原神:公司親自統(tǒng)計了4榜,原神就占其首榜
毫無疑問,在這幾天的全球游戲話熱度中,9月15日開幕的TGS展會,是最讓玩家關(guān)注的焦點,而焦點中的焦點,依舊在原神。
看了一下,外網(wǎng)的消息比較多,但很多他方的事情耐人尋味。

比如,最近的“火”事件是Twitte(日本推特)的個別板塊報道,為TGS2022統(tǒng)計了22年至今的游戲相關(guān)熱度榜。
本來TGS也會有統(tǒng)計數(shù)據(jù)給出,但似乎有人嫌棄不夠詳細,還不是他們特別關(guān)心的那些,索性就搶先一步,幫你們做了吧。
所以Twitte上還快就出現(xiàn)了為TGS展會分析的四個熱門榜單,大致是:
話題度最高的游戲;
話題度最高的廠商;
話題度最高的超話;
轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù)最高的貼。
值得注意的,這些相應的數(shù)據(jù)調(diào)研,似乎還是某板塊分公司親自為其統(tǒng)計的,數(shù)據(jù)與精準度多少有保障。

而且根據(jù)相關(guān)的推文,原神幾乎都出現(xiàn)在五榜之中,甚至有相應的調(diào)研數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn),原神從今年1月開始,一直是日本話題度最高的游戲,推文、超話最多的游戲。
短短的一篇“為tgs分析推文”,目前在日本話題圈掀起了巨大的波紋——原神憑什么怎么火。
確實很多日本網(wǎng)友參與了討論,近日、直接或間接的都讓“原神”、“TGS”等相關(guān)字眼上了熱榜。
我們看到,一些外媒要為“17日原神參展京東TGS”守點了,畢竟,原神還沒開始,反饋出來的熱度已經(jīng)超點了,肯定不能放過。

日本玩家們也在關(guān)注,不然也不會出現(xiàn)如此多且詳細數(shù)據(jù)、信息。
看來,原神在日本,或者在東京參展TGS確實是異常受到歡迎。
等過幾天,外媒和日服那邊對TGS上的原神鋪天蓋地的報道,估計在醞釀中……