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韓媒:中國游戲《原神》展現(xiàn)“不挨罵收費”的可能性!

2022-12-31 19:19 作者:千羽雜談  | 我要投稿

12月31日,韓國媒體《每日財經(jīng)》發(fā)表文章稱,過去中國在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域非常羨慕韓國。這是因為韓國游戲公司開發(fā)了《地下城與勇士》、《傳奇》等至今仍在中國大受歡迎的游戲。

但現(xiàn)在風(fēng)向已經(jīng)轉(zhuǎn)變了,反而中國游戲在韓國的人氣越來越高。證明這一點的最具代表性的中國游戲就是米哈游打造的多平臺RPG《原神》。



原神以龐大的世界觀為基礎(chǔ),講述了在由7個地區(qū)組成的“提瓦特”大陸上展開的故事。尤其是基于3D卡通渲染,美輪美奐的畫面堪稱一流,傳達出一種在中世紀(jì)城市和東方地區(qū)旅行的感覺。它的特點是可以享受玩家們想要的所有活動,例如在水中游泳、攀爬墻壁、收集掛在樹上的水果。

原神共有7種元素:風(fēng)、水、冰、火、電、草、巖等各個元素相互作用。例如,電和水的屬性結(jié)合在一起會產(chǎn)生觸電效果,水和火的屬性結(jié)合在一起會產(chǎn)生蒸發(fā)效果。玩家也可以利用技能和周圍環(huán)境進行協(xié)同作用。例如,可以利用冰元素角色“凱亞”,來凍結(jié)水創(chuàng)建一條不存在的道路。

《原神》也是象征中國技術(shù)實力的游戲。跨PC、手機和游戲機不是一件容易的事情。值得一提的是,游戲在發(fā)布的同時就以多平臺的形式發(fā)布,這也是相當(dāng)罕見的。特別是原神在推出時,雖然被懷疑抄襲了日本游戲《塞爾達傳說:荒野之息》等各種爭議,但憑借較高的游戲性,最終獲得了成功。



據(jù)手機應(yīng)用程序及市場分析公司“Sensor Tower”調(diào)查顯示,原神自2020年9月上市后,在約6個月內(nèi)移動銷售額突破10億美元。同時數(shù)據(jù)顯示,2022年5月,移動累計營收突破30億美元;Sensor Tower解釋說:“《原神》平均每6個月就有10億美元的收入。這是有史以來最成功的手機游戲之一?!?/p>

原神在韓國也有很高的人氣。據(jù)悉,2022年7月舉辦的線下活動“原神2022夏季祭典”吸引了超過3萬名玩家參加;在2022年11月舉行的“G-Star 2022”上,原神展臺也吸引了觀眾的目光;當(dāng)時在二號展廳設(shè)立展位的某游戲公司相關(guān)人士說:“我們擔(dān)心游客都會去主展廳,也就是第一展廳,但事實證明這只不過是杞人憂天而已。為了看原神展位,游客不斷涌進第二展廳。”



近日,三星電子與米哈游聯(lián)合推出的Galaxy Z Fold 4和Buds2 Pro原神限定版在開售后14分鐘內(nèi)就被搶購一空。

那么,《原神》大賣的原因是什么呢?游戲業(yè)界評價原神是“人氣”和“銷售額”雙豐收的游戲。

通常,為了實現(xiàn)高銷售額,我們需要所謂的“抽”,即“概率型單品”商業(yè)模式(BM)。目前,韓國游戲公司在手游MMORPG中引入概率型道具,以此創(chuàng)造了巨大的銷售額。問題是與營收成正比被用戶“罵”。

最具代表性的是NCsoft的“天堂”系列,以及所謂的“天堂like”游戲如雨后春筍般出現(xiàn)。這些游戲的特點是,為了變得強大,你必須付很多錢。如果不收費的話,也有很多內(nèi)容是很難享受的。尤其是通過計費的強化系統(tǒng),也給玩家?guī)砹撕艽蟮膲毫Α?/p>

當(dāng)然,原神的計費水平和其他游戲相比也并不能算低。原神的商業(yè)模式可以概括為五星角色收集:一般抽取一個五星角色需要80-90抽取,也就是大約20萬到25萬韓元的現(xiàn)金。問題是,即使出現(xiàn)了五星角色,本身也會有50%的概率,可能會出現(xiàn)其他你不想要的五星角色。當(dāng)然,接下來的五星角色會100%出現(xiàn)你想要的角色。也就是說,理論上想要100%選出想要的五星角色,需要40萬到50萬韓幣左右的現(xiàn)金。

看到這里,你可能會覺得和其他手游相比“不錯?。俊钡菫榱藦娀瘜?yīng)的五星角色,你必須重新抽取相同的五星角色。強化共有6個階段,為了強化到最后階段,同樣的角色需要再抽6次。也就是說一共選7次五星角色吧。以此計算的話,假設(shè)每次都有50%的概率選出想要的五星角色,最少也要砸140萬韓元左右的現(xiàn)金,才能在最后階段強化角色。一般情況下要花費200萬韓元以上的現(xiàn)金才能強化最終階段。不可能每次都突破50%的幾率。

值得一提的是,原神的五星角色只能在特定時間內(nèi)購買。錯過那段時間的話,不知道什么時候才會有同樣的五星角色出現(xiàn)。因此,玩家們在需要的五星角色出現(xiàn)時,花費少則數(shù)十萬韓元,多則數(shù)百萬韓元進行角色選拔。

但是神奇的是,對于這種原神的高氪金,罵的玩家并不多。最主要的原因是,即使沒有五星角色,除了《深境螺旋》等之外,整體內(nèi)容及劇情享受都沒有太大問題。同時也存在著通過不斷收集游戲內(nèi)提供的財物來選出五星角色的方法。

而對于其他手游來說,如果不氪金,發(fā)展往往會受阻;相反,原神從一開始就不是和其他玩家競爭的游戲,所以比起限制成長,計費的焦點更集中在對該角色的喜愛和自我滿足上。6級強化也是各強化階段帶來的效果,玩家可以自己持續(xù)強化,也可以停止強化。

一般的道具強化的情況下,很多情況下即使花費了大量的費用也會強化失敗,什么都沒剩下。相反,原神是確定角色被選中,強化成功,所以失敗帶來的壓力實際上是不存在的。

但這種方式只有將角色的魅力提升到極限才能實現(xiàn)。因為如果角色的魅力度下降的話,玩家就不會去選那個角色。開發(fā)商米哈游為了解決這個問題,在每個角色的敘事和內(nèi)容上都下了很大的功夫。堅持舉辦各種線下活動也是同樣的道理。

專家指出,在看待原神的成功時,韓國游戲公司也應(yīng)該有所感受。最終需要通過高技術(shù)力和有魅力的角色讓用戶自己掏腰包的方式。也有人指出,像現(xiàn)在韓國游戲這樣強行誘導(dǎo)收費的方式很難在與國際游戲的競爭中生存下來。

韓國游戲業(yè)界相關(guān)人士表示:“從某個時刻開始,玩家對高收費的疲勞度已經(jīng)相當(dāng)高了。目前的韓國游戲的商業(yè)模式結(jié)構(gòu)雖然可以在短期內(nèi)提高營收,但從長遠(yuǎn)來看,游戲的壽命將受到侵蝕。現(xiàn)在是考慮新商業(yè)模式的時候了?!?/p>


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