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DOTA2 7.32e更新對于游廊圖dota12v12的影響簡評

2023-03-07 13:49 作者:12v12_光老頭offical  | 我要投稿


Major后V社進(jìn)行了官方7.32e的更新,更新內(nèi)容不多,加入了新英雄瓊英碧靈。

這里簡單聊聊這次官方更新對游廊圖12v12影響比較大的英雄和物品。也給只玩12v12的老哥一些參考和分析。主要截取變化大的改動聊。一些+1-1這種無關(guān)痛癢或者弱勢英雄的改動就不提了

綜合:

首先是防御塔被召喚單位攻擊時(shí)傷害減少10%(堅(jiān)銳為防御塔的被動技能)

這里受影響最大的是12v12的偷塔雙雄【先知】和【小Y】。本身12v12的塔就更硬,動輒四五千血,這一改動使得小樹人蛇棒這種召喚流打塔更刮痧了。對德魯伊、軍團(tuán)這種影響不大


物品:

圣者遺物降價(jià)350,否決,輝耀,圣劍也都跟著沾光。

對于12v12中比較強(qiáng)勢的輝耀小狗開高達(dá)體系有了進(jìn)一步加強(qiáng)。4700塊,你想想A帳才4200塊

一些需要出否決針對的英雄也更便宜了,比如綠帳大吹風(fēng),滾滾骨法nec全能大等


這個(gè)冷門物品最近版本一直在加強(qiáng)。其實(shí)已經(jīng)可以考慮出了。而且額外提供60攻速,對于一些缺攻速的法核也很有用。享受技能吸血,出個(gè)大炮暴擊打1000血也能吸。


英雄:

7.32e最大輸家。之前電棍魔晶沒有內(nèi)置cd。12v12人多技能也多,打起團(tuán)來各種普攻和指向技能。一秒觸發(fā)個(gè)十幾二十次都是可能的?;究梢宰龅秸娴摹坝郎保谂浜闲」反鳚缮裼蜻@種更是初生中的初生?,F(xiàn)在這一秒內(nèi)置cd,一刀砍到大動脈。直接跌落神壇。玩12v12的兄弟們可以不用關(guān)注這個(gè)英雄了

小骷髏進(jìn)一步加強(qiáng),本身小骷髏在12v12就是SS級英雄,這一改動使得這英雄更加變態(tài)了,因?yàn)橹泻笃趫F(tuán)戰(zhàn)比較緊湊,往往小骷髏沒時(shí)間去吃大野,一般都會選擇出個(gè)魔晶吃骷髏兵續(xù)大招。這下直接省1400塊錢。

12v12頂級大哥進(jìn)一步加強(qiáng),真就是吃了5v5模式pa不火的紅利。400顯性范圍有多離譜?就是你走進(jìn)對面遠(yuǎn)程英雄的攻擊范圍都不會顯形的離譜

12v12的法王進(jìn)一步加強(qiáng)。施法距離魔晶骨法的強(qiáng)度玩過12v12的懂得都懂

大哥冰魂更有前途了,多100距離什么概念?魔龍槍+140.攻擊距離,林野長弓+100攻擊距離

先知全面削弱,本身樹人打塔就變?nèi)趿?,另外從成長,技能到天賦全砍。

20級天賦以前用來打滾滾,以及各種帶B英雄(女王虛空敵法隱刺)無敵。現(xiàn)在都不行了(滾滾大纏不住,其他英雄開BKB就能走)。

嚴(yán)重削弱,從2.4秒扔6棵樹變成2.5秒扔5棵樹。無論從傷害還是攻擊頻率都削了。小小在12v12強(qiáng)度進(jìn)一步下降

上個(gè)版本削弱了次級幽魂持續(xù)時(shí)間,這個(gè)版本再削作用范圍。但是這個(gè)英雄在12v12的惡心程度依舊很高

滾滾魔晶看上去沒什么,實(shí)際上影響還是比較大的,之前滾的時(shí)候被大樹大娜迦網(wǎng)了,可以開個(gè)魔晶解一下,現(xiàn)在不行了。包括各種纏繞技能(大屁股框,雷托斯等等)也都沒法用魔晶解了。以前中了纏繞可以魔晶然后開大?,F(xiàn)在還會繼續(xù)被纏

12v12隊(duì)友多,敏捷加成減半對團(tuán)隊(duì)影響還是比較大的。魔晶最大減療從70%變成56%,在打一些特定英雄時(shí)效果變?nèi)酰▉啺皖D鋼背獸等)

算是一個(gè)削弱,對于12v12中流行的魔晶跳刀雷托斯劍圣算是削弱。之前一個(gè)轉(zhuǎn)可以附帶4次普攻現(xiàn)在只有3次。包括電錘和雷托斯傷害的削弱,對這類劍圣有一定的影響。

扎針力丸大削,不過這種力丸在12v12本身強(qiáng)度也不高。12v12玩力丸最好還是當(dāng)大哥打

突襲技能算是中砍一刀。加2秒冷卻其實(shí)挺致命的。節(jié)奏差很多

娛樂A帳技能再加強(qiáng),開黑想玩套路可以試試。什么雪國列車走起來~(doge)


以上就是我認(rèn)為比較值得聊一下的英雄物品改動。最慘當(dāng)屬電棍魔晶,算是還上個(gè)版本的債了。各位可以酌情選擇英雄。


再簡單說下新英雄。由于英雄剛出,很多出裝和玩法都沒開發(fā)出來。只能通過技能數(shù)據(jù)簡單紙面談兵一下。

優(yōu)點(diǎn):

大招8秒的物理免疫并且開bkb不會頂?shù)粑锩鈈uff。相當(dāng)于是魔免+物免小無敵(只怕無視魔免技能霍亂謎團(tuán)猛犸蝙蝠大樹大等等)有了跟對面物理大哥對剛的資本

8秒內(nèi)平A全為魔法傷害,可以無視虛無狀態(tài)A人(自己被虛無或者對面被虛無都能A出來)并且出了大炮圣劍等暴擊的話暴擊傷害也都是魔法傷害(一兩千的魔法傷害),且這個(gè)傷害受技能增強(qiáng)影響。比如我暴擊1000血,帶個(gè)虛靈刀+法強(qiáng)天賦可能就能打2000血。

這個(gè)特性用來打高甲英雄(小黑水人tb斧王等),全能大招,骨法NEC虛無,以及醬油的綠杖都有非常好的效果。自測打六神小黑只要2秒

被動技能學(xué)習(xí)天賦后攻擊有70%概率再額外A一次,且繼承所有攻擊特效。在攻速足夠快的情況下可以變相突破攻速上限。單挑神技


缺點(diǎn):1、開大以后沒法A開了bkb的人。對面bkb第一波相當(dāng)于你打不出任何傷害

2、攻速較慢,移速慢無位移,射程短,技能藍(lán)耗高。需要大量裝備支撐才有輸出

3、大招真空長,45秒cd持續(xù)8秒。跟花仙子橫向?qū)Ρ纫幌戮兔靼琢耍ɑㄏ勺釉?2v12天賦加持下可以做到基本永久暗影之境,而且攻擊距離遠(yuǎn)不是新英雄可以比的)


12v12適合的天賦:就目前來看比較適合的有,攻速,射程,攻擊,法強(qiáng)

12v12出裝:裸虛靈后續(xù)大電銀月大炮金箍棒大紫苑跳刀可能是比較好的選擇。但還是需要實(shí)踐證實(shí)


簡評:大招強(qiáng)度確實(shí)高,但是這個(gè)英雄可能還遠(yuǎn)沒到S級甚至A級的地步??梢陨晕⑵诖幌潞罄m(xù)A帳和魔晶的更新(萬一出個(gè)什么能把大招減幾十秒cd的魔晶A呢~)一技能二技能更是屬于比較講究操作施法的技能。玩得好的話應(yīng)該會很秀。


最后放一下12v12今日更新后的英雄強(qiáng)度圖。供各位參考選擇。英雄根據(jù)玩家實(shí)力絕活與否上調(diào)或下降1-2個(gè)評級。

12v12全英雄強(qiáng)度表(7.32e版本)


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