,斗士公會技能。提供持續(xù)流血傷害和【次級力量】效果,增加暴擊傷害。

食物

不限于以下食物。團(tuán)隊試煉中耐力續(xù)航問題不明顯,耐力充足的情況下,食物核心屬性是最大耐力而非耐力恢復(fù)。


日常使用:



打樁/極限傷害:

溶劑

注意:【橡木之環(huán)】已提供高級野性、預(yù)知、殘暴和巫術(shù),此時不必飲用“大力丸”,即法術(shù)/武器精華威力。

日常消耗:一般回魔力&耐力溶劑/三維恢復(fù)溶劑

打樁/極限傷害(無【橡木之環(huán)】采用)


勇士點數(shù)

參考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=2dd6adc9-e49e-463c-bc12-852a16bab00d?

部分勇士點數(shù)的選擇往往與技能選擇、戰(zhàn)斗場景有關(guān),筆者展示最泛用的加點方式,章末補充其他模板分支。

放置類星星優(yōu)先度自上而下

制作:

【墜落】 【高效溶劑】【天馬賜?!?/span>


戰(zhàn)爭:

【精準(zhǔn)】(20)→?【憤怒打擊】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)

擴(kuò)展力量?——【穿刺】(20) →?【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)

【軍師】(50)(可放置)

【戰(zhàn)斗技巧】(50)(可放置)/【利用者】(50)(可放置)

【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭法師】(30)(加成元素傷害)

【穿刺】(20)【戰(zhàn)斗專精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)

避免死亡 ——快速恢復(fù)】(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)【元素庇護(hù)】(20) 【強固】(20)

精通治療 【神佑】(20)?【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)


強?。?/span>

【回春】(50)(可放置)

【加強的】(50)(可放置)(增加護(hù)甲)

【無限活力】(50)(可放置)

【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)【矯健】(50)(可放置)

【靈巧翻滾】(15)→ 【抗?fàn)帯浚?0)→?【奧秘堅韌】(50)→ 【英雄活力】(20)

【野蠻防御】(30)

【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)

【靈敏防護(hù)】(6)→?【支撐點】(50)(可放置)


作戰(zhàn)星座樹分支模板

輸出系星星性能分析:

【背刺者】:每階段提高側(cè)擊(包括背擊)敵人的傷害。

【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。

【背刺者】的暴擊傷害加成高于【戰(zhàn)斗技巧】,在可側(cè)擊、背擊情況下,【背刺者】優(yōu)于【戰(zhàn)斗技巧】。但在大部分地下城、單人探索場景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時間內(nèi)正面應(yīng)對首領(lǐng);當(dāng)然也有部分試煉難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽尖頂、恐帆礁石的尾王。



【戰(zhàn)斗技巧】在當(dāng)前版本理想團(tuán)隊中,可能導(dǎo)致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著古物【捕鯨手的涉水裙】打樁時候。但是在少人、單人場景中則不會出現(xiàn)該情形。



【利用者】:對失衡敵人的傷害增加。

采用【毀滅之鐮】或穩(wěn)定提供失衡情況下,【利用者】略優(yōu)于【軍師】,其次是【咒術(shù)士】

【利用者】在試煉木樁中的表現(xiàn)較好。實際戰(zhàn)斗中往往需要隊友提供較為穩(wěn)定的失衡效果,例如【毀滅之鐮】、閃電元素墻。同時首領(lǐng)免疫長時間失衡。

【咒術(shù)士】主要加成【爆裂虹吸】【埋骨地】【倒刺陷阱】【流星】的持續(xù)傷害

【軍師】主要加成填充技能、【追蹤枯骨】以及召喚骷髏的傷害。

本構(gòu)建,尤其是單刷時,傷害更多來自填充技能。


生存系星星性能分析:

【準(zhǔn)備就緒】每階段減少來自非玩家的傷害。

【準(zhǔn)備就緒】星星性價比較高,不占用放置類星星。對于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競技場遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點數(shù),添加到該減傷星星上。


?體魄星座系分支模板

【支撐點】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時的移動速度。

【支撐點】?增強角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團(tuán)隊共同承擔(dān)傷害的場景,例如單人試煉中漩渦競技場的各種首領(lǐng)戰(zhàn),團(tuán)隊試煉的首領(lǐng)戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(lǐng)(5M血量以下),搭配護(hù)盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。

【敏捷】:增加移動速度,適用于快速處理大部分試煉機(jī)制。



耐力減耗星星:

【專家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。

其他耐力減耗星星在后期非常重要。采用了過多耐力技能后,在需要大量跑動和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團(tuán)隊試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過升級星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。

被動技能

  1. 種族、職介、所穿盔甲、無畏者被動、所持武器的相關(guān)被動

  2. 煉金:【藥用】;烹飪:【美食家】【鑒賞家】

  3. 法師公會:除【勸服之志】;【公會力量】僅用于重?fù)袅?/p>

  4. 斗士公會:除【賞金獵人】

  5. 賽伊克教團(tuán):若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應(yīng)點滿

輸出思路

  • 維持各類持續(xù)傷害技能,注意技能使用條件

  • 近戰(zhàn)范圍間隔 2 個技能釋放一次【追蹤枯骨】

插件推薦:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)

生活類:

GridList(整理背包)

Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)

Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動點,有多項依賴插件)

Potion Maker (顯示煉金配方)

戰(zhàn)斗類:

Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)

Crutchalerts(提醒一切大小技能)

Code's Combat Alerts(提示副本中多項敵方技能)

Action Duration Reminder(顯示主后手技能倒計時)

AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)

Auto Recharge(自動充能和修理)

Loot Log(記錄個人、隊伍戰(zhàn)利品掉落)

其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。




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