【巨佬對(duì)談】辻本良三 × 吉田直樹(shù) 《怪物獵人》與《最終幻想14》聯(lián)動(dòng)秘聞&幕后花絮
*本文為日本游戲新聞網(wǎng)4Gamer的專訪譯文,筆者譯畢于2018年1月26日。
原文地址:https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180614168/

? 在剛剛結(jié)束的 E3 2018,《怪物獵人 世界》與《最終幻想14》的聯(lián)動(dòng)企劃得以公開(kāi)。想必許多玩家都為這一重磅消息頗感震驚。畢竟,獵人們即將在《怪物獵人 世界》中遭遇貝希摩斯(與仙人掌),而冒險(xiǎn)者們則要在未來(lái)的《最終幻想14》世界面對(duì)雄火龍(與艾露貓)…!

藉 E3 大展這一契機(jī),《怪物獵人 世界》的制作人辻本良三與《最終幻想14》制作人兼監(jiān)督吉田直樹(shù)接受了日本媒體聯(lián)合采訪。席間,二人談到本次合作結(jié)成的契機(jī),與合作背后的種種趣聞。
—— 首先,請(qǐng)二位介紹一下本次合作是如何促成的。
吉田直樹(shù)(下文簡(jiǎn)稱吉田):大約8年前,在我負(fù)責(zé)《最終幻想14》的事情敲定的第二天,剛參加完活動(dòng)回來(lái)的辻本就主動(dòng)找到我:“吉田你想什么呢!我本來(lái)還想找你來(lái)做《怪物獵人》來(lái)著!”。后來(lái)還對(duì)我說(shuō):“要是《最終幻想14》不行了,就來(lái)我這兒做《怪物獵人》。要是做成功了,那就帶著這成功業(yè)績(jī)來(lái)我這兒做《怪物獵人》”,“如果《怪物獵人》有能幫助《最終幻想14》重振的地方,盡管跟我提”。
這一席話對(duì)我鼓勵(lì)很大。當(dāng)初正是我需要在逆境下扭轉(zhuǎn)FF14局面的時(shí)刻,有支持者站在身旁,真的讓我很受鼓舞。所以我才希望《最終幻想14》必須要達(dá)到能與《怪物獵人》的水平才行,不然征求合作,就只是沾大作的光罷了。于是當(dāng)時(shí)我回答辻本:“我會(huì)一直努力到合作那天到來(lái)的”。
和辻本的交流只是鋪墊,真正促成本次合作的契機(jī),其實(shí)發(fā)生在《怪物獵人 世界》發(fā)售之前。在和藤岡(指《怪物獵人 世界》執(zhí)行監(jiān)督藤岡要)一起吃飯時(shí),他曾與我討論過(guò):“我們是真的想用《怪物獵人》挑戰(zhàn)一下全球市場(chǎng)?!蹲罱K幻想14》是如何闖向出海的?”。而當(dāng)時(shí)他也同樣和我說(shuō)過(guò),等《怪物獵人 世界》制作完成,也會(huì)助我一臂之力。
時(shí)間來(lái)到1年多前,雙方團(tuán)隊(duì)正式開(kāi)始探討合作可能性。此時(shí)我想,自己也足夠努力了,就以最好的狀態(tài)迎接這一企劃吧。
毫不恭維地說(shuō),我認(rèn)為《怪物獵人》是日本首屈一指的系列。你看現(xiàn)在的小學(xué)生和初、高中生不都玩過(guò)《怪物獵人》嘛。我很希望通過(guò)《怪物獵人》來(lái)讓這一玩家群體感受 MMO 的體驗(yàn),同時(shí)也想讓全球的《最終幻想14》玩家們了解《怪物獵人》的偉大之處。我覺(jué)得現(xiàn)在正是最佳時(shí)機(jī),所以抱著認(rèn)真合作的心態(tài)開(kāi)始了洽談。

辻本良三(下文簡(jiǎn)稱辻本):話全被他說(shuō)完了(笑)。我和吉田是10年多前認(rèn)識(shí)的,當(dāng)時(shí)我覺(jué)得他充滿作為游戲監(jiān)督的天賦,希望有一天能與他共事,一同開(kāi)發(fā)游戲。后來(lái)他突然接手《最終幻想14》,讓我差點(diǎn)沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)(笑)。不過(guò),吉田是個(gè)下定決心就全力以赴的人,所以我決定努力支持他。后來(lái)的事就像剛才吉田所說(shuō)的那樣,雖然提過(guò)要不要一起做些什么,但在《怪物獵人 世界》之前,我們完全沒(méi)做過(guò)什么具體的合作商談。

吉田:還真是一次都沒(méi)有呢。
辻本:這是因?yàn)槲矣X(jué)得,當(dāng)時(shí)《怪物獵人》在海外知名度并不高,就算真做了聯(lián)動(dòng),也可能會(huì)拖累《最終幻想14》,所以想在系列于全球市場(chǎng)打響名號(hào)時(shí)再準(zhǔn)備合作。而這次《怪物獵人 世界》得以在全球同期發(fā)售,內(nèi)容更新也在不斷進(jìn)行。當(dāng)然,《最終幻想14》也仍在運(yùn)營(yíng)之中。值此千載難逢的機(jī)會(huì),我們終于開(kāi)始了合作探討,進(jìn)行得還是挺順利的。
—— 二位分別是如何推進(jìn)本次企劃的進(jìn)行的呢?
辻本:我們是對(duì)彼此互提創(chuàng)意的。畢竟我們對(duì)互相的團(tuán)隊(duì)都報(bào)以十足信任,所以在制作自己部分的合作內(nèi)容時(shí),另一方都沒(méi)有額外介入。當(dāng)然,前提也是我們的交情到位了。因?yàn)槲覀儗?duì)對(duì)方的系列作品都報(bào)以尊重,所以提出的創(chuàng)意都很可行。整個(gè)合作進(jìn)展真的很順利。
吉田:兩組團(tuán)隊(duì)陸續(xù)一份一份地互交企劃書(shū),幾乎沒(méi)有過(guò)駁回,頂多是一句“既然決定要做,就請(qǐng)認(rèn)真到底”。兩部系列作品都有各自的玩家群體。但在《最終幻想14》玩家中,也有許多像我一樣的《怪物獵人》死忠,所以我想,既然要做聯(lián)動(dòng),我就一定要全力以赴。
從某種角度上說(shuō),這沒(méi)準(zhǔn)也是 Square Enix 對(duì) CAPCOM 的一次挑戰(zhàn)呢。而我們把貝希摩斯交給對(duì)方,請(qǐng)他們“全力自由發(fā)揮”之后,看到對(duì)方交的企劃時(shí),反倒驚呼“真要做到這個(gè)份上么???”(笑)。
辻本:我們把雄火龍給他們時(shí)也這么想過(guò)呀。“真要這么來(lái)么?。慷覘l件還這么苛刻?。俊保ㄐΓ?。但合作是真的很順利。在制作過(guò)程中,我們都十分重視在“保留該有的要素”的同時(shí),也為其中加入有趣的要素。
—— 選擇雄火龍與貝希摩斯的理由是什么呢。
吉田:在玩《怪物獵人》初代那會(huì),我是單人通關(guān)的。第一次討伐雄火龍時(shí),我是真覺(jué)得“這要怎么打?。??”。但在熟悉雄火龍的動(dòng)作、活用道具,并順應(yīng)其生態(tài)習(xí)慣學(xué)會(huì)抓后搖追擊后,我發(fā)現(xiàn)自己還是能打敗它的。在我心中,雄火龍正是《怪物獵人》的象征性怪物。讓全世界一覽雄火龍的英姿,是我準(zhǔn)備這次聯(lián)動(dòng)的目的之一,除它以外,我別無(wú)他選了。于是我去跟 CAPCOM 商量“不好意思,能請(qǐng)您把代表怪物雄火龍給我們拿來(lái)做么?”,對(duì)方爽快答應(yīng)道:“拿去拿去”(笑)。

辻本:選擇貝希摩斯,首先主要是因?yàn)樗窍盗械南笳餍怨治铩4送?,我們還考慮到選進(jìn)《怪物獵人 世界》的客串嘉賓不能跟其他怪物有所重復(fù),要讓它提供有不失本色的演出與戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)還需使它完美契合動(dòng)作游戲的機(jī)制。貝希摩斯就滿足以上這些要求。各位看過(guò)實(shí)機(jī)就能明白了,貝希摩斯真的和其他怪物迥然不同。

—— 在預(yù)告片中還出現(xiàn)了“隕石”,不知我們是否也能對(duì)此也多些期待?
辻本:是的。有許多《怪物獵人》中怪物所沒(méi)有的要素。
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—— 當(dāng)時(shí)還有其他候選怪物么?
辻本:沒(méi)有。我們是鎖定貝希摩斯進(jìn)行制作的。
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—— 二位對(duì)互相負(fù)責(zé)的游戲有多少了解?
辻本:其實(shí)我?guī)缀鯖](méi)怎么玩過(guò)(《最終幻想14》)。感覺(jué)這次的雄火龍?zhí)魬?zhàn)條件其實(shí)就是對(duì)我個(gè)人下的挑戰(zhàn)書(shū)。(聯(lián)動(dòng)活動(dòng)參加條件為“角色等級(jí)達(dá)到70級(jí)”以及“通關(guān)4.0資料片「紅蓮之狂潮」”)
—— 言下之意是您今后要開(kāi)始玩了么?
辻本:是的。再不玩估計(jì)他該有情緒了(笑)。
吉田:不過(guò)《怪物獵人 世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里,明顯是有好幾位死忠光之戰(zhàn)士在的啊。監(jiān)修聯(lián)動(dòng)內(nèi)容時(shí)我都看了,這貝希摩斯的還原度異常之高!這么一說(shuō),就算辻本不得要領(lǐng),他組內(nèi)還有得是光之戰(zhàn)士能完成任務(wù)啊(笑)。
之所以常和辻本與藤岡一起吃飯,其實(shí)是因?yàn)槲沂恰豆治铽C人》的忠實(shí)玩家,這二位就是 Square Enix 的同事介紹給我的。我玩得最多的是《怪物獵人 攜帶版 2ndG》,游戲時(shí)間超過(guò)1200小時(shí)。當(dāng)年我曾只用大劍通過(guò)了所有任務(wù)。到最后,我都開(kāi)始用撈斬停雄火龍飛機(jī)玩了。估計(jì)當(dāng)初我要是也上傳狩獵視頻,可能自己比現(xiàn)在還要火(笑)。
辻本:我們第一次認(rèn)識(shí),也是在一起打《怪物獵人 攜帶版 2ndG》時(shí)呢。CAPCOM 這邊有包括我在內(nèi)的兩人,Square Enix 那也是吉田跟另一位獵人一起組成4人小隊(duì)聯(lián)機(jī)。然后沒(méi)想到,居然是我們 CAPCOM 的獵人連拿3貓(笑)。
吉田:任務(wù)目標(biāo)是2只金獅子,我們的2個(gè)獵人把粉塵都給用光了。一開(kāi)始我們 Square Enix 的兩人還有說(shuō)有笑的,等 CAPCOM 二位都2貓了,我們就想“CAPCOM 不會(huì)3貓吧?”結(jié)果還真言中了(笑)。真令人懷念啊。
辻本:人與人的關(guān)系就是這樣好起來(lái)的吧。
——?本次貝希摩斯參戰(zhàn)《怪物獵人 世界》,其生態(tài)習(xí)慣等要素是如何落實(shí)的呢?
辻本:畢竟是“聯(lián)動(dòng)怪物”,所以必須要把它做得像貝希摩斯。我們還要格外重視的是,《怪物獵人 世界》發(fā)售至今已逾數(shù)月,而至今仍在游玩本作的玩家們,對(duì)本次聯(lián)動(dòng)的分外期待。我們制作得很夸張,貝希摩斯將會(huì)是頭令玩家初見(jiàn)震撼,玩時(shí)享受的怪物。當(dāng)然,主要魅力還是在享受動(dòng)作部分,希望各位能重點(diǎn)體驗(yàn)。真的毫無(wú)違和感哦。
吉田:我也有在監(jiān)修,游戲文本中對(duì)貝希摩斯出現(xiàn)理由的解釋非??尚牛B與《最終幻想14》相關(guān)的部分也落實(shí)得很好,希望各位屆時(shí)一定找來(lái)看看。真的是太棒了。
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—— 貝希摩斯的別名該怎么起呢?
吉田:預(yù)告片里已經(jīng)給出答案了,就叫“魔獸”。
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—— 也就是說(shuō),怪物素材會(huì)是魔獸的角,魔獸的皮之類的…
吉田:我覺(jué)得是吧。
辻本:說(shuō)到這里,當(dāng)初我第一個(gè)問(wèn)的問(wèn)題就是“可以給貝希摩斯也搞部位破壞么?”,然后他回答說(shuō)“你放手隨便搞”(笑)。
吉田:當(dāng)時(shí)我就說(shuō):“能斷的,能破的請(qǐng)全都做出來(lái)!”我本來(lái)就是《怪物獵人》玩家,所以覺(jué)得里面的怪物不僅應(yīng)該能斷角,而且還得是一根一根地?cái)?。獸爪那明顯也是可以破壞的嘛,背刺也可以破掉,尾巴長(zhǎng)度是足夠的,當(dāng)然也可以斷尾啦。所以我就拜托他說(shuō),只要是能破壞的部位就全都設(shè)計(jì)進(jìn)去。
當(dāng)然,為了不讓貝希摩斯形象受損,我們也是有權(quán)拒絕為它加入部位破壞設(shè)定的。但這樣等于是給雙方的合作關(guān)系潑冷水,所以這邊給出了很大的創(chuàng)作自由。真想早些看到 CAPCOM 方面做出的實(shí)際成果呀。

辻本:請(qǐng)大家期待最終表現(xiàn)吧(笑)。在制作過(guò)程中,我們也會(huì)有“做成這樣真的可以么”的顧慮。但多虧合作方給予的跨線自由,才讓我們順利完成如此有趣的企劃。
吉田:因?yàn)槭菑膶?duì)方公司借取資源形成聯(lián)動(dòng),所以也有人會(huì)覺(jué)得對(duì)方會(huì)搞砸自己外借的品牌。尤其是公司的法務(wù),宣傳部就可能會(huì)介入說(shuō):“做成這樣會(huì)出問(wèn)題的吧”,但此次 Square Enix 方面的態(tài)度是全盤OK。限制過(guò)多的話,游戲體驗(yàn)是會(huì)大打折扣的。
—— 貝希摩斯的種族設(shè)定是?
辻本:請(qǐng)等待后續(xù)詳細(xì)情報(bào)的公開(kāi)(笑)。有可能會(huì)是古龍種之類吧…。再講下去就可能會(huì)泄露怪物技能了。
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—— 順便一提,貝希摩斯也會(huì)有“爭(zhēng)奪地盤”的行為么?
辻本:請(qǐng)等待后續(xù)詳細(xì)情報(bào)的公開(kāi)(笑)!
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——《最終幻想》中的怪物是第一次參戰(zhàn)《怪物獵人》,請(qǐng)問(wèn)您是如何對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)說(shuō)明的呢?
辻本:其實(shí)團(tuán)隊(duì)里早就有人問(wèn)我“不能跟《最終幻想14》聯(lián)動(dòng)一次么?”,但當(dāng)時(shí)時(shí)機(jī)尚不成熟,所以我的回答是“等有機(jī)會(huì)我就去問(wèn)問(wèn)”。所以面對(duì)這次聯(lián)動(dòng),整個(gè)團(tuán)隊(duì)的態(tài)度是“終于等來(lái)啦”,大家都很喜悅。許多成員都很喜歡《最終幻想14》,而我們的這個(gè)聯(lián)動(dòng)對(duì)象,可比《怪物獵人》系列的歷史還要長(zhǎng)。
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—— 除了怪物以外,還會(huì)有裝備等其他聯(lián)動(dòng)么?
辻本:當(dāng)然是有的。我們準(zhǔn)備了符合大家期待的聯(lián)動(dòng)要素。因?yàn)楸敬温?lián)動(dòng)是全球同步展開(kāi)的,所以我們決定在 E3 率先公開(kāi)。日后我們會(huì)陸續(xù)放出聯(lián)動(dòng)細(xì)節(jié)。
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——聯(lián)動(dòng)的開(kāi)始時(shí)間在2018年夏季么?
辻本:是的。
吉田:總有人會(huì)說(shuō)“Square Enix 的夏天是什么時(shí)候”,“會(huì)不會(huì)是9月啊”之類的。我好奇地觀察了下媒體的反應(yīng),發(fā)現(xiàn)還有“CAPCOM 和 Square Enix 的‘夏天’指的是同一月么?”這種疑問(wèn),懷疑我們說(shuō)的不是同一天了(笑)。實(shí)在是有意思。
辻本:(笑)。我們計(jì)劃在能令兩部作品玩家都能欣喜的時(shí)間段開(kāi)始聯(lián)動(dòng)。
吉田:請(qǐng)各位盡情期待聯(lián)動(dòng)劇情,與可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)吧。對(duì)于這次聯(lián)動(dòng),雙方的制作都十分投入。
辻本:下了 E3 之后,還有試玩時(shí)間哦,足足3小時(shí)呢(笑)。
吉田:感覺(jué)3小時(shí)都不夠吧(笑)。我看過(guò)視頻了,難度還是很高的。真期待實(shí)際上手啊。
辻本:本次難度設(shè)計(jì)不低,敬請(qǐng)期待。

反觀FF14現(xiàn)行版本(6.X)下的上位雄火已可通過(guò)壓級(jí)快速擊殺。某種意義上,對(duì)MH單修玩家來(lái)說(shuō),聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的真正“難點(diǎn)”其實(shí)是完成FF14在4.0前幾十小時(shí)的主線劇情。
——《怪物獵人 世界》玩家參加活動(dòng)的條件是怎樣的?從《最終幻想14》過(guò)來(lái)的新玩家也能立刻參加么?
辻本:我們正在調(diào)試這一方面。其實(shí)《怪物獵人》的聯(lián)動(dòng)任務(wù),一直都沒(méi)有過(guò)高的參加條件,反而是“憑現(xiàn)在的 HR 等級(jí),沒(méi)有一定數(shù)值的裝備,打起來(lái)會(huì)很困難”這種設(shè)定。具體來(lái)說(shuō),就是全看玩家的游戲水平。雖然會(huì)有基準(zhǔn)條件限制,但我們是不會(huì)設(shè)置類似“HR等級(jí)500者才能參加!”這種硬門檻的。
——《最終幻想14》的活動(dòng)參加條件看起來(lái)十分苛刻,請(qǐng)問(wèn)這樣設(shè)定的原因是?
吉田:因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,只有限定70級(jí)玩家方可挑戰(zhàn),才能表現(xiàn)出雄火龍的強(qiáng)大。如果玩家通關(guān)「紅蓮之狂潮」后還沒(méi)到70級(jí),是拿不到后面的亞拉戈神典石系列裝備的。所以我們把最低參加等級(jí)設(shè)為70級(jí)。
開(kāi)發(fā)人員倒是沒(méi)什么意見(jiàn),反倒是宣傳部的同事有說(shuō)“這條件是不是有點(diǎn)高啊”。我以“《怪物獵人》的玩家們都是死忠獵人,沒(méi)關(guān)系的!”為由說(shuō)服了他們。所以這些參加條件相當(dāng)于是我為各位獵人們下的挑戰(zhàn)書(shū)了(笑)。
—— 本次聯(lián)動(dòng)是限時(shí)活動(dòng)么?
辻本:我們還沒(méi)做好決定。就算是做成了配信任務(wù),由于《怪物獵人 世界》有舊活動(dòng)定期重開(kāi)的規(guī)矩,所以錯(cuò)過(guò)本次還可以等下次。
吉田:《最終幻想14》方面正在協(xié)商,盡可能地延長(zhǎng)活動(dòng)時(shí)間,使玩家不至于因著急升級(jí)而跳過(guò)主線劇情。詳細(xì)情報(bào)會(huì)在今后公開(kāi),請(qǐng)各位玩家放心。
吉田:玩家只通關(guān)一次是體驗(yàn)不到全部?jī)?nèi)容的。
辻本:本次聯(lián)動(dòng)的重點(diǎn)雖是怪物,但我們?cè)谄渌?xì)節(jié)也加入了能令玩家會(huì)心一笑的要素,相信聯(lián)動(dòng)活動(dòng)會(huì)很耐玩。
吉田:希望到時(shí)玩家會(huì)為活動(dòng)的內(nèi)容豐富程度感到震驚。

—— 二位認(rèn)為本次聯(lián)動(dòng),會(huì)為兩部作品系列帶來(lái)怎樣的影響?
吉田:本次合作的商業(yè)氣息不濃,單純是兩家熱愛(ài)游戲的公司,派出各自走向世界的游戲系列實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)。如果各位玩家在享受像過(guò)節(jié)一樣的精彩聯(lián)動(dòng)后,能重新認(rèn)識(shí)到,這兩款游戲是真的很強(qiáng),那我就很滿足了。至于玩家會(huì)不會(huì)增加,銷量會(huì)不會(huì)上漲,其實(shí)我沒(méi)怎么考慮過(guò)。只是希望玩家在體驗(yàn)過(guò)后,還會(huì)期望這兩作今后會(huì)不會(huì)再合作出什么有趣的活動(dòng)來(lái)。
辻本:兩作都實(shí)行在線運(yùn)營(yíng),所以我希望能借聯(lián)動(dòng),來(lái)為玩家創(chuàng)造進(jìn)入對(duì)方的游戲社區(qū)的契機(jī),建立起人與人之間的聯(lián)系。當(dāng)然,我們不會(huì)強(qiáng)求實(shí)現(xiàn)這種效果。要知道這可是《怪物獵人》主要作品中第一次出現(xiàn)其他游戲的怪物。所以我們首先是希望為玩家?guī)?lái)驚喜的體驗(yàn)。在這點(diǎn)上我與吉田的想法是一致的。
我們?cè)谝黄痣m然做了許多探討,也沒(méi)少敘舊,但我完全還沒(méi)想過(guò)今后要不要再搞一次聯(lián)動(dòng)。現(xiàn)在的目標(biāo)是傾力實(shí)現(xiàn)這次的聯(lián)動(dòng)夢(mèng)想。
吉田:《最終幻想14》到今天才發(fā)展到這一程度,我心里其實(shí)是覺(jué)得“讓辻本久等了吧”。另外,以前從沒(méi)有其他作品中的怪物正式出現(xiàn)在《怪物獵人》中,而且《怪物獵人》對(duì)怪物的生態(tài)設(shè)定是非常重視的。所以這次我來(lái)問(wèn)辻本時(shí),他能拿出《怪物獵人》回應(yīng)合作,對(duì)我來(lái)說(shuō)是件十分光榮的事。
辻本:《怪物獵人》是動(dòng)作游戲,所以加入新怪物時(shí)要做很多工作。但要想做全球同步的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),最佳選擇還是追加怪物。
—— 在開(kāi)發(fā)聯(lián)動(dòng)怪物時(shí),有沒(méi)有考慮過(guò)為聯(lián)動(dòng)怪加入全新技能,或在原作中未曾見(jiàn)過(guò)的動(dòng)作要素?
辻本:動(dòng)作部分的確有一些是我們自己在改動(dòng),而怪物的骨架與建模多少還是要進(jìn)行調(diào)整的,所以肯定會(huì)與原作表現(xiàn)有所不同。
吉田:但并沒(méi)有強(qiáng)行加入的新要素。聯(lián)動(dòng)怪物都完美地融入了客串作品中?!蹲罱K幻想14》的玩家看到《怪物獵人 世界》中的貝希摩斯,也不會(huì)覺(jué)得哪里不對(duì);而獵人們來(lái)到《最終幻想14》中,也會(huì)覺(jué)得“那確實(shí)就是雄火龍”。以我們兩個(gè)公司的規(guī)模,為免將自己獨(dú)創(chuàng)的素材泄露給對(duì)方,一般來(lái)說(shuō)是不會(huì)輕易將游戲數(shù)據(jù)共享的。但我們對(duì)互相都報(bào)以尊重,所以在合作時(shí)雙方都爽快提供了建模,貼圖,聲效,音樂(lè)和動(dòng)作數(shù)據(jù)。因此,聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的還原度都很出色,敬請(qǐng)期待。
辻本:雄火龍可以說(shuō)是忠實(shí)再現(xiàn)了吧?“啊對(duì)對(duì)對(duì)就是這個(gè)攻擊”的感覺(jué)。
吉田:關(guān)于雄火龍?!豆治铽C人 世界》中的雄火龍,在游戲中因?yàn)橛嘘幱爸髯鲞^(guò)處理,所以原始貼圖顏色偏淡。團(tuán)隊(duì)是一邊看著實(shí)機(jī)畫(huà)面一邊調(diào)色。我一開(kāi)始在檢查時(shí)一直想“顏色是不是淺了點(diǎn)?應(yīng)該更紅一些吧”。但其實(shí)實(shí)機(jī)畫(huà)面中的顏色是正確的。
于是我們做了個(gè)更紅的版本,一經(jīng)對(duì)比,我發(fā)現(xiàn)自己所知的雄火龍果然應(yīng)該更紅(笑)。一開(kāi)始我們交給 CAPCOM 確認(rèn)的雄火龍,就是淺色版本。對(duì)方隨后建議我們“最好顏色再紅點(diǎn)”,于是我們這才把增紅版交了上去。我們?cè)谥谱鲿r(shí)細(xì)致為其調(diào)試了陰影著色,渲染與打光,相信正式版的雄火龍形象會(huì)令獵人們滿意。
—— 游戲數(shù)據(jù)可以說(shuō)是公司的機(jī)密情報(bào)。雙方在游戲畫(huà)面制作方面有過(guò)什么討論么?
吉田:我一直都沒(méi)發(fā)過(guò)問(wèn)。對(duì)方應(yīng)該也在享受獨(dú)立制作的挑戰(zhàn)吧。
辻本:不同游戲的制作情況不同。畢竟做法有別,所以這種合作形式對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是種良性刺激。
—— 最后,請(qǐng)二位與粉絲們說(shuō)上兩句。
辻本:本次聯(lián)動(dòng)表現(xiàn)了很多個(gè)人的想法在里面,但我認(rèn)為本次的成果十分出色。希望各位在游玩過(guò)后,能感受到 Square Enix 與 CAPCOM 兩家不同公司實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)的難得之處。當(dāng)然,雙方玩家如能接觸下對(duì)方的作品,了解其有趣之處自然更好,因?yàn)閮煽钭髌范际窃诰€游戲,所以真心希望這次聯(lián)動(dòng)能加強(qiáng)游戲社區(qū)之間的聯(lián)系,再次令玩家們感受到游戲本身的樂(lè)趣。
吉田:本次聯(lián)動(dòng),是我與辻本及藤岡深入交流后促成的結(jié)果。日本至今仍有抵觸在線游戲的風(fēng)氣,想必現(xiàn)在還是有全程單機(jī)游玩《怪物獵人 世界》的玩家。當(dāng)然,我的意思不是指責(zé)單機(jī)游玩的行為,只是在如今時(shí)代,在線與其他玩家共同游玩已是理所當(dāng)然的需求了。
以前甚至無(wú)法想象的兩大游戲,現(xiàn)在都能實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng),促進(jìn)玩家間的跨界聯(lián)系,希望兩作玩家們能趁著這一大潮接觸一下對(duì)方的作品,對(duì)其優(yōu)點(diǎn)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。我們無(wú)意鼓勵(lì)雙方玩家完全互換,只要有類似的波及效果就很滿足了。
此外,如果全世界能通過(guò)這次聯(lián)動(dòng)活動(dòng),知曉原來(lái)日本的開(kāi)發(fā)者中,還有人敢干這么夸張的事情,那我們也算是成功了。聯(lián)動(dòng)相關(guān)詳情會(huì)在今后陸續(xù)發(fā)表,敬請(qǐng)各位期待。

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