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王國之淚即將上市,中年休閑玩家的switch游戲紅黑榜

2023-03-22 23:52 作者:失落滴趴趴熊  | 我要投稿

一、前言

小學時候就有了人生的第一臺小霸王,會在爸媽上班后偷偷玩整個下午,在爸媽回來之前收起游戲機用電風扇給電視機(屁股)降溫...

長大后才知道,原來“其樂無窮”的小霸王竟然是山寨,而對象是宇宙游戲大廠任天堂(Nintendo)的紅白機,還沒來得及為正版充值游戲行業(yè)就進入了網游時代,從《夢幻西游》到《魔獸世界》到魔獸爭霸3版本的dota...

一直到如今,所謂“網游”都是不斷的充值、刷裝備,所以才有了魔獸世界的不斷AFK和不斷回歸,隨著不斷的“肝”裝備、“肝”屬性、“肝”皮膚對游戲的新鮮感越來越匱乏,這也是網游生命周期的必然規(guī)律...

去年底,購回了新版switch Oled回到單機游戲的世界,好似發(fā)現(xiàn)了“新大陸”一般,之前玩不下去的《塞爾達傳說 曠野之息》也都通了關...

每一個游戲都有其獨特的劇情、玩法,甚至一款游戲除了體驗主線游戲的劇情還可以發(fā)掘各種不同的樂趣...

無論是通關后的賢者,還是玩膩之后的嫌棄,你永遠可以去嘗試發(fā)掘下一款游戲...

我知道,也許XGP更適合不斷嘗試新鮮游戲的玩家,但是switch的便攜和高質量的獨占游戲兩大特性真的讓人欲罷不能...

在《塞爾達傳說 王國之淚》即將上市之前,趴趴在這里給大家分享下自己心中最喜歡和最雞肋的游戲...


二、switch游戲黑榜,避坑提示

1、Labo紙盒游戲

Switch的Labo紙盒游戲設計有新意、玩法超新穎,一經推出就引爆了游戲玩家群體...

但是紙盒拼裝完畢后的游戲內容過于單薄,屬于嘗試個一兩次必然丟一邊吃“大灰”的東西...

另外,紙盒游戲不提耐久度的問題(因為你也根本玩不壞就會丟一邊吃灰),折疊以后會非常占地方...


2、健身環(huán)大冒險

讓你堅持運動的只有你自己,不管是健身環(huán)還是keep甚至是劉畊宏都沒辦法讓你堅持下去...

健身環(huán)同樣是極具創(chuàng)意的任天堂第一方游戲,玩法同樣極具創(chuàng)意...

但是問題跟Labo游戲的問題基本一致,就是游戲內容過于單薄的問題,而且堅持鍛煉本來就是“反人性”的,所以“吃灰”是必然,能夠堅持運動的也沒必要玩這個游戲...

雖然疫情的特殊原因,讓健身環(huán)大冒險大大的火了一波...

但是我買了也吃灰了,希望大家謹慎體驗...


3、12switch、Switch運動等“無聊的”聚會游戲

玩法過于簡單,游戲毫無深度,剛開始覺得新鮮很快就會覺得無聊,適合淺嘗輒止,即使家里經常有訪客其實也不太推薦這樣的聚會游戲...


4、馬里奧賽車8、噴射戰(zhàn)士3等(聯(lián)網)對戰(zhàn)游戲

我知道馬車8和噴射戰(zhàn)士3確實都是非常受歡迎的游戲,馬車8甚至還是switch游戲銷量榜上的頭牌,可能會有喜歡這些游戲的玩家出來噴我,但是我也不得不說...

即使拋開聯(lián)網國外的問題不提,這些(聯(lián)網)對戰(zhàn)游戲跟目前的“手游”在玩法手上并沒有什么本質區(qū)別...

我本來就是網絡游戲玩膩才來玩單機的,一方面嫌搞網絡麻煩,另外一方面真的是提不起興趣...

PS:這兩款游戲也確實只是嘗試了單機模式,也許是我不適應的原因,感覺手柄對于對戰(zhàn)游戲的操作比鍵盤鼠標確實還是要差了點,甚至還不如已經習慣的手游操作順暢...


三、switch游戲紅榜,休閑玩家好玩游戲推薦

1、集合啦!動物森友會

我一直以為作為“直男”的自己不會喜歡這種收集、種菜、裝修、穿搭的游戲...

直到體驗了《動物森友會》,一款可以釣魚、捉蟲、潛水抓海洋生物、種菜、挖掘、制造、烹飪、裝修、穿搭的休閑游戲...

雖然名為休閑游戲卻非常的上頭,游戲前期系統(tǒng)會為你建造一個博物館,展示你收集到的昆蟲、海洋生物、化石以及藝術品...

游戲中還可以不斷升級自己的小屋,在屋里屋外制作和擺放各種裝飾品,還可以給自己購買和搭配各種服飾穿搭...

游戲中每天都有一些特殊的事件或者任務,每到節(jié)日還有限定的收藏品或者節(jié)日任務...

本來以為是一個種菜的小游戲,卻沒想到可玩內容如此豐富...

甚至才上幼兒園中班的“小棉襖”都非常喜歡這個游戲,休息日喜歡纏著我玩游戲...

不過在完了百十個小時收集了所有的化石和僅僅幾件藝術品之后,還是有些膩了,不知道大家能玩多久?


2、塞爾達傳說 曠野之息

開放世界游戲的代表,塞爾達真的是天...

能夠超越塞爾達的游戲也只有塞爾達的續(xù)作了,超期待《塞爾達傳說 王國之淚》...

完成了大師劍、摩托車和主線劇情之后,趴趴也逐漸開始覺得無聊...

曠野之息的主要問題之一就是主線劇情打敗災厄蓋儂之后游戲會直接回檔到BOSS戰(zhàn)之前,不知道如此精良的游戲結尾為什么如此粗制濫造...

不過除了劇情爛尾之外無論是主線支線還是DLC的制作都非常精良,確實是Switch的必玩游戲,沒有之一...

如果實在再找一個缺點就是,神廟的開啟是推動劇情的必要條件,想要新手裝做一個純粹的海拉爾游客難度還是比較大的,希望后作可以改觀...

另外游戲沒有等級,但是對操作有一定的要求,雖然沒有等級但是高級的裝備也是要“刷”的,除了大師劍之外其他武器砍個十幾(幾十)下就會碎掉,也是非常的麻煩...

作為手殘黨,即使完成了大師劍、摩托車通關了劇情,依然只能做到10%“盾反”就更不說“閃避”了,林克時間基本上只能靠“射臉”...對于中年休閑玩家來說,難度稍高...


3、殺戮尖塔

跟魔獸世界一樣,暴雪的《爐石傳說》,趴趴也斷斷續(xù)續(xù)玩了七八年的時間...

我有一個非常喜歡玩《爐石傳說》競技場的兄弟給我推薦了《殺戮尖塔》這款游戲,是一款隨機卡牌組成卡組的回合制闖關游戲,游戲中打敗普通怪、精英怪、關卡BOSS按照戰(zhàn)斗的難度給予不同等級的卡牌、遺物獎勵,“Roguelike”游戲的隨機性讓《殺戮尖塔》成為了一款非?!案巍钡挠螒?..

一共有鐵血戰(zhàn)士、靜默獵人、故障機器人、觀者四個職業(yè),分別有“紅綠藍紫”四套不同的職業(yè)卡組和不同的機制,共享一套非職業(yè)限定的“無色”卡牌...

同時還有一套20個等級的進階模式,集齊3顆寶石還可進入第四層的隱藏關卡...

不過隨機性太強,造成通關的強力卡組獲得非常困難,目前趴趴通關的最高進階等級也只有16,目前《殺戮尖塔》也處于解毒中...


4、路易吉洋館(鬼屋)3

《路易吉洋館3》是一款動作解謎類的游戲,雖然是鬼屋但是里邊的鬼怪都非常的可愛,場景布置也并不是那種特別可怕...

大多數(shù)的關卡的設計都非常有創(chuàng)意,玩法豐富卻并不要求特別精細的操作,屬于入門簡單也耐玩的游戲...

《路易吉洋館3》的問題是引導關卡過長過復雜,關卡的設計水準也不太均衡,比如電影關是趴趴最喜歡也最具創(chuàng)意的關卡,而中間抓貓的關卡個人覺得純屬浪費時間但是卻在劇情中重復了兩次...

PS:目前趴趴就正處于通關《路易吉洋館3》之后的賢者狀態(tài),正在圍觀好友通關中...


5、超級馬里奧 奧德賽

與塞爾達系列齊名甚至還要更核心的任天堂頂級IP,紅白機時代誰沒玩過超級瑪麗?

《超級馬里奧 奧德賽》跟《塞爾達傳說 曠野之息》一樣也是switch發(fā)布的保駕制作,雖然沒有曠野之息驚艷但整體的制作水準還是蠻高的,屬于無腦推薦的力作,目前還沒有續(xù)作發(fā)布...

對于具體關卡,因為通關了好多年了,實在記不太清楚了...印象中,屬于通關之后可以直接出掉實體卡回血的游戲...


6、雙人成行

如果你有一個可以一起游戲的女友或者好基友,屬于可以無腦入手的游戲,劇情有趣關卡設計精妙,是一款拿過年度游戲的佳作...

不過雙人成行并非任天堂獨占游戲而是其他平臺的移植作品,switch由于本身處理器算力有限畫質劣化嚴重,如果對畫質要求較高的硬核玩家建議用PS或者XBOX甚至PC體驗...

PS:沒有固定玩伴,只是與安利我的同事簡單體驗了下,確實很有意思...


四、總結

經歷了賣出又買入,switch又回到了我的手上...

其實作為我這種休閑玩家來說,雖然XBOX+XGP能夠體驗到更多更豐富的游戲,不過switch便攜讓碎片化的時間更方便利用,更追求趣味性的獨占游戲也更適合我這樣的中年休閑玩家...


另外,希望2023年可以有機會體驗下XBOX和XGP的黃金組合...

以上是趴趴最近在玩或者印象特別深刻的游戲,肯定有很多好游戲、爛游戲沒有提及,懶得自己截圖除了上動圖外圖片全部是官方宣傳圖或者壁紙,歡迎小伙伴們在評論區(qū)給我推薦游戲、吐槽爛游戲...我們有緣再見...



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