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這種電影,拍一部撲一部

2022-03-18 11:07 作者:新周刊Neweekly  | 我要投稿


游戲改編電影,為啥遍地是坑?/《神秘海域》


游戲改編電影,終究是電影,想獲得好的口碑票房,首先要把它當(dāng)成電影好好做。這或許是幾十年來(lái),很多片商沒(méi)有搞明白,或者根本不想搞明白的道理。

著名游戲IP改編的電影《神秘海域》在北美上映僅一周后,索尼電影公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行長(zhǎng)湯姆·羅斯曼便自信滿滿地宣布電影已經(jīng)獲得巨大成功。

在公司備忘錄中他表示:“僅僅一個(gè)周末,《神秘海域》的全球票房就超過(guò)1億美元,爛番茄上的好評(píng)率高達(dá)90%,《神秘海域》已成為公司最新的熱門電影系列?!?br>

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飾演游戲中人氣主角內(nèi)森·德雷克的是漫威版新一代蜘蛛俠扮演者湯姆·赫蘭德。


作為近期為數(shù)不多的進(jìn)口商業(yè)動(dòng)作片,《神秘海域》3月14日在中國(guó)上映,基于海外的良好表現(xiàn),業(yè)內(nèi)對(duì)《神秘海域》國(guó)內(nèi)上映的票房前景也一致看好。


能口碑市場(chǎng)雙豐收,這對(duì)于游戲改編電影來(lái)說(shuō)是個(gè)難得的成績(jī)。畢竟在過(guò)去幾十年里,游戲改編電影每次拍出來(lái)要么虧錢,要么被罵,要么又虧錢又被罵,能賺到錢的,賺頭好像都不是很大。所以這也成了電影業(yè)最奇怪的一個(gè)門類,明明吃力不討好,但總有人前仆后繼地往里鉆。


只能說(shuō),游戲IP真的是個(gè)很誘人的東西,現(xiàn)成的粉絲流量效應(yīng)擺在那里,片商看著都眼饞,但做起來(lái)才發(fā)現(xiàn)不容易。

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開門黑


游戲改編電影從一開始就不是一個(gè)好做的事,該類型的先行者,就是一部撲街撲成狗的作品——《超級(jí)馬里奧兄弟》。沒(méi)錯(cuò),這游戲居然還能電影化。


1985年任天堂發(fā)布的FC紅白機(jī)版《超級(jí)馬里奧兄弟》,毫無(wú)疑問(wèn)是這個(gè)星球上最著名的游戲之一,因而也成了被電影廠商最先盯上的IP改編對(duì)象。


1993年《超級(jí)馬里奧兄弟》首映那天,沖著游戲名聲去的觀眾在電影院門口排起了長(zhǎng)隊(duì),然后進(jìn)去度過(guò)了懷疑人生的1小時(shí)44分鐘。這部明擺著圈粉絲錢,劇情天馬行空還有點(diǎn)B級(jí)片風(fēng)格的電影見光就死,為人類留下了一個(gè)IMDB網(wǎng)站上4.1分的評(píng)分,以及一段任天堂IP授權(quán)的黑歷史。



把《超級(jí)馬里奧兄弟》拍成電影本來(lái)就是個(gè)難度很大的事,因?yàn)樗揪褪莻€(gè)偏重玩法的游戲。雖然有一個(gè)關(guān)于水管工馬里奧兄弟從怪物庫(kù)巴手里救公主故事背景,但這個(gè)故事對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)可有可無(wú)。


作為游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》從頭到尾一蹦一跳免談劇情照樣可以全球流行,但電影要敢這么拍那是要死人的。拍成電影,就必然需要另起爐灶寫一個(gè)新的故事,而一個(gè)新的故事,又很容易跟游戲失去關(guān)聯(lián)。既想講新故事,又想討好游戲粉絲,必然兩頭不討好。


奇怪的是,這部《超級(jí)馬里奧兄弟》在當(dāng)時(shí)票房口碑一片慘淡,卻在很多年后吸引了一群獵奇的粉絲,他們奉該片為B級(jí)片的經(jīng)典,還專門為它做了個(gè)網(wǎng)站。

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你敢相信這個(gè)扛火箭筒的老兄是游戲里的庫(kù)巴大王?

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無(wú)論如何,游戲改編電影總算是邁出了第一步,很快還邁出了第二步。1994年,在這個(gè)偉大電影集中爆發(fā)的年份,經(jīng)典游戲《街頭霸王》被改編成電影搬上銀幕。這部電影跟《超級(jí)馬里奧兄弟》的毛病幾乎如出一轍,同樣一副明擺著想靠著名游戲IP賺快錢的嘴臉。


這次片商賺錢的態(tài)度倒是很誠(chéng)懇,找來(lái)了當(dāng)紅的動(dòng)作明星尚格·云頓擔(dān)綱主演,彼時(shí)的尚格·云頓仍是個(gè)花花公子兼癮君子,電影拍攝期間終日吸毒并與女演員鬼混,從始至終就沒(méi)幾個(gè)人想認(rèn)真做電影,結(jié)果也可想而知。電影上映后,迎來(lái)了排山倒海般的惡評(píng)。


但可能是因?yàn)檫@是個(gè)動(dòng)作片,還有點(diǎn)明星效應(yīng),《街頭霸王》電影版居然賺錢了,3000萬(wàn)美元的成本賺了超過(guò)1億美元的票房,賺得不算少。不過(guò)片商也很清楚,被差評(píng)到這個(gè)份上,這就是一錘子買賣,觀眾當(dāng)了一次冤大頭不會(huì)當(dāng)?shù)诙?,于是續(xù)集也就無(wú)從談起。

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爛出某種風(fēng)格特色,或許也會(huì)在很多年后被一部分口味獨(dú)特的人重新注意到。

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《古墓麗影》和《生化危機(jī)》,兩種成功案例


兩個(gè)著名的失敗作品著實(shí)讓好萊塢片商冷靜了一陣子,這一冷靜就是好多年,直到2001年著名游戲《古墓麗影》改編電影的出現(xiàn),再次帶起游戲改編電影的風(fēng)潮。


相對(duì)于《超級(jí)馬里奧兄弟》和《街頭霸王》,《古墓麗影》的電影改編難度就小多了。這個(gè)堪稱是上世紀(jì)90年代末天字第一號(hào)的3D動(dòng)作游戲,有現(xiàn)成的人氣主角、現(xiàn)成的人物設(shè)定以及現(xiàn)成的故事背景和世界觀——一個(gè)盤亮條順,身手矯健且氣質(zhì)男女通殺的女英雄,穿梭于名勝古跡上天入地,戰(zhàn)斗且尋寶。

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網(wǎng)友重制的《古墓麗影2》,勞拉在長(zhǎng)城。


這是天生的電影材料,不改編都顯得天理不容,只要不胡來(lái)就能穩(wěn)賺。


這次片商總算沒(méi)讓廣大游戲粉絲失望,中規(guī)中矩地交出了一個(gè)合格的商業(yè)片,能讓游戲粉絲看見游戲元素,也能讓非游戲粉絲娛樂(lè)神經(jīng),讓氣質(zhì)和身材都高度貼合人物原型的安吉麗娜·朱莉飾演勞拉·克勞馥,又進(jìn)一步給電影票房上了一道保險(xiǎn)。

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后來(lái)的007、當(dāng)時(shí)還在跑龍?zhí)椎牡つ釥枴た死赘裨诶锩嫜萘藗€(gè)炮灰男主角。


《古墓麗影》投資1.15億美元,賺了差不多2.7億美元,作為一個(gè)幾乎沒(méi)有新意的動(dòng)作商業(yè)片,這表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),而且口碑不差,很快片商還跟進(jìn)了續(xù)集。這種全方位成功,稱得上是游戲改編電影的里程碑,類似題材的電影,算是有了個(gè)樣板。


但2003年上映的《古墓麗影2》并沒(méi)有延續(xù)這種成功。這部續(xù)集說(shuō)白了就是把第一部劇情洗了一遍,不論是否是游戲粉絲,第二部都沒(méi)有帶來(lái)任何新鮮感,于是第二部草草收?qǐng)?,就此告一段落?/p>


然后,另一個(gè)著名游戲IP,開啟了它的圈錢之路,一圈就圈了6部電影。作為游戲改編電影,它前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者——它就是《生化危機(jī)》。


作為游戲,《生化危機(jī)》比《古墓麗影》更適合電影改編。1996年,第一部《生化危機(jī)》游戲問(wèn)世,成為PS主機(jī)首款銷量突破百萬(wàn)的原創(chuàng)游戲。它不僅開創(chuàng)動(dòng)作解謎加恐怖懸疑的類型游戲先河,它還擁有一個(gè)非常扎實(shí)的劇本,可以說(shuō)是同時(shí)代所有游戲中最優(yōu)秀的劇本之一,把它拿來(lái)當(dāng)小說(shuō)看都不為過(guò)。

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《生化危機(jī)1》,主角克里斯和吉爾被困浣熊市郊一棟洋館,由此揭開了制藥巨頭安布雷拉制造喪尸病毒的陰謀。


時(shí)至今日圍繞《生化危機(jī)》這一IP,在不同平臺(tái)上已經(jīng)推出近20款游戲,故事圍繞對(duì)抗生物武器泛濫這個(gè)主題不斷擴(kuò)展,形成了一個(gè)相當(dāng)完整的框架,塑造了一批高人氣的角色。拋開游戲不看,故事本身經(jīng)得起推敲,作為電影劇本的話,談不上多么深刻,也堪稱理想題材——電影只要愿意忠實(shí)于游戲劇情,團(tuán)結(jié)一批忠實(shí)游戲粉絲問(wèn)題不大,吸引非游戲玩家也完全沒(méi)問(wèn)題。


然而《生化危機(jī)》電影版偏不,從第一部起,片商就挑了一條劍走偏鋒的路:另起爐灶,重新虛構(gòu)了一個(gè)游戲里沒(méi)有的主角愛麗絲,圍繞她編了一套新故事,甚至還偏離游戲劇本設(shè)定的背景。至于游戲里的人物,偶爾會(huì)在電影劇情里出現(xiàn)一下,形象也基本面目全非。

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米拉·喬沃維奇飾演電影版《生化危機(jī)》女主愛麗絲,拍著拍著還跟導(dǎo)演保羅·安德森喜結(jié)連理,整個(gè)系列仿佛就是導(dǎo)演給老婆的情書。


《生化危機(jī)》游戲改編電影,挑了一條難走的路,不是說(shuō)難走的路不能走,只是走好不易??梢哉f(shuō)前兩部電影是玩出了水平玩出了風(fēng)格的,模特出身的米拉·喬沃維奇扮演唯一主角愛麗絲,走的是性感全能女戰(zhàn)士的路數(shù),殺人殺喪尸打怪升級(jí),一堆血腥暴力賣肉的擦邊球。作為商業(yè)片,這種套路倒是沒(méi)問(wèn)題,所以雖然游戲粉絲對(duì)電影版《生化危機(jī)》普遍不買賬,但前兩部《生化危機(jī)》票房表現(xiàn)都還不錯(cuò)。


游戲故事從一代的洋館事件開始循序漸進(jìn),逐步鋪陳出一個(gè)宏大故事背景,描繪在生物武器泛濫威脅下的世界里,政府、跨國(guó)企業(yè)與個(gè)體的復(fù)雜斗爭(zhēng),情節(jié)堪稱引人入勝,人物塑造相當(dāng)成功,關(guān)鍵是,發(fā)展空間很大,總有情節(jié)可挖。


而電影,到第三部,人類社會(huì)就已經(jīng)毀得差不多了,一切天翻地覆,剩下為數(shù)不多的人繼續(xù)折騰。自此開始,電影版《生化危機(jī)》淪為純粹的無(wú)腦爆米花動(dòng)作片,簡(jiǎn)單粗暴莫名其妙,經(jīng)常邏輯不自洽,為了殺而殺,為了特技而特技,為了續(xù)集而續(xù)集,主角死不了,喪尸殺不完。


《生化危機(jī)》第三部上映后,眼看這個(gè)系列就要玩不動(dòng)了,片商忽然發(fā)現(xiàn)了一片希望的田野——中國(guó)市場(chǎng)。


中國(guó)市場(chǎng)太大,足夠?yàn)椤渡C(jī)》電影版提供新的票倉(cāng)。從第四部起,《生化危機(jī)》電影版已經(jīng)胡扯到無(wú)以復(fù)加的地步,但依然在中國(guó)獲得極好的票房表現(xiàn)。


片商馬上心領(lǐng)神會(huì),第五部《生化危機(jī)》立馬找來(lái)中國(guó)女演員李冰冰加盟,電影自此基本成了中國(guó)市場(chǎng)定制作品。到第六部,也是最后一部《生化危機(jī)》電影版,制片成本僅4000萬(wàn)美元——按當(dāng)時(shí)的好萊塢商業(yè)動(dòng)作片標(biāo)準(zhǔn)看,這無(wú)異于豆腐渣工程,然而在中國(guó)內(nèi)地上映一天就差不多回了本,這個(gè)被北美和歐洲等市場(chǎng)一致嫌棄的作品,最終全球票房為3.12億美元,其中有1.6億美元來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)。

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李冰冰飾演來(lái)自游戲的一個(gè)高人氣角色艾達(dá)·王,但除了造型,電影里的艾達(dá)·王跟游戲劇情已經(jīng)完全脫離聯(lián)系。


唯一能制止片商繼續(xù)糟踐“生化危機(jī)”這塊招牌的,可能就是歲月——演了十幾年女主角的米拉·喬沃維奇,拍完第六部已經(jīng)是快50歲的人,兩個(gè)孩子的媽,讓人家再打下去著實(shí)說(shuō)不過(guò)去。


第六部《生化危機(jī)》,終于成了該系列的終章。且不談該系列的質(zhì)量,就方向來(lái)說(shuō),《生化危機(jī)》電影版至少很明確,它一開始就不準(zhǔn)備討好游戲粉絲,而打算做一個(gè)面向大眾的、喪尸題材商業(yè)動(dòng)作片。這種堅(jiān)定的取舍,至少讓它賺到了能賺到的錢。


《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》和《古劍奇譚》等同期出現(xiàn)在中國(guó)的游戲改編電視劇,也相當(dāng)堅(jiān)定地執(zhí)行了類似的思路——放棄游戲粉絲,直接面向路人,薅能薅到的羊毛就行。

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仙俠游戲改編的電視劇在2005—2015年間堪稱明星制造機(jī),胡歌、楊冪、彭于晏、李易峰等都是因?yàn)檫@類題材開始走紅。


這三個(gè)游戲正好都是角色扮演類游戲,本來(lái)就比其他游戲擁有更詳細(xì)的故事劇本,而且因?yàn)楦鞣矫娴木窒?,都不以玩法和技術(shù)為賣點(diǎn),所以將故事打磨得相當(dāng)成熟。


三個(gè)著名仙俠游戲IP的改編劇幾乎有著如出一轍的命運(yùn):一出來(lái)都被游戲粉絲痛罵劇情胡編亂造,但游戲本身帶來(lái)的成熟故事架構(gòu)又足夠能撐場(chǎng)面,同時(shí)又都吸引了一大票路人觀眾。

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游戲改編電影,終究是電影


21世紀(jì)的前20年,是電子游戲突飛猛進(jìn)的20年。無(wú)論是技術(shù)還是文化層面,一線游戲大作都在變得越來(lái)越像電影,視覺上看著更擬真,故事文本也變得更成熟。


具備優(yōu)秀劇本的游戲變得越來(lái)越多,游戲編劇的重要性日益凸顯。2009年起,美國(guó)編劇的最高獎(jiǎng)項(xiàng)之一美國(guó)編劇工會(huì)獎(jiǎng)開始增設(shè)“游戲劇本杰出成就獎(jiǎng)”?,那年獲獎(jiǎng)的是星球大戰(zhàn)題材游戲《原力釋放》。此后,《神秘海域》《刺客信條》《古墓麗影》等系列游戲大作都曾不止一次獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)。

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從各方面看,《神秘海域》作為游戲都稱得上是PS3時(shí)代的巔峰作品,游戲本身就已經(jīng)具備了一個(gè)如《印第安納瓊斯》般引人入勝的探險(xiǎn)故事情節(jié)。


這種趨勢(shì)對(duì)于游戲的電影化無(wú)疑是種利好,畢竟現(xiàn)成的故事劇本、人物設(shè)定、視覺概念和IP粉絲群擺在那里,只要片商不作,認(rèn)真對(duì)待,交出一份過(guò)及格線的作品按理說(shuō)不是難事。


但在游戲改編電影這個(gè)領(lǐng)域,片商似乎總在擔(dān)心,如果自己照著游戲拍一部電影觀眾會(huì)嫌自己偷懶,所以電影版總要做點(diǎn)不一樣的動(dòng)作。游戲的電影版應(yīng)該討好粉絲還是面向路人大眾,好像誰(shuí)都說(shuō)不清。


2016年上映的《刺客信條》電影版,就是這種心態(tài)的典型產(chǎn)物。


不是說(shuō)接受游戲改編電影的團(tuán)隊(duì)不能自由發(fā)揮,只是自由發(fā)揮、另起爐灶還能出彩的難度很高,《刺客信條》電影劇本顯然沒(méi)到這個(gè)高度。片商明顯既想討好游戲粉絲,又想吸引路人觀眾,結(jié)果兩邊不討好,電影版講故事的技巧甚至還不如游戲劇本。


游戲的電影化其實(shí)對(duì)劇本提出了更高的要求——這相當(dāng)于將電影改編成話劇,實(shí)際上是一個(gè)表現(xiàn)形式降維的過(guò)程。電子游戲本身具備的互動(dòng)性,很多時(shí)候能讓人忽略敘事的漏洞,但游戲里的敘事漏洞放到電影里,往往會(huì)被無(wú)限放大。

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刺客信條電影版,豆瓣評(píng)分僅為5.3。

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所以游戲的電影化,看上去好像有各種利好,實(shí)則遍地是坑。想做好游戲改編電影,既要具備一種重新拍一部電影的心態(tài),還要確保跟游戲產(chǎn)生足夠關(guān)聯(lián),這種平衡性其實(shí)很難拿捏。


同時(shí),在電影改編的IP選擇上,片商很可能會(huì)被某個(gè)IP的人氣蒙蔽判斷。比如此前《好萊塢報(bào)道者》針對(duì)2200名美國(guó)成年用戶進(jìn)行了調(diào)查,列出他們最想看到的20部游戲改編電影,位列前三的是《超級(jí)馬里奧兄弟》《吃豆人》和《馬里奧賽車》,前十名里甚至還有《俄羅斯方塊》——這些都是知名度極高的游戲,同時(shí)也都是根本不適合進(jìn)行電影改編的游戲。


倒是有一種特別成功,可以稱之為“向游戲致敬的電影”,如《破壞王拉爾夫》和《頭號(hào)玩家》,里面光是出現(xiàn)一個(gè)著名的游戲IP角色,都讓粉絲興奮不已。但這類電影,一來(lái)并不為某個(gè)游戲IP而拍,二來(lái)?yè)碛薪^對(duì)扎實(shí)的故事劇本,根本不為圈快錢而來(lái)。

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好評(píng)如潮的迪士尼電影《無(wú)敵破壞王》,游戲反派也能當(dāng)電影主角。

游戲改編電影,終究是電影,想獲得好的口碑票房,首先要把它當(dāng)成電影好好做。這或許是幾十年來(lái),很多片商沒(méi)有搞明白,或者根本不想搞明白的道理。


所以,如果《神秘海域》的電影版獲得成功,并不是因?yàn)檫@個(gè)IP多么特別,或者主演人氣多高,而是片商吸取了以往所有游戲改編電影的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在跟游戲IP產(chǎn)生必要聯(lián)系的同時(shí),首先當(dāng)成電影來(lái)做。

?作者 | 李屾淼

?校對(duì)?| 吳玉燕

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