《風林火山》寶物異常強勢 諸多武將借此改變命運 唯有他成反面教材
三國志11 的 MOD 游戲《風林火山》,相比其他 MOD 在寶物設(shè)計上異常強力,這或許是因為游戲本身采用了五階特技的原因,使得寶物如果不給他們增加一些強力的特技,將會讓寶物變得毫無用處。再加上作者設(shè)計了普通版本和國庫版本兩個自定義包的內(nèi)容,使得玩家們可以自行選擇喜歡的游戲方式。雖然 1.33 版本的《風林火山》游戲并沒有采用最新的寶物合成功能,但是在國庫版本下,強勢的寶物加上數(shù)量上限的提高,還是大幅的改變了很多武將的命運和定位。
這篇文章就和大家聊聊那些初始攜帶了足以改變命運的武將和寶物。
大明隱藏雙雄
我們先要聊的這位武將來自明朝,是同明朝晚期名將戚繼光同樣威名赫赫的大將李成梁。戚繼光主要功績來自抗倭的海戰(zhàn),而同時期的李成梁則在遼東抗擊外族,鎮(zhèn)守邊關(guān)。在他戍邊的 30 年時間里,邊帥武功之盛是明朝 200 多年歷史之最。

李成梁初始 86 的統(tǒng)率,讓他無法躋身一線武將行列,再考慮到明朝勢力初始就有多達 6 名 90+ 統(tǒng)率的武將,再加上有騎兵部隊戰(zhàn)斗力較高的藍玉存在,使得李成梁很難進入到我們的主力陣容名單中。
不過李成梁的底子在這擺著,再加上初始直接兩件寶物的加持,使得我們一定要盡早將他培養(yǎng)起來。
李成梁自身的特技優(yōu)勢是相對的攻守兼?zhèn)洌瑑?nèi)政也有兼顧。一階特技突襲本身只是沒有反擊傷害能力,原本對于部隊的作用并不大,但現(xiàn)在游戲中大幅強化了陷陣對于戰(zhàn)法反擊傷害的威力,這樣間接的加強了這個特技的作用,讓他可以毫無顧忌的去攻擊任何敵軍目標,管他有沒有陷陣特技的反擊效果都不會對他所在的部隊有任何影響。
此外掃蕩和開疆特技都可以為他的輸出提供一些功能性和傷害提升效果,而且開疆還會為武將附加武干的效果,這也就讓他有了成為主將的潛質(zhì),這也是我們要盡早培養(yǎng)他的原因之一,因為對比藍玉來說,他的投入要更少,卻能夠獲得光環(huán)能力。而在防守方面則有特技據(jù)守,可以為部隊在陣類建筑物下提升防御,還有可以盡快幫助隊伍回復異常狀態(tài)的能力。內(nèi)政方面則有秣馬,提升馬匹的產(chǎn)量。大明的專屬特技威遠對于李成梁來說就相對用處較小了,因為他在弩兵和水軍的適性都較低,雖然有可以讓敵軍武將受傷的效果,但通過特技書洗掉效果會更好。
從李成梁的特技設(shè)定來看,盡管攻守和內(nèi)政都有兼顧,但從實際的效果來說算是比較一般的設(shè)定。但李成梁的戰(zhàn)斗力因為初始兩件寶物遼東鐵騎和三眼神銃的加持,還是相當可觀的。


遼東鐵騎附加的白馬特技和三眼神銃附加的連擊特技,本身組合在一起就是一個很不錯的聯(lián)動效果。李成梁的弱勢在于沒有相對穩(wěn)定的暴擊能力,而白馬特技則可以對于騎射攻擊進行暴擊,算是對于傷害和暴擊能力進行了補充和加強,同時連擊帶來的再次騎射攻擊受到白馬的效果加持,又是一次暴擊騎射。再加上配合兩次掃蕩效果,傷害雖然不如想象中的高,但是功能性算是拉滿了。
解鎖一階的突襲特技之后,李成梁不論是近戰(zhàn)輸出還是遠程射擊都不會受到反擊,也更好的讓他合理選擇自己的輸出方式。
李成梁本身能力值還算不錯,再加上兩件初始寶物給到的加成,讓他在騎兵領(lǐng)域雖然和頂級武將還有一些差距,但是憑借較低的戰(zhàn)場消耗能力,還是能夠在前中期保有一席重要的地位。
接下來我們要說的依然是明朝的武將趙士楨。趙士楨并不是明朝知名的武將,而是明朝時期非常著名的發(fā)明家,他一生致力于火器的研發(fā)和改進,其中發(fā)明了“迅雷銃”、“掣電銃”、“火箭溜”等在當時最新式的火器。

其實從我們對于趙士楨的介紹中,大家就能夠猜到這位武將在能力值方面肯定不會讓人滿意,但他可以說是明朝勢力當中非常重要的一位兵器副將人物了。
基礎(chǔ)特技發(fā)明,現(xiàn)在除了可以只用 1 名武將在一回合后就完成兵器的制造制造外,關(guān)鍵是這個特技在戰(zhàn)場上也變得有用起來,提升兵器二級戰(zhàn)法的威力。發(fā)明對于木獸二級戰(zhàn)法烈焰放射具有范圍擴大的效果,投石車的二級戰(zhàn)法石破天驚戰(zhàn)法則得到了攻擊之后的點火效果。
在這里就不得不提明朝科技為兵器部隊帶來的巨大優(yōu)勢了。

明朝的科技主要的優(yōu)勢就是火攻系和發(fā)明系,這兩個科技都是研發(fā)到了四級?;鹣狄患壘蜁寷_車變成木獸,而發(fā)明系的三級開發(fā)投石則讓井欄升級成為投石車,這本是對于兵器部隊加成最大的兩個科技了。但是發(fā)明系的四級科技霹靂驚弦對于投石攻擊的濺射效果,也能夠觸發(fā)投石車二級戰(zhàn)法石破天驚的攻擊范圍,這會讓在發(fā)明系助力下的石破天驚戰(zhàn)法在 AOE 攻擊下全部附加點火傷害。
如此一來發(fā)明特技搭配上霹靂驚弦科技,讓趙士楨所在的部隊可以使用性價比超高的石破天驚戰(zhàn)法。趙士楨的特技數(shù)量不多,不過隨后解鎖的射程和神器,繼續(xù)加強他所在兵器部隊的戰(zhàn)斗力。

當然攜帶趙士楨還攜帶著自己發(fā)明制造的寶物迅雷銃。這件寶物附加了工神(工魂)特技,在保留了原本的兵器戰(zhàn)法成功時必暴擊的效果之余也加入了強化攻城兵器四級戰(zhàn)法的效果。同樣這個特技對于木獸的四級戰(zhàn)法是提升攻擊范圍,而投石車的四級戰(zhàn)法在攻擊范圍上則和有霹靂驚弦科技和發(fā)明特技加持的二級戰(zhàn)法攻擊范圍相同,就更顯得趙士楨所在的投石車部隊二級戰(zhàn)法性價比超高了。
有了這么一位可以和戚繼光在兵器部隊作戰(zhàn)形態(tài)上不相上下的武將之后,我們就擁有了一個非常強大的兵器大軍。戚繼光、袁崇煥和趙士楨各在一支兵器部隊當中,再輔以俞大猷和孫承宗等武將將組建成明朝勢力最為強大的兵器部隊。
元朝怯薛軍
下面我們聊一下元朝最為出名的怯薛軍。怯薛軍是元朝正式建立之前直屬于可汗的專屬部隊,也就是可汗的禁衛(wèi)軍,組建之初由成吉思汗親自挑選。成吉思汗手下四名最為杰出的將領(lǐng)木華黎、赤老溫、博爾忽和博爾術(shù)共同執(zhí)掌怯薛軍。

怯薛軍在游戲中被制作成寶物,是對應在武將寶物精銳一欄的裝備,而這個寶物在附加了 1 點統(tǒng)率和 5 點武力值之后,附加的特技可是騎神。
游戲中很多特技因為本身效果的修改,以及可以給予戰(zhàn)法或計略的加成,再加上很多全新設(shè)計的特技,使得老的一些特技都有不同程度的削弱感覺。但騎神(騎魂)作為施展騎兵戰(zhàn)法成功時必定會心一擊的效果,再加上騎神特技可以擴大騎兵四級戰(zhàn)法的攻擊范圍,依然讓他保持了自己強大的特技地位。
就是這樣一個強力的特技被附加到了怯薛軍寶物上,而這件寶物的數(shù)量也有 4 個之多,恰好就被蒙古四杰的木華黎、赤老溫、博爾忽和博爾術(shù)等武將持有。
這四名武將當中木華黎不論從能力值還是特技設(shè)定上都是獨一檔的存在,所以擁有這件寶物對于木華黎的提升并不明顯,但這件寶物卻可以改變其他三名武將在元勢力中的地位。



這三名武將,不論是從能力值,還是適性,博爾忽和赤老溫甚至連特技都沒有滿,在這種情況下只能說看看哪位主將有空余的副將位置可以攜帶他們。但是玩過元朝的都知道,元朝的那些一線戰(zhàn)將,從旭烈兀、拔都開始到王保保等都是不錯的騎兵將領(lǐng),但是他們也都有著自己的一些弱點,就是自身的暴擊能力會在一定程度受到騎將特技的影響,并不如騎神這般簡單直接暴力,再考慮到對于騎兵四級戰(zhàn)法的加持,所以這些一線武將是必然要挨個根據(jù)此三人的特技,進行更好的搭配選擇,統(tǒng)率值稍低的像王保保這類武將根本就沒有機會能夠與此三人合作。
這三人是元朝騎兵部隊大軍中的真正中流砥柱類型武將。
反面教材
除了以上一些因為寶物讓自己本身戰(zhàn)斗力大幅提升,成為各個勢力戰(zhàn)斗序列重要構(gòu)成部分的武將之外,也要那么幾名武將,因為自身設(shè)定和寶物完全的不符,導致武將和寶物總有一樣要被浪費。

姬光,也就是吳王闔閭,春秋五霸之一。游戲中也是吳國的君主,這名武將從整體的設(shè)定看,也是兼顧了戰(zhàn)場與內(nèi)政兩方面,在內(nèi)政上有伯樂和仁政,兩個偏向武將招攬和管理的特技;在戰(zhàn)場上則擁有追擊、突襲、敵眾和英雄等幾個不錯的通用特技,雖然稱不上非常強力,但組合到一起也是有著不錯的效果。
不過最讓人難受的還是他的能力值,統(tǒng)率、智力、政治和魅力雖然算不上一線,但也都有 80+,還是不錯的,而武力值則只有 70+,說不上低,但也不是一個較高的數(shù)字。在這種情況下,姬光被配置了勝邪這件寶物,這就很尷尬了。

這件寶物除了給武力增加 5 點之外,主要提供的特技是恫嚇,而恫嚇的效果則是根據(jù)持有特技武將的武力值對周邊敵軍進行空軍或撕裂狀態(tài)的施加。游戲中武力值的天花板人物項籍就擁有恫嚇特技,所以借助自己的武力值很容易對周邊敵軍自動施加 DEBUFF,不論是恐懼的無法行動和被攻擊降低士氣,以及撕裂帶來攻擊吸血效果,都能夠讓本方部隊變得更為主動。
而現(xiàn)在這個寶物卻給到了初始武力值只有 74 的姬光,這寶物在戰(zhàn)場上想要觸發(fā)恫嚇的效果,那難度可想而知了。
這也是游戲中武將初始攜帶寶物與武將完全不合適的重點反面教材。