平民玩了幾個(gè)月黃魚(yú)的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

重生之翼

用寶刀未老來(lái)形容可能不太準(zhǔn)確,經(jīng)歷了多重洗禮后回到巔峰的重生在實(shí)戰(zhàn)中的定位往往是防守意義大于進(jìn)攻。
皇御中除去傳統(tǒng)的索倫森、星皇之外有越來(lái)越多的精靈擁有站場(chǎng)頂住滿(mǎn)層天啟歌后反擊的能力,但這不是放棄刷物攻數(shù)值的理由,強(qiáng)化暴擊天啟歌/神秘石可以擊殺無(wú)減傷的低配星皇/圣華,加上如今元神出獄的環(huán)境增多,在配合神印/皇御百分比粉的情況下極具威懾力。
6層重生的容錯(cuò)率過(guò)高,即便無(wú)法正面擊殺對(duì)手,他自身也是一堵難以逾越的高墻,復(fù)活隊(duì)友的機(jī)制進(jìn)一步提高了隊(duì)伍的整體容錯(cuò),這些是其他精靈無(wú)可取代的。
為了做到這些,重生的配置能高則高,即便是不買(mǎi)刻印的平民也應(yīng)當(dāng)把送的V805全裝給重生,特防至少500,體力上1100,特性瞬殺/堅(jiān)硬。
抗性主害怕,死切攔趙云、萬(wàn)魔,其余選擇冰封/疲憊。
對(duì)于如今的環(huán)境來(lái)說(shuō),重生已無(wú)法像過(guò)去那樣安穩(wěn)疊層,不僅有許多輸出效率超高的精靈如神諭?;屎吞祚R,羈絆團(tuán)長(zhǎng),還有秦始皇、天命套裝、元莫出獄的BAN位等限制切換的條件背景讓死切打法回歸。在這種環(huán)境下,重生無(wú)法應(yīng)對(duì)的局面可以交由隊(duì)友解決,他只要做好自己的工作,在合適的時(shí)機(jī)疊層對(duì)敵,亦或是送掉復(fù)活關(guān)鍵隊(duì)友再度打開(kāi)局面。
只要東輝、締笙仍然存在,重生就不會(huì)消失,而東輝締笙被淘汰了的環(huán)境,不敢想象,拭目以待。
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瀚宇星皇

最為契合皇御的精靈之一,提供的BUFF續(xù)航拔高了全隊(duì)生存能力,數(shù)值也讓星皇本身成為了一只不折不扣的高粉精靈。
作為擁有超模免粉機(jī)制,構(gòu)成分奴的根源組件精靈,星皇的作用在大多數(shù)情況下仍然只是BUFF和次免提供者,中轉(zhuǎn)擋粉/補(bǔ)刀或用亙古拖延/先手打斷,其原因大多在于他自身。
為了先手開(kāi)出次免或打出亙古,起到聯(lián)防消耗的作用,目前的最優(yōu)解還是速盾體,肉度最起碼也得做到能扛住無(wú)強(qiáng)化帶暴擊的滿(mǎn)層天啟歌,物防盡量600以上,體力1040-1060,特性堅(jiān)硬,多頂一回合就多一份發(fā)怒的可能。
抗性主麻痹/睡眠,留一手對(duì)抗飛王,其余選擇焚燼/疲憊。
除此之外,自然圣靈系和次元系、混沌系等有著很強(qiáng)的互補(bǔ)關(guān)系,比如可以用東輝試探對(duì)面海皇的電石,然后切星皇擋下并消耗PP,或是試探寂滅、團(tuán)長(zhǎng)神秘石切出索倫森擋下。
憑借萬(wàn)能BUFF影響著整體戰(zhàn)局的星皇在如今的巔峰仍然擁有一席之地,一個(gè)不注意也可能會(huì)成為突破聯(lián)防的主力,值得肯定和重視。
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混元天尊

第一位屬性上和以往年費(fèi)互補(bǔ)的年費(fèi),和星皇對(duì)位,在目前環(huán)境中表現(xiàn)不算很好,某些時(shí)候皇御內(nèi)戰(zhàn)的破局點(diǎn),靠著無(wú)敵的攔截能力和外戰(zhàn)時(shí)的補(bǔ)盲性依然有很高的選擇優(yōu)先級(jí)。
面對(duì)東輝、締笙、?;?/span>、團(tuán)長(zhǎng)等只能做到驅(qū)逐攔截而無(wú)反制能力,最強(qiáng)勢(shì)的虛空桎梏和免弱被東輝的機(jī)制和大雨克制,沒(méi)有相應(yīng)抗性就只能一動(dòng)不動(dòng),刷了也未必打得過(guò),攻擊節(jié)奏易被索倫森和重生封鎖,亡語(yǔ)三回合爆發(fā)在高端局中用處不大,不如圣劍加持。
因而主要用途就是沒(méi)后手時(shí)的攔截,刷法沒(méi)有固定思路看個(gè)人選擇,盡量高體保證脫皮時(shí)天尊本身不會(huì)陣亡,以便開(kāi)出虛空桎梏拉扯或第五斬殺,免粉免弱能為后續(xù)展開(kāi)聯(lián)防,特性堅(jiān)硬/強(qiáng)襲。
抗性主疲憊/害怕,其余選冰封/睡眠。
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天奔流·東輝

競(jìng)技頂尖級(jí)別的核心,攔截干擾控場(chǎng)防守輸出續(xù)航全能的六邊形戰(zhàn)士,技能平均強(qiáng)度最高的精靈之一,無(wú)論面對(duì)什么陣容都有攜帶的價(jià)值。
面對(duì)減pp精靈時(shí)(非單項(xiàng)清空)擁有極強(qiáng)的拉扯能力,迫使坦普瑞降格,按死了貝狄薇爾的棺材板。大雨的威脅性不言而喻,狂浪也是個(gè)一鍵滿(mǎn)狀態(tài)瞬間啟動(dòng)攻擊模式的奇葩技能,配合驚蟄混傷極高,封屬免粉斷回合高級(jí)被動(dòng)冰封控使得干擾性和防守性拉滿(mǎn),精默必定消回合沉默的效果相當(dāng)霸道,滿(mǎn)足條件后的第五堪稱(chēng)最強(qiáng)終結(jié)技。
常見(jiàn)攔截對(duì)象為天尊、?;?/span>、坦普瑞,配合索倫森安全登場(chǎng)后用大雨能安全脫皮,快速消耗次免,即便被抗性抵抗弱化也能保護(hù)被驅(qū)逐斬的登場(chǎng)精靈,海皇有盔或封屬可點(diǎn)精默斷節(jié)奏后反手控住,又或是引誘對(duì)方點(diǎn)攻擊中切攔截,打蒼星也比較簡(jiǎn)單,和團(tuán)長(zhǎng)也有資格進(jìn)行拉扯。盡可能用雙屬性后的驚蟄擊殺對(duì)手,確保身上有被動(dòng)控先制增傷續(xù)航封屬的持續(xù)壓制力。
因?yàn)闉趵臎](méi)落和?;实姆簽E一躍而上成為最強(qiáng)勢(shì)的精靈之一,差不多和締笙并列,過(guò)多的功能性讓他有著各種刷法配置,個(gè)人選擇攻速體,攻擊提高強(qiáng)化第五的紅傷,體力拉高驚蟄斬殺線(xiàn),速度卷不動(dòng)就平均水平520以上,體力至少1100,雙防500,基本夠用了,特性堅(jiān)硬,如強(qiáng)襲就體力拉更高一些。
抗性主疲憊,對(duì)抗蒼星、圣華,其余選擇害怕/睡眠/冰封。
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逆魂·佩特菲德

相當(dāng)奇葩的精靈,看到艾夏拉就如同艾夏拉看到對(duì)手有強(qiáng)化一樣能切上去反控對(duì)手,強(qiáng)化流粉傷爆炸外加冷門(mén)控,天命加持下收益最大的主力精靈之一。
話(huà)雖如此,并沒(méi)有像莫伊萊一樣過(guò)分觸動(dòng)甚至摧毀格局,原因還是在于輸出方式單一,索倫森外加星皇、天尊、6層重生其一在場(chǎng)就能遏制其發(fā)揮,不過(guò)雖然能攔沒(méi)反制精靈也不好打,更契合腐蝕和天命,隨著補(bǔ)丁的增多用處也在逐漸縮減。
常規(guī)攻體即可,不算吃配置,可以攜帶神秘石/電石,特性瞬殺/反擊/主動(dòng)毒,抗性主冰封,玩的不多就不多評(píng)價(jià)了。
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混沌魔君·索倫森

隨著烏拉諾斯的沒(méi)落和聯(lián)防體系的完整,破壞性已不如從前鋒芒,但在緩沖對(duì)手攻勢(shì)、重新展開(kāi)節(jié)奏的方面仍舊難以取代,和重生有相似之處。
刷法攻速體,受限于種族分配只能盡量拉高,攻600朝上,刻印雙爆攻一體,速度隨緣,特性精神。
抗性選擇空間很大,看個(gè)人需求,疲憊睡眠冰封均可。
凡是碰到擋不住的攻擊切索倫森就對(duì)了,一旦抓住機(jī)會(huì)開(kāi)出背棄還是可以帶走對(duì)面精靈的。
如今索倫森環(huán)境不如從前的原因主要是因?yàn)楣シ纼啥硕际艿搅舜驂?,皇御的受擊續(xù)航和天命的疊層減粉使得索倫森基本不可能靠粉殺人了,皇御烈火無(wú)法擊殺星皇元神,不觸發(fā)寶石就無(wú)法突破重生,面對(duì)一眾擁有超高混傷的主力哪怕一次沒(méi)觸發(fā)免傷就可能暴斃,亦或是被大幅降低血線(xiàn)難以返場(chǎng),只能做個(gè)消強(qiáng)緩沖的工具人送掉,作為一個(gè)本來(lái)上限就看臉的精靈實(shí)在不敢再去賭這么多,并且一旦面對(duì)元莫出獄的環(huán)境就基本無(wú)法發(fā)揮。
天命的出現(xiàn)使得牛蓋滿(mǎn)天飛,碰到犀牛的索在進(jìn)攻方面就只有無(wú)能狂怒。
但索倫森魂印的下限實(shí)在太高了,配合東輝能反制?;?,配合星皇天尊能聯(lián)防團(tuán)長(zhǎng),配合艾夏拉犀牛反制天馬,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),索倫森依然是最值得信賴(lài)的后盾保障。
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艾夏拉

經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的沉寂后再度回歸主流視野,重要程度已匹敵甚至超越索倫森。
主要原因依然是集中在嬴政、?;?/span>、天馬這幾只精靈上,單純的限制強(qiáng)化沒(méi)法完全阻擋他們的攻勢(shì),擁有更強(qiáng)掌控節(jié)奏能力的常就回歸了,因?yàn)樗肆值臏p少使得寂滅火王等盔系精靈重新猖狂,常也能夠適當(dāng)壓住他們,包括年費(fèi)蒼星。除此之外,死切的常能和東輝一起罰站,打斷節(jié)奏讓雙方重新開(kāi)始,通過(guò)房主判定中切控住開(kāi)強(qiáng)化的締笙,索倫森陣亡后就少有能阻擋其發(fā)揮的精靈。
刷法常規(guī)攻體,配置相對(duì)而言要求不高,刻印雙爆體一攻,特性精準(zhǔn)/堅(jiān)硬/精神,比較推薦精準(zhǔn),凈靈咒MISS一次太傷了。
抗性主疲憊,對(duì)線(xiàn)蒼星、星皇,其余選擇睡眠/冰封。
玩起來(lái)思路比較簡(jiǎn)單,對(duì)方有強(qiáng)化無(wú)次免就中切控,開(kāi)盔就凈靈咒斷節(jié)奏,抓住機(jī)會(huì)就開(kāi)強(qiáng)化,順帶試探索倫森,免控在不急著進(jìn)攻保節(jié)奏時(shí)很有用,強(qiáng)化第五/靈劍推起隊(duì)來(lái)仍然毫不含糊。
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坦普瑞

與東輝的關(guān)系類(lèi)似當(dāng)初的火王水王,只要東輝不在,蟲(chóng)依然是蟲(chóng),擁有對(duì)多數(shù)陣容極致的破壞力。
坦普瑞的環(huán)境是稍微有在變好的,對(duì)嬴政團(tuán)長(zhǎng)天后有較強(qiáng)的打壓,天馬只有同起秒否則沒(méi)機(jī)會(huì),但東輝存在一天,坦普瑞就沒(méi)法登頂,事實(shí)上BAN掉東輝后很多陣容都拿蟲(chóng)沒(méi)辦法,天命套和電石也為坦普瑞突破東輝提供了可能性。
刷法速體,刻印給高體提高容錯(cuò)和百分比粉,對(duì)抗重生薩特等更安逸,甚至高過(guò)火王,特性堅(jiān)硬/瞬殺/精神,回神/頑強(qiáng)和被動(dòng)毒也可選擇,一旦觸發(fā)極其難纏。
抗性主麻痹/害怕,用來(lái)對(duì)抗腐蝕,其余選擇疲憊。
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不滅地威·薩瑞卡

在天命和各種奇葩輸出精靈出現(xiàn)后,皇御的坦度顯得有些吃緊了,防守上限取決于對(duì)手的牛蓋回來(lái)了,而機(jī)蓋的功能性單一,在對(duì)局中使用起來(lái)很被動(dòng),因此技能強(qiáng)度更高更靈活,擁有自主突破能力的犀牛成為了更優(yōu)解。
常見(jiàn)攔截對(duì)象為索倫森、莫伊萊、天馬、常,天命飛王和神羅,后場(chǎng)拖50利器,不動(dòng)神威與斗志激昂雙增傷點(diǎn)出來(lái)加魂印弱化,第五混傷炸裂,進(jìn)可攻退可守的坦克精靈。
刷法攻體或攻速,反正不刷防御就行,犀牛的輸出很足,雙巨刃α的高體提高吃粉能力和第五粉,雙疾襲α的高攻低體紅傷輸出更高,特性強(qiáng)襲/瞬殺。
抗性疲憊/睡眠,其余選擇害怕/麻痹。

后面談?wù)剬?duì)這幾個(gè)月環(huán)境的看法。
大旭關(guān)于重生之翼的圣經(jīng)相信大伙都有所耳聞,估計(jì)就是抱著這樣一股既愛(ài)又恨的感情,他設(shè)計(jì)出了許多被重生克制、強(qiáng)度尚可的娛樂(lè)精靈,擊殺后狀態(tài)清零也很符合重生擊殺能量清零的機(jī)制,神諭的?;士此颇芸酥浦厣?,但他讓東輝登頂了,所以重生的地位沒(méi)有受到多大動(dòng)搖,重生越強(qiáng)的環(huán)境,平民娛樂(lè)的活路越少。
團(tuán)長(zhǎng)重量級(jí)的羈絆強(qiáng)化,高粉高盾冷門(mén)控,強(qiáng)化也是變相的增傷高紅,除去免粉以外基本不可能有精靈吃得住團(tuán)長(zhǎng)的連續(xù)攻擊,即便是年費(fèi)團(tuán)最多也只能適當(dāng)限制團(tuán)長(zhǎng)的火力,無(wú)法做到反制。
問(wèn)題就出在這里,團(tuán)長(zhǎng)并沒(méi)有太多動(dòng)搖組成環(huán)境根基的分奴年費(fèi)團(tuán),卻把其余大多數(shù)的精靈都扼殺了,這種觀感是不是有些眼熟?
沒(méi)錯(cuò),和風(fēng)評(píng)欺軟怕硬的趙云一樣,也是龍?jiān)O(shè)計(jì)的精靈里最破壞環(huán)境的地方。
類(lèi)似的精靈還有神諭?;剩鈱?盔(偽龍威)+控+高混傷+先制的縫合設(shè)計(jì),面對(duì)重生、星皇、索倫森、天尊、元神、塔克林等皇御分奴都有打擊力,常規(guī)強(qiáng)力精靈里僅有東輝、常能較穩(wěn)妥地?cái)r截反擊,加上腐蝕和電石的話(huà)東輝也不能穩(wěn)攔。雖然很強(qiáng),但因?yàn)楸荒持痪`克制,所以能算一個(gè)考慮到平衡的好設(shè)計(jì)嗎?答案不言而喻。
許多人只顧著思考精靈該怎么樣才會(huì)強(qiáng),卻沒(méi)有想過(guò)自己手里用著強(qiáng)別人手里就不強(qiáng)了嗎?當(dāng)他成為自己的敵人時(shí)又該怎么對(duì)付?

趙云蒼星?;蔬@樣的設(shè)計(jì)在我眼里就是破壞環(huán)境的存在,也迫使我玩游戲的目標(biāo)從“快樂(lè)地贏”變成了“贏”并開(kāi)始專(zhuān)攻分奴,我承認(rèn)是自己技不如人,脫離了這些強(qiáng)力精靈我真不會(huì)玩這游戲了。
加上各種神奇BAN位、逆天主場(chǎng)、神諭羈絆,確實(shí)讓很多老精靈重新站上了舞臺(tái),但這到底是百花齊放還是群魔亂舞?

歸根結(jié)底,既然已經(jīng)出現(xiàn)了三黑這樣用偉大來(lái)形容都顯得膚淺的究極精靈,就不該再考慮去觸碰他們的地位,既然已經(jīng)出現(xiàn)了免粉這樣的機(jī)制,就不該再出一招就能造成算上抗性后都能有成百上千粉傷的精靈了,那只會(huì)更徹底地扼殺掉所有冷門(mén)。
永無(wú)止境的補(bǔ)丁只會(huì)更加造就某些精靈,莫伊萊如此,坦普瑞如此,東輝如此,團(tuán)長(zhǎng)亦是如此,就算他們其中某幾位的殺傷力和威脅性不再是頂級(jí),對(duì)后續(xù)發(fā)展造成的影響也無(wú)可挽回。
完。(大概)