(第二期)Ps+Patoon+T_Toon思路和MME推薦
時(shí)隔多年,克某又又又來(lái)碼專(zhuān)欄了
鄙人憑自己的一些淺薄理解做出來(lái)的渲染思路,窩不是專(zhuān)業(yè)人士就是圖一樂(lè)(,有很多做錯(cuò)和不合理的地方,大……大佬們不要欺負(fù)本萌新?。?!QAQ
注意是渲染思路介紹而不是配方分享,因?yàn)槲姨珢?ài)疊東西以至于用了一整串的mme……寫(xiě)辣么多東西我會(huì)累死的awa
實(shí)在不知道該用什么mme和怎么調(diào)數(shù)值的,可以參考我上期專(zhuān)欄
除了濾鏡和我最近剛開(kāi)始用的T_Toon以外都是老配方
因此專(zhuān)欄的所有東西都是上期的延伸,所以不要說(shuō)我懶(目移)

流程介紹
Patoon賦予整個(gè)人物
配布地址
https://bowlroll.net/file/104601
在骨骼一欄里調(diào)節(jié)光和影的明暗以及色調(diào)
因?yàn)?strong>T_Toon的陰影在一些模型上會(huì)有些鬼畜而且皮膚不好調(diào)色,于是靈機(jī)一動(dòng)就想出了這個(gè)辦法
記住人物先要整個(gè)全加上patoon,一個(gè)一個(gè)加上會(huì)有bug
不會(huì)用patoon的指路教程,沒(méi)怎么研究這個(gè)主渲,會(huì)載入材質(zhì)和調(diào)節(jié)控制器就行
https://www.bilibili.com/read/cv12666277?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
將皮膚以外的地方,賦予T_ToonShader
配布地址
https://bowlroll.net/file/283377

別忘了T_ToonShader文件夾里的Light_null.x

載入之后調(diào)節(jié)xyz即可

Powershader3.2里的Shader_Main賦予場(chǎng)景
配布地址
https://bowlroll.net/file/195743
最后載入ExcellentShadow.x,調(diào)高Rx值,我一般250左右,使陰影形狀更為規(guī)整

做完這些,你已經(jīng)完成了二分之一啦
后面請(qǐng)拿出你珍藏的mme,瘋狂疊疊樂(lè)
雖說(shuō)看著比較亂七八糟(撓頭),但是熟悉流程之后就可以十分鐘量產(chǎn)一個(gè)MMD了(被踹飛)

渲染思路
我個(gè)人比較喜歡
人物暗,場(chǎng)景比人稍暗,高對(duì)比,畫(huà)面里加點(diǎn)彩虹色的東西,再來(lái)一些少量強(qiáng)光物件點(diǎn)綴
一通亂疊就差不多是這樣了
不知道該怎們做的小伙伴快看我上期專(zhuān)欄,講過(guò)的東西我就不復(fù)述了
https://www.bilibili.com/read/cv23398902?jump_opus=1

打光的話,我沒(méi)打因?yàn)槲也粫?huì)(撓頭)
講上期沒(méi)用到的mme
后面的沙發(fā)和管道本身是暗的,但是我在壓暗背景之后對(duì)兩個(gè)物件做了強(qiáng)調(diào)
使用的mme是wdark051
最近剛開(kāi)始用,就講講我知道的
我選擇用這個(gè)mme壓暗背景突出人物
載入wdark_051.x和控制器

我想在壓暗背景的同時(shí),保留一些亮部,該怎么辦呢

將想保留亮度的地方,替換成文件里的tra111a_03


掛載完主渲發(fā)現(xiàn)只有patoon賦予的皮膚可以調(diào)亮暗度,身體別的地方還是亮著的,很違和

這時(shí)候就要請(qǐng)出萬(wàn)能的nbhsv了
載入nbHSV.x和Controller_nbHSV.pmd

根據(jù)需要,想調(diào)色的地方換成on,不想調(diào)的地方換成off


用的是ScreenTex改変_動(dòng)く入射光
載入x文件


然后就會(huì)變黢黑

點(diǎn)擊加算就變正常了

下面是MME,鏈接很多已經(jīng)找不到了,大人們自己搜或者找基友幫忙罷
ExcellentShadow (?陰影更規(guī)整)
AutoLuminous4 (?部件發(fā)光)
Croquis_v2(描邊)
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA?
PostAlphaEye (?眼睛眉毛透過(guò)頭發(fā))
使用教程https://www.bilibili.com/read/cv12494464?spm_id_from=333.999.0.0
LightBloom(泛光)
https://github.com/MikuMikuShaders/LightBloom
AnimeScreenTex_v1.0 (?白色遮罩)
https://bowlroll.net/file/207568?
PostRimLightToon_v08 /PostRimShilouhette(?邊緣光)
https://bowlroll.net/file/146255
https://bowlroll.net/file/264564?
ikBokeh_v020a_SJ?(景深)
https://share.weiyun.com/AXuXJvzs 密碼:mkutj3
Particle_Offset_SJ /Particle_RayBokeh(粒子)
https://bowlroll.net/file/281415
https://bowlroll.net/file/279788
空気遠(yuǎn)近(?營(yíng)造空間感?)
https://bowlroll.net/file/18971
msUnsharp (銳化)
https://bowlroll.net/file/210891?
WorkingFloor(鏡面地面)?
ScreenTex改変_動(dòng)く入射光(彩虹光暈}
https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10639861

上期專(zhuān)欄的基礎(chǔ)上新添的MME
nbHSV(單獨(dú)調(diào)色)
https://bowlroll.net/file/261278
使用教程https://www.bilibili.com/read/cv20778483?spm_id_from=333.999.0.0
SoftSmoke(霧氣)
wdark051(我主要用來(lái)壓暗背景)
https://bowlroll.net/file/149977
ColorFilterSet_v001 (調(diào)色)
https://share.weiyun.com/FCIDAn69 密碼:hgcmy8
CheapLens(色散暗角)
ikLensGhost(太陽(yáng)光)

接下來(lái),大人們請(qǐng)使用濾鏡!!濾鏡對(duì)于畫(huà)面真的很重要
我常用的
iKclut_RC_Cinema
ikclut_ex_series
ikClut改變_Love
覺(jué)得疊完以后怪怪的,記得丟一個(gè)Rc佬的色彩糾正
ikClut_RC
鏈接窩實(shí)在懶得再去找了,b碗應(yīng)該都有

最后借物
【Model】miHoYo/神帝宇
【stage】糖斯?
【MME】Rui/ARonisc/ましまし/そぼろ/P.I.P/ikeno/化身バレッタ/針金P/三金絡(luò)合物/tktk//OH!YEAH!!!/角砂糖/下っ腹P/RedialC/Wind/ARonisc/呉石/のべ男/のりしおさん