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【游戲日歷】游戲史上的4月15日:網(wǎng)易《倩女幽魂錄》公測;騰訊《胡桃日記》上線

2021-04-15 10:53 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

【游戲日歷】游戲史上的4月15日:《倩女幽魂錄》公測;《胡桃日記》上線?

2021年4月15日,2款游戲上線,5款游戲開測;
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【游戲日歷】游戲史上的4月15日:網(wǎng)易《倩女幽魂錄》公測


2020年4月15日,國行《馬力歐卡丁車8豪華版》、《超級馬力歐:奧德賽》實體卡帶發(fā)售;

《馬力歐卡丁車8 豪華版》是任天堂游戲出版發(fā)行的一款競速類游戲,于2017年4月28日全球上市,為NS主機獨占。2020年3月騰訊宣布國行《馬力歐卡丁車8 豪華版》于2020年3月16日18:00開始銷售,售價299元。2020年4月15日發(fā)售實體游戲卡帶。
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【游戲日歷】游戲史上的4月15日:網(wǎng)易《倩女幽魂錄》公測


《超級馬力歐 奧德賽》任天堂發(fā)行的一款開放世界動作冒險游戲。于2017年10月27日獨占登陸新主機NS。國行版本于2020年3月16日發(fā)售,官方建議零售價為299元。 2020年4月15日發(fā)售實體游戲卡帶。
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【游戲日歷】游戲史上的4月15日:網(wǎng)易《倩女幽魂錄》公測


5年前的今天,2016年4月15日,《少年西游記》安卓首測;

《少年西游記》是由傷害游族信息技術有限公司研發(fā)的一款角色扮演類手游,于2016年4月15日安卓首測,2016年7月7日正式公測。
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【游戲日歷】游戲史上的4月15日:網(wǎng)易《倩女幽魂錄》公測


游戲講述了牛魔王欲奪月光寶盒碎片,去增強自身的法力,妄圖實現(xiàn)玩家稱霸三界的野心。玩家可以扮演救世英雄的身份,去招募各種神仙,一起去粉碎牛魔王擾亂三界的陰謀。

6年前的今天,2015年4月15日,《倩女幽魂錄》公測;

《倩女幽魂錄》是以網(wǎng)易《倩女幽魂OL2》為藍本制作的一款集換式卡牌對戰(zhàn)游戲,延續(xù)了《倩女幽魂 OL2》的故事劇情和人物風格,于2015年4月15日正式公測。
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【游戲日歷】游戲史上的4月15日:網(wǎng)易《倩女幽魂錄》公測


在游戲中,玩家可選擇自己熟悉的倩女英雄設計卡組,與其他玩家進行實時對戰(zhàn)。2019年6月20日10點,網(wǎng)易官方版本正式停止游戲運營,關閉游戲服務器。

14年前的今天,2007年4月15日,所有在中國上市的網(wǎng)絡游戲開始防沉迷系統(tǒng)開發(fā);

新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、全國婦聯(lián)、中國關心下一代工作委員會聯(lián)八部委聯(lián)合發(fā)出《關于保護未成年人身心健康 實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》。

通知要求,所有在中國上市的網(wǎng)絡游戲必須于2007年4月15日至6月15日按照《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)制定標準》的標準對各個網(wǎng)絡游戲的防沉迷系統(tǒng)進行開發(fā),從6月15日至7月15日是一個月的測試期,從7月16日開始,所有防沉迷系統(tǒng)全部啟動,拒不啟用者不得上市。

新聞出版署音像電子和網(wǎng)絡出版管理司表示,該系統(tǒng)將針對所有在中國運營的網(wǎng)絡游戲,不僅包括大型網(wǎng)絡游戲,還包括各類休閑網(wǎng)絡游戲。

該系統(tǒng)針對未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,作為實施“文明辦網(wǎng)、文明上網(wǎng)”的實際舉措之一。該系統(tǒng)的推出將引導青少年培養(yǎng)良好的上網(wǎng)習慣,有深遠意義。

實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)是解決未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的一項長效措施,取得了較好的階段性工作成效:

一是未成年人在線游戲時間明顯減少,運用網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)解決未成年人網(wǎng)癮,保護未成年人身心健康的目的已初步達到,網(wǎng)絡游戲防沉迷工作也得到了社會各界的好評。

二是使未成年的切身感覺到來自黨和國家的關心,同時在網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的反復提示下,未成年人科學上網(wǎng)的意識和自覺性顯著提高。

三是網(wǎng)絡游戲運營廠商的社會責任感明顯加強,雖然實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)是增加企業(yè)成本,甚至降低收入,但這個工作讓網(wǎng)絡游戲企業(yè)普遍認識到“保護未成年人健康上網(wǎng)是企業(yè)應當擔負的社會責任”。

四是實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)是網(wǎng)絡監(jiān)管的創(chuàng)新之舉,既針對網(wǎng)絡游戲的特點,又適度地滿足未成年人健康成長需求,運用技術手段實現(xiàn)行政監(jiān)管,在國內(nèi)外屬首創(chuàng),英、韓等國家正在對此進行研究和借鑒。

五是網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的實施,在全社會中產(chǎn)生了廣泛、深刻的影響,使社會各界更加重視加強網(wǎng)絡文明建設,保護未成人身心健康。


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