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預(yù)言帝實(shí)力分析,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)三月份重大更新!

2020-02-05 18:48 作者:皇室小蜜  | 我要投稿

2月份的平衡性調(diào)整已經(jīng)實(shí),這次的更新乏善可陳,沒有新卡,沒有新競(jìng)技場(chǎng),連主題都僅僅是”back to Legendary"??ㄅ品矫娴恼{(diào)整,僅僅是女巫、電車小分隊(duì)、野蠻人小屋以及皇家野豬的一些細(xì)枝末節(jié)的調(diào)整,對(duì)天梯的整體影響不算很大。

從國(guó)內(nèi)到國(guó)外,從reddit到貼吧,大家對(duì)這次更新普遍都比較失望,“皇室藥丸”等悲觀的論調(diào)一時(shí)間甚囂塵上。

真的是這樣嗎?

小蜜更傾向于另一種說法:“憋大招”,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)應(yīng)該是在醞釀三月份的大更新。


為什么是三月?

其一,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的公測(cè)始于2016年3月份,無論對(duì)于supercell,還是對(duì)于全球玩家,三月是一個(gè)重要的月份。選擇在四周年的時(shí)機(jī)推出一個(gè)重大更新版本,看起來也似乎是一件順利成章的事情。

全球首發(fā)日期:2016-03-02


其二,最近有玩家在twitter上問Martin,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲啟動(dòng)頁主題什么時(shí)候會(huì)更新呢?Martin很明確的回答:三月!

Martin何許人?之前的更新解密中曾說過,此人就職于赫爾辛基的Supercell總部,基本是設(shè)計(jì)/藝術(shù)總監(jiān)的職位,在twitter和ins上經(jīng)常會(huì)po出各種游戲/角色/卡牌設(shè)計(jì)圖。


那么回顧一下皇室戰(zhàn)爭(zhēng)歷來使用過的啟動(dòng)畫面(這個(gè)也曾經(jīng)在往期文章發(fā)布過),除了紅色主題這張是紅絲帶艾滋活動(dòng)外,其他的每一張都是一次比較大的更新時(shí)更新的。


再結(jié)合上面玩家的問題和Martin的回答,答案似乎就呼之欲出了?配合三月的大更新,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的啟動(dòng)畫面會(huì)再一次更新!


三月會(huì)更新些什么?

那么,三月份會(huì)有什么大更新呢?

這里做一下不負(fù)責(zé)任的預(yù)測(cè)。

首先是部落戰(zhàn)。

不得不說,部落戰(zhàn)初上線,在提升部落凝聚力、活躍度方面起到了相當(dāng)大的作用。然而隨之而來也帶來了一系列的麻煩:玩家被迫必須對(duì)所有卡牌一視同仁的升級(jí),不然會(huì)被部落拒之門外;高杯部落天天機(jī)械式的打部落戰(zhàn),相信很多人都是為了打部落戰(zhàn)而打部落戰(zhàn),因?yàn)椴淮蚧蛘卟徽J(rèn)真打,輕則被部落人圍攻,重則被踢出部落,低杯部落因?yàn)椴柯鋺?zhàn)獎(jiǎng)杯少,招不到人,越招不到人部落獎(jiǎng)杯越打不上去,如此惡性循環(huán)。

那么官方對(duì)于現(xiàn)在部落戰(zhàn)的情況是一個(gè)什么樣的看法呢?

幾個(gè)月前,reddit上,有玩家提問部落戰(zhàn)何時(shí)會(huì)更新,光頭seth是這樣回復(fù)的。

大意是說,我們對(duì)部落戰(zhàn)也進(jìn)行了詳盡的討論,結(jié)論是部落戰(zhàn)確實(shí)需要更新。然而,部落戰(zhàn)的更新不是表面上看著那么簡(jiǎn)單。我們也考慮了社區(qū)的一些方案,然而這些方案目前來看也都存在問題。部落戰(zhàn)需要一次規(guī)模較大、社區(qū)驅(qū)動(dòng)的更新。

等等,規(guī)模較大的更新?看來似乎很貼切皇室戰(zhàn)爭(zhēng)四周年這個(gè)主題呢?

其次恐怕是大家最關(guān)心的卡牌更新調(diào)整。

那么這次“重大”的更新或許會(huì)包含哪些卡牌的調(diào)整呢?

首先來看看那張傳說中的神秘卡牌。

往期文章可以參見:確認(rèn)過眼神!皇室戰(zhàn)爭(zhēng)更新再爆料!?。?/p>

這張神秘的新卡牌,依然是一個(gè)迷,不過更多的玩家傾向于死亡騎士(Death Knight)!

頭頂上的皇冠是不是很像呢?

當(dāng)然了,其實(shí),上圖的死騎的模型只不過是部落沖突中的野蠻人王而已:

其他的卡牌呢?

去年下半年談的最多的卡牌調(diào)整,恐怕就是療和電車小隊(duì)了。

光頭Seth和長(zhǎng)毛Drew也不止一次在reddit上談到了這兩張卡牌的重做,甚至還在twitter上發(fā)起了一次對(duì)于電車小隊(duì)調(diào)整的投票(雖然從本月調(diào)整結(jié)果來看,投票也沒有什么卵用)。


既然電車小隊(duì)都已經(jīng)調(diào)整完實(shí)裝上線了,治療,還會(huì)遠(yuǎn)么?


當(dāng)然,這些都是猜測(cè),其他的一些猜測(cè)還包括英雄機(jī)制、陷阱卡牌、更高的卡牌等級(jí)等等。

之前在跟朋友的閑聊中也聊起了自己對(duì)于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的一些想法,這里貼出來見笑一下:

1. 全新的部落戰(zhàn)系統(tǒng)。其一,當(dāng)前部落戰(zhàn)強(qiáng)制屬性太嚴(yán)重,部落戰(zhàn)卡池的存在導(dǎo)致不能使用自己熟悉的卡組參戰(zhàn),不得不升級(jí)自己不用的卡牌,否則會(huì)被部落鄙視或者踢出。其二,現(xiàn)在的部落戰(zhàn)系統(tǒng)導(dǎo)致部落實(shí)力兩級(jí)分化,高杯部落天天打的膩味,為了完成任務(wù)而打部落戰(zhàn);低杯部落招不著人打不了部落戰(zhàn),越?jīng)]人打部落戰(zhàn)等級(jí)越上不去導(dǎo)致招不到人,如此反復(fù)惡性循環(huán)。

2. 更多的游戲內(nèi)的社交屬性。游戲內(nèi)好友?發(fā)起在線私聊?離線留言?部落中能看到誰當(dāng)前在線?部落內(nèi)私聊/@?不得不說,cr的游戲內(nèi)置社交屬性真的很差。游戲內(nèi)體驗(yàn)良好的社交功能是提高游戲黏性的不二法寶。

3. 界面的一些體驗(yàn)優(yōu)化建議。a. 常用卡組目前5套,嚴(yán)重的不夠用。b. 部落內(nèi)求卡、換卡能不能和聊天分tab呈現(xiàn)?否則這倆請(qǐng)求一多很容易刷屏。c. 目前無法查看公主塔、國(guó)王塔的一些屬性,譬如射程血量等,以前可以。

4. 換卡。是否考慮開放換卡大廳或者交易市場(chǎng)?而不是僅僅限于部落內(nèi)部?

5. 更開放,更擁抱社區(qū)。a. 內(nèi)容創(chuàng)造者目前僅支持youtube、twitch這些平臺(tái),國(guó)內(nèi)的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者也不少,譬如b站的廣大up主,然而全部拒之門外;b. 為社區(qū)和第三方開放更多的數(shù)據(jù)接口和服務(wù),目前cr是有官方的數(shù)據(jù)接口,譬如查寶箱、部落/個(gè)人數(shù)據(jù)等,圍繞這些社區(qū)也有很多的應(yīng)用,譬如statsRoyale、deckshop、皇室小蜜等。然而這些不太夠,可否提供更多?譬如其他app喚起皇室戰(zhàn)爭(zhēng)app的各種scheme、自定制比賽、游戲外發(fā)起對(duì)戰(zhàn)比賽等(類似v競(jìng)技)。

6. 物品體系。純靠卡牌的屬性做平衡或者豐富玩法還不夠的,是否考慮加入物品系統(tǒng),由物品或者裝備來提供額外或者不同的屬性,以此豐富玩法(參考軍團(tuán)要塞2的武器裝備系統(tǒng))?當(dāng)然卡牌的平衡就更難了。

7. 更豐富多樣的獎(jiǎng)勵(lì)體系。目前游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)只有一種:卡牌(好吧,金幣也算)??梢钥紤]豐富多變一下?譬如已經(jīng)被放棄的成就系統(tǒng)不香嗎?譬如隨著某個(gè)成就的達(dá)成永久提示開箱速度加成5%/8%/10%不香嗎?譬如提供某些勛章體系,佩戴后有特殊效果或者功能(譬如游戲內(nèi)商店買卡打折10%?)不香嗎?對(duì)玩家的激勵(lì)需要多樣化,而不是簡(jiǎn)單的給卡牌敷衍了事。

8. 卡牌星等是好東西,請(qǐng)繼續(xù)完善,而不是像現(xiàn)在這樣太監(jiān)了。另外,卡牌皮膚、國(guó)王塔、公主塔皮膚不考慮一下?

9. 可保存、可導(dǎo)出的回放系統(tǒng),現(xiàn)在只有最近25場(chǎng),實(shí)在是簡(jiǎn)陋的功能。

不知不覺,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)也跨入了第四個(gè)年頭了。1000個(gè)觀眾有1000個(gè)哈姆雷特,相信對(duì)于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)來說,1000個(gè)玩家會(huì)有1000種玩法,1000種意見。

各位挑戰(zhàn)者們,你們?cè)趺纯矗?br/>

你們又有什么想法?

歡迎留言討論!

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