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【星穹鐵道】"高等"回合論 及 刃攻略

2023-07-22 16:15 作者:影深深lasia  | 我要投稿

《崩壞:星穹鐵道角色攻略——刃》

目錄:

一、角色介紹

二、回合論

(一)回合的定義

(二)buff持續(xù)回合

(三)如何構(gòu)建可施加buff的“回合行動點內(nèi)”

三、角色機制

(一)戰(zhàn)技

(二)強化普攻(開戰(zhàn)技后)

(三)戰(zhàn)技+強化普攻總結(jié)

(四)大招

(五)天賦

(六)其他被動技能

(七)手法細(xì)節(jié)

四、養(yǎng)成方案

(一)加點

(二)光錐選擇

(三)遺器

(四)總結(jié)圖

五、配隊

(一)配隊原則

(二)刃做主C的搭配

(三)刃做副C的玩法

(四)總結(jié)圖

六、星魂



前排提示:該攻略涉及的角色測算面板均在up主粥粥的視頻簡介中展示。



一、角色介紹

  • 介紹:「星核獵手」的成員,棄身鋒刃的劍客。效忠于「命運的奴隸」,擁有可怖的自愈能力。
  • 命途:毀滅
  • 元素屬性:風(fēng)
  • 陣營:星核獵手
  • TAG:消耗生命值、自身傷害提升、技能強化、追加攻擊、生命值回復(fù)量、自身生命值回復(fù)、自身追擊傷害提升

(角色介紹摘自崩壞:星穹鐵道wiki-刃詳情頁)


二、回合論

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00:15
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(一)回合的定義

  • 角色從起點行動開始,到釋放完普攻或戰(zhàn)技,這個過程就是該角色的一回合。
  • 該角色釋放完普攻或戰(zhàn)技的點,被稱為回合行動點。

(二)buff持續(xù)回合

1.以布洛妮婭開大給希兒增傷為例

  • 在希兒還未到回合行動點時,布洛妮婭開大,則希兒能吃到布洛妮婭buff的時間為:希兒當(dāng)下持續(xù)過兩個回合行動點。
  • 其中,如果在希兒第二個行動回合點,也就是布洛妮婭buff持續(xù)的末尾,希兒開戰(zhàn)技大招觸發(fā)再現(xiàn)天賦,則三個技能都能吃到布洛妮婭buff,因為這三個技能還是在希兒的回合行動點,并未進入下一回合。
  • 如上所示,布洛妮婭的buff是在回合行動點內(nèi)部施加給希兒,則該行動點不消耗buff持續(xù)時間。

2.“回合行動點內(nèi)”施加的buff

  • 如果一個角色釋放戰(zhàn)技和大招,而buff是在戰(zhàn)技后大招前釋放的,則本回合是不會消耗buff持續(xù)時間的。

(三)如何構(gòu)建可施加buff的“回合行動點內(nèi)”

1.所有角色

  • 有大招先別放,釋放完戰(zhàn)技,再放buff,然后釋放大招。
  • 這樣大招既能吃上buff,且本回合不消耗buff持續(xù)時間。

2.希兒再現(xiàn)天賦

  • 實戰(zhàn)中,如果希兒一個E能秒怪,那就讓希兒放完E技能再開布洛妮婭大招。

3.青雀、刃

  • 釋放完戰(zhàn)技不結(jié)束回合的角色。


三、技能機制

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02:41
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(一)戰(zhàn)技

1.刃釋放戰(zhàn)技的成本和收益

(1)刃釋放戰(zhàn)技和普通角色的區(qū)別

  • 普通角色:在釋放戰(zhàn)技和的大招都是需要成本,戰(zhàn)技需要消耗點數(shù),但是會積攢30能量;普攻積攢一個戰(zhàn)技點,獲得20能量,大招需要消耗能量。
  • 刃:釋放戰(zhàn)技會消耗一個戰(zhàn)技點,卻不積攢能量,還會消耗30%生命上限。

(2)刃釋放戰(zhàn)技的收益

  • 釋放戰(zhàn)技后還可以再釋放一次強化普攻。
  • 在該回合行動點內(nèi)部,給自身施加一個持續(xù)3回合的buff;而這個三回合的buff,實際上經(jīng)歷了四個回合行動點。
  • 該buff能給刃40%增傷,且在這四個回合行動點上,強化普攻

(二)強化普攻(開戰(zhàn)技后)

1.技能描述

  • 不能恢復(fù)戰(zhàn)技點,但是可以為自身積累30點能量。
  • 消耗10%生命上限的血量。

2.技能作用

  • 對敵方造成群體風(fēng)屬性傷害。
  • 傷害小部分取決于刃的攻擊力,大部分取決于他的生命值上限。
  • 對敵方中間敵人造成2單位的破韌,周邊敵人造成1單位的破刃。

(三)戰(zhàn)技+強化普攻總結(jié)

1.一戰(zhàn)技四回合的總體情況

  • 代價:消耗1戰(zhàn)技點
  • 作用:共恢復(fù)刃120能量
  • 代價:共消耗70%生命上限
  • 作用:增傷
  • 作用:4個回合行動點的群傷傷害和群體破韌

2.相關(guān)天賦——吞忍百死

  • 若強化普攻擊中了處于弱點擊破狀態(tài)下的敵人,會給刃自身回復(fù)一定血量。
  • 擊中多名處于弱點擊破狀態(tài)下的敵人,也只恢復(fù)一次血量,約400點。
  • 該血量恢復(fù)吃治療加成,但不多。

(四)大招

1.技能描述

  • 先將自己生命值變?yōu)?0%,然后對對敵方群體造成傷害。

2.傷害構(gòu)成

共分為三部分:

(1)第一部分

  • 刃的攻擊力,取決于攻擊倍率、和其他乘區(qū)(增傷和雙爆)。

(2)第二部分

  • 取決于刃的最大生命值,取決于生命值倍率以及刃的其他乘區(qū)(增傷和雙爆)。

(3)第三部分

  • 也取決于刃的最大生命值,取決于生命值倍率以及刃的其他乘區(qū)(增傷和雙爆),但是前面還要乘以一個系數(shù)。
  • 系數(shù)積累的是刃已損失的生命值百分比(例如釋放戰(zhàn)技積攢30%,釋放一次強化普攻又積攢了10%,還有放大時血量一瞬間變?yōu)?0%所損失的部分也就是40%)。
  • 系數(shù)設(shè)置上限為90%。
  • 每次進入戰(zhàn)斗或者釋放的大招后系數(shù)將清空。

3.傷害呈現(xiàn)

  • 對敵方主目標(biāo)的傷害:以上三個部分的傷害內(nèi)部相乘,總體加在一起,以一個數(shù)字顯示,就是對敵方主目標(biāo)的傷害。
  • 周圍兩個分目標(biāo)的濺射傷害:對敵方主目標(biāo)的傷害分別乘以40%,就是對周圍兩個分目標(biāo)的濺射傷害。

4.削韌情況

  • 大招和強化普攻不同。對主目標(biāo)和分目標(biāo)都是兩單位的破韌。

(五)天賦

1.描述

  • 刃每次收到傷害或者消耗一定生命時,都會疊加一段層數(shù)。
  • 在下方圖標(biāo)能看到疊加幾層。
  • 疊滿五層后會對敵方全體造成一次追加攻擊。

2.作用

  • 追加攻擊對敵方造成全體傷害:既取決于攻擊力,也取決于生命值;傷害不分主次,對敵方全體造成的傷害一致。
  • 一單位的破韌。
  • 為刃回復(fù)10點能量。
  • 為刃回復(fù)25%生命值。

3.相關(guān)聯(lián)動行跡

  • 額外能力——壞劫隳亡:給追加攻擊20%增傷。

(六)其他被動技能

1.額外能力——無盡行壽

  • 血量低于50%,受治療效果增加20%。
  • 注意:經(jīng)測試受治療效果與治療加成在同一個乘區(qū),也就是說刃帶治療軀干是加算的。

2.秘技

  • 釋放后立即進入戰(zhàn)斗;
  • 消耗20%血量;
  • 對敵方全體造成只取決于生命值的風(fēng)傷;
  • 2單位的破韌。

(七)手法細(xì)節(jié)

1.刃單人手法:大招的釋放時機

  • 刃每四回合必有一回合,沒有40%增傷。
  • up主通過建模分析:有強普再放和好了即放傷害差不多。好了即放傷害稍微高點。

2.刃團隊手法:在回合行動點內(nèi)插入buff

  • 搭配布洛妮婭時,刃釋放戰(zhàn)技后,布洛妮婭再放大,這樣布洛妮婭大招持續(xù)的2回合,在實戰(zhàn)中覆蓋了刃的三個回合行動點。


四、養(yǎng)成方案

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08:40
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(一)加點

  • 優(yōu)先普攻(其次戰(zhàn)技和天賦,最后大招)
  • 其他行跡中:額外能力——吞忍百死,可以不點;其他兩個被動盡量要點。

(二)光錐選擇

  • 首選:到不了的彼岸(五星專武,限定)
  • 其次:秘密誓心(四星,常駐)
  • 過渡:無可取代的東西(五星,常駐、商店兌換),在藍(lán)天下(四星,常駐),俱歿(三星,常駐),記一位星神的隕落(五星,黑塔商店)
  • 注意:刃自身消耗血量無法觸發(fā) 無可取代的東西 的特效。

(三)遺器

1.前四件套

  • 首選:保命長存的蒔者(100%)
  • 其次:四風(fēng)套(93%),2+2(93%)

2.后二件套

  • 首選:繁星競技場(100%,加普攻和戰(zhàn)技傷害)、薩爾縮圖(100%,加大招和墜機傷害)
  • 其次:不老者的仙舟(98%,雙C隊)、散件(91%)

3.詞條

  • 鞋子和位面球由于速度鞋和生命鞋差距不大,風(fēng)傷球和生命球差距也較小,所以對于刃而言,湊套裝比湊主詞條更重要。
  • 暴擊爆傷軀干(二件套索爾縮圖對暴擊有要求)
  • 生命繩

(四)總結(jié)圖

  • 由于刃取決于攻擊的部分太少,所以不建議堆攻擊。


五、配隊分析

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10:38
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(一)配隊原則

1.環(huán)境看,敵人數(shù)量越多,刃的傷害越高

  • 每多一個敵人,刃的傷害提高60%左右,是嚴(yán)格的對群C。
  • 刃的所有技能都是對群的倍率,敵人數(shù)量越多,刃被攻擊的次數(shù)越多,追加攻擊頻率越高。

2.不考慮給敵人推條或減速的隊友

  • up主通過建模測試,敵人速度每提高10%,刃的傷害提高還不到2%,配隊時不用考慮給敵人減速的隊友。

3.刃放在隊伍中間

  • up主通過混沌實測,刃站在中間更容易受到敵人攻擊。
  • 因為很多怪物是濺射攻擊,所以刃在二三號位比在其他位置傷害要多3%。
  • 同時注意不要把脆身板的角色放到刃的附近,因為刃作為毀滅角色嘲諷值很高。

4.最佳隊友為羅剎

  • 刃的很多技能都要消耗血量,且累積消耗的血量越多,刃的大招傷害越高。特別是放大前刃血量越高,放大時消耗的血量越多。
  • 所以羅剎最適合(容錯率高,刃輸出也高)。

5.做主C和做副C的優(yōu)勢

(1)做主C的優(yōu)勢

  • 經(jīng)測試,刃的單人傷害比景元和希兒高,但是吃上拐,傷害就不如景元和希兒。
  • 新手看:由于單人傷害高,適合新人玩家?guī)€奶進行開荒。
  • 掛機看:刃+奶,戰(zhàn)技點都給奶媽,即可掛機。

(2)做副C的優(yōu)勢

  • 和希兒互補:希兒極致對單,刃能對群。
  • 和景元相比:刃的傷害在時間軸上較為分散,不會像神君疊層到最后出現(xiàn)大炮打蚊子。
  • 總結(jié):如果已經(jīng)抽了希兒或者景元,抽刃當(dāng)主C是很難立刻提高隊伍上限的。

(二)刃做主C的搭配

  • 同諧:布洛妮婭
  • 虛無:瓦爾特、佩拉

(三)刃做副C的玩法

1.原理

  • 由于刃每四回合才消耗一個戰(zhàn)技點,所以可搭配每回合都消耗戰(zhàn)技點的主C。

2.強度

  • 希兒隊:在希兒、布洛妮婭、停云隊伍中,刃相當(dāng)于停云的強度。
  • 景元隊:在景元、停云、布洛妮婭隊伍中,刃相當(dāng)于布洛妮婭的強度。

3.總結(jié)

  • 刃作為副C強度是合格的,特別是面對風(fēng)弱點敵人,可以放入主C隊伍中組成雙C陣容。
  • 其他隊友可以選擇拐這雙C的角色,例如虛無的瓦爾特和佩拉。也可以選擇保持原主C 的強力拐,例如布洛妮婭和停云。

(四)總結(jié)圖

  • 原則1 環(huán)境——對群
  • 原則2 環(huán)境——敵人速度影響不大
  • 原則3 站位——站在中間傷害高
  • 原則4 隊友——搭配高頻奶
  • 原則5 隊友——主C 適合新手 適合掛機
  • 副C 破風(fēng)弱點對策卡


六、星魂

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15:04
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  • 關(guān)鍵星魂:一魂增加了的對單能力,六魂






筆者后記:

  • 本筆記根據(jù)原視頻整理,視頻up主為:粥粥的終極理解(UID1438375628),視頻地址為BV1Ek4y1G7yg。對內(nèi)容有疑問可以向視頻up主提問。
  • 請勿給筆記投幣!請給視頻up主投幣。
  • 如果覺得我的筆記對你有幫助的話,請給個免費的贊!謝謝大家!(?′?‵?)I L???????
  • 【該筆記更新到20230722,若視頻有新的內(nèi)容補充以視頻為主】

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