芬達(dá)家C4D金屬IOR制作講解與預(yù)設(shè)配布

大家好呀,這里是芬達(dá)的小教程第一期
今天給大家分享一下怎么使用IOR去制作金屬材質(zhì)
本教程需要OC4.0版本或者使用RS
首先IOR是根據(jù)電子結(jié)構(gòu)通過可見光譜中三個(gè)主要顏色(紅色、綠色、藍(lán)色)的吸收數(shù)值去控制的一種計(jì)算方案,每種金屬的都有自己的光學(xué)常數(shù)n值和k值,通過準(zhǔn)確的數(shù)值我們可以讓金屬的結(jié)果更加精確

通過上面的這張圖可以看的紅色在620-700nm、綠色在492-577nm、藍(lán)色在455-492nm這三個(gè)值

上圖為OC官方文檔中給出的三種顏色使用值的參考,我們這里也以這個(gè)為準(zhǔn)
現(xiàn)在大家要去這個(gè)網(wǎng)站https://refractiveindex.info
在這個(gè)網(wǎng)站可以得到不同金屬在特定的波長(zhǎng)下的n值與k值

shelf里3D的這個(gè)是3D中使用的值所以這里選擇這個(gè)
Book這里也有一些其他材料的這里就只以金屬為準(zhǔn)了,其他材料的話大家自己開發(fā)哈,原理是一樣的
page這里可以選擇需要制作的金屬
Wavelength這里網(wǎng)站波長(zhǎng)單位使用的是微米,那么對(duì)應(yīng)的值換算過來就是
紅色 0.65μm????綠色 0.55μm????藍(lán)色 0.45μm
這里以Aluminium (Al)鋁為例
依次在Wavelength里面填0.65(紅色)、0.55(綠色)、0.45(藍(lán)色)然后記下三個(gè)數(shù)值下n值和k值如下

得到數(shù)據(jù)后就可以到渲染器里面去操作啦,以下是兩種渲染器里面的設(shè)置方法。
OC渲染器
首先創(chuàng)建一個(gè)OC材質(zhì)

然后把這里改成Metalic和GGX,然后把Diffuse的顏色改為黑色

然切換到IOR mode把Metalic reflection mode改為Rgb IOR,修過后可以看到三個(gè)對(duì)應(yīng)的顏色

然后把之前獲得的鋁的數(shù)值填上去就可以啦

RS渲染器
首先創(chuàng)建一個(gè)OC材質(zhì)按照如下設(shè)置,顏色依然改為黑色


然后把之前獲得的鋁的數(shù)值填上去就可以啦

以上就是這次關(guān)于IOR金屬的制作過程了
如果覺得麻煩的話我這邊也做了預(yù)設(shè)方便大家使用
配布內(nèi)容以及連接
芬達(dá)金屬IOR預(yù)設(shè)


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芬達(dá)金屬IOR小教程場(chǎng)景

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