【光看不練測評#15】布丁測評
????各位觀眾大家好,歡迎來到光看不練測評。布丁出生在四星以年為單位出現(xiàn)的灰暗時代,又是普遍不被看好的鏈法,結(jié)果在模組的加持下,布丁在四星隊中的表現(xiàn)很有特色,還是不負期待的。

????布丁,四星鏈法,效果為攻擊會在四個敵人之間跳躍,每次跳躍傷害降低,并且會使敵人短暫停頓,具體的數(shù)值如下圖。

????這是目前加強最多的模板,在20年初雷子姐的弱震驚大家,當時不僅白值低、費用高、抬手帥氣但緩慢,跳躍時有25%的衰減且停頓時間僅有0.2秒,再加上本身技能極長的CD,雷子姐可以說是五毒俱全,根本沒法用。

????21年異客實裝時,加強了鏈法,將傷害衰減降低到了20%,且彈跳半徑增加,然而并沒有什么卵用 ,異客仍然成為了有史以來最弱的六星,乳客成了比乳大主教還正確的狂歡,畢竟異客是真的弱,而大主教真的不弱。

????模組實裝、分支明確時,鏈法迎來了第二次加強,加強了鏈法的白值、彈跳衰減和停頓時間。再加上布丁實裝時自帶的模組,這個模板相當于得到了三次加強。

????布丁的模組干脆取消了特性衰減,而天賦的強化比較蚊子腿,屬性還加血量,整個模組基本上開了一級就畢業(yè)了九成。這樣看來,經(jīng)過了三次加強的模板,強度如何呢?
????取消了特性衰減之后,該模板就像是群法的改版了,她們的對單DPS差不多,群法可以濺射到更多的人,有著更高的上限,而鏈法可以靠彈射更可能地打到人,相當于一個有上限,一個保底更容易,整體來說這個模板還是不盡人意,因為光從平A來看,該模板的問題和群法差不多,即對單DPS過低,很難快速讓敵人減員,群法包括六星在內(nèi)都沒能很好地解決這個問題,而布丁或許是因為一共只能打四個敵人上限不高,倒是給出了自己的解決方法,我們等講二技能時再說。
????相比于群法的濺射,鏈法的特色就是半徑1.7格的彈跳,1.7格的范圍從個人的感覺上來看,已經(jīng)很遠了,而多次彈跳更能夠?qū)⒋驌艟嚯x放大,這便是該模板最大的特色,只要有跳板,鏈法的打擊范圍是很廣的,絕不止單法射程,可以打到四五格之外,打到身后,打到橫向兩格之外,只要有跳板和想象力就行。

????具有打擊到遠程的敵人的能力,可以以此白嫖到遠處罰站的敵人,例如在DH-S-1中,在右下角罰站的四輛泥頭車會依次沖家,考慮到其較高的數(shù)值為無阻擋清理帶來的壓力,提前白嫖掉是最好的選擇。而最右下的泥頭車實在是打不到,因此去年只能折中白嫖一部分敵人。

????因此最后一輛滿血的泥頭車與一個水手長同時沖家時,帶來了巨大的輸出和控制上的壓力。

????而布丁可以白嫖到全部四個泥頭車,即使無法將第四輛泥頭車直接擊殺,將其打殘也可以大大減少最后一波時的壓力。

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????我沒用過改版前的鏈法,但是當時的風評都是彈跳半徑非常短,經(jīng)常彈跳不到人,但是個人感覺目前1.7格半徑很容易彈跳,這個比群法的1.1格濺射半徑相比大得不是一點,在敵人配置合理時彈到四五格外不是問題。

????因此利用較廣的彈跳范圍,來讓布丁打到不在攻擊范圍內(nèi)的敵人是相當重要的使用技巧。
????在無藏DH-9中,由于孑難以像有藏品時對泥頭車造成有效傷害,深海色傷害又完全不夠,如何用一個單位收掉四個位置不同的泥頭車便成了問題,最后敲定了使用布丁,其彈
射能力在該圖得到了非常有效的發(fā)揮。

????泥頭車兩個一組,且布丁優(yōu)先打上路的泥頭車,因此先讓布丁打完上路之后,再彈射打身邊的兩輛泥頭車,此處布丁不衰減發(fā)揮了巨大的優(yōu)勢,不衰減的特性保證了布丁在使用彈射攻擊范圍外的相同敵人時可以打死,而不至于讓跳板先死然后打不到想要打的敵人的尷尬現(xiàn)象,并且也保證了遠端敵人的傷害量。即使是另一分支10%的衰減,也會使得最遠端的敵人僅受到72.9%的傷害,布丁的不衰減模組可以使得布丁的平A增加約四分之一的總傷,可以說是很強力了。
????這里注意一個細節(jié),由于最下方的泥頭車在布丁攻擊范圍之外,需要布丁一輪技能擊殺兩輛泥頭車,這就要求兩輛泥頭車血量相等,因此我將布丁延后放置,這樣在上路泥頭車倒下之前,她只會打上路,從而保證了血量相等。

????否則就會像下圖一樣,留一個殘血泥頭車沒法處理。有的細節(jié)比較難摳,但是這樣多留意一下就能帶來高收益的細節(jié)一定不要放過。

????而最上一格的泥頭車則利用潘喬的風箏補刀。不僅打掉了最后一個泥頭車,還順便清理了上方的風箏,保證孑的單挑。

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????我相信大家可以看到,布丁的不衰減模組和彈跳之間有著非常良好的發(fā)揮。盡管另一分支的模組的衰減幅度已經(jīng)降低到了90%,但是就是這10%的差距,保證了只要復數(shù)相同目標同時被彈跳到,并且它們受到的傷害相同,也就會同時被擊倒,不會產(chǎn)生跳板提前死亡、中斷攻擊鏈的現(xiàn)象。如果是薩爾那加飛龍同款,越彈傷害越高就好了。
????由于彈射的特性,布丁具有非常廣的打擊范圍,因此在適當?shù)目刂啤⒆钃鹾土P站,讓跳板能夠固定下來的話,效果也會很好。下圖中布丁雖然面朝前方,卻能夠通過下路的術士彈射到上路的拳手和重犯,從而參與對上路的集火。

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????彈跳比濺射更大的半徑,也有利于在無阻擋的環(huán)境下打出全部的輸出,對于群法來說,1.1格的濺射半徑在無阻擋的環(huán)境下嚴重不足,通常需要聚怪手段,而盾是最為廉價、常規(guī)和實用的聚怪手段,因此群法才有打年糕的刻板印象,因為她們的輸出手段受限,這是最容易達成的組合。

????對于布丁1.7格的彈跳半徑來說,想要達成類似的效果會輕松很多,因此更能勝任無阻擋的環(huán)境。
????例如在H7-2中,布丁能彈射到左路四個閃盾,而群法只能打到兩個或是三個。

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????在南方監(jiān)獄中,主干道的敵人以數(shù)個一組的方式?jīng)_鋒,持續(xù)時間極長,因此布丁即使在不怎么能夠重復彈射的情況下,依然能夠發(fā)揮不少作用,因為她能夠非常輕松地打滿傷害,并且較快的技能CD使得在大波次中可以發(fā)揮更大的作用。

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????但是哪怕是大幅度加強后的0.5秒停頓,在整體上來看仍然不明顯,等效17.4%的減速率和地刺模組提供的相當,你就知道最早版本的0.2秒停頓到底是多么抽象的設計了。雖然相比于地刺平均的減速,布丁有可能可以將停頓穿插在其他控制效果之間,比如深靛的定身、遠程敵人平A時的站樁,但是考慮到本身的控制力度實在太低,這不是什么很高效的控制能力。
????對停頓的利用能力不佳,使得布丁基本是一個純輸出干員。該模板的另一分支使停頓時間進一步延長至0.8秒,實際上只有異客的比較明顯,驚蟄需要在肉鴿或是保全中才能有很明顯的發(fā)揮。

????布丁的天賦,攻擊力+16%,這是三級模組強化后的,強化前幅度僅有10%。這是個非常平庸的天賦,幅度加成不高,并且二技能極高的攻擊力加成會大大稀釋天賦,相比之下,杰西卡的攻速+16、攻擊力+5%;梅的攻擊力+13%、攻速+8;遠山隨機+20%攻擊、+20攻速、+30%血(求求你刪了吧)都要強力很多,歸根結(jié)底是因為攻擊力太容易被稀釋了,雪上加霜的是布丁潛能還不強化天賦,如果交換一些攻速,只要能夠在技能期多A出一下就有不小的提升了。

????可能是因為模組強度較高的原因,布丁的面板嚴重下毒,比驚蟄少了接近兩百點攻擊力的白值,這和布丁635攻擊力一比可是個相當大的數(shù)字,可以說得虧她拿到了強力的模組和技能,不然可真是日子不好過。



????布丁的一技能,通用技能,攻速+75。
????經(jīng)過上面的分析可以看出,布丁是一種變種群法,自然也繼承了群法對單輸出不足的問題,而布丁的模組偏向于輸出,她常態(tài)極低的控制力度使得試圖用通用技能的強度來強化控制的努力成為徒勞。哪怕是技能+75攻速以及模組+5攻速,布丁的控制效果依然只有約30%,DPS也不到六百??刂婆c輸出雙雙拉跨時,等待這個技能的,只有查無此技的命運了。目前布丁一技能的記錄僅有RI-EX-5突襲,并且經(jīng)過測試,該圖照樣可以使用二技能通關。如果原本控制效果低下而想要拯救的話,至少也需要一個格雷伊二技能的效果,即加攻速的同時延長控制時間,那么才能夠作為主力控制技能使用,而一個通用技能顯然是無法做到的。哪怕是延長控制時間的另一分支模組,恐怕也無法拯救這個技能,就不必再浪費更多口舌了。


????布丁的二技能,攻擊力大幅度提升,并且可以重復彈跳。這是一個極為強大的技能,不僅拿到了較高的倍率(+110%),最重要的是可重復彈跳。開啟技能后,布丁的攻擊力變?yōu)?435,對單DPS為646,比遠山稍低,而對被重復彈跳的單位DPS上升到1292,這在四星隊里是頂尖的對單輸出,而理想狀態(tài)下,布丁可以打出兩個頂尖輸出的傷害,這就非??鋸埩?。
????再稍微說一下該技能的一些小細節(jié):該技能一共可以打9下,對單總傷最高為25830,但是開啟和結(jié)束技能時都會重置一次普攻,因此該技能的實際總傷最高可以達到2.7W。在LE-EX-8中,正是最后一次普攻補全了傷害。

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????在彈射時會優(yōu)先彈沒有彈過的敵人,所以需要敵人的數(shù)量較低才能有比較好的效果,但是敵人只有一個時傷害立馬大大縮水,因此布丁雖然有著一定的使用條件,也就是僅有兩到三名敵人吃到傷害,但是由于上限實在是太高,因此也能闖出自己的一片天。
????由此看來,該技能最重要的一點在于重復彈射給予了群攻干員較高的對單DPS,只要能有一次重復彈射,那么就會有敵人快速死亡,從而穩(wěn)定重復彈射,產(chǎn)生良性的循環(huán)。在較為危險的環(huán)境中,布丁的彈跳造成的高輸出也有助于快速消滅敵人從而減少壓力??赡軙腥擞X得,布丁最高打二、1200+的DPS,對于一些群攻干員,比如800+DPS的白雪只要打三就可以追上,這樣的想法是不對的,因為群攻干員打得再多,也無法將傷害集中起來。

????與白雪的對比可以明顯看出,布丁對前鋒精銳得傷害要高出很多,因此可以在千鈞一發(fā)的攻勢中保住小鱷魚。雖然小鱷魚為阻擋的思路最后也沒能打出R8-10突襲的雙人解,不過布丁小鱷魚在以前是最接近的組合,可以解掉全部的前鋒精銳,寄在無法解決最后的兩個連續(xù)擋二哥。在前幾天打出來的雙人中面對50抗的擋二哥和前鋒精銳,最終還是采取了孑刻刀的純菜刀隊伍,不過這是后話了。
????其次就是不會浪費傷害,布丁不論是打二打三還是打四,只要有復數(shù)的敵人,布丁的傷害總是能打四次,她總能夠造成五萬多的傷害,按一定規(guī)律分配到敵人身上,因此她也就具有了比遠山之類的群法更高的穩(wěn)定性。
????整體上來說,不彈射的布丁只能看做一種打四的變種群法,相比于群法更適合無阻擋,而彈射導致的高對單輸出大大延展了布丁的可用性,其實群法也一直想要這樣的技能,也在SP炎熔身上拿到了類似的打二濺射,但是設計師顯然束手束腳,不肯給高倍率,而不管是布丁的反復彈射,還是星源的打二彈射,效果都遠好過群法,只能說正統(tǒng)在鏈法了。同時也由此可得,布丁絕非是什么時候都能帶、怪潮來臨時無腦開技能的干員。
????相同敵人成對出現(xiàn)是該技能最容易想到、也是最合適、上限最高的場景,比較經(jīng)典的就是LE-EX-8中最后一波出現(xiàn)的BOSS和四大天王。

????為了快速解決這些敵人,我嘗試了其他四星高臺,比如卡達、深靛,卡達輸出不足,而深靛完全可以舉為反面例子,其捆綁導致的強制性轉(zhuǎn)火使得深靛只能夠打殘兩個敵人而不能解決任何一名敵人。

????而薩克斯手等效2.5W的法術血量讓我想到了布丁(打極限不需要你在打之前就對戰(zhàn)局了如指掌,但是你多少要對輸出干員的輸出水平、承傷干員的防御水平有大致的了解,這樣才能夠更快地找到合適的干員),在嘗試技能時機之后正好足以完成任務,此處就表現(xiàn)出該技能使用的另一要點:通過規(guī)劃讓技能盡量打在想要的敵人身上。由于中間還站了一個普瑞斯托女士,直接開啟技能會彈跳到普瑞斯托女士身上,導致傷害不足,因為薩克斯手的血量已經(jīng)接近布丁的輸出上限了。

????另外的高光是在綠野幻夢中對抗成對出現(xiàn)的機甲,雖然高達們超過4W的等效法術血量已經(jīng)大大超過了布丁的一輪輸出上限,但是高達行動遲緩,可以靠平A補充。關卡中常見的復數(shù)高達帶來的極高的輸出壓力也使得我們更渴望上限,卡達不僅一輪技能也解不掉高達,高達的眩暈抗性也為卡達帶來了天生的劣勢。此時布丁較高的輸出就帶來了很高的收益,布丁因此在大量高達作為主要難點的圖中經(jīng)常上場,甚至可以作為唯一主C。

????在DV-S-2中,四星隊的單人我在伊桑之前一直在嘗試布丁,因為布丁的打四攻擊對最后的四個高達很有效,相比于其他高臺的優(yōu)勢在于布丁能夠通過彈射盡快清理掉門口休眠的高達,這樣在塞媽面前堆積的元素體就不會激活高達,因此在平時會有著更低的輸出要求??梢钥吹讲级≡谇捌诰妥銐蛑貏?chuàng)機甲,因為可以靠多蘿西的雷拖時間。布丁最終難以完成單人任務的原因是作為高臺還是難以承傷,在后期大量元素弩手和遠程高達的攻擊下血線實在是難以保持。

????最后只得嘗試可以比較輕松解決元素弩手的伊桑,并且最終獲得成功。
????在DV-EX-7中,由于元素體數(shù)量極多,很難阻止高達的激活,更別提門口的兩個高達和最后的出門的高達是不可避免的,我曾經(jīng)嘗試過多帶地面干員阻擋元素體,使得除了門口的高達以外不激活,但是最后的復數(shù)高達以四星的地面實在太難處理。

????因此用火力更強的高臺來輸出,高臺還可以蹭休眠高達的血量,上路有兩臺休眠高達,在中期元素體激活高達后產(chǎn)生的一波高壓中,布丁有非常不錯的輸出能力,和慕斯一起解決高達和元素體。

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????最后以高臺為主要輸出的組合比較適合攻擊最后的高達們。

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????在DV-EX-5中,布丁作為主c ,除了能夠利用彈射攻擊血量較少的復數(shù)小機甲之外,還可以彈跳攻擊兩個成對的高達,并且還可以利用未激活的高達來完成彈跳。

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????這就是在極高的對多輸出的要求下選擇了上限最高的那一位的情況,布丁在敵人血量普遍較高的監(jiān)獄活動中也有高光,就是因為在輸出的較高要求下選擇了上限最高的那一位,不過監(jiān)獄活動的圖已經(jīng)在前面放得差不多了,這里也就不重復介紹了。
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????最后這個技能最難得可貴的是它的回轉(zhuǎn),我之前都沒有提回轉(zhuǎn),是因為技能一定要先滿足需求,之后才會考慮回轉(zhuǎn),35的消耗,20的持續(xù)時間,和芳烴的30/20接近,屬于比較快的了,而且考慮到這一技能帶來的強力效果,可以說是非??斓幕剞D(zhuǎn),也正因如此,在一些持續(xù)時間比較長的大波次中,布丁的技能可以加入技能循環(huán),也就是說布丁-其他人-布丁,來保證火力的持續(xù)性。

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????在DH-S-4突襲中,水手長的血量提升到了2.6萬,并且20的法抗使其等效血量超過3萬,并且不會在水蝕中大量掉血,最后一波原本可以靠漲潮自動解決的11個水手長,現(xiàn)在全部都要我們來打,水手長的血量已經(jīng)超過第五章的紅錘,可以說是龍門市區(qū)超級plus,在過去迫于壓力,我們連格雷伊都掏出來了,那個時候還是無模組的。

????而布丁、波登可有了模組之后,較快的回轉(zhuǎn)使得輸出人員一下子壓掉兩個,可以看到,布丁在這一波次中開啟了兩次技能,發(fā)揮出了很大的作用,相比于遠山85秒CD一局放一次,布丁一局內(nèi)經(jīng)常能開出三四次技能已經(jīng)是非常不錯的發(fā)揮了。最后布丁的技能僅有15秒的初動,是四星法傷高臺中最短的,也有利于較高壓環(huán)境的發(fā)揮。

????總結(jié)一下,布丁二技能是個非常優(yōu)秀的技能,極高的倍率使得她可以當作不會浪費傷害的群法來使用,重復彈跳更是使這個對群技能有了高對單的上限,進一步拓寬了該技能的用處,而較快的回轉(zhuǎn)使得布丁可以每一波都有技能,一個長波次內(nèi)可以開出兩次技能,更高效率地發(fā)揮了一個干員的價值。但是即使她能夠最多發(fā)揮兩個卡達的作用,回轉(zhuǎn)還更快,布丁的技能對單會只剩下四分之一的輸出,而對集團(例如第十章布丁直接消失)效果也不甚理想,這使得布丁并不是一個無腦上的干員。對于已經(jīng)青黃不接的四星隊來說,布丁和深靛都是非常不錯的補強,只能希望未來的干員也能做得這么好吧。

本文所參考的視頻:
四人一車LE-EX-8 布丁、孑、古米、宴、近衛(wèi)車
https://www.bilibili.com/video/BV1KN4y137EH
無藏品雙人DH-9 孑、布丁
https://www.bilibili.com/video/BV1DY4y1j77E
七人南方監(jiān)獄 松果、清道夫、深海色、布丁、深靛、芳烴、伊桑
https://www.bilibili.com/video/BV15a411Q79p
雙人突襲RI-EX-5 布丁、孑
https://www.bilibili.com/video/BV1m44y137rG
四人無藏DH-S-1 布丁、深海色、波登可、孑
https://www.bilibili.com/video/BV1rU4y1Y77S
三人DV-EX-4 布丁、深海色、芳烴
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四人H7-2 布丁、白雪、安比爾、深海色
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五人突襲MB-EX-8 布丁、深靛、卡達、孑、梅
https://www.bilibili.com/video/BV14i4y1R7uL
六人DV-EX-7 布丁、調(diào)香師、紅豆、慕斯、深海色、深靛
https://www.bilibili.com/video/BV1tr4y1E7nh
十人無藏DH-S-4突襲
https://www.bilibili.com/video/BV1Ha411U7FN

????這是目前為止寫作環(huán)境最惡劣的一次,宿舍的物理環(huán)境極差,到校要求的五天靜默進一步加重了這一點,而這里的網(wǎng)絡信號差得離譜,原定昨晚上傳,但是網(wǎng)絡實在是連接不上,只能拖到今天。這兩三年只能這么熬過去了,自己造的孽還是得還啊。