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(第二期)Ps+Patoon+T_Toon思路和MME推薦

2023-05-31 23:39 作者:-kebike-  | 我要投稿

時(shí)隔多年,克某又又又來(lái)碼專(zhuān)欄了

鄙人憑自己的一些淺薄理解做出來(lái)的渲染思路,窩不是專(zhuān)業(yè)人士就是圖一樂(lè)(,有很多做錯(cuò)和不合理的地方,大……大佬們不要欺負(fù)本萌新?。?!QAQ

注意是渲染思路介紹而不是配方分享,因?yàn)槲姨珢?ài)疊東西以至于用了一整串的mme……寫(xiě)辣么多東西我會(huì)累死的awa

實(shí)在不知道該用什么mme和怎么調(diào)數(shù)值的,可以參考我上期專(zhuān)欄

除了濾鏡和我最近剛開(kāi)始用的T_Toon以外都是老配方

因此專(zhuān)欄的所有東西都是上期的延伸,所以不要說(shuō)我懶(目移)


流程介紹


Patoon賦予整個(gè)人物

配布地址

https://bowlroll.net/file/104601

在骨骼一欄里調(diào)節(jié)光和影的明暗以及色調(diào)

因?yàn)?strong>T_Toon的陰影在一些模型上會(huì)有些鬼畜而且皮膚不好調(diào)色,于是靈機(jī)一動(dòng)就想出了這個(gè)辦法

記住人物先要整個(gè)全加上patoon,一個(gè)一個(gè)加上會(huì)有bug

不會(huì)用patoon的指路教程,沒(méi)怎么研究這個(gè)主渲,會(huì)載入材質(zhì)和調(diào)節(jié)控制器就行

https://www.bilibili.com/read/cv12666277?from=search&spm_id_from=333.337.0.0


將皮膚以外的地方,賦予T_ToonShader

配布地址

https://bowlroll.net/file/283377

使用教程指路https://www.bilibili.com/video/BV1784y1j7Wf/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=6f2ffc7067fc3dfa114da62949c5a496

人物的主渲掛載

別忘了T_ToonShader文件夾里的Light_null.x

一個(gè)假光源

載入之后調(diào)節(jié)xyz即可

白色的光就是這么來(lái)的

Powershader3.2里的Shader_Main賦予場(chǎng)景

配布地址

https://bowlroll.net/file/195743

最后載入ExcellentShadow.x,調(diào)高Rx值,我一般250左右,使陰影形狀更為規(guī)整

主渲+基本顏色完成

做完這些,你已經(jīng)完成了二分之一啦

后面請(qǐng)拿出你珍藏的mme,瘋狂疊疊樂(lè)

雖說(shuō)看著比較亂七八糟(撓頭),但是熟悉流程之后就可以十分鐘量產(chǎn)一個(gè)MMD了(被踹飛)


渲染思路

我個(gè)人比較喜歡
人物暗,場(chǎng)景比人稍暗,高對(duì)比,畫(huà)面里加點(diǎn)彩虹色的東西,再來(lái)一些少量強(qiáng)光物件點(diǎn)綴

一通亂疊就差不多是這樣了

不知道該怎們做的小伙伴快看我上期專(zhuān)欄,講過(guò)的東西我就不復(fù)述了

https://www.bilibili.com/read/cv23398902?jump_opus=1

有色差.本身是偏黃的

打光的話,我沒(méi)打因?yàn)槲也粫?huì)(撓頭)


講上期沒(méi)用到的mme

后面的沙發(fā)和管道本身是暗的,但是我在壓暗背景之后對(duì)兩個(gè)物件做了強(qiáng)調(diào)

使用的mme是wdark051

最近剛開(kāi)始用,就講講我知道的

我選擇用這個(gè)mme壓暗背景突出人物

載入wdark_051.x控制器

控制器參數(shù)

我想在壓暗背景的同時(shí),保留一些亮部,該怎么辦呢

分配特效

將想保留亮度的地方,替換成文件里的tra111a_03

之前的樣子
亮起來(lái)了


掛載完主渲發(fā)現(xiàn)只有patoon賦予的皮膚可以調(diào)亮暗度,身體別的地方還是亮著的,很違和

這時(shí)候就要請(qǐng)出萬(wàn)能的nbhsv了

載入nbHSV.xController_nbHSV.pmd

文件里的fx

根據(jù)需要,想調(diào)色的地方換成on,不想調(diào)的地方換成off

壓暗之后舒服多了
彩虹光暈

用的是ScreenTex改変_動(dòng)く入射光

載入x文件

main欄賦予相對(duì)應(yīng)的fx
嚇我一跳

然后就會(huì)變黢黑

點(diǎn)擊加算就變正常了


下面是MME,鏈接很多已經(jīng)找不到了,大人們自己搜或者找基友幫忙罷

ExcellentShadow (?陰影更規(guī)整

AutoLuminous4 (?部件發(fā)光

Croquis_v2(描邊)

https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA?

PostAlphaEye (?眼睛眉毛透過(guò)頭發(fā)

使用教程https://www.bilibili.com/read/cv12494464?spm_id_from=333.999.0.0

LightBloom(泛光)

https://github.com/MikuMikuShaders/LightBloom

AnimeScreenTex_v1.0 (?白色遮罩

https://bowlroll.net/file/207568?

PostRimLightToon_v08 /PostRimShilouhette(?邊緣光

https://bowlroll.net/file/146255

https://bowlroll.net/file/264564?

ikBokeh_v020a_SJ?(景深)

https://share.weiyun.com/AXuXJvzs 密碼:mkutj3

Particle_Offset_SJ /Particle_RayBokeh(粒子)

https://bowlroll.net/file/281415

https://bowlroll.net/file/279788

空気遠(yuǎn)近(?營(yíng)造空間感?)

https://bowlroll.net/file/18971

msUnsharp (銳化)

https://bowlroll.net/file/210891?

WorkingFloor(鏡面地面)?

ScreenTex改変_動(dòng)く入射光(彩虹光暈}

https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10639861

上期專(zhuān)欄的基礎(chǔ)上新添的MME

nbHSV(單獨(dú)調(diào)色)

https://bowlroll.net/file/261278

使用教程https://www.bilibili.com/read/cv20778483?spm_id_from=333.999.0.0

SoftSmoke(霧氣)

wdark051(我主要用來(lái)壓暗背景)

https://bowlroll.net/file/149977

ColorFilterSet_v001 (調(diào)色)

https://share.weiyun.com/FCIDAn69 密碼:hgcmy8

CheapLens(色散暗角)

ikLensGhost(太陽(yáng)光)

接下來(lái),大人們請(qǐng)使用濾鏡!!濾鏡對(duì)于畫(huà)面真的很重要

我常用的

iKclut_RC_Cinema

ikclut_ex_series

ikClut改變_Love

覺(jué)得疊完以后怪怪的,記得丟一個(gè)Rc佬的色彩糾正
ikClut_RC

鏈接窩實(shí)在懶得再去找了,b碗應(yīng)該都有

最后借物

【Model】miHoYo/神帝宇

【stage】糖斯?

【MME】Rui/ARonisc/ましまし/そぼろ/P.I.P/ikeno/化身バレッタ/針金P/三金絡(luò)合物/tktk//OH!YEAH!!!/角砂糖/下っ腹P/RedialC/Wind/ARonisc/呉石/のべ男/のりしおさん

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