GGS Ver1.24版更新內(nèi)容翻譯(2022年12月15日更新)
(翻譯基于日文版)
譯者注:本文中,命中指對手沒有防住,被打中了。擊中則包括命中和被防。
?
?
12月15日對PS4/PS5/STEAM版的GGS進行戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整和各種模式的bug修正而更新的升級補丁Ver1.24。
?
全體 各種模式
游戲對應PS4/PS5與Steam之間的跨平臺聯(lián)機
除了各種聯(lián)機模式可以跨平臺聯(lián)機以外,還可以閱覽其他平臺玩家的排名、錄像、連段譜、手辦臺等內(nèi)容。
注:本文所說的跨平臺指的是各種PS與Steam之間的聯(lián)機。(就是說從PS4到PS5不算跨平臺——譯者注)
?
在Setting選項中的系統(tǒng)設定中增加了可以使跨平臺開啟關閉的選項,默認為開啟。
?
開啟狀態(tài):
ONLINE MATCH:可以進入對應跨平臺的塔和公園房間
PLAYER MATCH:建立房間和搜索房間時,平臺選項為ALL時可以進入其他平臺的房間。
?
關閉狀態(tài):
ONLINE MATCH:只能進入該平臺專用的塔和公園房間
PLAYER MATCH:建立房間和搜索房間時,平臺選項固定為“與自己相同”不能更改。
?
在玩家姓名旁邊追加平臺標識。
與自己相同平臺的玩家,會有各個平臺不同的標識。
?
排位、錄像、連段譜、手辦臺增加了平臺檢索、顯示過濾器功能。
可以指定顯示與自己相同平臺的玩家,或者顯示全體玩家。
?
在主菜單中選擇TUTORIAL時追加了確認信息。
?
街機模式的BOSS專用BGM可以作為戰(zhàn)斗BGM進行選擇
?
修正了BGM High voltage無法正確循環(huán)播放的BUG
?
修正了一部分任務中,提示的勝利條件與實際條件不符的BUG
?
修正了其他輕微的BUG
?
聯(lián)機模式
追加了舉報其他玩家的功能。
可以從對象的R-CODE中進行選擇。
被舉報的玩家會被從各個角度進行調(diào)查,如果被判斷為惡質玩家,會被停止使用聯(lián)機功能。
請不要亂用舉報功能。
另外,原則上不會回答關于調(diào)查結果的內(nèi)容,請諒解。
?
增加了可以將特定的玩家的名字和發(fā)言隱藏的屏蔽功能MUTE。屏蔽功能可以在對象的R-CODE中進行選擇。另外,對方不會知道你屏蔽了他。
?
屏蔽了對方之后,對方玩家在我方畫面中的表現(xiàn)會出現(xiàn)如下的變化。
-玩家名字
??如果是與自己同平臺玩家,會顯示數(shù)字ID,如果不同平臺,會顯示“GG PLAYER”
-輸入的文字
??對方玩家輸入的文字和聊天記錄都不會顯示
-手辦臺等制作內(nèi)容
??屏蔽的玩家所制作的內(nèi)容都不會顯示
-對戰(zhàn)錄像
??屏蔽的玩家所上傳的對戰(zhàn)錄像都不會顯示
?
屏蔽狀態(tài)會在游戲關閉時解除。
?
變更了BLOCK機能的機制
除了無法與對方對戰(zhàn)外,還在此基礎上追加了MUTE的效果。
BLOCK的玩家,即使游戲關閉也不會解除。
?
BLOCK的玩家的名字會在大廳和成員名單中以紅色顯示
FOLLOW的玩家的名字會在大廳和成員名單中以藍色顯示
修正了當FOLLOW玩家數(shù)量超過上限時沒有正確顯示信息的BUG
修正了當BLOCK玩家數(shù)量超過上限時沒有正確顯示信息的BUG
可以在對戰(zhàn)結果畫面長按按鍵來BLOCK對手
?
R-CODE
瀏覽其他玩家的R-CODE時,會對每個頁面分別進行加載,顯示首頁的速度會變快
?
顯示在R-CODE首頁的玩家從勝利數(shù)最多的玩家變更為LV最高的玩家
?
在塔和公園進行練習等待時,可以查看當前房間的人數(shù)
?
匹配成立時,對戰(zhàn)前的畫面會顯示與對方玩家之間的信號強度和PING值
?

玩家對戰(zhàn)PLAYER MATCH
修正了玩家對戰(zhàn)房中,排隊和觀戰(zhàn)清單中,不顯示觀戰(zhàn)圖標的BUG
?
修正了玩家對戰(zhàn)房中,超過上限的玩家同時加入房間時,房間成員顯示不正確的BUG
?
修正了玩家對戰(zhàn)中,在特定時間點開始練習等待,無法進入練習模式以至于無法開始練習等待的BUG
?
定級塔
層級變動規(guī)則進行了調(diào)整
為了使玩家更容易與自己相同實力的對手匹配在一起,減輕了滿足特定操作技術或者到達特定階層之后即使連敗也不會降級的規(guī)則。(更容易降級了)
升級規(guī)則無改變。
?
可以跳過層級變動的演出動畫
通過在SETTING菜單的層級變動演出ON/OFF進行設定
?
對戰(zhàn)時即使發(fā)生了層級變動,也可以打完3場
像以前一樣,任何一方選擇了“回到房間”的時候才會退出
?
在選擇層級的時候可以選擇進入的房間
除了可以進入有其他玩家的房間,還可以選擇進入新的房間
?
錄像放映廳
從保存的錄像畫面可以確認玩家情報
?
人物虛擬形象(小人)
修正了在編輯小人畫面中體格沒有按照正確順序顯示的BUG
?
?
戰(zhàn)斗關聯(lián)
修正了Steam版在高分辨率下發(fā)生Counter時處理負荷會增大的BUG
?
戰(zhàn)斗平衡性從Ver2.03升級到Ver2.04
戰(zhàn)斗版本號可以在錄像中進行確認
伴隨本調(diào)整,任務模式的一部分任務也進行了調(diào)整
?
在調(diào)整平衡的同時修正了一些輕微的BUG
?
角色調(diào)整和輕微BUG修正
?
系統(tǒng) 全體共通調(diào)整
?
調(diào)整意圖
關于系統(tǒng)變更
這次是要處理關于進攻一方有利時間持續(xù)太久,防御方難以進行反擊的問題。
?
能量條
操作的角色在RISC槽越多時,能量增加也會變得越多
在危險的情況下進行攻守轉換可以獲得更多的獎勵
?
另外,使RISC滿值的對手防御我方攻擊也不會使能量額外增加了
以前,RISC滿值時,進攻方的招式被防御會增加額外的能量
通過這個方式來改善難以進行攻守轉換的問題
?
RISC值
RISC值基于時間所減少的速度變快了
按照以前的減少速度,即使防住了對手的一次攻勢,RISC也幾乎不會減少
仍然使玩家處在很危險的狀況下,因此做了此調(diào)整試圖消解這個問題
?
另外,在爆霸的時候,會重置RISC值
由于霸經(jīng)常用于回避危險的情況,經(jīng)常在RISC值較高時進行發(fā)動
即使成功,也還是很危險,失敗的時候將會受到巨大傷害的反擊
現(xiàn)在給他一個明確的重置RISC的功能,讓爆霸的使用情況不會被限定的太死
?
影響全體角色的調(diào)整
主要調(diào)整角色之間有著較大差距的招式,進行平衡性改善
?
前P的受擊判定
初始的受擊判定高度全角色統(tǒng)一
雖然受擊判定最低的狀態(tài)是全角色統(tǒng)一的,但是以前版本初始狀態(tài)的受擊判定高度是每個角色有差距的。通過對初始判定高度進行統(tǒng)一,用來對應前P的連攜就不用進行差別處理
?
向后移動的必殺技
向后撤步一樣,會減少TB和增加消極值
這是與本作只要后退就會有風險的整體方針一致
?
基底傷害修正
除了一部分招式以外,對大部分沒有設定基底傷害修正的招式設定的基底傷害修正
在比較各個角色的攻擊時,進行了雖然用途類似但是也在基底傷害修正這方面進行了區(qū)分的處理(就是說即使一樣的招,有的角色有修正有的角色沒有修正)
仍然有像近S這樣全角色都沒有修正的招,所以還是能打出來像以前那樣的大傷害
?
變更內(nèi)容
能量條:
防御對方攻擊時增加的能量變多
根據(jù)操作角色的RISC值的變多,獲得能量也會增加
RISC值滿值時,防御對手的攻擊時,對手不會額外增加能量了
?
RISC值:
根據(jù)時間經(jīng)過的減少速度變快
?
爆霸:
發(fā)動時RISC值會重置
?
浪漫取消(RC)
使用按三個攻擊鍵的方式與使用快捷鍵RC的提前輸入窗口時間進行了統(tǒng)一
在使用RC快捷鍵時也會有提前輸入窗口了
修正了RC與一部分暗轉演出同時發(fā)生時,能量沒有正確消費的BUG
?
前P
初始的受擊判定高度進行了統(tǒng)一
?
基底傷害修正
除了近S等一部分招式以外,對沒有基底修正的招式都追加了基底傷害修正
?
關于基底傷害修正:設定了基底傷害修正的招式,在作為連段的啟動招式時,這個連段的后續(xù)傷害會按照修正值進行減少。作為中繼招式帶入連段的招式其基底修正值不影響連段傷害。
?
攻擊等級:
關于攻擊等級的說明:攻擊等級是攻擊強度的指標。除了一些例外招式以外,大部分的P和K攻擊等級低,HS攻擊和必殺技的攻擊等級高。
?
攻擊等級高了以后會受到各種各樣的好處
這里只舉例一部分:
l?攻擊命中時的受擊硬直長
l?攻擊被防御時的防御硬直長
l?攻擊命中或者被防御時的能量增加多
?
攻擊命中距離判定
關于命中距離判定的說明:有距離判定的攻擊招式,不在對手角色一定范圍內(nèi)就不能命中。設定的距離根據(jù)招式不同有所不同。
?
Tension Balance(TB)
關于Tension Balance(TB)的說明:TB是影響能量增加量的內(nèi)部數(shù)值,TB高的時候能量增加快,TB低的時候能量增加慢。
前進和攻擊命中對手會增加TB,后撤步之類的原離對手的行為會減少TB。
?
消極值
關于消極值的說明:消極值是后退和后撤步時會增加的內(nèi)部數(shù)值。超過一定數(shù)值的話玩家會進入DANGER狀態(tài),能量會減少。如果繼續(xù)此狀態(tài)的話會發(fā)生消極懲罰。
?
?
角色調(diào)整
Sol
調(diào)整意圖
通過增加站HS的射程,使得基于遠S的進攻變得更加強力
雖然從中距離拿到大回報變得更難了,但是調(diào)整了槍火的性能使得中距離的牽制能力有了增強
?
調(diào)整內(nèi)容
站HS:前方攻擊判定擴大
前S:攻擊等級下降,地上COUNTER命中時不會使對手浮空
槍火236P:攻擊發(fā)生速度變快,攻擊持續(xù)時間變短,飛行道具移動速度變快
?
KY
調(diào)整意圖
感電狀態(tài)中和龍裝發(fā)動中的圣劍236236P追加了崩防效果,不論什么距離都可以繼續(xù)進行壓制
翻腿地上命中對手時不容易推開距離,會更加容易延續(xù)進攻
?
調(diào)整內(nèi)容
站HS:前方攻擊判定擴大
各種翻腿214K:命中時推開距離減小
圣劍236236P感電狀態(tài)中:最終段追加崩防效果
圣劍236236P龍裝中:最終段追加崩防效果
?
?
MAY
調(diào)整意圖
橫海豚擊中對手時的硬直減少,S版風險減少,HS版有利時間變得更多,比以往更加容易使用
另外使前跳的移動距離增加,強化了從空中接近的能力
?
調(diào)整內(nèi)容
前跳:移動距離增加
3K:攻擊持續(xù)變長,硬直時間變短
空中下HS:對應COUNTER演出
各種橫海豚46S或HS:擊中對手時的硬直時間縮短
各種有棲川排球214P或K:飛行道具在接觸地面之后仍然有持續(xù)的攻擊判定(爆炸帶有攻擊判定)
?
?
AXL
調(diào)整意圖
站P和蹲P作為牽制技命中對手時,直到硬直結束為止均可以被取消。使他在擅長的距離更加的強大
潦水會把對手往回拉,命中時增加了回報,防御時方便壓制
?
調(diào)整內(nèi)容
站P:攻擊擊中時,直到硬直結束為止均可以被取消
蹲P:攻擊擊中時,直到硬直結束為止均可以被取消
站HS:地上COUNTER命中時,對方固定為蹲姿受擊狀態(tài)
跳P:攻擊擊中時,直到硬直結束為止均可以被取消
跳K:減少橫向擊飛距離
跳D:使對方浮空變高,減少橫向擊飛距離
冬螳螂426HS:作為連段擊中對手時的擊飛進行了調(diào)整,使對方浮空變高,橫向擊飛距離減少,增加了滾地效果
蝸牛214HS:(被防御時)推開距離增加
潦水214S:擊中對手時,會將對手拉回。使用時會減少TB,并增加消極值
?
?
CHIPP
調(diào)整意圖
阿爾法刃橫向命中時會使對手向著CHIPP的方向擊飛,追擊變得更容易了
穿踵攻擊發(fā)生變得更快,當對手處在蹲姿時可以與麓碎構成連段,一些狀況下的取得回報的能力變高了
?
調(diào)整內(nèi)容
前HS:地上命中時強制對手為蹲姿受擊狀態(tài)
阿爾法刃橫向236P:增加對手浮空高度,橫向擊飛距離增加
空中阿爾法刃橫向236P:橫向擊飛距離增加
穿踵 冽掌或麓碎中236K:攻擊發(fā)生速度變快
?
?
POTEMKIN
調(diào)整意圖
遠S和站HS的牽制距離增加,強化中距離戰(zhàn)的能力。更早可以抗住對方攻擊的46HS的強行接近也很強力。
近距離FDB的發(fā)生速度變快,對手不容易起跳逃走了,可以增加本命招式投技的破防壓力。
?
調(diào)整內(nèi)容
遠S:前方攻擊判定擴大
站SH:前方攻擊判定擴大
下D:收招硬直時間變短
623HS:對手被崩防時會被拉回
MEAGFIST后方214P:使用時會減少TB,并增加消極值
HAMMAR 46HS:能抗住對方攻擊的時間變早,攻擊判定向下方擴大
FDB 624S:攻擊發(fā)生變快
?
?
FAUST
調(diào)整意圖
站SH和下D的推開距離增加,使得更容易拉開與對手的距離。增加使用“會扔出什么呢?”的機會
捏和混煉的攻擊發(fā)生速度變快,更容易組進連段里,在壓制中使用也變得不容易被搶掉了
?
調(diào)整內(nèi)容
空中dash:允許提前輸入的時機變早
蹲P:上方向的受擊判定縮小
前P:推開距離增加
站HS:推開距離增加
2D:推開距離增加
各種捏和混煉236S(空中可):攻擊發(fā)生速度變快
P和K版稻草人214P或K:下方向受擊判定縮小
?
?
MILLIA
調(diào)整意圖
環(huán)的攻擊等級增加,使得壓制和立回中使用的風險減小
高速落下在版邊時也能夠繞后,增加了強力的破防手段
?
調(diào)整內(nèi)容
前K:收招硬直時間縮短
站HS:彈地變高,橫向擊飛變短
前HS:攻擊發(fā)生變快
下D:收招硬直時間縮短
地上普通投:成立后硬直時間和離開距離全角色統(tǒng)一
高速落下 空中236K:在對方在版邊的情況下,也能鉆到對方身后了。后方的受擊判定縮小
各種環(huán)236S或HS:攻擊等級提升
?
?
ZATO
調(diào)整意圖
鉆地中可以讓zato自己移動或者讓eddie自己移動,可以實現(xiàn)新鮮的壓制組合
大寶劍發(fā)動時受擊判定縮小,在壓制中使用更不容易被搶了
?
調(diào)整內(nèi)容
前K:收招硬直時間縮短,推開距離減小
跳D:攻擊發(fā)生前運動停止的時間變早
鉆地214K(可長按):在按1或者3的時候,只有eddie進行移動,按7或者9的時候eddie不會移動。前進的移動速度變快。后退時TB會減少,消極值上升。
?
?
RAM
調(diào)整意圖
蹲HS的射程增加,更容易組進高火力連段,近距離的壓力增加了
跳D增加了后方攻擊判定,跳入時更容易帶入壓制
葵花作為無論什么情況都很強的進攻手短,調(diào)整了擊中后的傷害設定
?
調(diào)整內(nèi)容
蹲HS:前方攻擊判定擴大
跳D:后方的攻擊判定和受擊判定擴大
各種葵花214P:傷害減少
葵花第三段(第二段中214P):對手落地時會受身
?
?
LEO
調(diào)整意圖
調(diào)整前K的推開距離和擊飛,增加一式的射程,使得連段更容易接上,壓制也有所強化
下D命中時浮空高度增加,有利時間增加,更容易起攻了
?
調(diào)整內(nèi)容
一部分受擊判定:受擊判定擴大
前K:推開距離減小,橫向擊飛距離減小
下D:浮空變高
一式236S:前方攻擊判定和受擊判定擴大
?
?
名殘雪
調(diào)整意圖
使名殘雪的防御力根據(jù)血壓值的變化進行變化。雖然像以前一樣血壓高了以后普通技的傷害和性能都會變強,但是現(xiàn)在受到的傷害也會增加,需要控制風險來立回。
蹲S作為牽制技中非常突出的招式,增加了硬直
?
調(diào)整內(nèi)容
血壓槽:根據(jù)血壓槽的數(shù)值,防御力會變化
蹲S:收招硬直時間變長
遠S最后一段:收招硬直時間變短
站HS:下方向攻擊判定縮小
不香向后214K:TB會減少,消極值上升
?
?
GIOVANNA
調(diào)整意圖
蹲HS會把對手拉回,這會對連段產(chǎn)生很大的變化,與翻腿進行組合,可以打出以前沒有的回報
站HS追加了彈墻效果,強化了版邊連段
?
調(diào)整內(nèi)容
站HS:彈地變高,橫方向擊飛減少,追加彈墻效果
蹲HS:擊中時會將對手拉回
地上普通投:成立后硬直時間和離開距離全角色統(tǒng)一
各種翻腿214S(空中可):下方向受擊判定縮小,第一段在版邊附近命中時不容易鉆到對方背后了
地面翻腿214S:第一段的浮空變高,橫向擊飛減少。如果在連段中多次使用第一段攻擊,會比以往浮空更低。
?
?
?
暗慈
調(diào)整意圖
站HS地上命中時對方會浮空,可以經(jīng)由風神接上臨
可以通過一足飛帶入起攻,使得連段選項變多,回報增加
NAGIHA擊飛調(diào)整,有利時間增加,更容易持續(xù)壓制
?
調(diào)整內(nèi)容
前P:前方攻擊判定擴大
站HS:地上命中時使對手浮空,橫向擊飛距離減小
風神236HS:橫向擊飛距離減小
NAGIH(風神后S):浮空變高,橫向擊飛距離減小
?
?
INO
調(diào)整意圖
飛行dash初始可以被跳取消,這樣可以比普通跳跳得更遠
再加上狂言減少著地硬直,可以增加從空中接近的選項
?
調(diào)整內(nèi)容
Dash:初始可以用跳取消??梢苑烙臅r間點變早,與FDC的時機點相同。修正了使用Dash取消時,可以爆霸的BUG。輸入含有后要素的方向(147)時,可以中斷動作。
空中Dash:輸入含有后要素的方向(147)時,可以中斷動作。
各種音符214P(空中可):攻擊追加了距離判定,命中對手時攻擊判定會擴大。
各種大木236S或HS:移動開始前的受擊判定縮小。雖然是初始上方向受擊判定徐徐縮小的招式,但是只有在特定的時間點受擊判定會過高,所以進行了縮小調(diào)整
K版和S版狂言(空中236K或者S可長按):著地硬直時間變短
?
?
GOLDLEWIS
調(diào)整意圖
跳HS后方判定擴大,跳過對手時更容易打中了,使得在近距離的壓力更大了。
雷鳥會在GOLDLEWIS受到傷害時消失,所以難以進行以往那種強行的進攻了。
?
調(diào)整內(nèi)容
站K:COUNTER時追加搖晃效果
跳HS:后方攻擊判定和受擊判定擴大
各種雷鳥214S:GOLDLEWIS受到傷害時攻擊判定會消失,根據(jù)安全等級不同,最后一段的命中效果會變化
各種激光236236K:攻擊次數(shù)增加
?
?
JACK-O
調(diào)整意圖
蹲S攻擊仆從時,會飛的更高更遠,不光可以作為進攻的起點,也可以利用攻擊的時間差組建更強力的壓制連攜
倒計時命中時的浮空進行了調(diào)整,使JACK-O自己防御了爆炸之后可以更容易的進行連段
?
調(diào)整內(nèi)容
蹲S:攻擊仆從時,仆從的飛行軌道變更,變得更高更遠。
站D:攻擊持續(xù)結束后前方的受擊判定縮小
仆從:特定情況下仆從的攻擊判定接觸其他仆從時,仆從舉動不自然的BUG進行了修正
各種扔仆從(前攻擊鍵):追加彈墻效果
各種放下仆從(D):按住D鍵也可以使出此招
各種倒計時(214HS空中可):調(diào)整了浮空效果,增加了可以追擊的時間
?
HAPPY CHAOS
調(diào)整意圖
跳D會將對手拉向自己,近距離更容易形成有利的展開
前K以前在各種情況下都很容易組建連段,壓制的時候也是非常強力的持續(xù)壓制,因此減慢了攻擊發(fā)生。
蹲K等招式后面連不上前K了,因此需要根據(jù)情況進行選擇。
?
調(diào)整內(nèi)容
前K:攻擊發(fā)生速度變慢,浮空高度變高
前S:浮空高度變高
跳D:擊中對手時會將對手拉回
舉槍姿勢:在沒有集中力時進入舉槍時的硬直變短
姿勢解除:使用1和3方向也能解除了
替罪羊236K:TB會減少,消極值上升。
詛咒:236P:TB會減少,消極值上升。
?
?
梅喧
調(diào)整意圖
妖斬扇在打逆向破防的時候更容易取得回報,增加了近距離的壓力
手槍爆炸部分的攻擊判定擴大,加強了牽制和連段能力
?
調(diào)整內(nèi)容
各種榻榻米236K空中可:不再有使用限制
妖斬扇空中236S:持續(xù)后半部分橫方向擊飛距離減小
各種手槍214214P空中可:爆炸部分攻擊判定擴大
?
?
TESTAMENT
調(diào)整意圖
發(fā)波可以連續(xù)出,立回的控制能力變強
蹲HS會把對手拉回,可以增加連段和壓制的新的使用方法
?
調(diào)整內(nèi)容
蹲HS:擊中對手時把對手拉回,降低了浮空高度
各種發(fā)波236S或HS空中可:不在有使用限制
HS版發(fā)波236HS:打擊部分的推開距離減小
魅魔236236P:第一段和第二段的攻擊時間變長
?
?
Bridget
調(diào)整意圖
扔球的彈速提升和硬直減小等改動,使其作為立回起點的使用更加容易
滾移動的推開距離和軌道調(diào)整使與對手的距離不容易推開,且增加有利時間,擊中對手之后的各種選項變得更加強力
?
調(diào)整內(nèi)容
蹲P:下方向攻擊判定和受擊判定擴大
前P:命中站立狀態(tài)的對手時也會擊飛,與命中蹲姿對手相同
特殊技4遠S或下S派生S:下方向攻擊判定和受擊判定擴大
特殊技5站HS或下HS派生HS:下方向攻擊判定和受擊判定擴大
各種扔球236或214S或HS空中可:攻擊力增加,飛行道具移動速度變快,攻擊命中距離判定擴大
各種地面扔球236或214S或HS:收招硬直時間縮短
各種滾移動214K空中可:推開距離減小,擊中對手后落下速度變快。在YOYO回到Bridget手中的時機使用時,YOYO會飛向之前所設置的位置。修正了特定情況下二段跳、空中Dash、空中后Dash無法使用的BUG。攻擊持續(xù)結束同時,會解除被COUNTER判定。
星船623P:修正了攻擊持續(xù)結束后還會使對手維持防御姿勢的BUG
開車236K:攻擊命中距離判定擴大
停止 開車中P:上方向攻擊判定擴大,浮空高度降低,橫向擊飛距離減小,追加滾地效果
各種小熊騎車6246HS空中可:攻擊次數(shù)增加
?
SIN
調(diào)整意圖
由于剛登場,沒有角色專用調(diào)整,但是關于能量條RISC值和基底傷害修正的調(diào)整同樣適用于SIN。
?
?
?
?
?
?
?
?