五行師

雷霆游戲發(fā)行,蓬萊飛魚工作室開發(fā)
繼昨天的惡魔秘境后,今天這款卡牌游戲也是阿蒙的作品,說是TCG,但是我沒見到交易系統(tǒng),可能是我進(jìn)度沒到吧。體驗(yàn)過后感覺兩個(gè)游戲有一定的相似之處。惡魔秘境像是五行師的PVE版本,從發(fā)行時(shí)間來上說也像如此。五行師一直為人詬病的美術(shù)和設(shè)計(jì)今天也算是見識到了。因?yàn)轫?xiàng)目的資金緊張,只能盡可能的保證核心系統(tǒng)完善,保證主體功能完全,而UE這種錦上添花的東西很難考慮到?,F(xiàn)在的設(shè)計(jì)大部分是物質(zhì)豐盛,更進(jìn)一步的追求。在小工作室下,只能無奈的看到它們的取舍,只能為之可惜。玩法最后做個(gè)備份,先看看界面吧。
載入界面:
要點(diǎn)擊那個(gè)“點(diǎn)擊”橫條才能進(jìn)入游戲

主界面:
很多功能,相對應(yīng)做了很多入口。ICON與描述應(yīng)有盡有。第二排服務(wù)深度用戶的功能按鈕初始狀態(tài)是隱藏。

背包:
卡牌游戲除了卡組還有背包,里面給了很多一般手游的養(yǎng)成道具和抽卡道具。與個(gè)人資料放到了一個(gè)列表。除了背包按鈕能進(jìn)入外,點(diǎn)擊頭像能從個(gè)人資料跳轉(zhuǎn)。

商店:
其他分類都是僅有單行的物品。在英雄這用了兩行排列,可以上滑按行拖動,也能通過右邊按鈕點(diǎn)擊讓列表下滑。

游戲界面
看到資料發(fā)現(xiàn)五行師的界面改過,
這是2017年的:

這是2019年的:

找的最早2019
2017年的表現(xiàn)更風(fēng)格化一些,做了很多裝飾,卡牌有股厚重感。2019年則做了減法,卡牌更像牌了,視覺上輕便了一些。新界面還加了回合讀秒。老界面一眼看出用戶ID如果過長會影響表現(xiàn)而且信息排列擁擠,主次信息沒區(qū)分。
游戲界面廢牌庫:
做了一個(gè)居中的模態(tài)彈窗。如果要翻頁,需要點(diǎn)擊左邊按鈕,上滑不了,為什么商店能上滑,而這里不行呢?而且退出按鈕是“確定”。

游戲界面觀戰(zhàn):
邏輯做的不是很好,觀戰(zhàn)暫停的時(shí)候回合時(shí)間還在走,還會出提示。

游戲界面設(shè)置:
退出和繼續(xù)按鈕做到了一起,而且退出按鈕沒有二次確認(rèn)

游戲界面回合記錄:
明明有藍(lán)色標(biāo)識,但是門派技能在記錄里點(diǎn)擊不顯示詳情,其他卡牌都能顯示詳情。

卡牌圖鑒與卡組:
卡牌的增刪用的是按鈕而不是拖動,常用的分類篩選都放在了一級界面。

更多里面是額外的篩選,費(fèi)用做的是按鈕可以多選,系列是在單選的下拉菜單中。兩邊的重置分別對應(yīng)各自的篩選項(xiàng)。

上滑拖動列表,但是下行卡牌不是立刻顯示,而是等手指滑動完了上抬才隨列表滑動出現(xiàn)。是一頁兩行作為一個(gè)模塊的滑動出現(xiàn)。

其他:
所有的二級界面都是模態(tài)彈窗,而且所有的彈窗都是必須點(diǎn)擊“X”按鈕才能關(guān)閉。一些文字信息也沒做區(qū)分,還有些按鈕大小問題。每次重連都要重新登錄。
最后備份下玩法,加點(diǎn)惡魔秘境專欄中忘了寫的:
只能用一張卡牌獻(xiàn)祭增加一個(gè)法力值上限并且后續(xù)一直在,自己回合抽一張
攻擊方不扣生命值
一對一的卡牌阻擋,沒有卡牌阻擋就打臉
卡牌用完失敗,卡組卡牌數(shù)量40-80
卡牌剛下不能攻擊?
法力值保留到下個(gè)己方回合開始
卡牌能用自己的技能
不同于惡魔秘境的地方:
回合時(shí)間機(jī)制像圍棋(核心就是總時(shí)間走完后每回合直接開始讀秒)
每個(gè)對方行動自己方都能打出連鎖卡牌,結(jié)束回合后還有一次連鎖機(jī)會
手牌上限五張
一些觀戰(zhàn)和找資料時(shí)的感慨:
卡牌防御值都很大
過牌機(jī)制占比很大
連鎖用的最多的還是簡單的反制
有機(jī)制勝利方式