FGO:國服5周年從者強(qiáng)化第12彈簡單分析(下)

大家好我是爛葉,今天帶來從者強(qiáng)化第12彈的下篇,希望對各位玩家有所幫助,另外由于日服那邊殺狐實裝,對部分紅卡從者有不小的影響,不過考慮到是國服活動,所以暫時不把殺狐影響歸入分析之內(nèi),所有評價皆以目前國服進(jìn)度為主。
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1,阿周那

阿周那的強(qiáng)化將在強(qiáng)化活動的第四天開放,2技能天授的英雄減少了2回合CD,同時增加了一個持續(xù)五回合的10np緩沖效果。
這個強(qiáng)化乍看起來好像并沒有什么太大的優(yōu)勢,但其實對于阿周那的使用價值來說卻大大的提高了。原來阿周那因為充能不足的原因周回并不算好用,但由于緩沖的加入使得阿周那的充能從原來的25np一下子變成了三回合內(nèi)偽45np。攜帶50np禮裝配合大英雄和雙孔明或者司馬懿并且攜帶10np充能的任意衣服,可以做到不換人寶具2連。而攜帶寶石翁的情況下則可以把一個孔明或者司馬懿換成梅林增加寶具傷害。甚至可以利用本身三藍(lán)的配卡,墊刀回收5np來完成偽50充能,換人帶黑杯完成2連。這對于阿周那在周回的使用影響非常巨大,是非常關(guān)鍵的一個強(qiáng)化本。
另外由于持續(xù)五回合的緩沖和減少了技能CD,使得阿周那在面對長線高難本的時候也有了非常不錯的提升,尤其是阿周那三藍(lán)配卡和梅林C呆組隊的話,湊三藍(lán)的機(jī)會也比一般兩藍(lán)卡打手要好不少。
2,吉爾伽美什(caster)

C閃寶具本在活動第5天開啟,提升倍率的同時增加了寶具后全隊提升暴傷30%三回合。
很多人說C閃寶具本對于C閃提升不大,確實作為拐來說,這個寶具本提升非常有限,但是C呆實裝后C閃已經(jīng)可以解放出來當(dāng)打手了,這次強(qiáng)化本明顯是為了讓C閃往打手方面發(fā)展而做的。由于C呆實裝后,C閃是可以通過滿破寶石加換人50充拐實現(xiàn)寶具沖浪的,所以寶具本對于C閃來說是比較實在的強(qiáng)化,更何況作為副手的話,缺少C呆藍(lán)魔放也需要自身寶具傷害有一定保障,所以這個寶具本真的不像大家想得這么沒用。而且C閃本身也有極強(qiáng)的出星能力,C呆也不提供暴傷,所以寶具加強(qiáng)后的群體暴傷,也能從一定程度上補(bǔ)足缺少的buff,讓補(bǔ)刀更加穩(wěn)定,陰間本適應(yīng)性更強(qiáng)。
總之C閃寶具本雖然沒有超模但確實對于自身提升比較大,我個人覺得評價應(yīng)該更高一點才對。
3,宮本武藏

同樣是第5天開放的還有宮本武藏的寶具本,提升倍率的同時增加前置的寶具威力提升30-90%和對AE以及MC職階150%的特攻效果。
作為一發(fā)傷害爆炸的武藏來說,寶具本進(jìn)一步加強(qiáng)了傷害自然是非常好的事情,但是對于武藏本身的使用并沒有多少改變。雖然對AE和MC職階特攻是個亮點,但由于武藏是劍階,對這兩個職階的普通攻擊還是打白字,所以對于寶具連發(fā)相對不容易的武藏來說,面對寶具不能持續(xù)連發(fā)的情況,這種特攻就比較沒用了,沒必要特意上武藏來針對這兩個職介的敵人。
武藏寶具雖然提升了傷害,但她的問題并不是寶具傷害低,而是沒有穩(wěn)定的三回合增傷buff和自充,就這點來說如果能靠強(qiáng)化解決才是真正能帶武藏走出困境的強(qiáng)化。
4,庫丘林

第六天實裝了大狗的技能強(qiáng)化本,1技能戰(zhàn)斗續(xù)行強(qiáng)化為四枝之淺灘,除了CD減少1回合外增加根據(jù)血量多少,血越少攻擊加成越高的攻擊加成(基礎(chǔ)20%+血量影響加成最高30%)三回合。
作為之前沒有任何增傷技能的大狗,這次的技能強(qiáng)化非常不錯。除了攻擊加成外,減CD的作用也是很重要的。以前大狗作為單挑從者,戰(zhàn)續(xù)的技能CD是卡都比較的死的,這次減少CD后大大增加了單挑的穩(wěn)定性。戰(zhàn)續(xù)減少1回合給單挑帶來的壓力減少非常多。更何況還有血量減少加成的攻擊提升這個buff,大大加快了單挑的節(jié)奏,進(jìn)一步減輕單挑的壓力。
這個強(qiáng)化本可以說非常切合庫丘林的定位,是個非常不錯的強(qiáng)化本。
5,赫拉克勒斯

B叔的強(qiáng)化本也在第六天開啟,同樣是戰(zhàn)斗續(xù)行技能得到了強(qiáng)化,強(qiáng)化為不屈不撓。不屈不撓賦予的戰(zhàn)續(xù)狀態(tài)可以和其他戰(zhàn)續(xù)狀態(tài)疊加存在,并且在被打出戰(zhàn)續(xù)時賦予B叔紅魔放20%五回合。
戰(zhàn)續(xù)的疊加意味著B叔以后可以不再依賴羈絆禮裝也可以達(dá)到近似羈絆禮裝的戰(zhàn)續(xù)效果,比如可以帶三神兩腳或者國服下一個無限池的加成禮裝(滿破效果為戰(zhàn)續(xù)一次加10%紅魔放)來增加B叔的輸出。和庫丘林一樣,擅長單挑的B叔這次的加強(qiáng)完全是對著增加單挑性能去的,由于戰(zhàn)續(xù)后紅魔放持續(xù)時間有5回合之久,所以B叔總體持續(xù)輸出能力得到非常大的提升,而戰(zhàn)續(xù)的疊加約等于增加了一回合存活時間,使得B叔技能CD冷卻壓力大幅降低。配合減CD衣服或者戰(zhàn)續(xù)衣服可以穩(wěn)定的轉(zhuǎn)完一輪B叔的技能。
雖然這個強(qiáng)化本稱不上翻天覆地,但確實對于喜歡B叔單挑的玩家來說是再好不過了,用羈絆禮裝來多次觸發(fā)紅魔放效果疊加起來的輸出可是非??植赖?。
6,衛(wèi)宮(archer)

活動最后一天將開啟紅A的二次技能強(qiáng)化本,投影魔術(shù)強(qiáng)化為回路接續(xù),除了三色魔放數(shù)值從40%提升到50%,還增加了一回合切換寶具紅藍(lán)卡的效果。
老實說目前我看到的很多評論都是利用雙C呆和紅A的寶具變色達(dá)成寶具三連。確實在C呆加成下,紅A利用寶具轉(zhuǎn)色效果可以達(dá)成僅憑寶具就能回收100np,達(dá)成寶具連發(fā)。但是這種操作是否有必要就很值得探討。我個人認(rèn)為花里胡哨毫無必要,紅A為了達(dá)成連發(fā)首先必須攜帶滿破寶石打第一面,浪費加成;其次在第二面必須使用掉與寶具變色捆綁在一起的一回合魔放,這是紅A唯一的寶具增傷技能。等下一回合寶具轉(zhuǎn)回紅卡,那紅A只有C呆的攻擊力加成給予增傷,然后就再無其他buff(不考慮換人)。萬一第三面(如果紅A打第三面的話)敵人血量高,且自己的紅A寶具等級較低的話,那問題就大了。雖然紅A還可以依靠自身高暴傷來補(bǔ)刀,但遇到發(fā)牌員不給力那真是要了命了。
我個人主張,紅A的技能組最好就是打兩面而不是自己打三面。我給出兩套組隊供大家參考:1,無np加成禮裝的情況下,大英雄紅A雙C呆換人梅林的6加成隊伍。2,50np加成禮裝的情況下,大英雄紅A加單C呆梅林不換人6加成。遇到三面高血量的話還可以換人再加一個梅林。這兩套陣容都可以在第二面多于2個敵人的情況下達(dá)成紅A寶具連發(fā)(第二種小概率失敗,寶具等級太低敵人小boss血量太高的情況),這要比紅A單人穩(wěn)定得多,而且還能全加成。
不過就事論事,紅A的強(qiáng)化確實非常強(qiáng),差點就超模了(指給兩回合或者三回合變色),它給紅A帶來很多戰(zhàn)術(shù)上的變化,除了周回適應(yīng)性的提升之外,也豐富了紅A的戰(zhàn)術(shù),可以依靠多種拐來提升實力,算是此次強(qiáng)化中質(zhì)量最優(yōu)之一。(殺狐貍實裝后有驚喜)
7,阿爾托莉雅

活動最后一天呆毛的強(qiáng)化本也開了,魔力放出加強(qiáng)為紅龍爐心,增加了30%寶具威力一回合和當(dāng)回合所有呆毛卡全變成紅卡的效果。
這個強(qiáng)化老實說雖然沒有讓呆毛寶具連發(fā)得到什么好處,但是呆毛的一回合爆發(fā)能力得到了極大程度的提升。首先是加入的寶具威力buff,補(bǔ)足了紅卡拐沒有寶威buff的缺點,比單純增加攻擊或者魔放要好太多了。其次讓呆毛可以化身為三紅(帶寶具6紅)戰(zhàn)士,加上呆毛本就具有的高額魔放和領(lǐng)導(dǎo)力以及出星技能,三紅的暴擊的傷害非??捎^,這要比其他從者等著發(fā)牌員喂紅卡要強(qiáng)上不少。
也正是因為這次的強(qiáng)化,所以哪怕在伊吹童子出來以后,節(jié)奏榜也并沒有給呆毛降低評級。就是因為呆毛在周回第三面的寶具傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于伊吹童子。尤其是低寶情況下,雖然伊吹在各方面都領(lǐng)先于呆毛,但是就是寶具威力比不過,同等條件下第三面需要依賴補(bǔ)刀,而呆毛則很少依靠補(bǔ)刀,就算補(bǔ)刀也能保證紅卡補(bǔ)刀。當(dāng)然這不是說伊吹不行,只是說明呆毛也有資本得到目前的評價(順一嘴,殺狐貍?cè)辗涞?,呆毛?.....哈哈,不說多了)

好了,本次的專欄就到這里,希望大家周年活動都能C呆一發(fā)就出,10連滿寶,歐氣滿滿。