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時隔八年的求生之路新dlc,是從玩家論壇自己長出來的?

2020-10-01 07:50 作者:情報姬  | 我要投稿


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文丨淬火 審核 | 流年如墨

排版丨桔子

經(jīng)典老游戲詐尸更新,對于游戲玩家來說,可以算是讓人再高興不過的事情了。

沉寂已久的經(jīng)典fps游戲《求生之路2》,最近就突然整了個活,時隔八年后宣布推出大型更新dlc“最后一刻”,為游戲帶來了大量全新關卡成就、武器、動畫,甚至還加了個基于初代游戲地圖制作的戰(zhàn)役模式。

這一波啊,這一波是王者歸來。

作為一款已經(jīng)有11年歷史的老游戲,《求生之路2》按理說早已過了會出現(xiàn)更新的“年紀”,更別說是突然天降一個大型dlc了。

對此,粉絲們只能紛紛表示:爺青回。

不過更新自然很好,但是對于這種“異常狀況”,玩家們自然也會有各種看法。

比如不少玩家在得知這一消息時,腦海里的第一個想法就是:連3都不會數(shù)的v社,什么時候變得這么勤快了?這有點不科學。

同時,也有許多樂觀派粉絲認為:連一款11年的老游戲v社都愿意推出新dlc,看來G胖給《求生之路》系列數(shù)3,只是時間問題啦。

只可惜,理想很美好,現(xiàn)實卻非常殘酷。

通過《求生之路2》的更新日志,其實我們可以很清楚的發(fā)現(xiàn)這一次備受關注的大更新,其實……壓根不是V社自己做的。

在官方的說辭中可以看到,這次dlc的制作群體其實是一群L4D第三方游戲社區(qū)的游戲玩家,他們以初代游戲中的燈塔關卡地圖為模板,在進行了一系列改造加工后做出了此次dlc中的新戰(zhàn)役模式。

并且這款地圖其實早在2016年就已經(jīng)被玩家以游戲mod的形式上傳到了《求生之路2》的創(chuàng)意工坊上。

也就是說,一款官方推出的大型dlc的絕大多數(shù)內(nèi)容,其實是在官方?jīng)]怎么出力的情況下,靠著玩家的奇思妙想和辛苦工作而誕生的。

V社這一次算是真的用實際行動證明了:游戲與游戲其實也是不能一概而論的,有些游戲在極度憤怒的狀況下是可以從社區(qū)里自己長出來的。

當然,雖說游戲內(nèi)容并非由V社親自制作,但這次大更新的功勞,V社可一點也不小。

可以說,如果沒有愿意與玩家交流,甚至積極支持玩家參與制作的V社,那么我們可能真的見不到《求生之路2》的dlc了。

(新dlc在各個方面上都堪稱是真正的“大型更新”)

L4D社區(qū)管理人、“最后一刻”dlc制作倡議發(fā)起者Nondorf,曾在外媒采訪上透露本次更新之所以遲遲沒有推出,是因為V社正忙于開發(fā)《半條命:Alyx》。于是,他提議:由社區(qū)組織玩家參與更新制作,但需要官方能提供原始地圖文件作為支持。

這樣的提議對于游戲廠商來說,其實是非常不可思議的,畢竟將游戲原始數(shù)據(jù)提供給第三方,就意味著官方需要承擔各種與之而來的安全與版權問題。

但V社不僅真的答應了提議,還專門提供代碼,并協(xié)助修復bug,與玩家共同討論內(nèi)容制作,這樣的姿態(tài)即使在眾多同行中也堪稱獨樹一幟。

或許在某些人看來,V社只是搬用他人勞動成果的“摸魚怪”,但從某種程度上講,這種愿意放下身段與玩家交流的姿態(tài),確實是V社的一貫傳統(tǒng)。

22年前,一款奠定了單機線性FPS游戲基礎,甚至被冠上“上世紀最偉大的PC游戲”稱號的游戲作品《半衰期》(又稱《半條命》)橫空出世。

并不是靠著多么優(yōu)秀的畫面又或者是多么精彩的劇情,初代《半衰期》憑借著自身超越時代的設計理念贏得了玩家的認可。也因此,即使許多年過后,V社仍然希望使用新的Source引擎來重置這款經(jīng)典神作。

然而結果是,V社搞砸了,無數(shù)翹首以盼的玩家們發(fā)現(xiàn)這款重置作品《半條命:起源》并沒有表現(xiàn)出多少重置的味道,無論是畫面還是某些劇情問題,仍然是上世紀的“原汁原味”。

在失望之中,部分玩家開始在論壇上慢慢聚集,逐漸組建成一只開發(fā)團隊,他們想要通過自己的努力打造出他們理想中的重制版《半衰期》,為了避免和原版撞名,他們?yōu)檫@部作品起了個名字:《黑山:起源》。

作為一款以復刻為目標的游戲,《黑山:起源》無疑會觸及初代開發(fā)商V社的底線,為了防止被V社律師函警告,在最初他們的目的只是停留在創(chuàng)作出一部基于游戲本體支持才能運行的游戲mod。

但出乎所有人預料的是,V社確實做出了反應,但他送來的卻不是法務部的律師函,而是完整的開發(fā)引擎。他們?yōu)檫@款游戲亮起了綠燈,允許《黑山:起源》以搶先體驗的形式登錄steam,并為他們的后續(xù)開發(fā)提供資金。

從簡單的本體mod,到真正的傳奇再續(xù),V社算是為這群“比官方更懂半條命”的人提供了力所能及的幫助。

(《黑山:起源》與初代《半條命》對比)

虛心接納玩家意見,承認玩家的優(yōu)秀創(chuàng)作,這確實是V社旗下眾多輝煌的起點。

當自己創(chuàng)作出了偉大作品的時候,V社沒有抱殘守缺,妄自尊大,對于那些玩家們基于自身作品創(chuàng)作的延伸游戲表示不屑。也正因如此,當一款以恐怖分子與反恐精英之間的對抗為主題的mod出現(xiàn)在《半條命》上時,V社并沒有因為它是由民間自主開發(fā)而不屑一顧,恰恰相反,從Beta v4.0版本開始,V社就積極的協(xié)助mod開發(fā),并在2000年底正式雇傭了兩位開發(fā)者,讓這款mod成為真正的獨立游戲。

至今,這款游戲仍然是世界上最暢銷熱門的第一人稱射擊類游戲之一,是無數(shù)當代玩家忘不了的童年回憶,該系列的游戲新作也是steam熱門游戲排行榜上少不了的???,這款游戲的名字就是大家所熟知的《反恐精英CS》。

(時至今日cs:go也是堅持光臨steam在線人數(shù)榜首)

玩家與游戲廠商在創(chuàng)作上的交流與碰撞,曾造就無數(shù)游戲史上的精彩一筆,忽視玩家甚至是輕視玩家對游戲的理解,無疑是錯誤有害的,最終導致那些精彩絕倫的設計成為歷史的遺憾。

“游戲創(chuàng)作不需要與玩家交流”這樣的想法,在今天越發(fā)不再是一個玩笑,而是實實在在的現(xiàn)實。

當傳統(tǒng)交流渠道走向衰退,新興溝通方式尚未成熟,游戲廠商開始樹立起橫斷在自身與玩家間的壁壘,拒絕去傾聽玩家真正的心聲后,過往的傳奇也會在盲目自傲與銅臭味中落幕。

在封閉與孤立的游戲業(yè)現(xiàn)狀面前,v社的交流與開放有著自己的一份價值,他們通過自己旗下的作品不斷證明著理解玩家,傾聽玩家,攜手玩家,無論在何種時代都是做出好游戲的關鍵。

驕傲自滿的游戲廠商唯有開始從“沒有人比我更懂游戲”的懂王姿態(tài)中走出,選擇彎下腰聆聽玩家呼聲時,才能向做出更完美的游戲更進一步。


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