干員強度隨機數(shù)理論

? ? ? ? 此理論于與群友辯論空弦價值時有感而發(fā),日后揣摩后逐步完善,現(xiàn)呈上供諸位參考,如有謬誤還望斧正。
? ? ? ? 每位干員的強度各有高下,但很難說同星級的干員可以完全做到值班,一如叔叔常態(tài)不像銀灰阻擋,星熊在y模狀態(tài)下有年不開技能時的常態(tài)反傷。雖上述例子中通過對比相互干員之間的dps或常態(tài)防御已經(jīng)足以說明問題,但阻擋,回轉(zhuǎn),打多等優(yōu)勢常態(tài)之下難以量化,不同干員之間的優(yōu)勢通常要在固定關卡的實際應用中才能顯示出來。那么此處,筆者將這種對固定關卡的優(yōu)勢稱作該干員對于此關卡的相性。
? ? ? ? ?標題中的強度隨機數(shù),指的就是不同干員對于不同關卡以至于將來關卡虛空造圖中的優(yōu)勢值。倘若數(shù)值以0為起步以100為最優(yōu)解,那么不同干員對于不同關卡的相性值自然可以大致量化。而眾所周知,方舟是一款塔防游戲,其中干員們在攻克關卡時的大致分工為戰(zhàn)法牧(阻擋輸出恢復),所以衡量該干員的相性值自然要以該干員是否能夠完成自身定位所分配的任務,而不是要求叔叔常態(tài)阻擋這樣刻薄的標準。
? ? ? ? 倘若有足夠多的隨機關卡相性值標準,再如競技運動評分中去掉一個最高值去掉一個最低值,相信得出的平均值就大概可以衡量該干員在明日方舟這款游戲中的強度位置,也就不會得出“空弦優(yōu)勢區(qū)間是開局便宜清雜打多”這樣的結(jié)論,畢竟筆者以為拿自己的長處去攻擊別人的短處是沒法得出較為中肯的結(jié)論的。