次世代是什么,你們知道3D建模次世代建模師工作內(nèi)容是什么嗎?次世代值不值得學(xué)呢?
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隨著科技的進(jìn)步,次時(shí)代數(shù)字技術(shù)對(duì)游戲創(chuàng)作的影響越來越廣,新形態(tài)的爆款游戲也應(yīng)運(yùn)而生。
次世代游戲帶來了全新的文化景觀,將對(duì)傳統(tǒng)游戲帶來巨大變革,也將改變玩家的審美思維和審美情趣。
次世代游戲建模師成為了更多人的職業(yè)選擇。


首先聊一聊很多想學(xué)3D游戲建模小伙伴的一些問題疑惑。
1. 什么是3D游戲建模?
我們可以先從“3d游戲建?!钡膹淖置嬉馑忌侠斫庖幌?,3d(三維,立體)游戲(多指電子游戲)建模(建立模型),簡(jiǎn)單來說就是我們要做的一個(gè)事情就是創(chuàng)造一個(gè)三維的電子游戲模型。

2.零基礎(chǔ)學(xué)3D建模能自學(xué)嗎?
可以,但是難度較大,不建議。因?yàn)樽灾屏Ρ容^強(qiáng)的人,經(jīng)過努力還是能學(xué)有所得的,但是如果自制力差一些的話,并且報(bào)了在線課程,不能嚴(yán)格按照課程進(jìn)度進(jìn)行學(xué)習(xí),就可能既浪費(fèi)錢又浪費(fèi)時(shí)間。而且身邊沒有大神指點(diǎn)方向的話,很多東西需要靠自己摸索。

4.3D游戲建模的主要工作內(nèi)容?
在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場(chǎng)景建模和3D角色建模,3D場(chǎng)景師的工作是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;
而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物、NPC的3D模型。
3D游戲場(chǎng)景建模在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),可以先從小場(chǎng)景小部件學(xué)期,在一步步循序漸進(jìn)。

次世代和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的對(duì)比優(yōu)勢(shì)在哪
傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲
把顏色、光影、材質(zhì)整合成一張貼圖,可以減少資源的消耗,但是會(huì)導(dǎo)致模型在游戲中的表現(xiàn)呆滯、缺少生動(dòng)的變化。

次世代游戲
精細(xì)高模烘焙出法線貼圖,賦予已經(jīng)拓?fù)浜玫牡湍?,使低模可以表現(xiàn)出高模的精細(xì)效果,使得可以在游戲中產(chǎn)生實(shí)時(shí)的變化。

除此之外,再加入顏色貼圖、高光貼圖、透明貼圖,與法線貼圖組成一套模型貼圖,使模型具有了豐富生動(dòng)的細(xì)節(jié)以及質(zhì)感。
次時(shí)代游戲作品中也應(yīng)用電影特效的動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),使角色面部表情的豐富度增加,動(dòng)作也更加流暢自然。
游戲《底特律—成為人類》中使用了動(dòng)作捕捉技術(shù)▼

次世代游戲最突出的地方就在于其強(qiáng)大的視覺效果。
除了電影級(jí)的畫質(zhì)表現(xiàn),次時(shí)代更注重故事的講述,將玩家置于虛擬世界中獲得完整的交互體驗(yàn)。
次時(shí)代游戲也可開發(fā)線上功能,在互聯(lián)網(wǎng)普及和技術(shù)革新下,與網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾差異也會(huì)越來越小。

基于計(jì)算機(jī)硬件的更新周期比游戲主機(jī)更快,已有一部分的次世代游戲在PC端就可以運(yùn)行。
不管是網(wǎng)絡(luò)游戲還是次世代游戲,未來都將與VR、AR、MR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合使用。
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為游戲原畫、3D游戲模型貼圖(分3D角色和3D場(chǎng)景)、游戲動(dòng)畫、游戲特效、關(guān)卡美術(shù)等。


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成為一名出色的次世代游戲建模師,一般要經(jīng)歷以下階段▼
1. 美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段
想要入門,首先就是要掌握軟件的應(yīng)用。
很多特效、場(chǎng)景都是通過軟件實(shí)現(xiàn)的,掌握不同軟件的使用方法,多加練習(xí)提升自己的基本功,靈活運(yùn)用,你的想法才能在作品中實(shí)現(xiàn)。

2. 次世代制作流程和規(guī)范訓(xùn)練
掌握基本的軟件應(yīng)用應(yīng)對(duì)工作還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓(xùn)練。
想要完成一件出色的作品,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設(shè)性的想法,在軟件中完美地實(shí)現(xiàn)它。

3. 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
在實(shí)際工作中,游戲場(chǎng)景需要很多人來實(shí)現(xiàn),并不是一個(gè)人憑借一己之力就能完成的,每個(gè)人只負(fù)責(zé)其中一部分。
所以在學(xué)習(xí)過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個(gè)做到精通。
前期可以先從一些簡(jiǎn)單的入手,有了一定的積累,再進(jìn)階。比如先臨摹一些道具、場(chǎng)景,后期再練習(xí)人物。

"次世代"游戲建模的源來指的是同類游戲相比更加先進(jìn)的游戲,次世代的制作流程大致為:3Dmax建中模、ZB雕刻高模、UV拆分、toolbag或SP烘焙貼圖、SP繪制材質(zhì)、渲染,使游戲的環(huán)境角色達(dá)到電影級(jí)別的精度。
次世代制作流程:
1、根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;
2、導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;
3、拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙搭配低模上面);
6、繪制貼圖及材質(zhì);7、引擎中調(diào)整;
