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《三國志11》技術(shù)又又又創(chuàng)新 我吹不動了 各位玩家們請繼續(xù)

2019-12-15 17:53 作者:游影電報  | 我要投稿

還玩什么《三國志14》,《三國志11》技術(shù)又更新,還可以再戰(zhàn)十年!

今年的 311 本來就是技術(shù)創(chuàng)新大躍進的一年,我已經(jīng)在文章中不止一次的提起到今年的創(chuàng)新型技術(shù),本想著還有差不多一個月的時間就要過年了,技術(shù)上的革新也該休息休息了,但是諸多的大神們似乎沒有這個想法,一直不斷的讓 311 技術(shù)再上一個全新的臺階。

說實話,我已經(jīng)吹不動了,接下來就看各位想怎么吹今天公布的全新技術(shù)“新增戰(zhàn)法”!

新增戰(zhàn)法 系統(tǒng)是由?天照之火 被譽為火神的技術(shù)大佬研發(fā)制成的。它在原有的以螺旋突刺,旋風(fēng),突擊等 18 個游戲原有戰(zhàn)法的基礎(chǔ)之上,再次添加了包括天槍,地槍,盾擊,鉤鐮,猛進,飛射,毒矢,火箭天襲,連弩,流星火雨,逆刃,烈焰放射,鯨浪等共計 13 個不同的全新戰(zhàn)法。

接下來我們就一起看看這些全新的戰(zhàn)法效果

新戰(zhàn)法說明:

1、新戰(zhàn)法共計 13 個,編號從 19-31,即 0-18 戰(zhàn)法的延續(xù),保持系統(tǒng)在各修改器中的兼容

2、新戰(zhàn)法名稱可以通過修改器編輯,各參數(shù)也可進行修改調(diào)整

3、新戰(zhàn)法可以直接被各兵種選用(例如通過 Van 修改器直接配置勾選)

4、AI也會使用新戰(zhàn)法

5、新戰(zhàn)法的文字顯示可以通過編輯 MSG 實現(xiàn)

狀態(tài)系統(tǒng)說明:

1、狀態(tài)共計4種,順序為:挑釁,止行,虛弱,中毒

2、狀態(tài)名不可變

3、狀態(tài)和戰(zhàn)法綁定,即某種戰(zhàn)法可以觸發(fā)敵部隊陷入某種狀態(tài)

4、狀態(tài)的文字顯示可以通過編輯 MSG 實現(xiàn)

19-逆刃

近戰(zhàn)部隊將敵部隊從自己右前方向左拉扯一格,如果該位置有部隊(不分敵我)阻擋,則撞擊(傷害),位置不動。

紅圈為原位置,籃圈為位移后位置

20-鉤鐮

將敵部隊從自己頭上挑過去,如果有部隊(不分敵我)阻擋,則撞擊(傷害),位置不動。

紅圈為原位置,籃圈為位移后位置

21-盾擊

近戰(zhàn)部隊攻擊敵部隊造成傷害,暴擊時致其陷入挑釁狀態(tài):該部隊無法被控制(即自動進行),只能普通攻擊。

被攻擊的部隊帶狀態(tài):怒火在部隊身上。

22-猛進

近戰(zhàn)部隊攻擊敵部隊造成傷害,暴擊時致其陷入止行狀態(tài):該部隊無法移動,回合初降低 20 氣;但可以進行攻擊(普通+戰(zhàn)法+計策)。

被攻擊的部隊帶狀態(tài):鎖鏈在部隊腳下。

23-連弩

遠程部隊連續(xù)2次以弓箭(白箭)射擊敵部隊(敵勢力升級弓兵科技后會受弓兵反擊,只受一次反擊),可攻擊船和建筑。

24-毒矢

遠程部隊以弓箭(綠箭)攻擊敵部隊,造成傷害;暴擊時致該部隊中毒,每回合造成中毒傷害(目前固定為 500),且有一定幾率造成敵部隊隨機一名武將受傷。

被攻擊的部隊帶狀態(tài):毒霧在部隊頭頂。

25-飛射

遠程部隊以弓箭(黃色)射擊敵部隊(會波及相連部隊,不分敵我),造成傷害;無科技時釋放 3 次,研究騎兵第三科技后可以釋放 5 次。
第一下一定攻擊主目標(biāo),剩下三次一律隨機;(五次時剩余四次隨機),也就是說一個目標(biāo)可能會傷害多次。

注:飛射戰(zhàn)法無視“弓神”特技(亂射無自傷)。

26-火箭天襲

遠程部隊以火箭(紅色)對敵部隊進行亂射(會波及相連部隊,不分敵我 Sire 配置中勾選“亂射對友軍無誤傷”無效;僅弓神可免疫射中自軍)必定著火(火神免疫),受到火傷害。

注:主目標(biāo)是弓兵,敵勢力提升弓兵科技后會受反擊。

27-烈焰放射

遠距離 1 格(非直線)噴射火焰攻擊,造成物理傷害和火傷害,有部隊相連則波及(不分敵我)。


攻擊角度:呈扇形攻擊(攻擊 5 部隊),目標(biāo)點見圖顯示。紅圈為自身位置,籃圈為攻擊目標(biāo)(非直線),黃色區(qū)域為被攻擊區(qū)域。

28-流星火雨

遠距離(2-3 格)投射滾燙火球攻擊,造成物理傷害和火傷害;科技升級到“霹靂”后,周邊相連部隊(不分敵我)同時波及。

29-鯨浪

可近身也可遠距離(1 格)掀起巨浪攻擊敵部隊。
攻擊范圍:呈菱形攻擊。

30-天槍

近距離攻擊,對倒Y型的敵部隊造成落雷式傷害,第一下正常傷害,第二下物理傷害和智力加成傷害。
攻擊范圍:倒 Y 型,見圖展示,區(qū)分敵我(自軍不攻擊)。

紅圈為自身位置,戰(zhàn)法釋放可以在籃圈和綠圈
在綠圈釋放,僅可攻擊到 2 支部隊,即綠圈和籃圈
攻擊籃圈,才能達到最優(yōu)化,即可攻擊 4 支部隊,呈黃線(倒 Y 型)

31-地槍

可近距離,也可遠距離(1 格),對X型的敵部隊造成地動山搖式傷害,第一下正常傷害,第二下物理傷害*防御加成傷害。
攻擊范圍:X型,見下圖展示,區(qū)分敵我(自軍不攻擊)。

紅圈為自身位置,籃圈為釋放位置。
黃線 5 部隊為攻擊范圍(X 型)。

特別說明

1、槍兵螺旋的效果修改,由眩暈變成了虛弱;部隊移動力減半,造成的物理傷害減半,受到的物理傷害增加 50%。突刺和二段突刺依然可以帶來眩暈效果。

2、部隊狀態(tài)只能有一種,即:如果某部隊處于眩暈狀態(tài),讓他中毒后,眩暈狀態(tài)將消失,而呈現(xiàn)中毒狀態(tài);反之亦然。

3、部隊經(jīng)過毒泉會呈現(xiàn)中毒效果。

4、所有異常狀態(tài)都可以通過計略“鎮(zhèn)靜”消除。

以上就是這次“新增戰(zhàn)法”更新的全部內(nèi)容。信息量有點大,大家慢慢消化一下!


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