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《Fate/Grand Order》:人類(lèi)英靈交織的冠位之旅

2019-12-13 21:58 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《Fate/Grand Order》(國(guó)服名《命運(yùn)冠位指定》,以下簡(jiǎn)稱FGO),是以TYPE-MOON的文字冒險(xiǎn)游戲《Fate/Stay night》派生的Fate系列最新手機(jī)游戲,由奈須蘑菇進(jìn)行監(jiān)修并且親自進(jìn)行一部分劇本的執(zhí)筆。游戲由DELIGHTWORKS開(kāi)發(fā),Aniplex發(fā)行。

今年迎來(lái)了國(guó)服的三周年,第2部第3章眾人翹首以盼的“政哥哥”秦始皇正在蓄勢(shì)待發(fā)中,F(xiàn)GO游戲現(xiàn)在正處于佳境,而以第一部第7章為原作進(jìn)行改編的TV動(dòng)畫(huà)《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞》也正在熱播當(dāng)中。借此評(píng)測(cè)一下FGO,以及面向新人介紹游戲的基本游玩方法,和FGO具有的獨(dú)特魅力。

FGO基于Fate系列,亦與TYPE-MOON的《月姬》、《魔法使之夜》、《空之境界》等作品共享相同的世界觀。這個(gè)月世界舞臺(tái)上眾多角色、英靈、組織交織成的故事是它獨(dú)特的魅力。由于世界觀中有“平行世界”的存在,所以故事也不用必須發(fā)生在同一個(gè)世界,像各種“IF”(可能性)也方便創(chuàng)作,各種各樣的玩家都能享受其中的樂(lè)趣。

本作舞臺(tái)從“人理延續(xù)保障機(jī)構(gòu)·迦勒底”開(kāi)始。迦勒底是預(yù)防會(huì)導(dǎo)致人類(lèi)決定性滅絕事件的特務(wù)機(jī)構(gòu)。玩家作為主人公將與后輩瑪修一起進(jìn)行名為圣杯探索“冠位指定”的行動(dòng),為保衛(wèi)人類(lèi)、與人類(lèi)歷史對(duì)抗,與命運(yùn)作戰(zhàn),這就是大致的背景簡(jiǎn)介。

作為Fate系列的特色,玩家的戰(zhàn)斗通過(guò)召喚來(lái)的從者(Servant)進(jìn)行。玩家作為御主(Master),對(duì)從者指示、使用魔術(shù)禮裝所賦予的技能,還有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作為基本戰(zhàn)斗力的從者很重要,通過(guò)在卡池消耗“圣晶石”或者友情點(diǎn)抽卡獲得。玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,除了能帶自己的5名從者之外,還可以加入劇情戰(zhàn)斗給的一名NPC或者好友那借來(lái)的從者,總共6名。

一般來(lái)說(shuō)☆5的從者比☆1的要強(qiáng),但是☆1的也并非沒(méi)有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的戰(zhàn)斗中,從者對(duì)敵人的相性克制關(guān)系更加重要。對(duì)Fate系列粉絲很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七個(gè)從者的基本職介,也有像復(fù)仇者、Ruler之類(lèi)的額外職介,職介之間彼此有相性克制關(guān)系,比如Saber克制Lancer,克制對(duì)手就能增加傷害。每位從者也有自己的技能,和天、地、人、星等屬性,為游戲操作單位賦予了豐富的策略性,也是對(duì)從者“只要有愛(ài)就沒(méi)問(wèn)題”的基本保障,玩家可以在游戲中慢慢了解。

戰(zhàn)斗之前必須組隊(duì),一次可以出擊的從者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制約。由于從者的COST值不同,即使是低星的從者也有培養(yǎng)的價(jià)值,另外不能在隊(duì)伍中重復(fù)組相同的從者,除了支援對(duì)象以外。作為女主角的瑪修因?yàn)镃OST為0,技能和寶具作為隊(duì)伍的防御手段相當(dāng)好用,因此是使用率很高的從者。

玩家可以選一名喜歡的好友的從者加入隊(duì)伍,并且非好友的支援從者是不能使用寶具的,所以游戲鼓勵(lì)玩家盡量結(jié)交更多朋友,也別忘了在自己的支援隊(duì)伍中好好安排借給好友的從者對(duì)象。

FGO有“從者強(qiáng)化”、“靈基再臨(從者進(jìn)化)”、“圣杯轉(zhuǎn)臨”、“從者技能強(qiáng)化”、“從者寶具強(qiáng)化”、“概念禮裝&進(jìn)化”等培養(yǎng)要素。從者強(qiáng)化如字面所說(shuō),就是強(qiáng)化Servant。在本作中,光進(jìn)行戰(zhàn)斗從者并不能獲得經(jīng)驗(yàn)值、升級(jí)。需要使用必要的素材(被稱為種火)和多余的從者喂養(yǎng)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值。能通過(guò)戰(zhàn)斗提升的是御主和魔術(shù)禮裝、從者的羈絆等級(jí)。其中羈絆上升的話,除了從者的信息被進(jìn)一步公開(kāi)之外,也會(huì)影響幕間(從者個(gè)人故事)的開(kāi)放。

靈基再臨(Servant進(jìn)化)則提高從者的等級(jí)上限,在第一次和第三次再臨時(shí),從者的卡牌立繪會(huì)發(fā)生變化。進(jìn)行到最終再臨后,就會(huì)公開(kāi)新的特別立繪形象,玩家可以在這幾種立繪中自由切換。圣杯降臨。最后的圣杯轉(zhuǎn)臨可以使用圣杯將從者最高提升到100級(jí),但因?yàn)橛螒蛑懈鶕?jù)劇情和活動(dòng)獲得的圣杯數(shù)量是優(yōu)先的,是當(dāng)戰(zhàn)力黨還是喂給心愛(ài)的角色也是要考研玩家的因素。

在FGO戰(zhàn)斗方面,是通過(guò)游戲畫(huà)面下方顯示的卡片選擇來(lái)進(jìn)行的。在可以參加戰(zhàn)斗的3個(gè)從者中,一輪可以在5張卡片中使用三張來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。一局戰(zhàn)斗共有15張牌,順序打亂,發(fā)完就會(huì)重來(lái)。

卡片分為藍(lán)色的“技”、紅色的“力”與綠色的“迅”三種。藍(lán)卡積累釋放寶具需要的能量(NP)、紅卡賦予更強(qiáng)力的肉搏攻擊、綠卡提升暴擊效果。如果打出的三張卡為同一顏色,就會(huì)讓效果提升;如果三張卡為同一從者,就會(huì)觸發(fā)追加攻擊??雌饋?lái)是不是非常簡(jiǎn)單?然而在實(shí)機(jī)的高難度戰(zhàn)斗中,需要結(jié)合每位不同設(shè)定的從者,以及不同的敵人關(guān)卡配置、甚至每一回合不同的場(chǎng)地形勢(shì)來(lái)考慮,因此可以說(shuō)是易于上手,難于精通的策略性戰(zhàn)斗。

雖然游戲看上去是2D橫版(實(shí)際上為3D制作的偽2D場(chǎng)景效果 )類(lèi)型,似乎會(huì)產(chǎn)生對(duì)手機(jī)機(jī)能要求不是特別高的印象,然而實(shí)際上相反,一款手機(jī)的機(jī)能高低對(duì)FGO影響特別大。這其中產(chǎn)生重要影響的是散熱。在游戲運(yùn)行中CPU負(fù)荷很高,手機(jī)溫度會(huì)急速上升。當(dāng)溫度突破一個(gè)闕值時(shí),游戲中從者的戰(zhàn)斗動(dòng)作速度也會(huì)逐漸變得停滯甚至直接卡頓,就像是拔河一樣的效果。這對(duì)于一個(gè)在相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間以追求效率的活動(dòng)為主的RPG手游來(lái)說(shuō)是致命的,如果可能,盡量換成機(jī)能高散熱好的手機(jī)最新機(jī)種來(lái)改善效率與游戲體驗(yàn)。

以ROG游戲手機(jī)2代為例,因?yàn)檫@款手機(jī)提供了全新矩陣式液冷散熱,甚至還配備了一件專(zhuān)屬的散熱器配件,搭配的組合拳使得FGO在肝今年圣誕節(jié)活動(dòng)時(shí),能夠連續(xù)刷三到四小時(shí)也不會(huì)有明顯的手機(jī)升溫與活動(dòng)戰(zhàn)斗卡頓現(xiàn)象,在將電量消耗到30%以下之后,CPU溫度仍然維持在不超過(guò)50度左右。同時(shí),由于手機(jī)采用了充電側(cè)邊接口,即使充電也能繼續(xù)方便在一邊有風(fēng)扇散熱的支持下一邊繼續(xù)肝活動(dòng)。

FGO游戲整體上數(shù)據(jù)的加載在一般千元檔手機(jī)里也較為緩慢,可能為了減少游戲的總體積大小,導(dǎo)致游戲會(huì)頻繁甚至在每次戰(zhàn)斗中都下載更新處理數(shù)據(jù)。這是可以理解的,但在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中為了讀取寶具的演出而花費(fèi)的加載等待時(shí)間顯得特別刺眼。這些等待時(shí)間積累起來(lái)無(wú)論如何都會(huì)產(chǎn)生壓力。最好是盡量換成類(lèi)似上文測(cè)試中使用的ROG游戲手機(jī)2這種手機(jī)機(jī)種,對(duì)于游戲戰(zhàn)斗方面從者和敵人加載、卡牌和寶具演出切換體驗(yàn),會(huì)有絲搬流暢的效果。哪怕選擇一次性全部后臺(tái)下完數(shù)據(jù),在加載切換方面也有更快的感受,也能較少和“芙芙”相遇了。

雖然花費(fèi)了幾乎所有的篇幅介紹FGO的游戲養(yǎng)成與戰(zhàn)斗體驗(yàn),但實(shí)際上游玩FGO最大的動(dòng)力是享受TYPE-MOON每次更新的嶄新故事劇情。在經(jīng)歷了第1部拯救人類(lèi)史的旅途與1.5的魔神柱斷章余波后,第2部異聞帶的戰(zhàn)斗又會(huì)產(chǎn)生多少新的展開(kāi)呢?這想必會(huì)是讓不少玩家都相當(dāng)在意的點(diǎn),也是FGO區(qū)別于其他手游別具一格的魅力。

不僅是正劇部分,在游戲內(nèi)的活動(dòng)中,經(jīng)常會(huì)有和主線故事風(fēng)格不同的幽默搞笑故事與輕松的角色互動(dòng),就像是祭典或者漫展一樣的風(fēng)格,而這也是以同人社團(tuán)起家的TYPE-MOON的風(fēng)格。只看過(guò)《Fate/Zero》的讀者可能會(huì)對(duì)這種風(fēng)格不太適應(yīng),但如果是玩過(guò)《歌月十夜》和《Fate/hollow ataraxia》這類(lèi)“fan disc”的粉絲,應(yīng)該會(huì)懂得其中的醍醐味,比如在萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)中,龍娘伊麗莎白有像一款馬力歐游戲一樣闖城堡的演出,這就是TYPE-MOON的風(fēng)格。

最重要的是,跨越不同故事(和化身人類(lèi)惡在活動(dòng)搜刮材料?)的喜悅,對(duì)FGO的體驗(yàn)是格外愉悅的,而這些養(yǎng)成積累也都會(huì)直觀反饋給玩家們擁有的角色和從者(比如立繪),都促成了玩家繼續(xù)游玩FGO的動(dòng)力。只是,在活動(dòng)聯(lián)動(dòng)方面,明年就是TYPE-MOON的《月姬》20周年,要能什么時(shí)候考慮考慮FGO與《月姬》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)那就太好了。



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