好好玩但一點(diǎn)點(diǎn)被夸大的“余料建造”功能
任天堂從放出了試玩內(nèi)容后,可以武器、盾牌、工具、材料互相組合的“余料建造”功能就備受玩家期待,因?yàn)檫@個(gè)功能實(shí)在是太厲害了,這對(duì)于項(xiàng)目開發(fā)的底層架構(gòu)、游戲策劃、程序員乃至游戲測(cè)試人員都有著很高的要求,從試玩畫面出現(xiàn)的組合多樣性,如果游戲底層開發(fā)架構(gòu)和程序員如果稍有實(shí)力不行,游戲都有很大可能出現(xiàn)BUG,任天堂敢在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這么重要的項(xiàng)目開發(fā)中用這種技術(shù)方案,實(shí)在是很自行大膽。
任天堂一直把《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列作為公司對(duì)外展示游戲理念和游戲想象力、技術(shù)力的窗口,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》也是任天堂目前為止唯一一個(gè)可以隨意調(diào)用全公司員工、技術(shù)的項(xiàng)目。某種意義上而言,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》項(xiàng)目的成功與否直接影響任天堂在外形象。任天堂其實(shí)在《王國(guó)之淚》做“余料建造”功能,雖然可以增加玩家的玩法樂(lè)趣,但同時(shí)也承擔(dān)著很大各方面壓力。
無(wú)論是玩家還是游戲廠商,都對(duì)“余料建造”功能的表現(xiàn)很期待,想要看任天堂的項(xiàng)目管理、技術(shù)力和想象力到底有多厲害。游戲發(fā)售后,目前內(nèi)容下,“余料建造”功能也確實(shí)如試玩宣傳片里顯示的那樣可以組合武器、盾牌、工具、材料在一起,不過(guò)組合實(shí)際上只能兩個(gè)東西組合在一起,不能三個(gè)建造在一起,而且還有一個(gè)武器不能進(jìn)行余料建造。當(dāng)然,目前“余料建造”功能表現(xiàn)的,無(wú)論是組合性還是技術(shù)力雖然都很厲害,但玩家如果多試一試,還是會(huì)知道組合是有種類固定的,當(dāng)然這個(gè)種類有很多很多種。
“余料建造”很多很多很多種東西都可以組合(重要的事情說(shuō)三遍),給玩家“解密”提供了更多的可能性和趣味性,但比較原先游戲沒(méi)正式出的期待,還是差那么一點(diǎn)點(diǎn)的,也只是一點(diǎn)點(diǎn)。如果兩種東西組合也是看是“余料建造”與“余料建造”就好了,當(dāng)然著也基本不可能了,這“余料建造”與“余料建造”看起來(lái)是1+1或2+2或1+1+1+1,但難度高了不知道多少,而且如果真的可以“余料建造”與“余料建造”,那玩家這時(shí)候期待的就好“余料建造+1”與“余料建造+1”了?!坝嗔辖ㄔ臁惫δ芙o游戲的可能性比《曠野之息》多的多,玩家的想象力也會(huì)更豐富。