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【CSGO百科】控制臺概要

2022-02-02 17:20 作者:麻雀-003  | 我要投稿

V社(Valve)的Source起源引擎制作的游戲都可以開發(fā)者控制臺,簡稱控制臺(console)。控制臺可以快速實現(xiàn)準星設置、持槍姿勢、鼠標靈敏度、游戲聲音,或者設置練槍環(huán)境等等諸多設置。這些指令看似復雜繁多,但只要配合CFG文件,就不需要去設置界面內(nèi)逐項尋找調(diào)校,實現(xiàn)方便快捷的一鍵載入。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?啟用控制臺

在游戲主界面下選擇“選項”下的“游戲設置”,點擊進入。在最上方的區(qū)域內(nèi)找到“啟用開發(fā)者控制臺(~)”這個選項,設置為? “是”。這樣,我們按ESC鍵下方的? “~” 鍵后,就能看到開發(fā)者控制臺的窗口出現(xiàn)。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?指令輸入

當同時需要在控制臺使用多個指令時,務必使用英文分號;隔開各個指令。更多指令可以登錄這個網(wǎng)站,或V社官方指令清單搜索查找。

指令輸入的過程中控制臺會給出提示,大多數(shù)情況都會有下拉菜單提示各種指令,可以使用↑↓ 在下拉菜單中切換,使用Tab鍵也可以自動填入下拉菜單的第一個指令,比如:

顯示各種網(wǎng)絡參數(shù)的指令net_graph1,輸入至n et_時下方第一條指令就是net_graph,直接按下Tab和1即可快速輸入這條完整的指令。

退出游戲的指令quit,原理同上,輸入q->Tab→ 回車,即可實現(xiàn)光速quit(真實)。

不要小看提示,他可以很大程度上糾正拼寫問 題,有時使用指令/CFG的時候可以試著手動輸 一遍,過程中提示消失很可能是拼寫有誤;同 樣,如果使用hlae錄制集錦,輸入mirv發(fā)現(xiàn)沒有 ?提示極可能沒有正確的使用hlae啟動csgo。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?常用控制臺指令

賬號登錄相關

● quit快速退出游戲,使用心態(tài)爆炸,光速quit ● exit同上,不過沒有那么有名

●?disconnect退出服務器到主界面

●?retry重連最近一次加入的房間,比如從休? 閑、死斗退出之后還想回到剛才的房間可以使用,前提是中途沒有重開游戲;5E、B5等平臺也可以使用快速重連服務器(小退),重啟游戲是大退。


常用指令

●?net_graph 1? 顯示網(wǎng)絡參數(shù):ping/var/choke等,0為關閉。

●?net_graphpos 1 網(wǎng)絡參數(shù)的水平位置:1=右2=中3=左。

●?fps_max 300 設置最大幀數(shù)為300,一般會? 根據(jù)當前的幀數(shù)表現(xiàn)動態(tài)調(diào)整,盡可能讓FP? S波動不超過60以獲得較好的觀感體驗。

● volume 1 主音量大小,0為靜音

●?sensitivity 0.9 鼠標靈敏度

● map dust2 進入本地離線服務器并加載沙二地圖,地圖名不必完全一致,如荒漠迷城可以用map mir。

●?mat_monitorgamma 2.2亮度,越小越亮 ?[1.6~2.6]

●?mat_monitorgamma_tv_enabled "0"顯示模式[1.電視0.電腦屏幕]

●?buy awp 購買武器指令,即購買awp

● give weapon_ak47獲得ak47,常用于跑圖?

●??+right視角右移,輸入-right取消

● +moveright相當于按下D鍵,-moveright取 ?消,和+right組成掛機防踢指令


cl_相關參數(shù)

cl_開頭的指令往往和HUD有關,比如雷達、血 ?條、菜單等用于提示玩家的信息。

● cl_autowepswitch 0關閉自動換上撿起的武 ?器:珍愛生命,遠離自動換槍

● cl_autohelp 0 禁用游戲提示(格洛克/法瑪斯連發(fā)提示)

● cl_showhelp 0 禁用游戲提示

● cl_dm_buyrandomweapons 0 關閉死斗隨機買槍,功能同F(xiàn)2鍵

●?cl_draw_hud 0 關閉HUD,得到相對干凈的 ?畫面,方便截圖或者錄制視頻

●?cl_draw_only_deathnotices 0關閉大部分H ?UD,保留準星和擊殺信息,常用于錄制視頻 ?和集錦

●?cl_drawhud_force_radar -1 強制關閉雷達,但是雷達下方的金錢數(shù)無法關閉,1開啟雷達HUD顏色透明度、雷達參數(shù)省略,直接在設置中調(diào)整即可。

? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? <準星參數(shù)>

● cl_crosshairalpha 255 透明度(0~255)?

●?cl_crosshairdot 1 準星中間的點,0關閉

●?cl_crosshairgap1 十字準星間距,可以<0?

● cl_crosshair_t 0?T型準星,1開啟

●?cl_crosshairsize 3 準星長度

●?cl_crosshairthickness 1準星厚度

●?cl_crosshairstyle 4 準星類型[1.2.3.4經(jīng)典靜態(tài) 5.跑動靜止開槍動態(tài)]?

●?cl_crosshair_drawoutine 0 準星黑色外輪 ?廓粗細,0關閉

● cl_crosshaircolor_b"250"

●?cl_crosshaircolor_r"0"

●?cl_crosshaircolor_g"255"準星的顏色RGB值

主要是這些參數(shù),小改動使用控制臺方便,更全面的調(diào)整請在創(chuàng)意工坊Crashz crosshair generator中調(diào)整。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<持槍視角參數(shù)>

● viewmodel_presetpos 2 持槍視角預設[1.默 ?認2.寫實3.經(jīng)典]

● viewmodel_recoil 0取消開槍槍口向上跳 ?動,1開啟時跳動幅度很大

● viewmodel_offset_x"1.1"

●?viewmodel_offset_y"-1.8"

● viewmodel_offset_z"0.2" XYZ軸的參數(shù)?

●?viewmodel_fov"54"視角的FOV(視野大小)

● cl_bobcycle "0.98"手臂擺動幅度

主要瀏覽一下這些參數(shù),可以在創(chuàng)意工坊Craszviewmodel generator中調(diào)整。


Sv_相關參數(shù)

sv是server的簡寫,一般在主機創(chuàng)建房間的時候 ?使用,跑圖常用。

● sv_cheats1開啟作弊模式,有的指令官匹會 ?影響平衡,跑圖時記得開啟

●?sv_infinite_ammo1無限子彈[1.無限子彈 ?2.無限彈夾數(shù)0.關閉]

●?sv_showimpacts 1 顯示彈著點,0關閉

●?sv_showimpacts_time 15 彈著點時間,單位秒

●?sv_grenade_trajectory 1顯示投擲物軌跡, ?0關閉

● sv_grenade_trajectory_time 15 投擲物軌跡顯示時間

●?sv_grenade_trajectory_thickness 0.5 軌跡線厚度

bot相關指令

● bot_kick踢掉BOT

● bot_stop 1BOT靜止??

● bot_crouch1BOT蹲下??

● bot _add添加BOT

● bot_kill殺死BOT??

● bot_place放置BOT


mp_相關指令

● mp_warmup_end 熱身結束

● mp_restartgame 1 重新開始游戲

● mp_freezetime 1 回合開始靜止1s

● mp_round_restart_delay 2 回合結束后等待時間2s

●?god無敵,gods是所有人無敵


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?進階指令

bind指令?

bind x"……" ;

該指令的格式如上,x為綁定的按鍵名,……是綁定的指令,可以是一條也可以是多條指令用分號;分開,填入引號" ",當指令是沒有間隔的單獨指令時引號;可以省略,其他情況不可省,如+ ?speed可省略,sensitivity 1`和多個指令不省略。多個指令例子如下:

bind shift "+speed;r_cleardecals";

+speed是靜步的指令,r_cleardecals是清楚血 ?跡的指令,綁定了shift鍵。這條指令執(zhí)行之后, ?在按下shift鍵靜步的同時清除血跡。

bind指令還有一種用法,用來查看某個按鍵已經(jīng) ?綁定的指令:

bind x

輸入之后控制臺會顯示已經(jīng)綁定的指令,可以檢 ?查有沒有正確的綁定按鍵。


unbind指令

清除已綁定的鍵位,比如已經(jīng)綁定了x鍵,想要 ?取消:

unbind x

unbindall//取消所有按鍵綁定

unbindallmousekeyboard//取消所有鍵鼠的綁定


bindtoggle和toggle指令

有的指令比如cl_drawhud1即打開HUD,修改? 數(shù)字得到cl_drawhud0,即關閉HUD。實際這? 種指令往往在兩個不同的值之間切換,那么使用?bindtoggle和toggle就可以寫出非常簡單的一鍵切換的指令:

bindtoggle x cl_drawhud;

bind x "toggle cl_drawhud";

這兩種寫法都可以實現(xiàn)x鍵切換HUD開關。

但是后者toggle的應用更廣,可以觸發(fā)切換更多? 的指令,比如:

bind x "toggle volume";

可以寫成:

bind x "toggle volume 0 1";

但是實際上音量不僅有0、1兩種情況,可以是0/1之間的小數(shù),同樣有的指令的值可以大于1,這時候用第二種寫法就可以任意地切換。

bind x "toggle volume 1 0.5";//一鍵切換音量100%/50%

alias指令

bind指令可以給某個鍵綁定指令,而alias指令? 則可以自定義指令。有了alias之后,可以實現(xiàn)CSGO中很多特殊的功能,有興趣可以了解一下一鍵高亮擊殺的指令解釋。

alias func"…;…";

執(zhí)行這條指令之后,在關閉CSGO游戲之前,使用func指令就相當于執(zhí)行" "中所有的指令,可以直接在控制臺中使用:

func

亦可綁定到某個按鍵上,按鍵觸發(fā):

bind x func;

一定注意alias指令是臨時生效的,重啟游戲就要重新輸入,解決辦法是寫成CFG并啟用自動加載。

alias指令強大之處在于,它可以嵌套定義:?

alias f f_on;

alias f_on "alias f f_off;…";

alias f_off? "alias f f_on;…";

bind x f;

這樣就實現(xiàn)一個開關式的功能:

一開始,按鍵x代表執(zhí)行f,即f_on。

按下按鍵x,實際執(zhí)行f_on,由于也執(zhí)行了alias ?f f_of;,之后執(zhí)行f相當于執(zhí)行f_off

再按下按鍵x,實際執(zhí)行f_off,由于也執(zhí)行了ali ?as f f_on;,之后執(zhí)行f相當于執(zhí)行f_on

往復在兩個檔位間切換

…處可以放入各種指令,已經(jīng)可以實現(xiàn)很多的功 ?能了,下面給出跳投的指令:

bind Capslock +jumpthrow;//"Capslock"鍵跳投? 可修改

alias +jumpthrow "+jump;-attack";

alias -jumpthrow -jump;

如果理解了剛才說的內(nèi)容,這段指令應該可以理解,這里補充的是: +指令、-指令代表按下/松 開按鍵時觸發(fā),按下Capslock鍵執(zhí)行+jump;-attack,也就是跳投,松開Capslock鍵執(zhí)行-jump,防止不停地跳。


——文章轉(zhuǎn)載自小黑盒CSGO百科

原文章鏈接:https://api.xiaoheihe.cn/wiki/get_article_for_app/?article_id=2663442&wiki_id=730&is_share=1

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