【逆水寒手游攻略】內(nèi)功搭配攻略及最新公測兌換碼一覽
內(nèi)功系統(tǒng)是沒有在端游中出現(xiàn)過的新系統(tǒng),整體設(shè)計(jì)上足以讓人眼前一亮。通過內(nèi)功和周天的不同搭配,即使是同一個(gè)職業(yè)流派也會(huì)產(chǎn)生出不同的分支。光憑這點(diǎn)就足以展開聊一下這個(gè)系統(tǒng)了。
手游內(nèi)部號(hào),為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號(hào)的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。
今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?
大家身邊也很少看見內(nèi)測號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號(hào):忘川互娛? 暗號(hào):99 。獲取的內(nèi)測號(hào)。這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從???

經(jīng)過測試這幾天的摸索,給各位整理出了一份內(nèi)功系統(tǒng)攻略。
首先我們要搞明白,內(nèi)功系統(tǒng)是什么,內(nèi)功并不能像職業(yè)技能那樣可以直接使用,而是會(huì)強(qiáng)化某一方面的屬性,在某些特定時(shí)刻還會(huì)產(chǎn)生一些增益效果。
內(nèi)功系統(tǒng)有3個(gè)核心內(nèi)容:
① 內(nèi)功效果:每個(gè)內(nèi)功自帶效果,不同內(nèi)功效果不同,比如生存型內(nèi)功,輸出型內(nèi)功等等。
② 蘊(yùn)含元素:通過元素?cái)?shù)量來獲得內(nèi)功周天效果,元素?cái)?shù)量越多,周天效果越好。每個(gè)內(nèi)功的元素是固定的,獲取內(nèi)功后可以看到每個(gè)內(nèi)功之后會(huì)生成哪些元素。
③ 屬性加成:每個(gè)內(nèi)功有副詞條,每5級(jí)強(qiáng)化多一個(gè)副詞條。建議后期再刻意去做對口屬性,前期主要選對效果+周天
獲取途徑:內(nèi)功的獲取途徑大多為世界探索,其次各種PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天購買內(nèi)功寶箱。
這里推薦大家只關(guān)注內(nèi)功的元素和特性就行了,畢竟刷到好屬性的內(nèi)功應(yīng)該需要很長時(shí)間。
下圖為我整理出的內(nèi)功圖鑒大全,效果,元素,類型,一目了然。

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再來說說周天效果,以下僅是我個(gè)人這幾天的游戲理解分析,具體增益還來不及計(jì)算,等大佬來計(jì)算了。
,2級(jí)效果:附帶穿甲被動(dòng)附帶部分穿甲
,3級(jí)效果:在2級(jí)效果強(qiáng)化基礎(chǔ)上,額外增加爆傷從描述上看是一次穩(wěn)定的高爆發(fā)傷害
推薦職業(yè):所有輸出職業(yè)都可用

2級(jí)效果:額外減少10%冷卻
3級(jí)效果:在2級(jí)效果強(qiáng)化基礎(chǔ)上,額外帶一個(gè)減冷卻的被動(dòng)
推薦職業(yè):神相、碎夢、血河

2級(jí)效果:被控和控人時(shí)對應(yīng)減少/增加傷害量;PVP適合用
對全職業(yè)都非常有用,配合控制技能的話,增益非常可觀。3級(jí)效果:感覺是為素問量身定做的,其他職業(yè)觸發(fā)不太容易。輔助能力額外附帶增幅(相當(dāng)于素問專屬了,其他羈絆觸發(fā)較為困難)
推薦職業(yè):素問推薦到3級(jí),其他職業(yè)2級(jí)即可

4.火元素:純輸出向的效果,效果包括全職業(yè)傷害提高、短CD的真實(shí)傷害和疊加攻擊Buff。
2級(jí)效果冷卻短增加一個(gè)短軸輸出被動(dòng)
3級(jí)效果在2的基礎(chǔ)上大幅增強(qiáng)輸出能力攻擊增幅大
推薦職業(yè):所有輸出職業(yè)可用

5.土元素:防御和反傷向的效果,效果包括全職業(yè)傷害降低、護(hù)盾和反傷。對于生存壓力比較大的職業(yè)可以追求
2級(jí)效果;護(hù)盾增益及對方減益(PVE適合血河鐵衣,PVP都可以考慮疊)血河、鐵衣或者其他想撐肉走反擊流的職業(yè)可以追求
3級(jí)效果:2級(jí)效果基礎(chǔ)上,新增一個(gè)反傷被動(dòng)(推測可以和2級(jí)效果疊加)
推薦職業(yè):鐵衣、血河、素問

最后根據(jù)每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),給針對每個(gè)職業(yè)給出了一些搭配推薦(個(gè)人理解有限,不喜勿噴)





總結(jié)一下,內(nèi)功這個(gè)系統(tǒng)不必急于求成,由于存在隨機(jī)性,所以好屬性的內(nèi)功還是需要花點(diǎn)時(shí)間的。
內(nèi)功系統(tǒng)需要組合的內(nèi)容還是蠻多的,也沒有固定完全最優(yōu)的策略,根據(jù)不同職業(yè)、場景、技能攜帶和打法來有針對性的調(diào)整才是最好的。