最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Steam熱銷榜第一,我看到了今年第一個國產(chǎn)獨游爆款

2022-01-23 09:59 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導語

今年第一個登上Steam熱銷榜榜首的國產(chǎn)游戲

一個月之前,初次試玩類Rogue動作獨立游戲《暖雪》的時候,我就隱隱感覺到這款國產(chǎn)游戲有接近《哈迪斯》的潛力。


作為一個《哈迪斯》EA期間就已經(jīng)全通的老玩家,它給我的樂趣十分簡單粗暴,經(jīng)典的美漫畫風經(jīng)過數(shù)次迭代已經(jīng)成為了Supergiant 的特色標志,圍繞神力,神器,天賦,武器所打造的BD系統(tǒng)構(gòu)成了游戲的核心隨機玩法,通過反復循環(huán)解鎖更多的功能和劇情也讓刷刷刷可以樂此不疲,更不要說通關(guān)之后的挑戰(zhàn)模式,讓硬核玩家和休閑玩家都能從中找到對應的樂趣。


而從《暖雪》大體的玩法框架上來看,無論是地圖選擇,劇情解鎖,還是BD搭配,記憶碎片都可以看到不少傳統(tǒng)Rogue類游戲的經(jīng)典元素。不過在此基礎上,開發(fā)團隊又進行了更加豐富的拓展,比如世界觀選擇了黑深殘的背景,引入飛劍系統(tǒng)來豐富游戲機制,宗門系統(tǒng)深化游戲玩法,創(chuàng)造出更多的BD搭配,強化游戲的隨機性。


在Demo放出一個月之后,《暖雪》就在Steam正式發(fā)售。上線之后沒多久直接沖到了Steam熱銷榜第一的位置,讓我見證了今年第一個國產(chǎn)爆款獨游的誕生。

1


說實話,最開始接觸《暖雪》的時候,我對游戲的劇情并沒有太關(guān)注,不過隨著游戲的深入,我反而對其中黑深殘的真相充滿了興趣。

《暖雪》的劇情并不是采用一本道的方式,而是更偏向于魂系列,除了主要的世界觀背景交代之外,大部分劇情被分散在玩家進行游戲的過程中。


游戲開篇以皮影戲的方式介紹了主要的劇情背景:“451年前,龍家之主姬炎率領(lǐng)虎、龜、鶴、豬四大家族推翻了統(tǒng)治七千年之久的蛇家,結(jié)束了依附何羅神力量統(tǒng)治的蛇之國,并集合五大家族之力使用血盟封印將舊日邪神何羅禁錮于龍脈之中。姬炎稱帝,改年號為始龍元年,建國定都龍脈之上,世代用龍血壓制邪神,四大家族封侯。

然而想不到的是國都突然出現(xiàn)巨大白蓮,隨后天上降下溫暖的白雪,普通人吸入一時辰之后開始發(fā)生異變,初期會出現(xiàn)風寒、咳血的癥狀,之后產(chǎn)生幻覺,最終失去心智變成非人的怪物。有傳言七月飛雪是因為五大家族做了逆天之事,上天降下神罰。而作為慈母教的主角則奉命討伐五大家族,替天行道?!?/span>

除了游戲主線流程中的劇情,在擊殺不同BOSS和敵人,還會隨機掉落卷軸和書籍,玩家可以通過其中零碎的信息,從而拼湊出游戲中原本遺漏或者隱藏的真相。比如龍族和其他家族私底下互通姻緣,暖雪究竟為何物,甚至有一些還牽扯到主角的身世之謎。

值得一提的是,這些卷軸和書籍不僅是游戲中的收集品,玩家還可以通過收集齊一套解鎖額外的獎勵。

游戲中的地圖和主要流程也基本圍繞著五大家族,除了序章和終章之外,四張地圖分別對應著豬,鶴,龜,虎,針對不同的關(guān)底BOSS呈現(xiàn)出不同的美術(shù)風格的設計特色。


比如豬之關(guān),城樓上的富麗堂皇和蕭條破敗的城中雪地,幽深陰暗的地牢場景形成強烈的對比,影射出城主貪圖享受,淫亂無度。


而鶴之關(guān)閑情雅致的竹林,龜之關(guān)隨處可見冰冷的機械裝置,虎之關(guān)尸橫遍地,血流成河的場景,同樣是風格各異,令人印象深刻。

2


在發(fā)售之前,有不少玩家認為《暖雪》就是“翻版”的《哈迪斯》,不過在深入游玩過后,我反而認為《哈迪斯》的既視感在無形中被淡化了。


其中差異化最大的就是游戲戰(zhàn)斗和玩法。相較于《哈迪斯》,《暖雪》的戰(zhàn)斗操作只保留了普通攻擊和閃避,同時又通過引入多個系統(tǒng)豐富了BD隨機搭配以及戰(zhàn)斗的多樣性。

首先我們先來聊聊游戲中的核心玩法即BD搭配。在《暖雪》中,玩家可以通過宗派,宗派技能,圣物,神兵(武器),以及記憶碎片加點(天賦)來進行千萬種不同的BD配置。這些系統(tǒng)可以相互連攜并又彼此影響,不同的配置形成不同的流派,并允許玩家研究出完全不同的方式進行通關(guān),這也是《暖雪》這類Rogue游戲最大的魅力之一。

不過在此之前,我需要再介紹一下游戲中一個比較特殊的機制—飛劍系統(tǒng)。玩家可以通過射出飛劍來進行遠程攻擊,并用收劍技能“劍·返”造成一次額外多段攻擊。乍一看,似乎這只是一個簡單的技能設計,不過正因為這個機制的加入,才鑄就了《暖雪》千變?nèi)f化的玩法基礎。

每次正式進圖之前,玩家都可以在大廳的雕像前進行祭拜,從而選擇加入一個宗派,獲取對應的被動技能,之后再從兩個飛劍分支技能中選擇一個。由于宗派進圖后無法再改變,因此一旦選擇也決定了之后要走的玩法流派。

不同宗派專屬被動對應著不同屬性的被動技能,而飛劍分支不僅能改變飛劍系統(tǒng)的屬性,還可以額外改變其輸出形態(tài)。比如初始門派“七劍修羅”,分支“無影”可以讓玩家無需再主動釋放飛劍,而是在近戰(zhàn)攻擊的時候自動發(fā)射,從而把飛劍變成了一個被動技能。由于無法主動釋放,這就意味著玩家一旦選擇就喪失了遠程攻擊,因此迅速位移接近敵人近戰(zhàn)就成為了之后的核心思路。


再比如“神飲明王”可以把玩家的飛劍變成酒葫蘆,玩家可以對敵人噴灑烈酒使其進入“醉酒”的異常狀態(tài),收劍技能可以點燃所有酒和醉酒狀態(tài)的敵人,造成大量燃燒傷害。由于“噴酒”本身并沒有任何傷害,這就要求玩家犀利的走位和操作來需求合適的輸出時機。


六個宗派提供了6種專屬被動,以及12個核心分支,通過和宗派技能、圣物和神兵進行綁定,從而創(chuàng)造出千萬種變化。


3


除了宗派之外,其余的三個系統(tǒng)也與玩家的戰(zhàn)斗和玩法息息相關(guān)。


圣物可以對應為《哈迪斯》各種神賦予的天賦,玩家通過收集圣物,強化“核心,力量,敏捷,功效”等四個基礎功能。玩家可以隨時切換圣物位置以獲取不同的屬性,以謀求效果最大化。由于圣物存在品質(zhì)區(qū)分,越高品質(zhì)的圣物附帶效果越好,因此在遇到更好的圣物選擇之前,玩家可以攜帶低等級圣物進行過渡。


此外,核心區(qū)的圣物分為主動和被動,區(qū)別在于怒氣值升滿后是由玩家釋放還是自動釋放,其余三項則主要提供不同的屬性提升,比如增加攻擊,增加怒氣,提供護盾等。值得一提的是,核心區(qū)的圣物通常還會有一個附帶功能和飛劍綁定,比如收劍的時候會提供護盾,或是造成額外傷害。

宗派技能類似于被動效果,沒有數(shù)量上限,玩家在獲得秘籍之后,可以在三個宗派技能選其一。不過有意思的是,除了大多數(shù)增益BUFF外,其中還有不少技能效果屬于“傷敵一千,自損八百”。比如“走火入魔”可以增加傷害同時降低防御,“不動如山”提高全部屬性,但是玩家不能閃避。

武器系統(tǒng)相比《哈迪斯》來說更為簡單,僅提供了各種詞綴,神兵特效多是和圣物效果進行綁定,打擊手感和動作模塊也基本一致。因此比起隔壁一把武器搭配一套動作模組,在這一點上《暖雪》還有不小的差距。


記憶碎片則更像是玩家的基礎天賦,每打敗一次關(guān)底BOSS,玩家就可以獲得一個記憶碎片,在死亡之后進行天賦加點,從而獲得血量,傷害,圣物上的額外加成。

由此來看,《暖雪》的核心玩法主要取決于玩家最初在宗派上的選擇,在進入游戲之后,通過獲取不同的宗派技能,圣物,神兵創(chuàng)造出一套獨特通關(guān)流派。相比《哈迪斯》在美術(shù)畫風和關(guān)卡設計上精致,《暖雪》的優(yōu)勢無疑體現(xiàn)在BD豐富的隨機性上。

?

結(jié)語


在一些細節(jié)方面,《暖雪》的開發(fā)團隊顯然也進行了深度的打磨。比如每個大地圖除了關(guān)底BOSS之外,在流程中段還加入了不同的精英小BOSS,以至于我每次游玩,都會有不一樣的體驗。

每個關(guān)底BOSS都設計了二個階段,從“地爆天星”到“機甲高達”,不同階段甚至還有不同的場景切換,足以看出制作團隊的誠意。


像是傳統(tǒng)動作游戲的打擊震屏,擊殺慢鏡頭,攻擊反饋都被開發(fā)團隊調(diào)教的恰到好處,在游戲的體驗上得到了進一步的提升。



總的來說,《暖雪》在國產(chǎn)動作Rogue的道路上,在我看來做出了足夠的特色和差異化,顯然比我想象中走得更遠。



Steam熱銷榜第一,我看到了今年第一個國產(chǎn)獨游爆款的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
四子王旗| 和硕县| 云龙县| 宁明县| 女性| 德钦县| 苗栗市| 朝阳区| 娱乐| 清涧县| 咸阳市| 越西县| 叙永县| 辽中县| 阜平县| 滦南县| 西安市| 托克托县| 屯门区| 滦平县| 福贡县| 多伦县| 凤凰县| 嵊州市| 安顺市| 蕲春县| 河西区| 阆中市| 闵行区| 灌阳县| 福清市| 桐乡市| 岢岚县| 定远县| 缙云县| 锡林郭勒盟| 文昌市| 杭锦后旗| 新丰县| 合作市| 天长市|