老數碼寶貝卡與FFtcg的規(guī)則簡介
? ? ? ? ?除了在2020年推出的dtcg以外,萬代曾經推出過三版數碼寶貝卡牌對戰(zhàn)游戲。分別是99年到05年的,06年到08年的,16年到17年的。通常人們所謂的老數碼寶貝卡指的是第一版。這里把三版的規(guī)則都簡單介紹一下。第一版叫digital monster card?game:勝利條件是對手的點數歸零,或者對手陷入無法進行游戲的狀態(tài)(比如因為被消除而無法再配置等級3的數碼寶貝)。卡組構成剛好30張,其中同名最多3張,等級3的數碼寶貝至少一張。有些比賽還會限制究極體的數量。每人一百點起始點數,上限也是100。游戲開始前,從卡組中抽出一張等級3的數碼寶貝反蓋在數碼寶貝區(qū),把卡組洗切后放入網絡之海區(qū),從卡組頂抽一張反蓋在點數區(qū)100的位置上,從卡組頂抽六張起始手牌,決定先后,游戲開始。每個回合由四個階段構成,分為準備,進化,戰(zhàn)斗,計算。每個回合的每一個階段雙方都會行動,所以其實沒有誰的回合之分。準備階段:從先攻開始,按順序進行以下行動,先攻行動完了,則輪到后攻行動。①舍棄任意張手牌到暗區(qū)②舍棄任意張配置區(qū)的選項卡到暗區(qū)③一回合一次抽卡補充手牌到滿6張④替換等級3即任意地將手牌中的等級3的數碼寶貝反蓋在數碼寶貝區(qū)已有的等級3的數碼寶貝上⑤宣言進化即任意地在進化區(qū)蓋放想要進化到的數碼寶貝⑥根據想要進化到的卡上所寫的,將進化條件蓋放在條件放置區(qū)(一般情況下,一個圓為從卡組頂豎著蓋放一張,兩個叉是從卡組頂橫著蓋放兩張,這種條件進化時直接扔暗區(qū),其他條件都是從手牌或者配置區(qū)打出,要翻開確認之后再扔。進化完全體需要《勝率百分之四十》這張卡,進化究極體需要《勝率百分之六十》這張卡。聯展進化需要其中一個在數碼寶貝區(qū),另一個作條件。裝甲進化需要《奇跡的數碼金屬》這張卡。還有其他的進化其他的條件)⑦在配置區(qū)任意地蓋放選項卡。當雙方都結束了準備階段時,同時翻開反蓋的等級3的數碼寶貝。進化階段:從先攻開始,可以進行替換等級3和實行準備階段宣言過的進化(翻開進化區(qū)的數碼寶貝,確認符合條件,把進化區(qū)的數碼寶貝放到數碼寶貝區(qū)的等級3的數碼寶貝上,再進化則不斷重復這個過程,新的進化放入后,前面的進化棄入暗區(qū),最終數碼寶貝區(qū)最多只有兩張卡,一張等級3和一張最后進化的數碼寶貝),后攻可以在看過了先攻的行動以后決定是否也如此行動。當全部進化結束時,若有不滿足條件而導致無法進化的數碼寶貝存在,則將之與剩余的條件卡全部扔去暗區(qū)。戰(zhàn)斗階段:互相確認對方數碼寶貝區(qū)的數碼寶貝(有進化數碼寶貝則是進化數碼寶貝)的類型(有三種,分為ABC),假設我方是B型,對方是A型,則我方數碼寶貝用A欄的攻擊力與對方數碼寶貝B欄的攻擊力進行比較,大者獲勝。進行比較前,可以從先攻開始雙方輪流使用選項卡以改變數值或發(fā)動效果。計算階段:失敗者按照自己數碼寶貝卡上的記載扣除與對方的等級相應的點數(把點數區(qū)反蓋的卡往下移,一格10點。比如我的數碼寶貝是被對方的完全體打敗的,則找到自己數碼寶貝卡上記載的失分點數對應的完全體那一欄,欄內的點數就是我要扣的點數)且失敗者是進化數碼寶貝時扔去暗區(qū)只留等級3的在場上,如果雙方攻擊力相等則雙方同時扣除10點,雙方數碼寶貝維持原狀。計算結束時,檢查卡組,如果卡組已歸零,把場上除了點數區(qū)的蓋卡和等級3以外的卡全部棄入暗區(qū),然后把暗區(qū)的牌全部洗切成為新的卡組。回合結束后,勝利的一方成為下回合的先攻,平手則維持現狀。有一種支援數碼寶貝可以像選項卡一樣使用,每個階段都可以對一只數碼寶貝使用一次,使用后留在數碼寶貝旁邊,效果只持續(xù)到階段結束,回合結束時才棄至暗區(qū),不能支援同編號的數碼寶貝。第二版叫digital monster card?game alpha:卡組剛好32張,其中同一卡最多3張。勝利條件是對手的點數歸零,或者對手的卡組抽空再洗也打不開局面時。起始點數100點,上限也是100,起始手牌六張,先攻第一回合跳過1-A與1-B兩個步驟。各自洗牌,各抽六張,決定先后,游戲開始。每個回合的每一個階段雙方都會行動,所以其實沒有誰的回合之分。豎置為未行動,橫置為已行動。每個回合分為準備,進化,戰(zhàn)斗三個階段。每回合開始前,點數少的為先攻,點數一樣則維持現狀。準備階段(先攻進行完后輪到后攻):分為1-A重置步驟,將自己場上所有卡豎置。1-B處理多余卡步驟,舍棄任意手牌,7以上時必須舍到6以下,舍棄任意場上數碼寶貝和選項卡。1-C補滿手牌步驟,補充手牌到六張。只有場上沒有等級3以下數碼寶貝的人可以于此時重抽一次手牌。此時可以舍棄場上所有卡到暗區(qū),重新洗切為卡組。重新洗切了卡組時,本回合準備階段不能蓋卡到場上。1-D蓋放步驟,只要遵守以下條件就可以從手牌任意地蓋卡上場:①本回合內上場的卡的費用合計在10以下②本回合內上場的數碼寶貝合計在3張以下③本回合內上場的選項卡合計在3張以下④等級3以下的數碼寶貝是獨自配置在數碼寶貝區(qū)的⑤選項卡是放在配置區(qū)的⑥等級4以上是作為進化數碼寶貝放在場上已有數碼寶貝上的,而且可以復數放置。進化階段(先后攻同時進行):分為2-A翻開蓋卡步驟,把準備階段蓋放的卡全部豎置翻開。2-B檢查費用步驟,檢查場上的卡是否費用合計為10以下,每超過1費,則從卡組頂扔1張去暗區(qū)。2-C確認進化條件步驟,滿足條件就進化成功,進化數碼寶貝以外全部扔暗區(qū);不滿足則進化失敗,進化源之外的卡全部扔暗區(qū)。2-D數碼寶貝排序步驟,把場上的卡按照速度值從高到低從左到右的順序重新排列。戰(zhàn)斗階段(場上所有的數碼寶貝按速度值決定行動的先后順序,相同時從先攻開始):場上每個數碼寶貝可從以下行動中選一個:3-A攻擊,3-B阿爾法攻擊,3-C讓過。攻擊分為攻決定(在對方的數碼寶貝和玩家之中選一個攻擊對象),防決定(當對方玩家被選為攻擊對象時,對方玩家可以自行決定是否阻擋。若不阻擋則受10點傷害,攻方橫置,這次攻擊結束;若阻擋則雙方數碼寶貝進行戰(zhàn)斗??梢杂脕碜钃醯臄荡a寶貝必須符合以下條件①未行動②比攻方數碼寶貝速度值更高),戰(zhàn)斗(和第一版一樣由對方的類型決定,但不再是直接決定攻擊力,而是決定相應類型的技能,從攻方開始輪流使用指令卡(沒有費用)改變數值,最后比較雙方最終的攻擊力,大者勝,相等則雙贏。敗者的生命值將減去勝者的攻擊力,歸零者被破壞從游戲中除外。一次攻擊造成的生命值損傷不會累積到下一次攻擊)。阿爾法攻擊分為支援決定(只能以對方玩家為攻擊對象。并選擇至少一只支援數碼寶貝,要求為未行動且與發(fā)起攻擊的數碼寶貝同一類型并在同一場地中,場地指選項卡),阿爾法防決定(基本和防決定一樣,但不需要考慮速度值。而且防方可以在此時使用和攻方相同數量的支援數碼寶貝。可用于支援的數碼寶貝要求與攻方一樣,但是與防方同類型同一場地中。支援數碼寶貝與攻防數碼寶貝一樣要在戰(zhàn)斗結束時橫置),阿爾法戰(zhàn)斗(基本和戰(zhàn)斗一樣,但是雙方都是采用攻防與自己支援數碼寶貝中攻擊力最高的技能,若無特殊說明只能使用攻防數碼寶貝的特殊能力,即使輸了,支援數碼寶貝也不會被破壞)。第三版叫Digimon universe app monsters card?game,規(guī)則就略過了,和前第一版差別不大,融合了一些第二版的規(guī)則。卡組是30張,同名最多3張。特殊的地方是在Digimon之外增加了appmon與app芯片,以及圍繞appmon的app融合與app鏈接。
? ? ? ? 史克威爾艾尼克斯公司于2011年推出直到如今的以最終幻想系列為原型的卡牌游戲叫FFtcg。這個游戲在2018年推出簡中版(簡中不包括老版本而是從2016年的新章第一彈開始),如今已經趕上日版最新第十七彈反擊怒吼的進度。它在全世界也有不少玩家,B站也有不少視頻。其規(guī)則如下:卡組剛好50張,同一張卡最多3張。所有卡分為前鋒(有力量值),后衛(wèi)(沒有力量值),怪物(沒有力量值),前三種統稱為角色,都有職業(yè)與物種,陣形(類似舞臺卡),道具(類似裝備),召喚獸(相當于魔法卡)。屬性分為地水火風雷冰光暗(標志分別是:地為黃Z,水為深藍水滴,火為紅火,風為綠旋風,雷為紫閃電,冰為淺藍冰花,光為白色太陽,暗為黑色盾牌),光暗當其他游戲里的無色(但不能從手牌產費),沒有特殊情況自己場上光暗不能共存且只能有一張。橫為休止,豎為行動。自己場上最多只能有一張陣形(可用新卡頂替舊卡回手),自己場上最多五張后衛(wèi),一個角色上一種裝備最多一張,同名角色最多一張。其他不限。上場和起動和使用都需費用,在左上角,屬性在牌下面用不同形狀與顏色的標志區(qū)分,橫置一張后衛(wèi)產相應屬性一費,從手牌扔一張去損毀區(qū)產相應屬性兩費,付費只需其中至少一費屬性相符即可。有召喚失調(但是有加速可以當回合進攻),可以調度一次(將起始手牌中任意張反放入卡組底,再從卡組頂抽相同張數)。先攻第一回合不能攻擊與橫置發(fā)動效果,且只能抽一張。其他時候,每回合抽兩張。游戲開始前起手抽五張手牌。手牌上限五張。回合流程:重置,抽卡,主要(使用效果和打出牌),攻擊,結束(傷害歸零,調整手牌至上限)。攻擊分為:準備,攻宣(橫置),防宣(橫置),處理。前三個步驟每一個步驟都可以從攻方開始雙方輪流起動或使用召喚獸。雙方互給力量值傷害予對方,積累傷害超過力量值則破壞送墓(損毀區(qū)),直接攻擊打一點傷害,受到傷害者從卡組頂翻一張到傷害區(qū),有觸發(fā)則觸發(fā),誰傷害區(qū)先滿7張誰輸,誰抽卡時無卡也輸。攻防只能前鋒參與。后衛(wèi)要橫置上場。攻擊時可以讓自己場上的角色臨時組隊一起攻(需同一屬性或者全部有組隊標志,且未橫置),組隊者視為一體(故直接攻擊也只打一點傷害,對方一張卡即可防御,此時不是全員擁有的效果無效),一起橫置,攻加計,受傷由防方分配,打完一次就解散。有些角色卡可以當魔法卡打出來(極限爆發(fā)技),費用如登場。起動特殊能力時除了費用還需要從手牌丟一張同名卡。