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在舞萌 DX 2023 版本更新之際,嘗試解釋一些爭(zhēng)議

2023-06-12 18:51 作者:SaIvatore  | 我要投稿

2023 年 KoP 結(jié)束后不久,KohaD 正式向大家宣布舞萌 DX 2023 的大版本更新,按理說(shuō)這應(yīng)該是一件令人高興的事,但此后各種新消息否啊是,伴隨的卻是玩家群體的抱怨、批評(píng)甚至謾罵。大家對(duì)于此次版本更新的不滿主要集中在刪歌、更新內(nèi)容「缺斤少兩」,還有對(duì)于官方「抵制盜版游戲」態(tài)度的不屑。

我不是音游大佬,入坑快兩年也只玩了 600 pcs 不到,沒(méi)有加與音游相關(guān)的任何群組,但是這個(gè)游戲入今已經(jīng)成為了我生活中的一部分,我希望它可以變得更好,無(wú)論是游戲,還是整個(gè)音游的生態(tài)。所以在版本更新之前,我試圖用自己的方式去解釋大家的爭(zhēng)議,以此我希望可以引出我們當(dāng)下面對(duì)著哪些問(wèn)題,為什么會(huì)造成當(dāng)下的問(wèn)題,以及我們可以去做些什么。


TL;DR:

  1. 當(dāng)前以舞萌 DX 為代表的街機(jī)音游面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題在于機(jī)器盈利能力太差,這最終會(huì)影響我們可以玩到的游戲。

  2. 國(guó)內(nèi)街機(jī)音游市場(chǎng)需要時(shí)間培育,當(dāng)前條件下短期內(nèi)國(guó)服不可能一口吃成胖子,這需要銷售方和玩家共同去努力。


首先提出一個(gè)問(wèn)題:軟件更新這件事,到底是誰(shuí)在做?首先明確一下大體分工:華立負(fù)責(zé)生產(chǎn)中國(guó)大陸范圍內(nèi)的舞萌 DX 設(shè)備,SEGA 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)設(shè)備中運(yùn)行軟件。從幾次出現(xiàn)二維碼無(wú)法獲取故障時(shí)官方的通知可以了解到,NET 這件事完全是 SEGA 在負(fù)責(zé)的,從華立科技財(cái)報(bào)中近幾年的研發(fā)內(nèi)容來(lái)看,華立的軟件開(kāi)發(fā)水平還無(wú)法達(dá)到可以自己做一款 maimai 這樣體量的游戲的能力,即使有能力 SEGA 應(yīng)該也不會(huì)給相關(guān)源碼。所以在開(kāi)發(fā)軟件這件事上很有可能是華立向 SEGA 提出開(kāi)發(fā)請(qǐng)求,雙方對(duì)預(yù)算和游戲開(kāi)發(fā)內(nèi)容進(jìn)行談判。

每年華立為舞萌 DX 升級(jí)產(chǎn)生的費(fèi)用我無(wú)法獲取到,但是在華立的財(cái)務(wù)報(bào)告中有一項(xiàng)比較有可能與這個(gè)事項(xiàng)相關(guān):


來(lái)源《華立科技:2022年年度報(bào)告》


至少我們可以有個(gè)猜測(cè)方向:對(duì)于舞萌 DX 新版本的軟件開(kāi)發(fā)預(yù)算應(yīng)該是逐年上漲的。這一點(diǎn)其實(shí)也不用看到具體數(shù)字,舞萌 DX 的這幾年每年更新的內(nèi)容量級(jí)大家也是可以體驗(yàn)到的(單從更新次數(shù)看,舞萌 DX 更新 3 次,舞萌 DX 2021 更新 6 次,舞萌 DX 2022 更新 8 次)。順便一提,如果這個(gè)費(fèi)用真的與各個(gè)游戲的軟件升級(jí)相關(guān),2022 年華立半年報(bào)顯示的該項(xiàng)無(wú)形資產(chǎn)增加值是 818,785.31——這個(gè)數(shù)字可能包括了舞萌 DX 2022 的相關(guān)費(fèi)用——年報(bào)顯示的該項(xiàng)無(wú)形資產(chǎn)增加值為 5,454,739.08,那么下半年的增加值為 4,635,953.77,猜測(cè)可能包含中二節(jié)奏(可能還有頭文字 D?)的采購(gòu)費(fèi)用。(需要注意的是半年報(bào)未經(jīng)審計(jì),如 2021 年半年報(bào)中該數(shù)值甚至大于 2021 年年度報(bào)告)

那么每年更新給 SEGA 的軟件開(kāi)發(fā)費(fèi)用從何而來(lái)?直接來(lái)源應(yīng)該是機(jī)廳每年交的網(wǎng)費(fèi),不是玩家的投幣。如果這份費(fèi)用可以得到提升,那么華立給 SEGA 在開(kāi)發(fā)新版本的項(xiàng)目預(yù)算就會(huì)更高,我想舞萌 DX 2023 能獲得如此大體量更新,與今天舞萌 DX 破千店不無(wú)關(guān)系。但是這里的一個(gè)事實(shí)是:相比 maimai DX International ver. 的更新費(fèi)用,當(dāng)前國(guó)服的升級(jí)費(fèi)用一定是相當(dāng)?shù)偷?,這點(diǎn)其實(shí)在更新時(shí)有對(duì)岸的玩家指出,雖然無(wú)法驗(yàn)證這一數(shù)額的真實(shí)性,但是不妨從定價(jià)的角度來(lái)看。

舞萌 DX 的價(jià)格 88000 CNY 如今已不是秘密,但我們不妨看看游藝設(shè)備的報(bào)價(jià):同類產(chǎn)品中 e 舞成名新版 90000 CNY(舞戰(zhàn)紀(jì)基本同價(jià)),舞立方舊框 58000 CNY。其他類型機(jī)臺(tái)中,夾娃娃機(jī) 2000-5000 CNY 不等,不含 IP 的射擊游戲機(jī) 10000 CNY 上下,頭文字 D 8 10000 CNY 左右,籃球機(jī) 5000 CNY 以內(nèi)。

如果你是一個(gè)打算經(jīng)營(yíng)一家機(jī)廳的老板,你會(huì)如何配置店里的機(jī)臺(tái)?經(jīng)營(yíng)機(jī)廳最重要的目的,毫無(wú)疑問(wèn)就是賺錢,那么這里就需要衡量投入產(chǎn)出比。一個(gè)令人心痛的事實(shí)是:不用說(shuō)在所有游藝設(shè)備中,即使放在同類音游產(chǎn)品中對(duì)比,舞萌 DX 的盈利能力都是相當(dāng)差的。

橫向?qū)Ρ戎?,舞?DX 有入門門檻,這就天然地把大多數(shù)游戲廳顧客排除在外(實(shí)際上我國(guó)游戲廳的顧客很大一部分情況是家長(zhǎng)帶孩子,除此之外可能還有一些情侶約會(huì)、朋友聚會(huì)抓娃娃等,這一點(diǎn)在游戲廳高峰期各位應(yīng)該也有感受)。此外舞萌 DX 的投幣量是有上限的:如果游戲廳每天營(yíng)業(yè) 12 小時(shí),玩一局的時(shí)間約為 15 分鐘,那么舞萌 DX 2023 之前每日收入的理論上限為 96 pcs。所以舞萌 DX 機(jī)臺(tái)的盈利能力完全無(wú)法匹配其高昂的售價(jià),更不用提一些日常養(yǎng)護(hù)成本和諸如鍵壞了的維修成本,當(dāng)然 2023 版本是一個(gè)不錯(cuò)的轉(zhuǎn)折,收入的理論上限可以到之前的三倍,雖然達(dá)到這個(gè)收入理論的可能性非常非常小,但至少不會(huì)像之前那樣被限制。

而縱向?qū)Ρ戎校环矫嫖杳?DX 每年的內(nèi)容更新費(fèi)用基本上是最貴的——舞立方不必說(shuō),e 舞成名新版的更新費(fèi)用如今甚至直接開(kāi)始轉(zhuǎn)嫁給玩家;另一方面就玩家群體來(lái)說(shuō),e 舞成名的玩家群體規(guī)模大概率高于舞萌 DX(有 e 舞運(yùn)營(yíng)時(shí)間較長(zhǎng)的因素),舞立方玩家與舞萌 DX 玩家數(shù)量應(yīng)該大體持平,但如果說(shuō)到游戲?qū)τ诼啡说奈?,即路人愿意投幣玩一把的概率,舞?DX 也是不如前兩者的,甚至一些玩家提到的「聚集人氣」的能力,舞萌 DX 也是不如 e 舞的,畢竟后者的表演性強(qiáng)太多了。

舞萌 DX 玩家的優(yōu)勢(shì)在于黏性強(qiáng)且整體質(zhì)量較高,即使在游戲廳非高峰的情況下,機(jī)臺(tái)的空置時(shí)長(zhǎng)也不會(huì)特別高,但是這一點(diǎn)是否能彌補(bǔ)前面相比于同類型機(jī)臺(tái)的劣勢(shì),就取決于商家對(duì)游戲的定價(jià)了,但如今國(guó)內(nèi)游戲廳的定價(jià)普遍不會(huì)太高,特別是舞萌 DX 玩家多為學(xué)生,消費(fèi)能力是不如帶孩子的父母,這也進(jìn)一步限制了舞萌 DX 機(jī)臺(tái)的盈利空間。


現(xiàn)有街機(jī)音游玩家體量速描

到這里,實(shí)際上站在商家盈利的角度,舞萌 DX 其實(shí)很難成為一家電玩城購(gòu)置設(shè)備考慮項(xiàng)目的首選項(xiàng),這也是為什么朱總?cè)缃竦匿N售業(yè)務(wù)重心會(huì)放在舞萌 DX 和中二節(jié)奏上:從華立的角度看,銷售單價(jià)更高的設(shè)備獲得的利潤(rùn)更多,但相應(yīng)銷售難度也會(huì)更高;而從銷售的方式看,這兩類機(jī)器的銷售非常需要朱總這樣的人將商家與玩家進(jìn)行牽線,讓商家了解到購(gòu)置一臺(tái)這么貴的設(shè)備不會(huì)讓錢打水漂,其實(shí)還是有錢可賺。

回到上面更新費(fèi)用這回事,這段時(shí)間也有對(duì)岸的玩家指出,國(guó)際版的更新費(fèi)用和機(jī)臺(tái)的購(gòu)置費(fèi)用比國(guó)內(nèi)要高很多,雖然具體數(shù)額無(wú)從查證,但從前述的國(guó)內(nèi)游藝設(shè)備的整體市場(chǎng)來(lái)看,舞萌 DX 的機(jī)臺(tái)定價(jià)和更新費(fèi)用定價(jià)需要做到相當(dāng)克制,如果定價(jià)更貴,那么商家必然會(huì)更多考慮競(jìng)品設(shè)備。換而言之,不是舞萌 DX 的更新只值這個(gè)價(jià),而是當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境只允許華立定這個(gè)價(jià)。

到這里還可以說(shuō)一下大家最近抱怨也較多的一個(gè)地方:UI 本地化。這里我們站在 SEGA 的角度思考這個(gè)問(wèn)題:如今 SEGA 一共維護(hù)著三套 maimai 的游戲系統(tǒng),即日本本土版、國(guó)際版和中國(guó)大陸版。日本本土版不必說(shuō),國(guó)際版的銷售范圍除了港澳臺(tái)地區(qū),還有美國(guó)、澳大利亞等國(guó)家和地區(qū),相比中國(guó)大陸市場(chǎng)的規(guī)模是大不少的。市場(chǎng)規(guī)模也意味著 SEGA 承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)更小,例如某天突然無(wú)法在某國(guó)開(kāi)展業(yè)務(wù),國(guó)際版仍然可以在其他地區(qū)銷售,不大會(huì)影響內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。

中國(guó)大陸版相比國(guó)際版,在市場(chǎng)規(guī)模和風(fēng)險(xiǎn)上都不占優(yōu)勢(shì)。所以雖然我們非常反感,但是我們必須要承認(rèn),SEGA 不愿意做好中國(guó)大陸版 UI 是有可以理解的理由的,一方面是項(xiàng)目預(yù)算真的不高,投入的人員和精力必然不會(huì)太多,另一方面是為中國(guó)大陸單獨(dú)開(kāi)發(fā)一套系統(tǒng)的投入產(chǎn)出比也是遠(yuǎn)低于國(guó)際版的,加上 SEGA 還要放棄 aime 而轉(zhuǎn)用微信用戶體系,開(kāi)發(fā)運(yùn)維工作量也更大,這些阻力加上如今國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的現(xiàn)狀,SEGA 方的意愿和投入的資源確實(shí)不會(huì)特別高。

其實(shí)如果 SEGA 在國(guó)行機(jī)臺(tái)和 NET?直接用國(guó)際版系統(tǒng)在很多玩家看來(lái)倒也無(wú)傷大雅,但是根據(jù)監(jiān)管的要求必須要重做中文系統(tǒng)才可以過(guò)審,而且國(guó)內(nèi)擴(kuò)張阻力也會(huì)非常大,所以我其實(shí)覺(jué)得舞萌 DX 能走到今天這一步也實(shí)屬不易。順便提一句,UI 這事其實(shí)還可以看 WACCA 這邊,玩過(guò)華卡音舞 ver.3 的玩家應(yīng)該也會(huì)有感覺(jué),其游戲 UI 全局黑體,甚至還有非常多鋸齒,完全不如這次舞萌 DX 2023。

這里還可以提一下很多玩家提到的出勤成本問(wèn)題。舞萌 DX 的游玩成本全國(guó)各異,全國(guó)音游地圖上的信息也不一定準(zhǔn)確,我這里可以給出一些我真正去過(guò)的電玩城的舞萌 DX 價(jià)格情況:

  1. 環(huán)游嘉年華廣州天河城店:?jiǎn)尉?7 幣,買過(guò)的最低幣價(jià)(不算各種贈(zèng)幣) 29.9 元 50 幣(有效期 30 天,限購(gòu)一次),300 元 500 幣(有效期 90 天)。

  2. 哇哇哇廣州正佳廣場(chǎng)店:?jiǎn)尉?5 幣,買過(guò)的最低幣價(jià) 199 元 300 幣。

  3. 環(huán)游嘉年華廣州中華廣場(chǎng)店:?jiǎn)尉?6 幣,買過(guò)的最低幣價(jià) 29.9 元 50 幣,不知為何中華廣場(chǎng)店很少有促銷,而且贈(zèng)幣也更少,不算交通成本算下來(lái)其實(shí)比天河城要貴。

  4. 城市英雄長(zhǎng)沙春天百貨店:?jiǎn)尉?4 幣,買過(guò)的最低幣價(jià) 0.38 元,城市英雄贈(zèng)幣挺大方的,生日憑身份證領(lǐng) 100 幣,而且可以去不同分店領(lǐng)。

  5. 湖南某三線城市:?jiǎn)尉?3 幣,買過(guò)的最低幣價(jià) 99 元 400 幣(僅音游可用),日常幣價(jià) 0.4-0.6 元。

  6. 香港旺角新之城 GAME ZONE(maimai DX?International ver.):?jiǎn)尉?6 HKD。

總體來(lái)看,大城市的出勤成本要高于小城市,甚至可能會(huì)高于國(guó)際版出勤成本。但更重要的其實(shí)是各地定價(jià)不一致這個(gè)現(xiàn)象本身,各位或許知道 maimai 在日本本土的定價(jià)基本都是 100 日元/局,造成這一現(xiàn)象的原因我想主要有兩個(gè)方面:城市整體消費(fèi)水平和商家運(yùn)營(yíng)策略。

為了進(jìn)一步解釋這點(diǎn),我對(duì)「舞萌|中二」公眾號(hào)發(fā)布的全國(guó) 1116 家舞萌 DX 店鋪的情況進(jìn)行了一些統(tǒng)計(jì),主要目的是通過(guò)人口數(shù)量占比簡(jiǎn)單估計(jì)這個(gè)城市的玩家數(shù)量,總數(shù)我選擇了 50000 和 35000,前者是「舞萌|中二」公眾號(hào)重大更新推文的閱讀量,后者是 B 站「舞萌 DX」賬號(hào)的粉絲數(shù)量。此外,這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)的加權(quán)平均的總數(shù)沒(méi)有包含未引進(jìn)舞萌 DX 機(jī)臺(tái)的城市的人口數(shù)量,且人口數(shù)量使用的是 2010 年第六次人口普查的數(shù)據(jù),原因是第七次人口普查部分小城市的人口數(shù)量尚未公布,而且這個(gè)統(tǒng)計(jì)只關(guān)注相對(duì)量,絕對(duì)量變化引起的誤差也不會(huì)特別大,所以這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)只能反映大致水平。(不知為何這里店鋪數(shù)量是 1117,檢查了重復(fù)項(xiàng)也沒(méi)有,可能有哪項(xiàng)數(shù)據(jù)有誤)


城市玩家預(yù)估數(shù)據(jù)


在這個(gè)表里我獲得到的信息如下:

  1. 城市等級(jí)越高,玩家數(shù)量越多,店鋪也越多。

  2. 城市等級(jí)越高,平均每個(gè)店鋪對(duì)應(yīng)的玩家數(shù)量越少。

  3. 四線城市的數(shù)據(jù)比較有趣,雖然平均預(yù)估玩家低于三線城市,但是平均每個(gè)店鋪對(duì)應(yīng)的玩家數(shù)量卻高于三線城市,這有可能與華立的下沉市場(chǎng)戰(zhàn)略有關(guān)。

這些信息可以用于解釋為什么全國(guó)范圍內(nèi)的定價(jià)差距:一方面城市等級(jí)高,店鋪?zhàn)饨鸪杀?、人力成本等更高;另一方面平均每個(gè)店鋪對(duì)應(yīng)的玩家數(shù)量越多,意味著一家店鋪舞萌 DX 機(jī)臺(tái)空置的可能性就越高,所以需要提高單局成本來(lái)彌補(bǔ)總收益——其實(shí)這一點(diǎn)各位估計(jì)也多多少少有感受,就是小的城市電玩城雖然價(jià)格低,但排長(zhǎng)隊(duì)的情況可能更多。

除此之外還有利潤(rùn)率的問(wèn)題,大城市商家的期望利潤(rùn)率往往是高于小城市商家的,那么這事實(shí)上意味著小城市的商家更能接受某些機(jī)臺(tái)的小幅虧損,這些小幅虧損可以通過(guò)改變其他業(yè)務(wù)收入(如降低娃娃機(jī)成功概率)進(jìn)行彌補(bǔ)。至于我去過(guò)的香港旺角新之城 GAME ZONE,實(shí)際上店鋪內(nèi)有一些內(nèi)地禁止但盈利能力超強(qiáng)的含有性質(zhì)的機(jī)臺(tái),這就很有可能就是其他設(shè)備的盈利來(lái)「補(bǔ)貼」由于音游機(jī)造成的虧損。

順便補(bǔ)充一點(diǎn),其實(shí)無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,音游機(jī)臺(tái)都是相當(dāng)小眾的游藝機(jī)臺(tái)種類,甚至街機(jī)本身也相當(dāng)小眾,這點(diǎn)其實(shí)在 SEGA 母公司 SEGA SAMMY HOLDINGS?的年度報(bào)告中有體現(xiàn)。街機(jī)業(yè)務(wù)(Amusement Machine)隸屬于 SEGA 娛樂(lè)內(nèi)容(Entertainment Contents)業(yè)務(wù)線中,而這個(gè)業(yè)務(wù)線還包含了諸如買斷制游戲,F(xiàn)ree to Play 游戲,后者僅 Project SEKAI 一款游戲就在 2021 年貢獻(xiàn)了約 240 億日元的銷售收入,而與此同時(shí)整個(gè)街機(jī)業(yè)務(wù)的銷售收入都只有 649 億日元,而且 SEGA 街機(jī)業(yè)務(wù)線營(yíng)收表現(xiàn)最好的游戲是 UFO Catcher,而不是 Performai。


那么最后,我們能做些什么?我覺(jué)得當(dāng)下我們最應(yīng)該做的是不斷吸收新的玩家,而且我認(rèn)為這其實(shí)比華立努力與 SEGA 溝通更加重要。玩家的增加意味著這個(gè)市場(chǎng)整體的擴(kuò)大,這樣更多的商家愿意考慮購(gòu)買舞萌 DX 機(jī)臺(tái)或者愿意付更高的升級(jí)費(fèi)用,中國(guó)大陸玩家在未來(lái)可以玩到的內(nèi)容也會(huì)更多。

雖然很簡(jiǎn)單,但我想在當(dāng)下的環(huán)境里這也倒是一件很困難的事,這其實(shí)還有很長(zhǎng)的路要走。直到 2015 年《文化部關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》才解除游藝行業(yè)長(zhǎng)達(dá) 15 年的相關(guān)禁令,所以其實(shí)這還是個(gè)相當(dāng)新的東西,我們與日本,甚至港澳臺(tái)地區(qū)的差距其實(shí)比我們想象中更大。其實(shí)如果你去到 AAA 展這樣的產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)看看同行們的發(fā)展?fàn)顩r,說(shuō)舞萌 DX 是目前中國(guó)大陸整體質(zhì)量最好的游藝機(jī)臺(tái)之一完全不過(guò)分。我想拋開(kāi)那些攻擊性的言論,玩家與其是不滿,更多的是「恨鐵不成鋼」,但這一切才剛剛開(kāi)始,各位玩家不必著急,市場(chǎng)的培育需要時(shí)間,也需要我們玩家去主動(dòng)推薦,一起去培育更龐大,更健康的玩家群體。

我沒(méi)有加入任何音游相關(guān)群組,原因就是我不太喜歡這個(gè)社群的氛圍,這個(gè)社群對(duì)新人并不是特別友好,存在各種慕強(qiáng)、攻擊性和鄙視鏈。但音游,特別是街機(jī)音游本身是包容的,無(wú)論你的年齡、性別認(rèn)同、身份地位,都可以機(jī)會(huì)平等地去游玩一個(gè)游戲,希望各位都可以享受到音游帶給自己的快樂(lè)。

使用的相關(guān)材料來(lái)源:

  1. 深圳證券交易所 - 定期報(bào)告 - 301011 華立科技(http://www.szse.cn/disclosure/listed/fixed/index.html)

  2. Investor Relations|SEGA SAMMY HOLDINGS(https://www.segasammy.co.jp/en/ir/)

  3. 我的估計(jì)數(shù)據(jù)(下載地址 https://tempforbili.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/maimai_player_estimation.xlsx ),店鋪信息來(lái)源(http://wc.wahlap.net/maidx/location/index.html)

  4. 德邦證券 - 華立科技(301011)手握獨(dú)家IP資源,打造第二增長(zhǎng)曲線(https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202109021513757619_1.pdf?1630580686000.pdf)


在舞萌 DX 2023 版本更新之際,嘗試解釋一些爭(zhēng)議的評(píng)論 (共 條)

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