寫實(shí)主義運(yùn)動(2)-巖石畫師中村孝與森本晃司

早期的中村孝和森本晃司
中村孝,55年生人,16歲加入龍之子。
中村進(jìn)入龍之子后才接觸原畫動畫等資料,龍之子的劇畫風(fēng)格動畫影響了中村。龍之子的蘇美等國和東映的各式動畫資料,讓中村認(rèn)識到了動畫表現(xiàn)的廣度和深度,同時對動畫的方向也感到了迷茫——日式動畫究竟該走一條什么樣的路。中村在龍之子的幾年被認(rèn)為難以成為原畫,被調(diào)任演出職,一段時間后選擇離開,從事了一陣漫畫工作。
修行、動畫、演出和漫畫以及起伏經(jīng)歷構(gòu)成了中村對原畫工作多方面的認(rèn)識。

森本晃司,59年生人,因追隨出崎統(tǒng)而加入Madhouse。
金田是森本心中的高峰。森本決定效仿金田的,從一張?zhí)蛄硪粡埖倪\(yùn)動。這種不訴諸理論而是感性的愉悅與舒適,成為森本對動畫的追求,為實(shí)現(xiàn)這一追求他無謂作為原畫還是其他職位。
在參與川尻善昭和出崎的工作時,森本體會到了從演出的角度審視原畫。同樣是畫30卡,川尻會將30卡一口氣繪制完草稿(川尻有意地做LO),通過多個鏡頭的聯(lián)結(jié)反映整個場景的主題,烘托或鋪墊演出所需的共鳴感。這讓森本認(rèn)識到,在原畫中存在的最小程度的演技。森本隱約地感覺不同于世界觀帶來的浸入感、不同于演出安排的共鳴感,原畫本身也能體現(xiàn)某種演出意圖,森本把它比作“舞臺感”。
這是將原畫體會為“畫面”的演員,好比真正的演員:導(dǎo)演和動作指導(dǎo)如同動畫中的監(jiān)督和演出,他們對演員的演技做出了指示和要求,但體現(xiàn)演技的,還是演員本人。
森本雖然意識到這點(diǎn),他還是沒有發(fā)現(xiàn)“演員”的“演技”能夠決定作品優(yōu)劣的情況,即使有金田那樣的存在。也許這是作為原畫的極限。
巖石畫師中村孝
中村孝轉(zhuǎn)為自由原畫后,完成時代里程碑式的工作——Gold Lightan(1981*就是金色的巨型打火機(jī))。他在這部作品中樹立了自己巖石畫師的聲譽(yù),為巖石和破片的特效做出了精密高水平的示范。受其影響,整個80年代有大量作品出現(xiàn)中村破片;宇都宮理、井上俊之、森本晃司、沖浦啟之、田中達(dá)之和磯光雄都談及深受中村和中村破片的影響。
中村孝的特效富含重量感,氣液、破片、織物的運(yùn)動變得富于層次而有機(jī),將日式動畫的寫實(shí)主義推到了新的高度。中村孝及森本晃司的追隨者、奧地利原畫Bahi Jd評價中村孝“第一個將寫實(shí)主義作畫帶領(lǐng)到新的境界,給予角色更清晰的三維造型,完全移除了扁平感,而加入更多的重量感?!?/p>
中村孝在Gold Lightan里大量啟用碎裂巖石的描寫,是出于對演出上的思考。
在中村的理解里,動畫分類中,現(xiàn)實(shí)主義是追求物體的生動再現(xiàn)和事物原本的姿態(tài)和運(yùn)動,但真實(shí)系應(yīng)該有不同的內(nèi)涵。中村從漫畫的創(chuàng)作中理解動畫的真實(shí)性:真實(shí)一詞,要求世界觀、人設(shè)、演出均體現(xiàn)真實(shí);通俗作品不僅虛構(gòu)故事、更重要的是營造世界觀,讓觀眾浸入其中。這個構(gòu)造是首要的,世界觀體現(xiàn)真實(shí),角色設(shè)計與之配合,演出和作畫上展現(xiàn)真實(shí)的手法也發(fā)生變化。
作品的整體、故事和角色的文脈演繹,作畫很難考慮得到,頂多能考慮一個場景或鏡頭的演出意圖;而鏡頭的基礎(chǔ)是運(yùn)動的畫面,這就是原畫的舞臺;作為畫面的演員,原畫想要展現(xiàn)真實(shí)感也好,或者叫臨場感或浸入感,就只能探索畫面的深度和廣度。
在畫面上,巨大的機(jī)器人和一個模型是一樣的,如何使機(jī)器人不像一個玩具被吊在空中,而是有巨大的壓迫感;如果是火焰,如何使它不會像熱水或彩帶,而具有熱量和沖擊力。中村考慮的就是弄碎巖石,通過這種客體的反應(yīng),表現(xiàn)主體的“重量感”,這就是一種演出。




對比中村在剛進(jìn)入龍之子之時參與的科學(xué)小飛俠和Gold Lightan,那時可以稱為輕浮和僵硬的運(yùn)動和扁平的造型,在此時被革新了

中村是如何從技術(shù)上做到這一點(diǎn)的呢?
中村所做的就是提高畫面的信息量:
首先在單張畫面上,增加造型的細(xì)節(jié)和陰影,體現(xiàn)機(jī)器人和巖石巨大的立體感;
其次,打入大量的張數(shù),精巧地繪制巖石碎片的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動和陰影變化,來增加巖石破裂運(yùn)動的立體感。在這些場景中,中村使用了大量原畫,因?yàn)闊o法把立體的運(yùn)動交給動畫分割,至少是一拍二,更細(xì)碎的破片則是一拍一;
最后是鏡頭和透視的利用,中村慣用廣角展示物體的速度和壓迫力,比如讓物體從鏡頭同側(cè)入鏡,或者沖向鏡頭,形成夸張的廣角。
另外一個事實(shí)是,這些成果是中村在Gold Lightan里他負(fù)責(zé)的一人原畫回中完成的。也許一些一流的原畫可以一個月里完成100卡,但在二個月里完成350卡完全是另一個概念。
當(dāng)時的制作進(jìn)行石川光久、日后的IG的聯(lián)合創(chuàng)始人對中村說:“我已經(jīng)安排好了,只要你能在2個月里完成350卡,你要求多少張數(shù)都可以通過。”中村又驚又怒:“我什么時候答應(yīng)過什么條件了?”

巖石特效的影響和傳承
Gold Lightan立馬引發(fā)轟動,人們震驚于Gold Lightan的表現(xiàn)力,也發(fā)現(xiàn)了背后的奧秘,職員表只有一個原畫。
有些人也許更為震驚,有些人卻恍然大悟。對于森本晃司而言,他的疑惑被中村指出了方向——他之前從來沒有看到過因原畫的優(yōu)劣而輕易改變作品的情況——所以,與其說森本感到了立體感或是重量感,不如說是他所提及的“舞臺感”:中村作為原畫能在畫面上翩翩起舞,掌控舞臺。
在結(jié)束骷髏13(劇場版,1983年上映)的工作后森本就離開了出崎的工作室成為自由原畫。他同時帶走了傳奇原畫福島敦子(他的妻子),一同追隨中村工作,希望在原畫上實(shí)現(xiàn)自己的表現(xiàn)理念,直到下一個里程碑作品,也是兩人理念的轉(zhuǎn)折點(diǎn)Akira。
這一階段他們的共同工作包括:幻魔大戰(zhàn)(中·森,1983)、
未來警察(中·森·福,1983)、
超時空要塞 可曾記得愛(中·森,1984)、
SF新世紀(jì)透鏡人(森·福,1984)、
卡姆伊之劍(中·森·福,1985)、
機(jī)器人嘉年華(中·森·福,1987)、
迷宮物語(中·森·福,1987)、
AKIRA(中·森·福,1988)


當(dāng)時在大阪的沖浦啟之也迅速效仿了中村的鏡頭表現(xiàn)和造型設(shè)計,運(yùn)用到星槍士俾斯麥(1983)外包回中;在赤光彈茲里安(1987)中村一人分鏡原畫的OP中,沖浦幫忙了11秒的原畫。整個大阪Anime R工作室風(fēng)靡中村破片的風(fēng)格:將碎片揚(yáng)起,并像特效一樣消失在空中。


最后再展示一些能反映中村在物體重量感和立體造型上造詣的片段:
風(fēng)之谷的樹木碎片、可曾記得愛里的逐漸失去重力的物體、幻魔大戰(zhàn)里的建筑物碎片。



中村高質(zhì)高量的一人原在前,實(shí)踐提升畫面密度的天才們相繼登場并引領(lǐng)風(fēng)潮,于Akira達(dá)到巔峰。在進(jìn)入中村和森本更具代表性的偉大作品之前,在巖石特效這一塊還要說些什么呢?
當(dāng)然是中村方塊。我覺得有點(diǎn)知識儲備的愛好者肯定都已經(jīng)充滿聯(lián)想了。

中村方塊溯源
我和大家對中村豐的系統(tǒng)性或者說入門性認(rèn)識(吹法)都是來自Anitama:解新番第二十四期:中村豐到底有多厲害介紹了中村親口承認(rèn)方塊來自宇都宮理。
這肯定沒問題,至于視頻里說宇都宮理是最早畫立體破片,在我看來也可以理解:視頻重點(diǎn)是中村豐,相關(guān)聯(lián)的補(bǔ)充材料很多時候是隨口說說,畢竟中村提到了宇都宮,正好抬高一下宇都宮,用來顯示話題的緣由更有深度,或者是作者本人更有深度,比如我就經(jīng)常寫“這里不重要/不談”、“那里提一下以后還會講”,一兩句話隨口說錯了很正常。
宇都宮理最早畫立體破片這話當(dāng)然屬于隨口說說,整篇文章看下來不可能還不懂吧。
至于受宇都宮的影響是怎么回事,這次就來談?wù)劇?/p>
我一直很納悶為什么中村會提到宇都宮的名字。宇都宮不是特效聞名的,至少我能知道的破片特效僅有3段,其中兩段可以算得上老派的,Anitama都用上了。


不過小黑-中村-南雅彥座談會上,中村豐說出宇都宮時,這兩段都沒人想起來,主持人小黑祐一郎接上中村的話提到了當(dāng)時劇場版里中村的作畫(下面有圖)。這太怪了,我覺得還不如讓納悶的觀眾再問一下中村到底想到了宇都宮什么作品。
對此我個人理解是站在60年代原畫的角度上想的:60年代出生的原畫不會像年輕的觀眾一樣感到困惑,最有可能就是中村豐隨口說的,隱約想到了Akira里應(yīng)該有段宇都宮原畫的破片片段。
畢竟Akira和整個80年代里中村孝的存在感太強(qiáng)了,田中達(dá)之就曾說過“(中村破片)對我而言談不上影響了,已經(jīng)是一種標(biāo)準(zhǔn)范式?!痹诹硪淮巫剷趁∫?、井上俊之與中村豐的座談中,沓名和井上很自然地將宇都宮理和中村孝的名字連在一起談?wù)?0年代的破片。
中村方塊
回到中村方塊——無論材質(zhì)都一律當(dāng)做鑲嵌磚塊一樣剝離散開的表現(xiàn)手法——英文對應(yīng)作畫術(shù)語是yutapon cubes。座談會里向中村提問用到的詞是四角の破片,作畫@wiki上用了四角い破片、立方體這樣的詞,(也有傻子用中村破片,但畢竟與中村孝重復(fù)),最后日語沒有一個統(tǒng)一的吹法,檢索關(guān)鍵詞也不方便,那是因?yàn)樵谥写遑S之前有棱有角的破片就已經(jīng)出現(xiàn),以破片特效引發(fā)風(fēng)潮(立方體破片ブーム)在新世紀(jì)不是第一次。
niconico上將中村叫做立方體の人,吹中村豐時,彈幕會刷“因”(方塊里的人)。



新時代的巖石特效
在此介紹一下新時代其他代表性的巖石特效:
自從聽說中村的爆炸特效和筆觸受吉成曜影響,我一直覺得吉成曜的巖石作畫影響了中村豐,這當(dāng)然是隨口說說,無所謂真假的事。
吉成曜的巖石作畫嚴(yán)密,破裂場景重量感十足,非常接近中村孝的理念。因?yàn)楹苜M(fèi)功夫,所以吉成也不常畫巖石場景,也就跟中村豐的頻率差不多,而且出現(xiàn)過四角的破片。




而同樣處于中村孝對立面的磯光雄,以更嚴(yán)密的態(tài)度顛覆中村孝的破片特效。磯非常講究巖石的輪廓和分割,比起中村孝經(jīng)常使碎石特效化憑空消失,磯破片的理念就是“破片來自一整塊石頭”。磯在eva和rahxephon中的工作奠定了磯破片的聲譽(yù)。而且eva里也能看到一些磚塊化的特征。



世紀(jì)交替時期兩位的作畫就引起了對破片特效的關(guān)注。

另外一支流脈,是宇都宮對松本憲生的影響。雖然宇都宮畫特效很少,但松本在火影里卻畫過很多巖崩,同樣引發(fā)過熱烈的關(guān)注。
松本的巖石輪廓與幽游白書那段很接近,最有名的當(dāng)然是#387地爆天星,因此松本的追隨者們(web系)也畫過很多,就不一一介紹了。再往后,中村豐的追隨者和web系的追隨者們混在一起更難以溯源。


回頭再談中村孝。中村的巖石作畫的起源,是大塚康生的太陽王子霍爾斯(1968),中村對此記憶非常深刻;不僅是巖石特效,霍爾斯里巨人的描寫也被中村吸收到了Gold Lightan。

大塚康生的巖石特效平地起驚雷,算得上一切立體巖石的源頭。換句話說,宇都宮、中村孝和中村豐都受到大塚康生的巖石特效的啟發(fā)。真不愧是萬物起源東映長篇,在當(dāng)時跟現(xiàn)在的吉卜力長篇地位相當(dāng),隔段時間就要在電視上重播。

不僅是霍爾斯,中村豐在與沓名和井上的對談總算點(diǎn)明了真相,立方體破片的啟發(fā)是兒時在電視上看過的另一部東映長篇:格列佛的宇宙旅行(1965),看了就明白中村方塊是一目了然的事。

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