DNF:100級最失敗裝備,開服前被吹成神,開服后無人問津
遙想當(dāng)日,100版本剛推出的時候,也打著“百花齊放”的口號,結(jié)局如何,想必大家心里都有數(shù)。但事實上,在當(dāng)時,剛爆料的一些100級裝備,也曾被玩家所期待,只不過后來忽然不知道為什么,好像就不厲害了,尤其以“手搓套”最為典型。
100級最失敗裝備:手搓套
“手搓套”,又叫“貧瘠沙漠的遺產(chǎn)?套裝”,單就屬性提升而言,“手搓套”或許不是最頂級的,但最起碼也算是一線防具了吧,比手搓套拉胯的裝備多不勝數(shù),但為什么偏偏說手搓套最為失敗呢?這是因為,德(難度)不配位(傷害)!

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還記得當(dāng)初100級剛出來那會兒,“手搓套”和“惡魔套”并列為防具雙子星,大家的基本看法是這樣的:
手搓套傷害高,不過操作難度也很高,而惡魔套傷害相對較低,但基本沒有太大負(fù)面屬性(也就掉血而已),于是手搓套和惡魔套優(yōu)劣各半。
但后來大家發(fā)現(xiàn)了一個很嚴(yán)重的問題,“手搓套”操作難度高是真的,但傷害更高卻是假的!

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在大部分套裝搭配中,“手搓套”都只能和“惡魔套”五五開,偶爾還不一定能戰(zhàn)勝惡魔套呢,尤其是在副本中被攻擊的時候,就更加不如惡魔套了。
于是,問題就來了:“手搓套”操作難度更高,但并沒有帶來更高的傷害提升,感情我這邊一頓操作猛如虎,還不如你惡魔套滾鍵盤呢。
其實大家想想就覺得很不可理喻,裝備套裝屬性有高低之分,這是很正常的,要不然也分不出優(yōu)劣了,但一套裝備操作難度很高,屬性又不咋地,那么這套裝備的存在意義在哪兒呢?就為了用來當(dāng)襯托?

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所以說,“手搓套”機(jī)制雖然不錯,但其定位,絕對是100級裝備中最失敗的!
105也有手搓套,還值得期待嗎?
從85“手搓光”之后,直到100級才推出“手搓防具”,而且還如此失敗,“手搓機(jī)制”實在讓人很無語。

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不過在105裝備中,也爆出了手搓套的蹤跡,這倒是挺令人驚訝的,驚訝的地方有兩個:
一是105新手搓套,操作難度實在太高,雖然已經(jīng)有過許多手搓裝備了,但新手搓裝備不僅需要手搓技能,更需要玩家手搓5個按鍵(每個技能),這樣無形中就加大了手搓的難度,普通玩家很難駕馭。
二是在最新的策劃開發(fā)者筆記中談到,有的裝備傷害不高,但可以無腦穿戴;有的裝備有一定懲罰效果,但可以造成更強(qiáng)大的傷害!

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如果按照,懲罰效果越強(qiáng)烈,提升傷害越高的屬性來看,那么新手搓套一定會在新版本大放異彩,這是和100級裝備截然不同的體驗。
那么現(xiàn)在的問題就是,大家會選擇沒有懲罰效果、但傷害一般的裝備呢?還是會選擇雖有懲罰效果,但傷害更勝一籌的裝備呢?

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個人小結(jié)
其實個人而言,對新版本還是抱有挺大期待的,先是取消了無敵機(jī)制,接著又削弱了覺醒傷害,等于讓玩家有了更大操作空間,而如果真的能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期承諾,懲罰效果等于傷害。
那么大家就會面臨一個痛苦的選擇:究竟是穿戴簡單無腦的裝備呢?還是穿戴痛苦卻傷害更高的裝備?