諸暨UI設(shè)計培訓(xùn)-如何制作輕量級的3D圖標(biāo)

在我們的UI界面設(shè)計中,圖標(biāo)設(shè)計是非常重要的部??分。今天我們將討論圖標(biāo)設(shè)計的知識。今天,我們將分享制作上圖中圖標(biāo)的方法和想法。
1.PS是主要軟件,而C4d是輔助軟件。
2.建模基本上是在主圖像上增加厚度。您可以使用平行視圖的透視關(guān)系,即2.5D的設(shè)計樣式。常用的輔助線如下:但是這次我們沒有嚴(yán)格遵循該輔助線,但是方向會盡可能統(tǒng)一,否則會很混亂。如果找不到某些透視關(guān)系,則可以使用C4d簡單地構(gòu)建模型,查看規(guī)則,然后使用PS筆繪制每個面。例如,此步驟主要是查看每個面的交錯關(guān)系,然后找到要繪制的角度。當(dāng)然,如果渲染C4d特殊6,則可以直接渲染,然后微調(diào)PS。如果您不熟練,則可以使用PS筆進(jìn)行繪制,然后添加顏色和紋理。本教程還主要使用PS繪圖。
3.C4d中顏色和紋理的初始效果如下:由于未提高材質(zhì)和光線,因此顏色有點臟和不透氣:導(dǎo)致顏色變臟的主要原因是:由于其純色以及缺乏透氣性的主要原因是高光,深色部分和環(huán)境顏色使用不當(dāng),或丟失了一些細(xì)節(jié)。首先,填充純色,因為樣式是淺色,所以顏色不會太重,在色板的區(qū)域都集中在此:填充后,效果如下:只要可以確保顏色足夠淺,填充純色后,一般效果不會太差。接下來,為了使顏色更透氣,我們需要添加一些明暗關(guān)系。如果假定光源在左上角,則左上角為明亮部分,右下角為黑暗部分。效果如下:實際上,簡單來說,它以光源為起點,并且每邊都有從淺到深的漸變。在明暗度漸變可用之后,我開始添加環(huán)境光。我整合的環(huán)境光是白色和藍(lán)色。有很多方法可以執(zhí)行此步驟,例如圖層樣式的內(nèi)部照明。我經(jīng)常使用的方法是繪制環(huán)境光的顏色,然后對其進(jìn)行羽化,然后將其放入固定顏色層中。效果如下: 后一步是添加一些細(xì)節(jié),例如,突出顯示高光:一些金屬鏡面反射等:這些是畫龍點睛的,非常重要。這樣,基本上,一個圖標(biāo)幾乎是完整的。
4. 重要的詳細(xì)步驟是不要在深色中使用“禁區(qū)顏色”。例如,以下鈴在深色中使用“禁區(qū)顏色”:調(diào)整顏色區(qū)域:效果如下:這是使顏色透明的重要步驟。請記住。在探索的早期,每個圖標(biāo)都有許多版本