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90歲“潮男”大力水手啟示錄,電競潮流展會是下個風口嗎

2019-06-27 18:00 作者:小核BB機  | 我要投稿

“我很強壯,我愛吃菠菜,我是大力水手波比, 靠山山倒靠水水干?!?/p>

自1929年,大力水手首登《Thimble Theatre》連環(huán)漫畫以來,歷經(jīng)近一個世紀沉淀。不經(jīng)意間,大力水手已經(jīng)90歲了。如今,這位高齡“男神”大力水手意圖重回,甚至占據(jù)年輕人的眼球。

6月24日,大力水手90周年·奇夢航旅潮流藝術(shù)展在北京西單大悅城開幕。YOHO!作為展覽出品方,聯(lián)手60多位潮流藝術(shù)家圍繞大力水手創(chuàng)作了數(shù)百件版畫、雕塑等作品。

本次主題展覽由四部分組成:航海船展區(qū)、販售區(qū)、菠菜罐主題展區(qū)及廣場藝術(shù)區(qū)。在西單大悅城中庭有一艘8米高的二層結(jié)構(gòu)航海船,成了不少潮流人士打卡的網(wǎng)紅場地。

與傳統(tǒng)的美術(shù)館展覽不同,西單大悅城作為購物中心,其空間有限,商品、人流構(gòu)成更復雜。對策展方來說,如何在此種場景中準確傳遞大力水手的文化氣質(zhì),同時又讓普通觀眾駐足,確實是一大難題。

當然,諸如大力水手、米奇,亦或是海賊王等知名IP均在購物中心有過主題展,這背后究竟反映了何種趨勢呢?同樣備受年輕人追捧的電競、游戲,未來會不會成為購物中心主題展的????策展方、藝術(shù)家對此又有哪些期待?

難題!如何平衡藝術(shù)和大眾性

通常情況下,線下展最難的地方莫過于如何兼顧藝術(shù)性和大眾審美。

有品質(zhì)的藝術(shù)展,會有距離感。但大眾喜歡的,是喜聞樂見但藝術(shù)性不太高的作品。

對YOHO來說亦是如此。YOHO!副總裁-大力水手潮流藝術(shù)展出品人張伊萬告訴競核,策劃大力水手九十周年展最難的事是如何在有限的空間中去呈現(xiàn)藝術(shù)家的作品,兼顧藝術(shù)和大眾性。

對此,YOHO!在此次布展中,力圖根據(jù)不同場地自身的屬性和特點進行結(jié)合:西單大悅酒店作為全新開啟的偏重藝術(shù)設(shè)計型定位。大悅城商業(yè),則在戶外建造了雕塑群展和霓虹燈空間,一進門的室內(nèi)中庭高8米的船體更多是希望結(jié)合趣味性策展,面向更大眾的人群,成為大家日常觀賞打卡的去處。

陸平原是策劃本次展覽位于大悅酒店8層主展廳的空間藝術(shù)家。他曾為愛馬仕打造藝術(shù)櫥窗及空間,擅長用“故事”進行藝術(shù)創(chuàng)作。

那他是如何平衡潮流展的藝術(shù)性與大眾性的。

“美術(shù)館是沒有干擾的空間,看展覽是一種凝視的狀態(tài)。”陸平原告訴競核,“購物中心、酒店場景下,展品本身應(yīng)該有自己的特征,需要在目光所及之處被注意到。”

他強調(diào),在展覽環(huán)境中,菠菜罐子采用金屬表面,去展示作品,像是鋁罐子打開之后的造型。這些放大的特點,能把大家包圍在空間里,讓人目光所及之處,都注意到。

至于創(chuàng)作的故事本身,倒沒有特別需要平衡的地方。

先來看看他為大力水手九十周年展創(chuàng)作的故事:

兩只吃菠菜的青蟲,正悠然地享受美味,突然一只青蟲中毒了,原來是菠菜上被撒了農(nóng)藥。

在大力水手動畫中,男主角波比吃完菠菜后會變得力大無窮,處于無敵的狀態(tài)。這則無厘頭的小故事,是用來回應(yīng)今天,我們怎么看待菠菜作為一種能量。

陸平原說,故事是從一個特別的角度將菠菜作為背景,面向所有的觀眾。他進一步解釋道,區(qū)別在于,每個人會選擇不同的理解和接受方式。

必須承認的是,觀眾在當下的環(huán)境中,并不需要閱讀故事本身,去理解大力水手,或策展方想講述的故事。

觀眾可能更在乎直觀的感受,大力水手雕塑、菠菜罐,甚至是航海船,這些具備強視覺沖擊力的元素,就是大力水手的符號。

這也解釋了,在展區(qū)中菠菜罐為何采用金屬表面。很簡單,吸引觀眾目光停留片刻即可。對于藝術(shù)家而言,這種處理方式相對平衡了藝術(shù)性與大眾性。

IP方跟購物中心合謀,流量是基石

西單大悅城作為年輕人聚集的購物中心,商業(yè)氣息充斥著商圈中的旮旮旯旯。

說大力水手與大悅城聯(lián)名,倒不如說,IP與商業(yè)地產(chǎn)相互取暖,意圖在稀缺流量時代再造吸睛點。

大力水手與商業(yè)購物中心合謀并非個例,京劇貓、海賊王,甚至火影忍者都曾與商業(yè)購物中心策劃過主題展。大體上大家有所耳聞的IP都曾在布過展。

探究背后的原因,對商業(yè)地產(chǎn)來說,無外乎是想增強名氣,獲取IP溢價流量。而對IP持有方來說,這不啻為授權(quán)生意的新渠道。

在競核看來,地產(chǎn)商的大把的銀子就擺在眼前,IP方?jīng)]有理由不心動。

潮流行業(yè)資深從業(yè)者李默(化名)告訴競核,中國的商場面臨著越來越同質(zhì)化的競爭,類似的商品品牌,樓層。除卻依仗地理優(yōu)勢,輻射方圓幾公里的消費者之外,更重要的就是運營購物中心。

他強調(diào),IP與潮流的跨界藝術(shù)展就是運營購物中心的一部分。雙方通過合作碰撞出不一樣的火花,借此來塑造購物中心的風格,這在競爭日益激烈的環(huán)境下,既是機遇也是挑戰(zhàn)。

事實上,地產(chǎn)運營商躺著收錢的日子已然成為歷史。

2018年年初,太原燕莎、大連天植商城、北京北辰購物中心亞運村店就傳出停業(yè)消息。去年一整年,停業(yè)和被收購的購物中心多達幾十家。

在洗牌重組期,有人被淘汰,亦有人逆勢擴張。大悅城是后一類企業(yè)的典型代表。

擁有12年歷史的西單大悅城,正不斷嘗試結(jié)合流行文化,意圖保持“潮流品味”,好不被年輕人束之高閣。

西單大悅城總經(jīng)理、大悅酒店總經(jīng)理張碩表示,未來,大悅城會繼續(xù)引進更多優(yōu)質(zhì)藝術(shù)展,探索與空間與內(nèi)容的持續(xù)融合。

回到本次大力水手90周年展。張碩直言,他們希望能引發(fā)經(jīng)典IP與年輕消費者的全新共鳴。

電競*潮流文化,會擦出何種火花

年輕人是商家們極力想籠絡(luò)的群體。他們喜歡潮流文化,愛看電競比賽,喜歡打游戲。

機構(gòu)預計,2020年中國的電競用戶規(guī)劃將達到3.5億人。如此龐大的用戶基數(shù),吸引了潮流運營商、服飾企業(yè)、消費電子巨頭們的關(guān)注。

據(jù)悉,YOHO旗下的潮流展YOHOOD嘉年華兩年前就采樣了電競元素,去年陳冠希的Innersect更是把FIFA Online 4電競比賽搬到現(xiàn)場。

上周五(5月21日),在深圳舉辦的Ron English 新作大展「蛻變·系列」,也展出了街頭霸王的版畫以及大型雕塑。

眼下,潮流展里雖還未充斥電競元素,可電競元素滲透至潮流里的趨勢愈發(fā)明顯。

張伊萬回憶,去年騰訊電競業(yè)務(wù)部門就有主動來和YOHO!談合作,想打造一場電競??潮流文化的展覽,但最后因各種因素沒能成形,非??上?。

不過他強調(diào),電競是年輕人生活中最熱的話題之一,屬于朝陽產(chǎn)業(yè)。未來YOHO會持續(xù)探索,讓電競??潮流碰撞出更多火花。

與YOHO一樣,耐克、阿迪達斯、李寧等國內(nèi)外服飾巨頭也洞察到電競??潮流的前景。

今年二月份,耐克宣布與LPL達成為期四年的贊助協(xié)議,有報道稱,每年的贊助費大約在5000萬人民幣。李寧則不滿足于贊助方身份,直接收購了Snake俱樂部,深入電競行業(yè)。

接近耐克的知情人士告訴競核,目前耐克內(nèi)部已成立電競事業(yè)部,專門負責有關(guān)電競的贊助事宜。

對傳統(tǒng)運動品牌來說,三億多的電競粉絲中大部分都是年輕人,這塊增量市場必然成為兵家必爭之地。

潮流藝術(shù)家們同樣盯上了電競。Antoine Tava 是一位來自加拿大蒙特利爾的潮流藝術(shù)家,最知名的元素就是把卡通形象“Tava化”,像冰激凌一樣融化。

作為FIFA Online的熱愛者,Tava告訴競核,他會把FIFA中運動員奔跑、喝飲料的姿態(tài)“Tava化”,也就是融化掉。

他說,非常愿意嘗試采樣電競元素,這會讓自己的作品被更多人喜歡。


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