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東方花闘伝 地牢攻略

2022-04-13 13:10 作者:Magstic  | 我要投稿

大家好,這里是Magstic。上期專(zhuān)欄我們對(duì)游戲系統(tǒng)作了一個(gè)基本的了解;這期專(zhuān)欄呢,我們就深入了解一下游戲的地牢系統(tǒng)。因由游戲仍然處在不間斷更新的狀態(tài),專(zhuān)欄難免不盡詳盡與準(zhǔn)確,還望各位朋友們海涵。

首先,我們先從主面板來(lái)認(rèn)識(shí)地牢系統(tǒng)。

東方花闘伝 地牢主面板

A:隊(duì)伍的生命魔力

B:地牢持有金幣

C:地牢持有道具

D:地牢積分點(diǎn)及所獲寶藏?cái)?shù)量

E:操縱面板,操縱角色在地牢中移動(dòng)

F:查閱所持卡牌

G:顯示隊(duì)伍第一位角色的頭像,隊(duì)伍的生命魔力

H:地牢地圖,可通過(guò)點(diǎn)擊未探索的地圖塊迅速移動(dòng)

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關(guān)於地牢

地牢由 戰(zhàn)斗事件遭遇事件、休憩事件、交易事件 構(gòu)成。角色可通過(guò)方向按鈕尋找并觸發(fā)事件,也可通過(guò)地圖點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)快速的地圖跳轉(zhuǎn)(摩多羅的后戶)。

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戰(zhàn)斗事件:

在地圖上表現(xiàn)為紅色劍刃及骷髏

常規(guī)戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗失敗回城,戰(zhàn)斗勝利可進(jìn)行一次符卡抽取

頭目戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗失敗回城,戰(zhàn)斗勝利可進(jìn)行一次符卡抽取,而後玩家可選擇 進(jìn)入下階地牢 或者 回城 。

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遭遇事件:

 霧雨 魔理沙

攔路的金發(fā)女孩


 飛濺的火星

飛濺的火星


 豪德寺 三花

路過(guò)的三花喵


 上白澤 慧音

歷史的吞噬者


 射命丸 文

推銷(xiāo)報(bào)紙的天狗


 八意 永琳

奇異裝束的醫(yī)生



 神秘雕像

神秘的雕像


 封獸 鵺

來(lái)歷不明的禮物


休憩事件:

 在地圖上表現(xiàn)為 藍(lán)色帳篷 的 地下湖旅館 。

地下湖旅館


交易事件:

??在地圖上表現(xiàn)為?金色購(gòu)物車(chē) 的交易場(chǎng)所。

交易事件



以上,即為地牢的基本組成元素。當(dāng)然,既然在地牢,那怎麼能夠缺少戰(zhàn)斗呢?以下,將對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)作一下基本引入。如果是《Slay the Spire》玩家,想必會(huì)對(duì)這種戰(zhàn)斗模式感到極其親切吧(笑)。


關(guān)於戰(zhàn)斗:

卡堆說(shuō)明

戰(zhàn)斗主面板

卡堆分為 流動(dòng)卡堆墓地卡堆、消亡卡堆 。

每回合開(kāi)始時(shí),玩家隨機(jī)流動(dòng)卡堆中抽取符卡

戰(zhàn)斗中結(jié)算完畢的常規(guī)符卡會(huì)進(jìn)入墓地卡堆。

特殊物品(如[符咒] [飛刃])與附加 *消逝? *消亡 標(biāo)簽的符卡 結(jié)算完畢會(huì)進(jìn)入消亡卡堆。

墓地卡堆的符卡在流動(dòng)卡堆告罄時(shí)會(huì)重新進(jìn)入流動(dòng)卡堆(鑒於無(wú)限套牌的產(chǎn)生,所以游戲限制為結(jié)束回合後才進(jìn)行卡牌流轉(zhuǎn)),而消亡卡堆的符卡則不會(huì)被再次抽取,除非有相應(yīng)的符卡觸發(fā)(如咲夜的 月神之鐘 可獲取消亡卡堆的所有[飛刃]符卡)。



怪物說(shuō)明


怪物的行動(dòng)面板

怪物的行動(dòng)面板位於怪物頂部,以圖標(biāo)或者圖標(biāo)與數(shù)字構(gòu)成。其中圖標(biāo)代表怪物即將發(fā)動(dòng)的狀態(tài),數(shù)字代表怪物即將造成的傷害 / 吸收的魔力。怪物的由左至右順次行動(dòng)。

紅色劍刃:怪物的常規(guī)攻擊。可通過(guò)使用防御符卡生成的 護(hù)甲值 抵消;如未抵消則默認(rèn)受到 攻擊值–護(hù)甲值 點(diǎn)傷害。

綠色劍刃:怪物的異常攻擊??赏ㄟ^(guò)使用防御符卡生成的 護(hù)甲值 抵消;如未抵消則默認(rèn)受到 攻擊值–護(hù)甲值 點(diǎn)傷害,并賦予玩家異常狀態(tài)。

紫色劍刃:怪物的異常攻擊??赏ㄟ^(guò)使用防御符卡生成的 護(hù)甲值 抵消傷害(抵消法則同上),同時(shí)無(wú)條件賦予玩家異常狀態(tài)。

金色法杖:怪物的增益法術(shù)。主要表現(xiàn)為 召喚怪物、為自身或者隊(duì)伍提供增益狀態(tài)。

紫色迷霧:怪物的減益法術(shù)。主要表現(xiàn)為 對(duì)玩家賦予異常狀態(tài) 或 給予角色異??ㄅ?。

天青鞋靴:怪物的增益法術(shù)。主要表現(xiàn)為 為自身或者隊(duì)伍提供增益狀態(tài) 。

藍(lán)色迷霧:怪物的減益法術(shù)。主要表現(xiàn)為 吸收玩家的魔力值。


怪物的上部是行動(dòng)面板,那麼下部呢?鑒於內(nèi)容較為龐雜,且游戲仍然處?kù)恫粩喔碌臓顟B(tài),所以就留到下一章專(zhuān)欄《東方花闘伝 戰(zhàn)斗攻略》展開(kāi)敘述吧!

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結(jié)算法則

怪物底部一般會(huì)有?藍(lán)色積分點(diǎn) 狀態(tài),在 藍(lán)色積分點(diǎn)存在的回合將其擊殺即可獲得積分點(diǎn)指定的分?jǐn)?shù)。除此以外,游戲還有一套通用的分?jǐn)?shù)結(jié)算法則。


積分道具? 一個(gè)點(diǎn)數(shù)換算一分

小怪擊殺? 一個(gè)小怪換算十分

頭目擊殺? 一個(gè)頭目換算一百二十分

符卡數(shù)量? 一張符卡換算二十分

金幣數(shù)量? 一枚金幣換算一分


隨著 干擾邏輯系統(tǒng) 的引入,分?jǐn)?shù)的結(jié)算變得更加側(cè)重於甲板的合理搭配。玩家可以添加在進(jìn)入地牢前適當(dāng)添加干擾邏輯,以此獲得較為理想的分?jǐn)?shù)。鑒於目前地牢并無(wú)排行獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)余力的玩家不建議在常規(guī)地牢刷分。(分?jǐn)?shù)排行榜現(xiàn)在就是修羅場(chǎng)www)



其他小敘

  1. “?(Deck)”是游戲中卡組的名稱(chēng),但是本人經(jīng)常因?yàn)闄C(jī)翻習(xí)慣寫(xiě)為“甲板”。

    "水甲板具備優(yōu)良的轉(zhuǎn)動(dòng)性,如果敵人眾多,那我們獲得的力量抽水將是瘋狂的。"

    嗯......我感覺(jué)這樣的理解十分形象化......

  2. 如果無(wú)法一回合擊潰敵人,依據(jù)敵人的行動(dòng)軌跡制定防御戰(zhàn)略是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    嘛,能夠窺得敵人的行動(dòng)面板真不錯(cuò)......

    嗯?你想要改變?斯塔、成美、早苗的眩暈符卡可以嘗試;至於使敵人的行動(dòng)位移......小町并未實(shí)裝,期待后續(xù)更新!

  3. 特殊物品卡如未即時(shí)使用,可能會(huì)對(duì)卡組形成污染。

    事實(shí)上,目前除了以天弓千亦為核心的物品甲板,其余甲板的物品流入都存在扭曲甲板的現(xiàn)象。

    “物品甲板怎麼組裝?請(qǐng)期待后續(xù)專(zhuān)欄!(但是明明你也不會(huì))

  4. 編組中適當(dāng)添加具備滾動(dòng)甲板能力的角色,游戲可能會(huì)極其舒適。

    對(duì)於新人而言,鈴瑚雖然被削弱,但依舊是個(gè)不錯(cuò)的角色......

  5. 希望結(jié)算更高的分?jǐn)?shù)?那就不應(yīng)該放過(guò)任何可能獲得符卡的機(jī)會(huì)。

    沒(méi)錯(cuò),火球卡報(bào)紙卡以及來(lái)路不明的卡統(tǒng)統(tǒng)拿來(lái)!

  6. 如果上述6條無(wú)法讀懂,參考前篇專(zhuān)欄并相應(yīng)在游戲中實(shí)踐就明白了(笑)


?關(guān)於游戲的角色符卡無(wú)法被讀懂,這是大部分玩家所關(guān)心的問(wèn)題。我目前正在進(jìn)行相關(guān)的翻譯,不過(guò)因?yàn)閷W(xué)業(yè)原因進(jìn)度緩慢(2021年底就有相關(guān)計(jì)劃,不過(guò)在漢化幾名角色後無(wú)限期擱置),至於最終時(shí)間......大抵在本年下旬會(huì)完全和各位見(jiàn)面吧?

那麼,下期戰(zhàn)斗攻略專(zhuān)欄再見(jiàn)?

引用圖像

專(zhuān)欄封圖ID:26580824

東方花闘伝 地牢攻略的評(píng)論 (共 條)

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