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【HALO檔案室】UNSC火力基地 —— 決定勝敗的關(guān)鍵

2021-12-25 11:26 作者:XMR02  | 我要投稿

UNSC火力基地是UNSC海軍陸戰(zhàn)隊(duì)在戰(zhàn)區(qū)等敵占地點(diǎn)使用的預(yù)制作戰(zhàn)基地。

尊容

概述

在人類星盟戰(zhàn)爭(zhēng)早期得出的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),使得UNSC開發(fā)了這種模塊化火力基地,在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,UNSC的大型軍事設(shè)施被證明容易遭到軌道轟炸。于是,火力基地組合了戰(zhàn)術(shù)通信、指揮中心的需求,并可以擴(kuò)展兵營(yíng)和能夠裝配作戰(zhàn)載具的生產(chǎn)設(shè)施。

基地裝置本身是由聚合混凝土制成的舊殖民地啟動(dòng)裝置的一種變體,由小型氫核反應(yīng)堆提供能源。迅速建立立足點(diǎn)是殖民地反叛行動(dòng)的關(guān)鍵,因此,整個(gè)基地可以通過(guò)D20蒼鷺號(hào)D81兀鷹號(hào)等大型運(yùn)輸機(jī)直接投放到地面,使其落地立即投入使用。這種快速且便攜的部署能力在與星盟的持續(xù)對(duì)抗中被證明是極其有效的,并且常被認(rèn)為是UNSC的關(guān)鍵開局優(yōu)勢(shì)。

縱觀UNSC火力基地

變體

吊艙式火力基地

游戲中的形象

它通過(guò)D20蒼鷺號(hào)從軌道攜帶到地面部署。這種基地也是由聚纖維混凝土建造的舊殖民啟動(dòng)單元的變體。

它能夠生產(chǎn)沒(méi)有武裝的疣豬號(hào),以及不同領(lǐng)袖各自的特殊單位。它在人類星盟戰(zhàn)爭(zhēng)中發(fā)揮了巨大作用,包括豐饒星戰(zhàn)役——其中一個(gè)火力基地作為整個(gè)阿爾法基地的核心——以及隨后的阿卡迪亞戰(zhàn)役和伊特蘭港戰(zhàn)役。雖然它比較脆弱,但隨著更多新的火力基地的建立,指揮中心的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度也會(huì)增加,這說(shuō)明盡快建立多個(gè)火力基地是一個(gè)好主意?;叵路?/span>有一個(gè)大型地下車庫(kù),里面可以儲(chǔ)存從軌道船艦上投送下來(lái)的資源和載具部件。此外,它所有的建筑,如反應(yīng)堆或補(bǔ)給站,都是在基地地下區(qū)域預(yù)先配備并完成建造的。基地也有自毀程序和鎖定程序,后者可用于將訓(xùn)練的部隊(duì)鎖定在基地內(nèi)。

豐饒星的阿爾法基地

遠(yuǎn)征火力基地

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的形象

這是另一種輕型的火力基地模塊,可由D81兀鷹號(hào)直接投放到戰(zhàn)場(chǎng),主要用于第二次方舟沖突。著陸后,這些模塊會(huì)展開組裝,建立起基地的基本結(jié)構(gòu)和附帶的UNSC武器系統(tǒng),它可以由多達(dá)四個(gè)炮塔的防御陣地保護(hù)。將火力基地升級(jí)為戰(zhàn)斗基地可以部署一般的步兵,擴(kuò)建為指揮中心和總部可以提供更多的部隊(duì)。每次升級(jí)還可以擴(kuò)展基地的更多建造槽。

火靈號(hào)的遠(yuǎn)征火力基地用更加靈活的特性替代了原來(lái)必須由大型蒼鷺號(hào)攜帶的吊艙基地,以節(jié)省大量資源并降低運(yùn)輸需求。與吊艙火力基地不同的是,額外的基地結(jié)構(gòu)必須運(yùn)輸?shù)綀?chǎng),而不能向之前一樣現(xiàn)場(chǎng)組裝,但這種方法節(jié)省了火靈號(hào)上寶貴的戰(zhàn)略資源。較老的吊艙基地仍保留在預(yù)備單位中,空出手來(lái)的蒼鷺號(hào)現(xiàn)在專門用于在安全的后方地區(qū)大規(guī)模部署物資和部隊(duì)。

部署在方舟上的基地

迷你基地

迷你基地

與火力基地一樣,有兩種已知的UNSC迷你基地——一種類似于吊艙火力基地設(shè)計(jì),另一種類似于2559年的火力基地。后一種迷你基地用兀鷹號(hào)部署到行動(dòng)區(qū)內(nèi)。這種迷你基地都是使用投放下來(lái)的模塊建造的,這些模塊在火靈號(hào)上預(yù)先組裝并封裝好,然后再裝載到運(yùn)輸機(jī)上部署。

在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中幸存下來(lái)的迷你基地會(huì)成為伊莎貝爾和卡特艦長(zhǎng)在方舟上不斷擴(kuò)展的控制節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)中的無(wú)人傳感器和通信中繼站。迷你基地也可以作為UNSC據(jù)點(diǎn)的核心基地。

據(jù)點(diǎn)

伊莎貝爾在戰(zhàn)爭(zhēng)模擬訓(xùn)練中建立的快速部署防御工事,這些基地是獲得勝利的重要因素。每個(gè)據(jù)點(diǎn)都有步兵、飛行器和車輛支援建筑。每占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)都可以增加人口容量。堡壘的概念開始于戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,但伊莎貝爾繼續(xù)在資料庫(kù)中對(duì)設(shè)計(jì)模板不斷優(yōu)化。瑟琳娜保存的火靈號(hào)戰(zhàn)斗日志中有許多可利于改進(jìn)的資料。

游戲中的情況

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)

在光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)中,火力基地從軌道上投放需要500補(bǔ)給,并且只提供三個(gè)建造槽,沒(méi)有炮塔位。它有兩個(gè)升級(jí),車站和堡壘。

升級(jí)為站點(diǎn)會(huì)增加兩個(gè)建筑槽(總共五個(gè))和四個(gè)炮塔槽。

升級(jí)為堡壘會(huì)再增加兩個(gè)建筑槽,這樣就有了七個(gè)建造槽和四個(gè)炮塔槽。它還具有一個(gè)自毀程序,允許它自爆,讓其他盟軍在這里建立基地,并摧毀附近的任何敵軍單位。堡壘還有鎖定程序,不允許任何新訓(xùn)練的單位在完成訓(xùn)練/生產(chǎn)時(shí)離開基地。

戰(zhàn)術(shù)

它的自毀程序通常被玩家用來(lái)阻止敵人獲得基地,并允許其他盟友在此建立基地并打擊附近的任何敵人。它需要500補(bǔ)給,且只有福吉和安德森才能建造。確保部署現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有障礙,因?yàn)樗鼜能壍郎辖德鋾r(shí)有被擊落的風(fēng)險(xiǎn)。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2

火力基地現(xiàn)在消耗500補(bǔ)給200個(gè)電力,但補(bǔ)給成本可以降低,只要升級(jí)基地到3級(jí),每級(jí)獲得50補(bǔ)給的回扣,在三級(jí)后最多回扣150補(bǔ)給。它的主結(jié)構(gòu)由D81兀鷹號(hào)投入戰(zhàn)場(chǎng),而不是前作中的D20蒼鷺號(hào)。較小的建筑則通過(guò)鵜鶘號(hào)進(jìn)行部署,而不是在基地周圍當(dāng)場(chǎng)建造。

戰(zhàn)斗基地升級(jí)將開放2個(gè)額外的建筑槽、4個(gè)炮塔陣地,并解鎖1級(jí)科技。需要400電力50秒。

戰(zhàn)斗基地

指揮中心升級(jí)將開放另外2個(gè)建筑槽,并成為2級(jí)科技。需要1000電力50秒。

指揮中心

總部升級(jí)只會(huì)成為3級(jí)科技。需要1500電力50秒。

小型基地槽會(huì)分散在地圖上,成本低于標(biāo)準(zhǔn)火力基地。1槽迷你基地需要200個(gè)補(bǔ)給,而2槽需要300補(bǔ)給3槽只在某些戰(zhàn)役關(guān)卡可用,例如“黑暗之下”關(guān)卡,愛(ài)麗絲-130指揮基地,以使用棕熊號(hào)包圍重力升降機(jī),以及“戰(zhàn)斗撤退”關(guān)卡,帕維姆退到第二道防線以抵御洪魔攻擊。

從光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)到光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的變化

  • 尺寸減少一半

  • 訪問(wèn)全部功能需要三次升級(jí)

  • 升級(jí)到總部技術(shù)級(jí)別之前,無(wú)法進(jìn)行全部的研究

  • 任何用領(lǐng)袖能力獲得的單位都只能在此制造

  • 領(lǐng)袖特殊單位轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)地軍械庫(kù)生產(chǎn)

  • 海軍陸戰(zhàn)隊(duì)在召集一支新的步兵部隊(duì)后5秒就可以用鵜鶘機(jī)投放

  • 基地被摧毀后,建造槽重新可用的時(shí)間從40秒減少到30

  • 基地總破壞力(8個(gè)建筑和4個(gè)炮塔)從20秒減少到15

  • 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的施工現(xiàn)在是用鵜鶘機(jī)投放

  • 申請(qǐng)一個(gè)新的地面載具單位后,鵜鶘會(huì)在五秒內(nèi)投放部件

  • 疣豬號(hào)不能在此生產(chǎn)

  • 它現(xiàn)在只能研究海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、長(zhǎng)耳兔號(hào)和通過(guò)領(lǐng)袖能力獲得的專屬單位在建造過(guò)程中,它的防御力會(huì)顯著減少

  • 火力基地可以使用鎖定功能

畫廊

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)指揮中心概念藝術(shù)

指揮中心早期形象

早期的墻壁與防御塔

早期渲染模型

火力基地早期渲染模型

有防御工事的早期渲染

早期概念藝術(shù)

后期概念藝術(shù)

2007 E3上的形象

正面渲染

背面渲染

高度渲染

部分渲染
決定形象
游戲中的形象
建筑槽低質(zhì)量渲染
高質(zhì)量渲染
概念藝術(shù)
沒(méi)有建筑物的迷你基地
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2公測(cè)版迷你基地
公測(cè)版2槽迷你基地
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2概念藝術(shù)
不同的概念藝術(shù)

出場(chǎng)名單

  • 光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)(首次出場(chǎng))

  • 光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2

相關(guān)內(nèi)容


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