《Fate/Samurai Remnant》一場發(fā)生在江戶時代的圣杯戰(zhàn)爭

注:本評測不包含任何劇透,只有對游戲的發(fā)生時代和劇情一個簡單的介紹,所以不會出現(xiàn)劇情和人設的詳細評測。
《Fate/Samurai Remnant》是由TYPE-MOON與光榮特庫摩合作推出的動作類RPG游戲。本作在慶安四年的日本江戶舞臺,也是“慶安之變”發(fā)生的年代。


江戶時代的圣杯戰(zhàn)爭
首先《Fate/Samurai Remnant》在戰(zhàn)斗上采用了像無雙系列的游戲一樣來呈現(xiàn)的,特點就是又簡單又好上手,也適合新手。但是丑話說在前面,我還是認為因為Fate的世界觀、故事劇情、角色和專用詞匯的大量出現(xiàn),讓一些沒有關注過動漫和其他Fate的游戲玩家會發(fā)生對這款游戲得不到滿足,可能有人會問為什么,其實光是高昂的售價已經(jīng)勸退了路人和新人,加上非常廉價的畫面感,仿佛回到了十年前,除主線劇情的過場演出和精彩的劇情,很多時候有站樁式的對話,人物動作也略顯生硬,還有非常糟糕的鍵鼠默認鍵位和適配,仿佛制作組從來不用鍵鼠玩游戲一樣,只好用上手柄,最后是地圖探索設計缺乏太多細節(jié),有點粗糙,光是這些點,早早的就勸退非Fate粉絲了。當然粉絲們也別著急,我也沒有說他不好,只是提前說了不好的。


《Fate/Samurai Remnant》的故事主人公宮本伊織是著名劍客宮本武藏的養(yǎng)子兼徒弟,他劍術過人平時靠打雜度日,也一直練習著師父教他的二天一流劍術。Fate的世界觀在別的幾作最核心的事件叫圣杯之戰(zhàn),而在本作是以盈月之儀的名字出現(xiàn),不過事件其實沒有大的變化,主要都是由七位御主(Master)帶領七位英靈從者(Servent)為得到能夠?qū)崿F(xiàn)一切愿望的「盈月」而展開的一場戰(zhàn)斗。其中Saber(劍士)、Archer(弓兵)、Lancer(槍兵)、Rider(騎兵)、Caster(魔術師)、Assassin(暗殺者)、Berserker(狂戰(zhàn)士)也都是這場戰(zhàn)爭的七種職階。當然我們的主人公宮本伊織的從者當然是Saber,頭頂呆毛,充滿好奇的吃貨,實力非常強悍……因劇透原因,所以這里就不再介紹劇情相關內(nèi)容了。









《Fate/Samurai Remnant》在故事的敘事節(jié)奏很流暢,通過場景的轉(zhuǎn)換、鏡頭的運鏡和簡單的臺詞,很輕易的讓玩家進入引人入勝的感覺。玩家在地圖探索過程中,角色也會穿插對話,在戰(zhàn)斗中也是如此,加上戰(zhàn)斗的酷炫特效,讓在戰(zhàn)斗過程中也不會覺得與劇情脫節(jié)。而主線劇情后玩家能夠看到豐富的播片和華麗的戰(zhàn)斗過場動畫,再加上那些從者釋放寶具的演出動畫讓玩家感覺超燃,也讓游戲的劇情感染力提升了起來,并且游戲多周目會有劇情的補充,讓劇情非常令人滿意。值得一提的是,游戲還有異傳的支線,所有在本作登場的從者都有異傳支線劇情,在挑戰(zhàn)時華麗的寶具演出,豐富的劇情內(nèi)容,讓這些從者形象在主線劇情上更進一步進行補充。除此之外,在平時還有很多角色之間的有趣互動,這對于粉絲來說是非常好的設計。




在多周目時,還會增加其他陣營的御主和從者的異傳任務,也在劇情中講述了主線劇情的同一時間他們的行動,從側面展開敘述了其他陣營的人物形象,這樣讓玩家在劇情的體驗上更加完整。當然多周目體驗劇情也不用擔心重復過劇情情況,游戲提供了自動快速跳過選項,甚至有些劇情在多周目體驗時都不需要玩家手動逃過,如果玩家手動跳過,則會出現(xiàn)玩家有未閱讀劇情的紅字提示,并且我們在主菜單界面可以隨時查看主線故事惡異傳故事的完成進度。






無雙,但也不完全是無雙,不過爽就對了
《Fate/Samurai Remnant》的主角宮本伊織有著五輪的能力,分別是地、水、風、火、空五種“型”,其中地之型有很多防御手段,水之型有強力的群攻能力,風之型更容易斬殺妖魔,火之型可畏越戰(zhàn)越勇,而空之型是能夠斬殺一切敵人的無雙劍術。在一段時間內(nèi)使用某種型,或者是打斷危險攻擊后可以獲得殘光效果,此時切換其他型的時候可以獲得一定時間的額外BUFF,比如地之型可以減傷帶霸體、水之型增加攻擊速度等。玩家在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)戰(zhàn)斗的敵人和主角的血量來靈活變換自己的型,這樣在戰(zhàn)斗中才能取得優(yōu)勢。除此之外,主角攢夠秘劍槽之后,可以發(fā)動必殺技,造成超高傷害和眩暈,甚至不同型狀態(tài)下也有不同的秘劍攻擊動畫。同時主角還可以通過寶石來施展各式各樣的魔法,也能提供BUFF等效果。


本作的攻擊系統(tǒng)也采用類似無雙的攻擊操作,我們可以用普通攻擊和強攻擊進行組合攻擊,來打出不同的招式,這一點和無雙系列游戲是非常像。敵人的數(shù)量也非常多,再結合那五種型的話,我們可以打出非常華麗的招式和爽快感。

主角的從者Saber實力超群,主角可以通過戰(zhàn)斗和探索積攢和Saber的共鳴值,消耗共鳴值來和Saber一起釋放共鳴絕技,可以對大量敵人造成高額傷害,也可以打斷精英敵人的危險招式,也能讓他進入眩暈狀態(tài)。與Saber的羈絆提升,可以提升觸發(fā)組合技的頻率,并且觸發(fā)組合技不會消耗共鳴值,只需走到Saber提示的位置按下對應按鍵即可放出。Saber也會在主角體力不支的情況下來幫主角拼刀,我們也可以在切換值滿的時候,和Saber進行切換,使用Saber強力攻擊來進行進攻,體驗強力從者的感覺。

游戲中,精英敵人、BOSS、從者類的敵人,都會與普通敵人有著不同的設計定:首先他們招式不會輕易被打斷,也會用防御招架等招式來對我們的攻擊進行防御,然后是有著一個外殼值,有這個外殼存在的情況下,主角普通攻擊無法造成任何傷害,甚至在防御的時候攻擊他們會被彈刀,此時我們需要在敵人攻擊出招的時候產(chǎn)生后搖時,這時會冒白光的破綻,再用技能和普通攻擊進行進攻,也可以用強力攻擊讓其眩暈。當然我們也可以使用完美閃避觸發(fā)回刃進行閃避,或者用地之型中的彈反來大量削減這個外殼值,當解鎖后期火之型和空之型消耗外殼值技能后,可以用這些僅來打破敵人的外殼。


游戲中還存在一種玩法,叫靈地爭奪,這有點類似戰(zhàn)棋玩法的感覺,我們需要從七點觸發(fā),一點點的占領這些靈地,與敵人爭奪靈地,占領的靈地可以提供戰(zhàn)斗屬性夾層,完全控制全部靈地可以進行結算后永久提升主角屬性。值得一提的是,這不僅僅是占領靈地那么簡單,我們還需要根據(jù)敵人的走位來切斷敵人的靈脈連接,同時主角和Saber可以分頭行動,兵分兩路來進行占領或者擊破敵人。我們甚至隨著與無主從者增加羈絆并聯(lián)盟了之后,可以讓他們?yōu)殪`地爭奪戰(zhàn)提供強力支援。


《Fate/Samurai Remnant》也有技能樹,技能樹有些技能除了初始可以點之外,我們需要經(jīng)過探索和挑戰(zhàn)來觸發(fā)一定條件解鎖技能,這些技能有的是被動增加屬性,有的是主動技能比如共鳴的絕技或者魔術。而在魔術工房里面,通過消耗材料和金幣解鎖技能,可以讓我在地圖探索的時候更加輕松,也可以提升共鳴值、秘劍填充量、食物回血能力等。游戲中裝備系統(tǒng)有鞘、鐔、柄卷、目貫,分別會有不同的屬性加成,也有著很多詞條的提升,不僅僅讓傷害提升,還能提升掉率和減傷。


游戲在地圖探索上,也有不少收集品可以收集,甚至還能擼貓擼狗,不同的城鎮(zhèn)考驗也有著不同的獎勵,還有很多委托挑戰(zhàn)等待玩家去完成,這里能獲得更多的很可觀的報酬。不過探索到了后期,會讓玩家疲勞感增加不少,因為重度的重復性以及沒有Z軸的設計,在任務上也沒有很有意思的設計,從而導致最后城鎮(zhèn)體驗會非常無聊。











結語
《Fate/Samurai Remnant》可以說毫無疑問的是原汁原味的Fate系列的高水準體驗,雖然還是有點粉絲向的游戲,但是對戰(zhàn)斗系統(tǒng)和養(yǎng)成上也做了一些擴展,在戰(zhàn)斗玩法上還是有著多樣化的感覺。本作的優(yōu)秀劇情表現(xiàn),超燃演出的過場動畫,非常棒的劇情體驗,再加上出色的音樂和優(yōu)秀的美術風格足以抵消廉價的畫面和無趣的地圖設計。如果您是Fate系列的粉絲,那么本作絕對不可錯過。