從《蒼藍(lán)誓約》中看做一款游戲應(yīng)有的態(tài)度
? ? ? ?由于學(xué)業(yè)的原因,在下很少能夠?qū)⒁豢盥?lián)網(wǎng)手游一直堅(jiān)持玩下去,無(wú)論是《崩三》,亦或是《少前》,又或是《永七》,都會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)期的擱置加之高中學(xué)業(yè)的繁重而逐漸失去了興趣,從而另尋他游(好像有種渣男的感覺(jué)(流汗))
? ? ? 我與“蒼寶”的緣分說(shuō)起來(lái)十分的巧合,只是高一下學(xué)期2019,決心要將一款游戲長(zhǎng)久地玩下去,而恰巧“蒼寶”公測(cè)可以預(yù)約,又被其優(yōu)美的3D角色和玩法所吸引,于是將其作為計(jì)劃的施行游戲。
? ? ? 兩年多來(lái),“蒼寶”從一開(kāi)始廣受關(guān)注,到之后之前游戲關(guān)卡難度實(shí)際問(wèn)題流失了大量的玩家,再到現(xiàn)在只有少部分玩家選擇留下來(lái)。原本來(lái)說(shuō),這樣的游戲應(yīng)當(dāng)不值得太多人留戀,但是,在這兩年里,我卻看到了一種不一樣的風(fēng)景,一種做一款游戲時(shí)應(yīng)有的態(tài)度。
注:通過(guò)“蒼寶”舉例并沒(méi)有說(shuō)其他游戲不如它,僅因?yàn)閭€(gè)人與“蒼寶”的感情以此做樣例,請(qǐng)讀者們勿對(duì)號(hào)入座,謝謝!?。?/strong>
一,傾注心血的優(yōu)秀文本
? ? ?電子游戲剛剛誕生之時(shí),游戲僅以?shī)蕵?lè)為主,玩家只需通過(guò)某些操作,進(jìn)而達(dá)到游戲的關(guān)底即可。隨著電子游戲的發(fā)展,游戲從單純的闖關(guān),加入了故事與劇情,加入了對(duì)人物的刻畫(huà),游戲也就從單純的“玩具”,變成了可以讓人欣賞品鑒的藝術(shù)。
? ? ? 劇情的好壞對(duì)于游戲本身的玩法的體驗(yàn)影響不大,但是對(duì)于玩家的沉浸體驗(yàn),尤其是RPG類(lèi)游戲的體驗(yàn),會(huì)有巨大的影響,甚至對(duì)于有的玩家來(lái)說(shuō),游戲的劇情才是最吸引他們的地方,于其而言,游戲猶如小說(shuō),品位的是其中的波瀾的故事與跌宕起伏的情節(jié),以及多樣的人物角色。于此,劇情成為了衡量一大部分游戲好壞的重要因素之一。
? ? ? 而在我看來(lái),“蒼寶”的游戲主線劇情可能并沒(méi)有什么突出之處,與其他的故事也有相似之處。但是我卻極其喜歡“蒼寶”的文案與文本的刻畫(huà)。眾所周知,人物的刻畫(huà)需要細(xì)致的描寫(xiě),由此突出人物的性格。而“蒼寶”的文本的驚艷之處在于對(duì)個(gè)人劇情的細(xì)致規(guī)劃,在“蒼寶”中,戰(zhàn)姬的個(gè)人劇情是其亮點(diǎn)之一,每位戰(zhàn)姬在主線之余擁有各自的劇情,而且每個(gè)劇情的完成度極高,七個(gè)小劇情與兩個(gè)大劇情之間緊密銜接,前后呼應(yīng),詞句優(yōu)美,遂樸實(shí),卻又不時(shí)傳遞出人生哲理,幽默中包含嚴(yán)肅。更加難得的是,每個(gè)人的獨(dú)立劇情充分反映了人物不同的性格,哪怕是愛(ài)好相同的艦?zāi)锲湫愿褚膊槐M相同,例如:“錫罐頭騎士團(tuán)”中的三姐妹在主線劇情中雖然都表現(xiàn)出對(duì)于游戲的喜愛(ài),但在個(gè)人劇情的日常生活中,赫爾曼較為成熟,懂得些許“大人的世界”,對(duì)未來(lái)看的很實(shí)在,是一位徹徹底底,愿意將游戲中的屬性定義的“隱宅”;霍爾是純純的“網(wǎng)癮少女”,玩RPG喜歡走“盜賊”流,被赫爾曼評(píng)價(jià)為“長(zhǎng)大后也會(huì)通宵打游戲的”少女;而約翰相對(duì)正經(jīng),對(duì)于騎士有著別樣的尊重與喜愛(ài),卻又能看清現(xiàn)實(shí),在幻想和實(shí)際中都能得到滿足的元?dú)馍倥?。而這樣的細(xì)膩刻畫(huà),使得玩家扮演主角“指揮官”時(shí),能夠體會(huì)到更加現(xiàn)實(shí)的珍珠港生活。
? ? ? ?如果說(shuō)游戲玩法是一款游戲的肉體,那么劇情就是游戲的靈魂,而“蒼寶”的文案師在刻畫(huà)“蒼寶”的劇情方面覺(jué)得稱得上是“優(yōu)秀的靈魂雕刻家”。這樣優(yōu)質(zhì)的文案,我相信也是讓眾多玩家選擇留在“蒼寶”的一個(gè)重要原因,畢竟,誰(shuí)不想體驗(yàn)一個(gè)更加身臨其境的二次元世界呢?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
二,精心雕琢的人物與背景
? ? ? ?目前的大多數(shù)游戲,其中的人物無(wú)論男女,賣(mài)都成為了一個(gè)游戲的重要賣(mài)點(diǎn)。角色,場(chǎng)景的精美程度直接影響了玩家在游玩過(guò)程中的感官,也決定了玩家對(duì)于游戲的印象。
? ? ? ?“蒼寶”在角色方面下的最大的苦功夫,也是當(dāng)初吸引我的重要原因:全人物角色live2D,“蒼寶”的live2D可不只是看板娘那么簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗時(shí)的立繪,勝利MVP的立繪,結(jié)婚時(shí)的動(dòng)作,這一系列的工程十分龐大。而且戰(zhàn)姬的看板娘live2D動(dòng)作觸發(fā)后富有動(dòng)感,沒(méi)有尋常3D的死板的感覺(jué),讓玩家感覺(jué)是在于真人而并非是虛擬的角色對(duì)話。
? ? ? ? 更讓人覺(jué)得難得的是,“蒼寶”對(duì)于立繪失誤的角色的更正也很讓玩家舒心,就比如皇家方舟在初期的“錐子臉”飽受玩家詬病,而“蒼寶”也并未將其置之不理,如今的皇家方舟live2D建模已經(jīng)煥然一新。而新角色的立繪的質(zhì)量也逐漸提升,留下來(lái)的玩家們對(duì)“蒼寶”也會(huì)更有信心。
三,對(duì)待國(guó)服永不放棄的態(tài)度
? ? ? ? “蒼寶”的這個(gè)事跡我暫時(shí)無(wú)法驗(yàn)知真假,但是這樣一個(gè)說(shuō)法卻廣為流傳:“蒼寶”的國(guó)服效益雖然不佳,但日服的成績(jī)卻出奇地好,而“蒼寶”在日服所賺取的利潤(rùn),有相當(dāng)一部分被拿來(lái)維持國(guó)服的運(yùn)營(yíng)。
? ? ? ? 這個(gè)傳言我其實(shí)認(rèn)為它是真的,因?yàn)椤吧n寶”在國(guó)服的成績(jī)我們這些老玩家可以說(shuō)是有目共睹,這種效益想要維持國(guó)服的運(yùn)營(yíng),在我看來(lái)十分困難,更不要說(shuō)制作新的角色,編寫(xiě)新的劇情。
? ? ? ?“蒼寶”的這種做法十分難得,對(duì)于大多數(shù)國(guó)內(nèi)的廠商來(lái)說(shuō),一款游戲的一個(gè)服務(wù)器如果不能有好的效益,那不如將其關(guān)閉,全力投入到其他服務(wù)器的運(yùn)營(yíng)。即便會(huì)受到國(guó)人詬病,但這不就是某些廠商的做法么。
? ? ? ?我不清楚“蒼寶”制作組的真實(shí)想法,但是我愿意相信“蒼寶”對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的期待與希望,促使他做出了這樣一個(gè)虧本的決定。目前的國(guó)內(nèi)廠商也許真的應(yīng)該想一想未來(lái)的發(fā)展的重心了,究竟以賺錢(qián)為主,還是將自己的興趣凌駕于利益至上,去真正為產(chǎn)業(yè),而并非一己私利著想。一個(gè)游戲公司的運(yùn)營(yíng)資金確實(shí)很大的問(wèn)題,但是在追求資金的過(guò)程中,諸位制作人能否仍然想著為國(guó)內(nèi)玩家,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)去制作一款好的游戲?在中國(guó)游戲市場(chǎng)面臨危難時(shí),又有多少制作人能夠保守本心?“蒼寶”的做法在客觀上來(lái)講不明智,但是在大局上來(lái)講,卻是值得國(guó)內(nèi)游戲廠商去反思的。
總結(jié)
? ? ?對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),《蒼藍(lán)誓約》很可能只是人生路上的無(wú)數(shù)個(gè)游戲之一;而對(duì)我而言,卻是人生路上偶然遇到的好風(fēng)景?!吧n寶”的運(yùn)營(yíng)也許并不成功,但是他的態(tài)度卻當(dāng)下的難能可貴之物?!熬艑又_(tái)起于累土”,而九層之臺(tái)是否穩(wěn)固取決于累土的質(zhì)量;產(chǎn)業(yè)的建成需要日積月累,產(chǎn)業(yè)的好壞需要人的態(tài)度。也許多年以后,“蒼寶”會(huì)支持不住,會(huì)消失在游戲史的長(zhǎng)河當(dāng)中,但是這樣一種態(tài)度卻值得被每一個(gè)喜歡“蒼寶”的玩家銘記。
? ? ?希望“蒼寶”能堅(jiān)持下去,也希望每一個(gè)喜歡“蒼寶”的玩家能在“蒼寶”中找到并享受自己的快樂(lè)。
?PS:還有,也希望“蒼寶”不要打我臉(笑)。