『PJJC新版』高貴紅炎燃魔魘,鳳凰終焉鳴九天
隨著富婆組六星的實(shí)裝,p場會(huì)迎來一個(gè)嶄新的時(shí)代,也是從這個(gè)月開始,神仙大戰(zhàn)正式拉開序幕。這次我會(huì)講充電寶6x和哈哈劍6x,以及專武mcw和晶姐。


觀前提示:因?yàn)槭前姹境跗诤芏嚓嚾菥皇翘峁┧悸罚隙ㄓ泻芏嗄軌蚋倪M(jìn)的地方和需要指出的錯(cuò)誤,如果有其他不一樣的想法歡迎評(píng)論區(qū)討論。
感謝賽特蘇娜切那那的傾力支持,視頻部分可以直接移步切那的視頻。

本專欄很多思路借鑒了切那的思路。感謝雙場兄弟們的幫助。
還是老規(guī)矩,先貼一下排名吧。


晶姐
無疑是人權(quán)中的人權(quán),抽爆,關(guān)于這個(gè)角色我直接丟丘比的專欄。在PVE方面我不多說,比我專業(yè)的大有人在,rank的話,貓貓自己卡的是r18-2不穿右中。僅供參考。

在PVP方面,對(duì)競技場的茍隊(duì)是毀滅性的打擊,包括最經(jīng)典的兩個(gè)隊(duì)伍。(對(duì)方均為紅框)


之前這種隊(duì)伍想要穩(wěn)定解都剛需紅框似似花,晶姐實(shí)裝之后可以無腦雙貓雙媽晶,只能說競技場防守越來越難做了。
但是晶姐對(duì)p場前排的影響不大,主要原因就是現(xiàn)在的環(huán)境基本以雙反打?yàn)橹鳎踔疗蛴谌创?/span>,晶姐作為純抓茍隊(duì)的掛件很難有好的起色。但是50開外的雙暗牌,晶姐就是極其強(qiáng)力的進(jìn)攻角色了。越往后環(huán)境更迭越慢,雙方box普遍偏差,而且都傾向于使用茍隊(duì)。對(duì)于進(jìn)攻box不是很夠的萌新,晶姐也算是極大的補(bǔ)充。
總結(jié):三暗不強(qiáng),明牌殺手,雙暗戰(zhàn)神,茍隊(duì)末日,對(duì)萌新友好。
哈哈劍
哈哈劍6x之后最大的作用就是作為魔驢的對(duì)策卡之一以及硬硬的身板和不低的輸出活躍在進(jìn)攻方的星法隊(duì)。也就是我們常說的星哈。

這個(gè)是我作為進(jìn)攻方哈哈劍僅推薦的陣容,也正是因?yàn)檫@一隊(duì)的推薦,讓防守方陷入了巨大的困境,最核心的矛盾就是,如何搭配魔驢才不會(huì)被哈哈劍吸捆綁,這也是防守方魔驢隊(duì)想要守住星哈面臨的最大困境。正是因?yàn)檫@個(gè)原因舊版的很多優(yōu)質(zhì)防守不能再使用了比如:

至于這個(gè)度究竟在哪,這和魔驢自身的站位以及一號(hào)位有關(guān),我只測試了一些常見的陣容。(這個(gè)位置計(jì)算是從非羊駝的第一個(gè)角色算起,如果帶羊駝的隊(duì)伍默認(rèn)位置-1,比如沖鋒貓拳我會(huì)直接說一號(hào)位貓拳)
幾乎所有三號(hào)位魔驢(帶羊駝的就是四號(hào)位魔驢)哈哈劍都攔不住,比如:

魔驢都能成功斷水電
幾乎所有帶T五號(hào)位魔驢哈哈劍都能攔住,讓水電完成充電,比如:

然后就是很麻煩的四號(hào)位,我直接說結(jié)論吧,可能測得不太準(zhǔn)不過大致夠用。

羊駝魔驢(即羊駝五號(hào)位魔驢,實(shí)際計(jì)算距離為四號(hào)位):以病嬌和水吃作為分界線,即病嬌以及病嬌之前的羊駝偽一號(hào)位,魔驢斷不了水電。舉例:
羊駝江花黃騎子龍魔驢,照常一動(dòng),江花換成佩可、裁縫、熊錘同理。
以水吃或者水吃往后的偽一號(hào)位魔驢能斷水電。舉例:
羊駝姐姐黃騎子龍魔驢,水電無法充電,或者把姐姐換成鈴鐺同理。
而正規(guī)的四號(hào)位魔驢分界線則為切嚕和水貓劍。
即切嚕以及切嚕之前的角色一號(hào)位+xx+魔驢+x,無法斷水電。
水貓以及水貓之后的角色一號(hào)位+xx+魔驢+x,能斷水電。
這樣聽起來可能有些繞,我總結(jié)一下,放到p場就是,鈴鐺(包括自身在內(nèi))之后的四號(hào)位魔驢(羊駝五號(hào)位)能斷水電。貓劍(包括自身在內(nèi))之前都四號(hào)位魔驢(羊駝五號(hào)位)無法斷水電。所有三號(hào)位魔驢(羊駝四號(hào)位都能斷水電),所有五號(hào)位魔驢都斷不了水電。
正是因?yàn)檫@個(gè)特質(zhì),讓星哈在進(jìn)攻端表現(xiàn)比星貓好很多很多,這也是在新版本三充初音重新崛起的原因。


至于其他的陣容,比如慢速星哈(水電換老師/魔驢/安)之內(nèi)的我覺得不比慢速星貓表現(xiàn)好太多,因?yàn)楣κチ俗约邯?dú)有的保護(hù)水電的優(yōu)勢(shì)。
不過就算如此,哈哈劍在星法隊(duì)伍里面也算是基本領(lǐng)先貓劍了,不僅是吸魔驢的功能性,高輸出和硬身板也是貓劍不能比較的。
防守方的哈哈劍表現(xiàn)就比較一般了,因?yàn)檫M(jìn)攻方魔驢一般跟著驢隊(duì)或者羊駝隊(duì)出現(xiàn)(極少情況單掛五號(hào)位比如魔鈴妹弓),這個(gè)時(shí)候哈哈劍對(duì)水電的保護(hù)甚至不如龍錘。所以星哈防守我并不是特別推薦。無論是這個(gè)版本的驢隊(duì),沖鋒隊(duì)以及下個(gè)版本的魔驢扇,防守星哈都很難有所作為。
總結(jié):提升星法隊(duì)上限和下限,偏進(jìn)攻,其他陣容有待開發(fā)。
充電寶
充電寶六星和哈哈劍相反,是一個(gè)偏防守的角色(下個(gè)月就成為扇子的專用充電寶了),但是進(jìn)攻也算強(qiáng)力,對(duì)p場的沖擊將會(huì)大于哈哈劍,在中衛(wèi)里的地位可以說和黃騎不相上下。同樣的,很硬的身板,不錯(cuò)的站位,穩(wěn)定的充電,恐怖的背水,這都讓充電寶成為繼老師第二個(gè)讓對(duì)手極為頭痛的不確定因素。我們從防守開始談吧。
身板很硬體現(xiàn)在能挨妹弓一炮,勉強(qiáng)能挨星法兩個(gè)UB,能挨貓拳兩段aoe,能挨子龍一個(gè)UB等等,殘血正是充電寶反殺的關(guān)鍵。
至于充電,目前p場值得充電寶充電的角色還蠻多的,比如貓拳、熊錘、子龍、黃騎、拉姆、可可蘿、老師、妹弓以及下個(gè)月的扇子,根據(jù)角色的不同配隊(duì)非常靈活。在目前扇子還沒有實(shí)裝之前算是百花齊放。
至于具體配隊(duì),根據(jù)我之前的視頻配隊(duì)詳解,我們一個(gè)個(gè)來試就行。
傳統(tǒng)成體系反打隊(duì):沒扇子,不做考慮。
茍隊(duì):充黃騎也可以和黃騎互充,強(qiáng)力的身板和背水性質(zhì)可以成為茍隊(duì)"藏"的對(duì)象,但是現(xiàn)版本茍隊(duì)體系成型且不算厲害,可以做成藏充電寶的茍隊(duì)但是實(shí)戰(zhàn)效果待定。注意編隊(duì)的時(shí)候避開星哈的吸魔驢范圍。
舉例(僅供參考):

數(shù)值怪反打隊(duì):這是我目前覺得的充電寶最優(yōu)解,也就是之前我提到的用身板和優(yōu)秀的控制當(dāng)基石的反殺隊(duì),包括現(xiàn)在著名的羊裁子龍、羊凜熊錘都是這類防守。充電寶簡直是這類防守的最優(yōu)選擇,正好目前體系也有很多厲害的數(shù)值怪能讓充電寶充。
舉例(僅供參考):和魔驢一起配隊(duì)依然要注意盡量不要違反星哈魔驢規(guī)則。

其實(shí)在扇子還沒實(shí)裝的當(dāng)下,充電寶的配隊(duì)非常之靈活多變,大家完全可以根據(jù)自己的想象做發(fā)揮,這個(gè)角色就是擁有無限可能。我就不限制大家的思維了。
至于在進(jìn)攻方面的發(fā)揮,能充的角色不多,思來想去也就貓拳妹弓老師,我這里也提供一些思路,相當(dāng)于給大家拋磚引玉了。反正也基本上是組完剩下的看怎么擺了。

一隊(duì)充貓拳,這里就不搶水電了,貓拳能打一波aoe足以,剩下的殘局交給充電寶和老師。二隊(duì)充妹弓,青空的變速妹弓,切那再次發(fā)揚(yáng)光大(切那我的超人)?,看起來很不錯(cuò)(我自己都忘了)。三隊(duì)經(jīng)典永控隊(duì),玩得極限可以把星法換魔驢,考古發(fā)現(xiàn)的,反正吃了露娜,懂得都懂,不多評(píng)價(jià),好不好用還得實(shí)戰(zhàn)才知道。
總結(jié):新版超模,配隊(duì)靈活,等扇子
專武喵倉唯
基本和掉毛綁定,能極大提升掉毛第一波爆發(fā)的角色,掉毛隊(duì)的必要組件,掉毛也是在此開始正式起飛。其實(shí)說專武mcw也就是說掉毛隊(duì)了,很簡單,玩來玩去就那些套路??傮w來說在我心目中掉毛隊(duì)依然是偏向于防守的隊(duì)伍,即使加入了專武mcw,進(jìn)攻也有更好的選擇,更別說下個(gè)月扇子組件中的雪哥還和掉毛隊(duì)沖突了。
注意mcw的魔攻buff和自身魔攻掛鉤,所以越高的rank會(huì)帶來越高的魔攻buff,不打會(huì)戰(zhàn)的話建議拉滿。
防守兩隊(duì):

一隊(duì)和二隊(duì)就是經(jīng)典的一動(dòng)掉毛隊(duì),江花帶來更高的肉度,更好的功能性,龍錘帶來出其不意的控制,面對(duì)驢T有更好的效果,在面對(duì)不同進(jìn)攻體系有不同的表現(xiàn)。并且這兩隊(duì)都不怕魔驢,算是補(bǔ)全了上版本龍錘一動(dòng)星法的遺憾。
當(dāng)然切那將mcw換成ue增加殘局處理能力我覺得也是一個(gè)很好的思路,具體如何開發(fā)還得快進(jìn)到實(shí)戰(zhàn)。
下面那個(gè)大名鼎鼎的驢t掉毛隊(duì)我就不多做介紹了, 和黃騎一動(dòng)掉毛相比多了很強(qiáng)的控制能力,對(duì)目前很多體系擁有毀滅性打擊能力,可攻可守,同樣掉毛暴擊與否將讓這隊(duì)陷入薛定諤的解的狀態(tài)。前排提醒:能紅驢就紅驢,14驢甚至11驢目前版本可能真的不太夠看。當(dāng)然越強(qiáng)的隊(duì)伍越容易被針對(duì),所以從這個(gè)版本開始,子龍T和龍錘T的防守甚至是進(jìn)攻,可能會(huì)開始活躍在大家的視野之中。
總結(jié):掉毛綁定掛件,掉毛隊(duì)最后一塊拼圖,掉毛隊(duì)開始起飛的起點(diǎn)。


今天給大家?guī)淼男掳姹厩罢熬偷竭@里了,新版本一切都是嶄新的,不管是雙6x還是專武xcw對(duì)現(xiàn)有環(huán)境都有不小沖擊,所以大伙都在摸索和進(jìn)步之中,這篇專欄更多的是拋磚引玉,給大家提供更多的思路,如果有其他厲害的思路歡迎補(bǔ)充。
