無人深空--奇點遠征--公告翻譯
大家好!
就在上周,我們在一個全新的平臺上推出了《無人的天空》,將銀河系帶給各地的Mac用戶 對于我們的小團隊來說,2023年已經是非常忙碌的一年了。
分形帶來了對PSVR2的全面原生支持,同時也帶來了一系列可訪問性和生活質量方面的功能,而隨之而來的 "烏托邦 "探險則嘗試了一種獨特的游戲方式,并將玩家團結在一個全民居住項目的保護傘下。
最近,"攔截者 "的更新引入了一艘新的飛船,以及一系列的游戲功能,并開始剝開一個神秘的第一層,其核心是被鮮艷的紫色水晶腐蝕的世界,被遺棄的 "和諧 "營地,以及被失魂落魄的機器人頭顱低語的秘密......
奇點遠征
今天,我們繼續(xù)這個故事,因為我們開始第十次社區(qū)探險: 奇點。
探險者將在一個和諧的營地開始他們的朝圣之旅,該營地坐落在阿黑十五號的紫霞山中。奇點》是一個敘事性很強的旅程,構成了《截擊者》中介紹的故事的第二章。

我們不想透露太多,但旅行者將被邀請揭開諧波陣營的歷史和起源,這個謎團涉及人工智能存在的意愿以及活著的意義的本質。
納達和波羅將在那里支持和協助旅行者組裝一個機器人構件,以及一個可能塑造宇宙未來的共同目標......
奇點? 的謎團延伸到幾個層次,對敘事特別感興趣的玩家可以深入到表面之下,發(fā)現更多的線索,了解《無人區(qū)》的前景。我們已經迫不及待地想讓大家潛入其中,并開始行動了!

在完成 "奇點 "后,或在探險結束后,你可以選擇將你的進度轉換為普通模式保存。
下面詳述的獨家獎勵是在太空異常 的水銀合成同伴處登記的,任何獲得的獎勵都可以在所有的保存游戲中兌換。
奇點遠征從今天開始,將持續(xù)約五周。
奇點遠征的獎勵
建筑物定制套裝
通過這套全身定制套裝,你可以采用機械自動機的外觀,它是基于你在奇點探險過程中收集和組裝的零件。我們非常期待看到玩家如何使用這套裝備,這是幾年來我們的第一套新的完全定制裝備

在《奇點》遠征中的一個選擇將完成帶有亞特蘭蒂斯或深紅頭的自動機套裝。


阿特拉斯、亞特蘭蒂斯和構筑物海報
用這些奇點之旅的紀念品來裝飾基地--描繪了阿特拉斯、被腐蝕的哨兵體內的空靈物質,以及一個神秘的結構體的可能示意圖。

不和諧的噴氣背包尾跡
這個噴氣式背包的排氣裝置被增加了一個亞特蘭蒂斯過濾器。當被激活時,它的不和諧效應會在整個景觀中蔓延,形成不和諧的回響,在一個奇怪的和不可知的頻率上回響。
這應該有個視頻我加載不出來
緋紅貨運飛船軌跡
這個諧波生成裝置是對你的貨船主動力的外觀改進,它將貨船引擎的輸出轉換為阿特拉斯頻率,放射出痛苦的深紅色軌跡。

活體碎片底座裝飾品
這是一個精致的活體碎片的復制品,這些碎片散布在不和諧的世界中,這些棱形的顆粒從星球上伸出來,為掙脫它們的地質監(jiān)獄而斗爭。它既可以用無人機建造,也可以不用,而且有幾種形狀的變體。

遠征者的頭盔
盡管它有空氣動力學的外觀和先進的太陽能設計,但不建議依賴頭盔單獨的推進力。為了獲得最大的安全,請確保身體的所有部分都被平等地推進。


社區(qū)研究
水銀合成同伴已經完成了他們的幾何角示意圖,現在可以在太空異象上的小賣部進行合成。他們感謝旅行者對其研究的所有貢獻,這些貢獻是由完成水銀任務產生的。

一件用星形絲混合材料織成的復古服裝,印有經典的幾何圖案。
同伴正在從藍圖研究中短暫休息,考慮他們的下一個項目,而旅行者則專注于奇點考察。
社區(qū)焦點

由Kristopher Faeley創(chuàng)作的絕對華麗的藝術作品--我們愛上了!

u/hysterical_cub的這些樂高作品給我們留下了深刻的印象--多么好的收藏。

u/PraetorianCZE創(chuàng)造了這個非??岬?D打印知識石。

@peaceful gek為他們的攔截艦畫了這個美妙的藍圖。




最后,一些我們最近喜歡的截圖,來自@westlyn、@kerria、@bk201和@stef90。
開發(fā)更新
今天,我們發(fā)布了4.30更新,其中包括奇點探險,以及一些穩(wěn)定性和游戲性的修正。
我們期待著看到大家探索奇點的挑戰(zhàn)和敘事--今年我們還有更多的驚喜在等著大家!
我們的旅程還在繼續(xù)。
肖恩
4.30補丁說明
遠征10,奇點,將很快開始,并將持續(xù)約五周。
在這次遠征中,玩家將單獨或作為一個社區(qū)來解決被遺棄在和諧營地的損壞的殘缺機器人頭的謎題。
揭開謎底并組裝你自己的機械結構的獎勵包括一套獨特的海報;新的噴氣背包和貨運飛船引擎軌跡的定制;你的基地可建造的亞特蘭蒂斯水晶;獨家的新頭盔定制;以及整個結構的視覺定制集。
還有一層更多的隱藏線索存在于那些愿意追尋它們的玩家中......
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PC VR玩家現在可以使用虛擬鍵盤來命名發(fā)現物(和其他可命名的物品)。
修正了一個導致第三人稱攝像機間距在使用分析視鏡后被重置的問題--現在當玩家在不同模式之間切換時,間距將保持一致。
為第三人稱攝影機啟用自動跟隨功能的玩家現在可以在空間異常點和空間站以及行星上受益于這項設置。
星艦的自動駕駛儀現在可以防止玩家在使用星艦通訊器時撞上各種太空景點。
修正了一個問題,該問題使一些從閃光到白色的屏幕褪色不尊重禁用它們的設置。
對中子炮的升級增加了它們的傷害獎勵,并大大增加了它們的充電時間減少。
修正了一個問題,該問題可能允許被破壞的哨兵無人機在一個圓圈中相互連鎖治療。
腐敗的哨兵無人機現在有一個治療的冷卻時間,如果它們在治療過程中被損壞,則會被觸發(fā)。
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修復了PC上與內存踐踏有關的崩潰。
修復了Xbox平臺上的一些與內存有關的崩潰。
為PlayStation平臺引入了一個重要的加載時間優(yōu)化。
修正了一個問題,該問題可能導致玩家在離開多人游戲會話后立即重新加入時出現在錯誤的系統(tǒng)中。
修正了一個罕見的問題,該問題可能導致派遣玩家去拜訪基地中的NPC專家的任務選擇錯誤的基地。
修復了一個罕見的問題,該問題可能會阻止玩家完成和諧營地中的謎題,如果他們會話中的其他玩家先完成了這些謎題。
修正了一個問題,該問題導致諧波營謎題中的一個字形總是為9。
修正了一些問題,這些問題可能會導致目標掃描聲稱沒有任務目標,或者目標太遠,而這并不是原因所在。
修正了一個問題,該問題導致輕量級創(chuàng)意模式教程的行星部分被跳過。
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修正了一個問題,當在更寬松的難度設置下使用星艦掃描儀時,該問題使不和諧的世界無法被正確標明。
修正了一個問題,該問題可能會導致在更換飛船后的提示文本中使用錯誤的技術名稱和/或圖標。
哨兵攔截者現在需要 "水晶之心 "而不是 "四舵機 "來修復它們的超速器。
對自動生成的技術定位指南的提示和圖標的清晰度進行了大量的改進。
如果一個任務目前要求安裝某項技術,該項目現在將作為第一項出現在可用技術的列表中。
修正了一個問題,該問題可能使納達在太空異常號上的模擬終端難以互動。
修正了一個控制問題,該問題可能導致星艦在滾動快速菜單時降落。
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修正了PlayStation 4和PlayStation 5上星際飛船駕駛艙的一些陰影的圖形問題。
修正了一個問題,該問題導致PC上的一些粒子效果丟失。
修正了一個可能阻止屏幕空間反射和其他類似效果正確呈現的問題。
修正了使用FSR2時斗篷的一些圖形問題。
修正了一個問題,當啟用全身時,玩家的頭部無法在VR中投下陰影。
修正了一個小的圖形問題,該問題可能導致激光沖擊效果的顏色錯誤。
修正了一個問題,當在PlayStation 4上使用PSVR時,可能會導致在啟動畫面中只有一只眼睛出現紅色效果。
對VR中快速菜單的使用進行了一些改進,使其更容易和更精確地使用。
修正了一個VR問題,該問題可能導致玩家被視為指向快速菜單,而實際上他們的手是在菜單前面。
修正了一個問題,即如果玩家在啟用指向移動設置的情況下指著他們的手腕,他們就無法在VR中移動。
修正了一個問題,即如果玩家在主菜單打開時重置他們的視角,可能會導致 "Out of Bounds "VR信息留在屏幕上。
修正了在朋友請求彈出窗口中使用大/小寫的不一致問題。
修正了一個問題,該問題導致HUD中的武器充電/彈藥百分比下降了%符號。
修正了一個罕見的問題,該問題可能導致一些自定義選項在外觀Mo中不可用。