【后原神思考】第二期:沒(méi)有跳過(guò)鍵是否拖垮原神
這里是后原神思考系列第二期,我們會(huì)繼續(xù)對(duì)貓尾草同學(xué)的觀點(diǎn)和言論做一個(gè)評(píng)價(jià)。開(kāi)始先用回歸節(jié)奏作為事例進(jìn)行切入,然后就用了大量文字?jǐn)⑹龌乜舆@個(gè)點(diǎn),又論證了商業(yè)模式,玩家興趣,直到最后才使用了簡(jiǎn)潔的文字用前面的觀點(diǎn)總結(jié)主題:無(wú)法跳過(guò)正在拖垮原神。
所以我們可以先來(lái)看看回坑入坑這方面的觀點(diǎn),貓尾草同學(xué)講的大致上是正確的,不過(guò)他還是搞錯(cuò)了一點(diǎn),貓尾草認(rèn)為原神是網(wǎng)游,所以原神必須是要能像傳統(tǒng)mmorpg那樣可以一天連刷十幾個(gè)小時(shí)的,每天都要登錄不然跟不上大部隊(duì)。不然原神就必須像單機(jī)那樣要二刷多刷才行,但是網(wǎng)游怎么能多刷?開(kāi)小號(hào)嗎。確實(shí)貓尾草的思維陷入了傳統(tǒng)游戲分類(lèi)的刻板印象,認(rèn)為只要是網(wǎng)游就必須要整天肝十幾個(gè)小時(shí)的那種。
但是我們來(lái)看看原神這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)情況,
聯(lián)網(wǎng)功能也就進(jìn)別人大世界和壺,幾個(gè)人一起打副本之外什么都沒(méi)用了,其他的功能全是只要一個(gè)人就能完成的,獨(dú)狼玩家完全不存在像mmorpg不組隊(duì)就無(wú)法打某個(gè)副本的情況。其他的也比如沒(méi)特定角色或者長(zhǎng)期不上線就后面的國(guó)家和副本打不過(guò)去的情況,強(qiáng)度控制的都還算合理。所以原神可以看作是一個(gè)
有聯(lián)機(jī)功能的單機(jī)游戲,42天版本更新一次dlc,再隔更久會(huì)更新大型dlc(
新地圖
)
。所以在可DAU上原神相當(dāng)于單機(jī)游戲,單機(jī)游戲玩久了會(huì)進(jìn)游戲庫(kù)吃灰,同樣原神玩久了棄坑也是正常情況,回坑也可能是某個(gè)玩家感興趣的dlc更新后會(huì)回來(lái)體驗(yàn)一下。那么現(xiàn)在肯定有人會(huì)出來(lái)說(shuō),
這原神作為pc游戲,畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)這類(lèi)不如大表哥這種3a;作為手游,配置要求太高,很多功能不適合手機(jī)玩家;作為單機(jī)劇情不行和氪金抽卡,作為網(wǎng)游又不耐玩,這不就一個(gè)四不像嗎?
是的,這還是以傳統(tǒng)貼標(biāo)簽方式給游戲定性,認(rèn)為只要貼了某個(gè)標(biāo)簽就必須像標(biāo)簽?zāi)菢硬判?。那么兩棲攻擊?chē)是屬于坦克還是船呢??jī)蓷糗?chē)說(shuō)它是船,它能在陸地上像坦克和裝甲車(chē)一樣行駛;說(shuō)它是坦克,又能在水里開(kāi),如果按傳統(tǒng)標(biāo)簽定性這個(gè)兵器那這也不是四不像了?除此之外還有各種多功能的機(jī)器,這些在傳統(tǒng)標(biāo)簽上都是屬于四不像那類(lèi),因?yàn)樗鼈儼硕喾N機(jī)器的功能,有多種方式可以使用。游戲也是如此,就不能有全平臺(tái)游戲,可以主機(jī)pc手機(jī)都能互通嗎,這樣可以選擇自己喜歡的游戲平臺(tái)去玩,或者可以既是單機(jī)又是網(wǎng)游,玩家既可以把它當(dāng)成單機(jī)玩,也可以當(dāng)網(wǎng)游玩。事實(shí)證明全平臺(tái)也是一種趨勢(shì),還有跨游戲類(lèi)型的游戲越來(lái)越多,拘泥于傳統(tǒng)貼標(biāo)簽?zāi)J街粫?huì)固步自封。
接著就是開(kāi)放世界模式與氪金抽卡,那么我們來(lái)談?wù)勯_(kāi)放世界與氪金抽卡之間是否存在嚴(yán)重錯(cuò)位。在原神之前有無(wú)其他的氪金開(kāi)放世界呢?有,還是大名鼎鼎的r星制作的gtaol,還有育碧有用u點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)一些裝備和皮膚。這些證明了開(kāi)放世界和氪金內(nèi)購(gòu)之間沒(méi)有絕對(duì)性的矛盾,那抽卡和開(kāi)放世界之間有無(wú)嚴(yán)重錯(cuò)位?首先是地圖探索上,沒(méi)有出現(xiàn)沒(méi)有哪個(gè)角色就不能探索地圖和解密的情況,游戲里每個(gè)屬性的角色都會(huì)送一個(gè),到了楓丹這種加入芒荒機(jī)制之后都會(huì)送琳尼特幫助探索和解密,可見(jiàn)原神不需要抽卡也能探索大世界。那么深淵強(qiáng)度呢,貓尾草說(shuō)了計(jì)劃性報(bào)廢撕卡,原神究竟有無(wú)撕卡現(xiàn)象,可以看看這些圖
里面開(kāi)服的四星角色都能上場(chǎng)打深淵,所以真有哪個(gè)被撕卡的角色嗎?就算是迪盧克現(xiàn)在都還有一堆攻略,可見(jiàn)在原神撕卡本身就是個(gè)笑話,關(guān)于這點(diǎn)如果有反對(duì)意見(jiàn)的可以評(píng)論區(qū)說(shuō)出哪個(gè)角色被撕卡不能使用的,來(lái)探討一下是不是真沒(méi)用了。貓尾草舉的例子是對(duì)的,但是他用錯(cuò)了地方和混淆了邏輯,正是收入全來(lái)自角色,角色無(wú)法對(duì)探索世界和劇情推進(jìn)產(chǎn)生反作用,氪金抽卡才不會(huì)影響到大世界探索體驗(yàn),不然出現(xiàn)必須某個(gè)角色才能解密,或者傳說(shuō)任務(wù)必須抽到這個(gè)角色才能進(jìn)行,將會(huì)對(duì)大世界體驗(yàn)大打折扣。而角色只是給喜歡的人進(jìn)行抽取,這也是符合二游傳統(tǒng)的為愛(ài)買(mǎi)單,不然如果要角色才能推進(jìn)大世界探索,那強(qiáng)制玩家抽散兵的話,社區(qū)氛圍是怎樣不敢想象。
所以氪金抽卡和開(kāi)放世界這個(gè)玩法核心本身沒(méi)有沖突就是沒(méi)有嚴(yán)重錯(cuò)位,這個(gè)游戲不抽卡完全用活動(dòng)贈(zèng)送的角色是可以當(dāng)成一個(gè)普通開(kāi)放世界玩,因?yàn)樗薪巧寄艽笫澜鐏y殺,而且現(xiàn)在的活動(dòng)除了風(fēng)來(lái)人這種挑戰(zhàn)性活動(dòng),一般都有試用角色提供,從根本上就是不影響大世界的游玩體驗(yàn)。 然后就是貓尾草就通過(guò)他上面的論點(diǎn)表示原神急需跳過(guò),那么這些點(diǎn)是原神需要跳過(guò)鍵的理由嗎?首先是地圖探索的強(qiáng)制化,任務(wù)化,我們來(lái)分析一下地圖探索任務(wù)化的利和弊,缺點(diǎn)就是地圖區(qū)域限制大,比如要35級(jí)才能去稻妻,須彌一些區(qū)域需要做森林書(shū)才能進(jìn)入,一定程度上限制了開(kāi)放世界的自由度;但是好處是增加游戲引導(dǎo)性,能減少玩家對(duì)地圖探索花費(fèi)的時(shí)間和精力,讓地圖探索變得更加輕松,再則就是能把地圖和劇情的聯(lián)系更加緊密,進(jìn)一步增加了代入感。分析了地圖探索任務(wù)化的兩面性之后,再看看原神本身的性質(zhì),是一個(gè)可以在手機(jī)上玩的開(kāi)放世界游戲,主要的氪金人群也是沒(méi)多少時(shí)間玩游戲的工作黨,而且原神是持續(xù)更新的游戲,內(nèi)容會(huì)隨著時(shí)間的推移越來(lái)越多。我們可以去看看萵苣某人和你的影月月的寶箱神瞳搜集類(lèi)視頻的播放量在不斷增加,從側(cè)面反映了原神玩家的大部分群體還是需要引導(dǎo)的。分析完原神游戲的主要矛盾,不難看出,地圖探索的任務(wù)化是較優(yōu)選擇,因?yàn)槭謾C(jī)端玩家都是追求輕量化內(nèi)容,不像主機(jī)玩家有大量時(shí)間去沉浸在主機(jī)游戲很長(zhǎng)時(shí)間,不加引導(dǎo)很有可能大部分玩家地圖探索度一個(gè)月才不到40%,而且很多“路癡”玩家可能會(huì)進(jìn)入層巖巨淵便手足無(wú)措。說(shuō)到退坑,鬼吧多次歡呼退坑潮,但是原神流水卻是相當(dāng)穩(wěn)定,一個(gè)原因就是確實(shí)有不少人退坑,但是同時(shí)也有不少人入坑,這樣便達(dá)成了玩家與流水的收支平衡,貓尾草說(shuō)某個(gè)因素是讓人退坑的因素,但這也可能是讓人入坑的因素,只要這個(gè)因素能保證玩家數(shù)量穩(wěn)定,可以默認(rèn)為是不需要太大改動(dòng)的因素,這個(gè)因素或許在鬼吧眼里是不好的因素,然后必然導(dǎo)致原神一路流水下跌,但是正因?yàn)楣戆砂捎褯](méi)有全局觀,所以原神的流水不符合他們的預(yù)期,于是開(kāi)始
yy腦補(bǔ)各種奇葩言論
。
接下來(lái)就是正題,原神真的急需跳過(guò)鍵嗎?這里分析一下劇情跳過(guò)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。首先是原神加入劇情跳過(guò)的好處,新入坑的玩家能迅速上手游戲各種玩法,能迅速解鎖地圖,開(kāi)活動(dòng)的時(shí)候能節(jié)省許多時(shí)間,
給不喜歡看劇情的玩家直接跳過(guò)不看的機(jī)會(huì)
。這么一看確實(shí)很有道理,劇情跳過(guò)的好處這么多,所以原神必須加跳過(guò)鍵,不過(guò)我們可以猜測(cè)一下游戲制作人不加劇情跳過(guò)的初衷,是想讓玩家更好的了解提瓦特的世界觀,每個(gè)角色背后的故事,增加玩家的沉浸感和代入感。假設(shè)原神加入跳過(guò),很可能會(huì)出現(xiàn)因?yàn)閳?chǎng)景突然變化或者突然改變而破壞了沉浸感,以及玩家對(duì)于游戲的變化產(chǎn)生莫名其妙?,F(xiàn)在原神三年過(guò)去了內(nèi)容量也是巨大,加個(gè)跳過(guò)鍵這個(gè)建議看起來(lái)其實(shí)也是沒(méi)什么問(wèn)題,不過(guò)回頭看前面的
藍(lán)色字體,不喜歡劇情的玩家直接跳過(guò),
這些玩家是真的不看劇情嗎?如果真是這樣,3.6版本就壓根沒(méi)有節(jié)奏了。因?yàn)?.6版本的節(jié)奏就是因?yàn)閯∏槠饋?lái)的,因?yàn)橛腥藥Ч?jié)奏諸如“沙漠人沒(méi)有受教育的權(quán)利,囚犯因?yàn)槲业脑洪L(zhǎng)母親一篇文章保研”的言論,還有“溫迪向雷神下跪”,這些人都說(shuō)只要有劇情跳過(guò)就不會(huì)有節(jié)奏,但是這些基本上都是因?yàn)橐恍﹥?nèi)鬼消息斷章取義而產(chǎn)生的節(jié)奏,如果是真不喜歡看劇情,但是為什么會(huì)因?yàn)檫@些內(nèi)鬼斷章取義的劇情而破防呢。結(jié)果最后官方劇情正式放出,發(fā)現(xiàn)了之前傳播的3.6劇情是斷章取義,正如納西妲所說(shuō)的“蕈豬到底是什么,一些人看到豬,認(rèn)為蕈豬是豬;一些人看到蘑菇,就認(rèn)為蕈豬是蕈類(lèi)”但是有一批人聽(tīng)內(nèi)鬼說(shuō)蕈豬是礦石,便認(rèn)定蕈豬是礦石了。一個(gè)口口聲聲喊著要跳過(guò)劇情,說(shuō)自己不看劇情的人,結(jié)果還是去看了內(nèi)鬼解包劇情,并因此破防,你說(shuō)他到底看不看劇情。這里便體現(xiàn)了劇情無(wú)法跳過(guò)的好處,讓所有人摁著頭看劇情,這樣大家都看過(guò)劇情,也就對(duì)一些虛構(gòu)史學(xué)家和劇情發(fā)明家造成不少打擊,即便這樣還是會(huì)有一些人使用連點(diǎn)器過(guò)劇情,并爆出逆天言論,比如“納西妲已經(jīng)死了,現(xiàn)在不是真正的納西妲”“散兵迫害海哥賽諾讓他們裝瘋賣(mài)傻”等等。我們?cè)倏纯戳硪豢钣刑^(guò)鍵的游戲崩壞三,去年正因?yàn)闃?lè)土劇情巔峰,引流了一大波玩家,因?yàn)橛刑^(guò)鍵,所以造就一大批“樂(lè)土三”玩家,已經(jīng)一堆劇情發(fā)明家,這些玩家稱(chēng)琪亞娜亂入奪舍芽衣,凱文怎么突然打棒球然后死了,終焉不是把所有崩壞能聚集了怎么希兒能成為律者之類(lèi)的言論。崩壞三如此,玩家數(shù)量更多的原神情況只會(huì)更糟糕,
當(dāng)然這里不是說(shuō)崩壞三應(yīng)該取消跳過(guò)鍵
。有了跳過(guò)鍵會(huì)讓大部分人跳過(guò)劇情,但是劇情討論區(qū)會(huì)出現(xiàn)一堆這樣的人,他們平時(shí)跳過(guò)劇情,然后看劇情全上論壇和看抖音,然后拿這一堆一知半解的料去劇情討論,結(jié)果全是亂編和一問(wèn)三不知,然后他們還自稱(chēng)劇情黨。正因?yàn)?/p>
這類(lèi)人
,所以原神不需要加入劇情跳過(guò)。
最后我們看不加跳過(guò)鍵是否會(huì)拖垮原神,原神這幾年一直都沒(méi)有跳過(guò),但是都沒(méi)有出現(xiàn)游戲流水一路下滑的情況,如果跳過(guò)鍵是最好的東西,那其他有跳過(guò)的游戲想必比原神活得更好吧。而且根據(jù)調(diào)查沉默的大多數(shù)對(duì)于加不加跳過(guò)鍵都是無(wú)所謂的態(tài)度,不加基本上對(duì)大部分人也是沒(méi)有影響,這證明了沒(méi)有跳過(guò)鍵根本不會(huì)拖垮原神。至于那批天天叫的人,只是因?yàn)楹芏鄸|西根本不符合他們的預(yù)期,不止是游戲,還包括流水,以及多數(shù)人的態(tài)度。游戲確實(shí)需要聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)才能改進(jìn)的更好,但是世界不是圍繞你一個(gè)人轉(zhuǎn)的,不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)人的個(gè)人意愿而改變只會(huì)為核心利益改變。
下期內(nèi)容預(yù)告,關(guān)于“awwbwg”