東方花闘伝 地牢攻略

大家好,這里是Magstic。上期專(zhuān)欄我們對(duì)游戲系統(tǒng)作了一個(gè)基本的了解;這期專(zhuān)欄呢,我們就深入了解一下游戲的地牢系統(tǒng)。因由游戲仍然處在不間斷更新的狀態(tài),專(zhuān)欄難免不盡詳盡與準(zhǔn)確,還望各位朋友們海涵。

首先,我們先從主面板來(lái)認(rèn)識(shí)地牢系統(tǒng)。

A:隊(duì)伍的生命及魔力
B:地牢持有金幣
C:地牢持有道具
D:地牢積分點(diǎn)及所獲寶藏?cái)?shù)量
E:操縱面板,操縱角色在地牢中移動(dòng)
F:查閱所持卡牌
G:顯示隊(duì)伍第一位角色的頭像,隊(duì)伍的生命及魔力
H:地牢地圖,可通過(guò)點(diǎn)擊未探索的地圖塊迅速移動(dòng)
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關(guān)於地牢
地牢由 戰(zhàn)斗事件、遭遇事件、休憩事件、交易事件 構(gòu)成。角色可通過(guò)方向按鈕尋找并觸發(fā)事件,也可通過(guò)地圖點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)快速的地圖跳轉(zhuǎn)(摩多羅的后戶)。
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戰(zhàn)斗事件:
在地圖上表現(xiàn)為紅色劍刃及骷髏
常規(guī)戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗失敗回城,戰(zhàn)斗勝利可進(jìn)行一次符卡抽取
頭目戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗失敗回城,戰(zhàn)斗勝利可進(jìn)行一次符卡抽取,而後玩家可選擇 進(jìn)入下階地牢 或者 回城 。
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遭遇事件:
霧雨 魔理沙

飛濺的火星

豪德寺 三花

上白澤 慧音

射命丸 文

八意 永琳

神秘雕像

封獸 鵺


休憩事件:
在地圖上表現(xiàn)為 藍(lán)色帳篷 的 地下湖旅館 。


交易事件:
??在地圖上表現(xiàn)為?金色購(gòu)物車(chē) 的交易場(chǎng)所。


以上,即為地牢的基本組成元素。當(dāng)然,既然在地牢,那怎麼能夠缺少戰(zhàn)斗呢?以下,將對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)作一下基本引入。如果是《Slay the Spire》玩家,想必會(huì)對(duì)這種戰(zhàn)斗模式感到極其親切吧(笑)。
關(guān)於戰(zhàn)斗:
卡堆說(shuō)明

卡堆分為 流動(dòng)卡堆、墓地卡堆、消亡卡堆 。
每回合開(kāi)始時(shí),玩家隨機(jī)從流動(dòng)卡堆中抽取符卡。
戰(zhàn)斗中結(jié)算完畢的常規(guī)符卡會(huì)進(jìn)入墓地卡堆。
特殊物品(如[符咒] [飛刃])與附加 *消逝? *消亡 標(biāo)簽的符卡 結(jié)算完畢會(huì)進(jìn)入消亡卡堆。
墓地卡堆的符卡在流動(dòng)卡堆告罄時(shí)會(huì)重新進(jìn)入流動(dòng)卡堆(鑒於無(wú)限套牌的產(chǎn)生,所以游戲限制為結(jié)束回合後才進(jìn)行卡牌流轉(zhuǎn)),而消亡卡堆的符卡則不會(huì)被再次抽取,除非有相應(yīng)的符卡觸發(fā)(如咲夜的 月神之鐘 可獲取消亡卡堆的所有[飛刃]符卡)。

怪物說(shuō)明

怪物的行動(dòng)面板位於怪物頂部,以圖標(biāo)或者圖標(biāo)與數(shù)字構(gòu)成。其中圖標(biāo)代表怪物即將發(fā)動(dòng)的狀態(tài),數(shù)字代表怪物即將造成的傷害 / 吸收的魔力。怪物的由左至右順次行動(dòng)。
紅色劍刃:怪物的常規(guī)攻擊。可通過(guò)使用防御符卡生成的 護(hù)甲值 抵消;如未抵消則默認(rèn)受到 攻擊值–護(hù)甲值 點(diǎn)傷害。
綠色劍刃:怪物的異常攻擊??赏ㄟ^(guò)使用防御符卡生成的 護(hù)甲值 抵消;如未抵消則默認(rèn)受到 攻擊值–護(hù)甲值 點(diǎn)傷害,并賦予玩家異常狀態(tài)。
紫色劍刃:怪物的異常攻擊??赏ㄟ^(guò)使用防御符卡生成的 護(hù)甲值 抵消傷害(抵消法則同上),同時(shí)無(wú)條件賦予玩家異常狀態(tài)。
金色法杖:怪物的增益法術(shù)。主要表現(xiàn)為 召喚怪物、為自身或者隊(duì)伍提供增益狀態(tài)。
紫色迷霧:怪物的減益法術(shù)。主要表現(xiàn)為 對(duì)玩家賦予異常狀態(tài) 或 給予角色異??ㄅ?。
天青鞋靴:怪物的增益法術(shù)。主要表現(xiàn)為 為自身或者隊(duì)伍提供增益狀態(tài) 。
藍(lán)色迷霧:怪物的減益法術(shù)。主要表現(xiàn)為 吸收玩家的魔力值。
怪物的上部是行動(dòng)面板,那麼下部呢?鑒於內(nèi)容較為龐雜,且游戲仍然處?kù)恫粩喔碌臓顟B(tài),所以就留到下一章專(zhuān)欄《東方花闘伝 戰(zhàn)斗攻略》展開(kāi)敘述吧!
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結(jié)算法則
怪物底部一般會(huì)有?藍(lán)色積分點(diǎn) 狀態(tài),在 藍(lán)色積分點(diǎn)存在的回合將其擊殺即可獲得積分點(diǎn)指定的分?jǐn)?shù)。除此以外,游戲還有一套通用的分?jǐn)?shù)結(jié)算法則。
積分道具? 一個(gè)點(diǎn)數(shù)換算一分
小怪擊殺? 一個(gè)小怪換算十分
頭目擊殺? 一個(gè)頭目換算一百二十分
符卡數(shù)量? 一張符卡換算二十分
金幣數(shù)量? 一枚金幣換算一分
隨著 干擾邏輯系統(tǒng) 的引入,分?jǐn)?shù)的結(jié)算變得更加側(cè)重於甲板的合理搭配。玩家可以添加在進(jìn)入地牢前適當(dāng)添加干擾邏輯,以此獲得較為理想的分?jǐn)?shù)。鑒於目前地牢并無(wú)排行獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)余力的玩家不建議在常規(guī)地牢刷分。(分?jǐn)?shù)排行榜現(xiàn)在就是修羅場(chǎng)www)

其他小敘
“?(Deck)”是游戲中卡組的名稱(chēng),但是本人經(jīng)常因?yàn)闄C(jī)翻習(xí)慣寫(xiě)為“甲板”。
"水甲板具備優(yōu)良的轉(zhuǎn)動(dòng)性,如果敵人眾多,那我們獲得的力量抽水將是瘋狂的。"
嗯......我感覺(jué)這樣的理解十分形象化......
如果無(wú)法一回合擊潰敵人,依據(jù)敵人的行動(dòng)軌跡制定防御戰(zhàn)略是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
嘛,能夠窺得敵人的行動(dòng)面板真不錯(cuò)......
嗯?你想要改變?斯塔、成美、早苗的眩暈符卡可以嘗試;至於使敵人的行動(dòng)位移......小町并未實(shí)裝,期待后續(xù)更新!
特殊物品卡如未即時(shí)使用,可能會(huì)對(duì)卡組形成污染。
事實(shí)上,目前除了以天弓千亦為核心的物品甲板,其余甲板的物品流入都存在扭曲甲板的現(xiàn)象。
“物品甲板怎麼組裝?請(qǐng)期待后續(xù)專(zhuān)欄!(但是明明你也不會(huì))”
編組中適當(dāng)添加具備滾動(dòng)甲板能力的角色,游戲可能會(huì)極其舒適。
對(duì)於新人而言,鈴瑚雖然被削弱,但依舊是個(gè)不錯(cuò)的角色......
希望結(jié)算更高的分?jǐn)?shù)?那就不應(yīng)該放過(guò)任何可能獲得符卡的機(jī)會(huì)。
沒(méi)錯(cuò),火球卡報(bào)紙卡以及來(lái)路不明的卡統(tǒng)統(tǒng)拿來(lái)!
如果上述6條無(wú)法讀懂,參考前篇專(zhuān)欄并相應(yīng)在游戲中實(shí)踐就明白了(笑)

?關(guān)於游戲的角色符卡無(wú)法被讀懂,這是大部分玩家所關(guān)心的問(wèn)題。我目前正在進(jìn)行相關(guān)的翻譯,不過(guò)因?yàn)閷W(xué)業(yè)原因進(jìn)度緩慢(2021年底就有相關(guān)計(jì)劃,不過(guò)在漢化幾名角色後無(wú)限期擱置),至於最終時(shí)間......大抵在本年下旬會(huì)完全和各位見(jiàn)面吧?
那麼,下期戰(zhàn)斗攻略專(zhuān)欄再見(jiàn)?

引用圖像
專(zhuān)欄封圖ID:26580824