啊,又忍不住要教de做游戲了——沃肥可以“無雙”,但一定不要“無聊”【warframe】
大事不好兄弟們,雖然我總黑de,但是最近突然想到,de好像摸索出來了一個(gè)可行的方案了,游戲好像真的被他們給玩明白了。
雖然不知道他們是真的打算往這個(gè)方向發(fā)展,還是無意中做了這件事。

首先我們知道,de最開始是希望把游戲做成太空忍者的,然后我們也知道,現(xiàn)在的游戲是太空無雙。
而在最近的無盡回廊中,大家應(yīng)該都被那個(gè)什么玩意兒秒過吧,管你什么甲,只要不是無敵狀態(tài),總有被干翻的時(shí)候。
那么這可能就是改變沃肥無聊的戰(zhàn)斗過程的鑰匙了。

整體上,我們亂殺,但是個(gè)別精英怪擁有高威脅的招式或技能,如兇魂的磁力射線和喝一盅的蓄力能量球。這些技能雖然傷害高,但同時(shí)也很容易躲掉,而這就剛好解決了打怪容易犯困的問題了。
再剩下的de需要做的事情,就是把普通怪物的 血量和傷害 的成長曲線調(diào)整一下:普通怪物的血量沒必要那么低,傷害也沒必要那么高。打雜兵的時(shí)候當(dāng)然要無雙,也應(yīng)該無雙,但是雜兵的傷害那么高隨便秒人,真的沒必要,咱玩的又不是魂斗羅。
完全可以把壓制的任務(wù)交給雜兵,傷害不高,但很持久,站著不動挨打時(shí)間長了也會死;而真正的致命威脅交給精英怪,它們可以一招非死即殘,讓玩家把全都的精力留給它們。雜兵削弱玩家血量,再吃一招精英怪的高傷技能會有暴斃的風(fēng)險(xiǎn),兩者既有了區(qū)分,又都有了價(jià)值,而玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏也會更好。
如果是低難度的地圖,那么高威脅的怪就少刷點(diǎn);而在高難度的地圖,就滿世界的刷類似兇魂的秒人怪。難度的調(diào)節(jié)也會變得更容易。


沃肥走到今天,戰(zhàn)斗部分已經(jīng)擺脫不了“無雙”了,也沒必要,但最起碼一定要離“無聊”越來越遠(yuǎn)。